Xフォースアーマー

Last-modified: 2024-04-09 (火) 10:24:26

キャラクター概要

Xフォースアーマー登場作品サウンド表記
Xフォースアーマー.jpgロックマンX4
ロックマンX5
音声:作品名英:Fourth Armor X
効果音:作品名中:第四裝甲艾克斯

W_解説.png
ロックマンX4及びX5に登場したアーマー。
X4の時点でアーマーの名称は存在せず、「ロックマンX(チューンナップタイプ)」(食玩)、「ノーマルアーマー」(書籍)といった名称が使用されていた。
X5の時にエイリアから"4番目"のアーマーということで"フォース(fourth)"アーマーと命名される。
その後、2021年に発売したコトブキヤのプラモデルではFORCE ARMORとなっている*1
このゲームでの英語名称はFourth Armor X。
海外PS版MEGAMAN X5の取説ではFORCE ARMORと紹介されているが、ゲーム中ではFourth Armorとなっている*2

X5では初期装備として登場。厳密には前作のアーマーと同一ではなく、エイリアが再現したレプリカを用いている。
再現が不完全であるためオリジナルより性能が落ちた*3(後述)。
それでもアーマーなしの出番を全部食うくらいの上位互換に相当する性能は保っており、序盤~終盤まで使い通せる。一応特定の理由によってはアーマーなしを使うことはある*4
他の新規アーマーが尖った性能をしているため、アルティメットアーマーが無い内はこのアーマーを使い続けた人も多いのではないだろうか。
ゼロでゲームスタートするとシグマの攻撃によって壊されるという不憫な一面があったりする。*5
ゼロスタート限定で使えるゼットバスターが使い物にならんからスタートはエックス一択だけどな…

原作での能力

どちらの登場作品でも、隠しコマンドでアルティメットアーマーを入手した場合、このアーマーは入手不可能となる。

  • X4
    隠し要素であるアルティメットアーマーの方が基本的に上位性能となるが、ストックチャージショットはフォースアーマーの特権であり下位互換とはなっていない。
ヘッドパーツ
入手条件:サイバースペースエリア1の検問所でSランクを3度取る。
特殊武器を使用してもエネルギーを消費しなくなり、無限に撃てる。
ただし、チャージの場合は通常通り消費する。
チャージを使ってエネルギー残量が0になった場合は通常版も使用できなくなる。
ボディパーツ
入手条件:ヴォルカノエリア2のライドアーマーが置いてある場所の上のルートで特定の条件で破壊できる岩の先
ダメージ軽減(2/3ほど*6)に加え、全身にエネルギーを纏って直進する体当たり攻撃「ノヴァストライク」を発動できる。
発動中は一部を除く攻撃に対して無敵。
空中でも使用できるが、ダッシュジャンプ中とエアダッシュ・ホバリング使用後は使用できない。
アルティメットアーマーではコレを無制限に使える上に完全無敵。
アームパーツ
入手条件:エアフォースエリア2を少し進んでトゲ地帯を登る。2種類のアームパーツが存在し、エアフォースに問題のトゲ地帯を越えて再度取りに行かねばならないがフォースアーマーのみ何度でも切り替えが可能。
チャージの仕様がX1~3時代から一新。アームパーツを装備するとチャージショットが差し替わるようになり、アーム無しの時のチャージショットは撃てなくなる。*7
  • プラズマチャージショット
    これを装備すると、バスター含めて腕のカラーが黒+赤、最大チャージのエフェクトが金色になる。
    ノーマルとストックよりも判定、貫通性能に長けたショットを放つ。
    貫通力は後のスピアチャージショットと同等であり、敵を倒せなかったりガードされていても通過する。
    さらに最大3個までヒットした地点に一定時間プラズマ体が発生し追加ダメージを与えるという、ノーマルのフルチャージショットの純粋な上位互換と言って差し支えない性能。
    プラズマは8ボス以上の敵には最大2ヒットしかしないため、8ボス以上の敵へのダメージ効率はストックに劣る。
    一方でX4の中ボスは被弾後の無敵時間が無いため、プラズマが猛烈な勢いで敵HPを削ってくれる。
  • ストックチャージショット
    装備した際のカラーリングは白+青、最大チャージのエフェクトが赤色に。公式イラストはこちらを装備している。
    ノーマルとプラズマよりフルチャージに時間がかかるが一度のチャージでショットを最大4発保持し自由に使い分けできる、ダブルチャージショットの発展系と言える性能。*8
    チャージ形式はセミチャージショット→ストックチャージショット2・3・4発の4段階となり、残弾は体力ゲージ下に表示される。
    残弾が残っている状態でも再チャージできるが、その際弾数は一旦リセットされる。
    一度ストックされれば攻撃ボタンをフリーにしても維持できるため、ボタンホールドの必要がない。
    この性質上、チャージ中にボタンを離しただけではショットが撃てず、操作にやや癖があったりする。
    ノーマルより1発当たりの判定が小さくなるのが欠点だが、威力は同等。
    普通のチャージと同じチャージ時間でこれを2発ストックできるため、特にボス敵に対してのダメージ効率に優れる。
フットパーツ
入手条件:ジャングルエリア1の下を行く辺りの隙間を通る。
エアダッシュに加え、3秒間滞空ができるホバリングが可能。
ホバリング中は左右に移動できるが、残り時間に関わらず僅かな一定時間しか飛べなくなる。
左右移動していない場合に限りエアダッシュでキャンセルできるが、ホバリングが終了した後はできない。
ホバリングはエアダッシュより長い滞空時間を活かして地上や地形の攻撃を避け続けるといった使い方に向く。
また、高度を維持して空中の敵を狙い続けられるのでストックチャージと相性が良い。
ヴァリアブルエアダッシュがなくなったので一見マックスアーマーと比べると劣化してるように見えるが、ホバリング自体は戦闘でかなり便利ではある。
  • X5
    入手条件:ゲームスタートでエックスを選択。ゲーム開始からアーマー一式をいきなり使用できる。
    隠しコマンドを入力した場合は消滅、前述の通りゼロを選択しても破壊されてしまいそのデータでは使用不可能になる。
    特定の条件を満たすと隠しコマンド無しでアルティメットアーマーが手に入るため、この場合のみ共存が可能。
    ただし、性能的には完全下位互換になってしまう。
ヘッドパーツ
特殊武器エネルギーの消費量を軽減(2/3)する。*9無制限ではなくなった。
フォースアーマー独自の仕様ではなくファルコンアーマーとアルティメットアーマーも同じ効果。
ボディパーツ
ダメージ軽減(1/2)のみ。ゲームシステムの調整で軽減効果は強くなったもののノヴァストライクは無くなり、アルティメット専用技となった。
アームパーツ
見た目はストックだが放つのはプラズマでX5ではストックは選択できない。
システムの調整によりこのアーマーに限らずショットが地形を貫通しなくなった。
プラズマチャージ自体も弱体化しており、ガードされた場合消失してしまうようになった他、プラズマの発生個数が減少しており(3→1)ボスにダメージを与えられなくなっている。
アルティメットアーマーは従来通り3個発生するがボスに効かない点や貫通性能の弱体点は同じ。
フットパーツ
変化なし。

W_XDiVEでは.png

  • 2022/1/5に恒常のSランクで実装。2022年(令和4年)最初の新規キャラとなった。初出が同じX4であるアルティメットアーマーから1年半以上もの期間を空けての実装である。
  • 本来ストックチャージのチャージエフェクトは赤色なのだが、キャラ画面ではX4のプラズマのもので、ステージ中ではX5のものになっている。
     

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ストックチャージショット

ストックチャージショット.jpgクールタイム:2.5秒最大チャージ:2秒

エックスバスターで、目標に攻撃力19.80%のダメージを与える。チャージすることで、さらに強力なショットを放つ。フルチャージ時は4発連続でショット可能となり、それぞれ6倍のダメージを与える。

  • フルファイアショットのEXスキルを装備していない場合、ノヴァストライクを発動してもストックチャージの弾数は保持される。
EXスキルランク
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
クールタイム:2.5秒→2秒
PC04.jpg高速チャージフルチャージまでの時間が25%減少。1
PU01.jpgフルファイアショットフルチャージ時、4発のエネルギー弾を一回で発射する。4

ノヴァストライク

ノヴァストライク_Xフォースアーマー.jpgクールタイム:20秒効果時間(無敵):1秒

アーマーエネルギーを全て消費し、前方に向けて全てを蹴散らす強力な体当たり攻撃を繰り出し、範囲内の全ての目標に攻撃力400.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。アーマーエネルギーは、時間経過、およびダメージを受けることで蓄積する。

  • 出撃時からエネルギー100%になっていて死ぬ毎にエネルギーが100%になる。
    X4以降ではそれまでと異なり各種ギガアタックが出撃時から使用可能なので、原作通りではある。
EXスキルランク
PP15.jpgアーマーエネルギー効率ノヴァストライク発動に必要なアーマーエネルギー量が20%減少。2
蓄積時間:20→16秒
PU01.jpgハイエンドアーマーアーマーエネルギーの自然回復速度が40%アップ。2
蓄積時間:20→15秒
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が20%アップするが、アーマーエネルギーの自然回復速度が50%減少。5
攻撃力400→480%
蓄積時間:20→38秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PD02.jpgアーマー破壊フルチャージショットが命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが7.5%アップ。4回まで重ねがけ可。0
効果時間:4秒
PS02.jpg根性アーマー受けるダメージが10%減少。0
PU01.jpgエネルギー吸収フルチャージショット命中時、アーマーエネルギーが増加する。3
増加量:1発につき約10%
PT01.jpgバスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。4
PB07.jpgオリジナルフォースアーマーエネルギーが50%以上の時、受けるダメージが20%減少。ノヴァストライク発動時の無敵時間が増加し、デバフを一切受けなくなる。5
効果時間:1秒→2秒

固有DNA

固有DNAランク
PU01.jpgオールスルーフルチャージショットは壁や障害物に当たっても消えず、すり抜けるようになる。1
PB06.jpgノヴァシールドノヴァストライク発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力105%のダメージを防ぐ。エネルギー吸収の効果が50%アップ。3
効果時間:6秒
クールタイムはない
エネルギー吸収の効果:10→15%
PP02.jpgペネトレイトフルチャージショット時、貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%になり、射程が40%アップ。5

断片の入手方法

  • キャラショップ(一般)
    ※「超電磁研究所15-6(ノーマル)」クリアで解放

特徴/使用感

W_概要.png

瞬間火力に特化した第3のノヴァストライク持ちエックス。
アルティメットアーマーとコピーエックスの中間的立ち位置に見えて、その実は更に玄人向け。

対となるXアルティメットアーマーコピーエックスのようにチャージショットとノヴァストライクを使用する。
実装以前には如何に上記2体との差別化を図るか心配の声も上がっていたが、蓋を開けてみれば懸念点はそこではなかった。
チャージショット、ノヴァストライクの両スキルにはっきりとした強みと弱みを持つ、癖の強いキャラクターである。
そして2022年8月24日のアップデートで遂にDNAウェアが追加。これまでなかったシールドと地形&目標貫通、そしてアペンド次第では回復まで貰ったのでやっと使い勝手が良くなった。


ストックチャージショット.jpgストックチャージショット
射程9程度のやや小さなチャージショットを4発分ストックし、任意のタイミングで1発ずつ発射する。
EXスキルでフルファイアショットを選択すれば4発全てを1度に放つため瞬間火力に優れる。
小回りの利く通常時と火力のフルファイアショットを使い分けることで従来のチャージショット以上の使い勝手の良さを持っている。…PvEでは。


ノヴァストライク_Xフォースアーマー.jpgノヴァストライク
アルティメットアーマーのノヴァストライクと比べて威力と速度が強化され前隙も減少、更にパッシブ・固有DNAによって無敵時間が増加し心頭滅却・シールドも付与される豪華仕様。
スキルの効果部分は純粋に強化されているのだが、問題は回転率の悪さにある。
アルティメットアーマーやコピーエックスとは異なりアーマーエネルギー制となっているため、1凸以下の状態では1度使えば再使用があまりにも遠く、近接戦闘を行うための防御手段としては心許無い。

回転率改善にはパッシブ・EXスキル解放が必須。
EXスキルはダメ率アップを選択せずとも威力は保証されているので、アーマーエネルギー効率が無難。
パッシブのエネルギー吸収も解放するとストックチャージショットで溜まるようになり(ショット1発につき約10%)、8秒分短縮できる。
さらに固有DNAを解放するとエネルギー吸収が強化される。詳しくは固有DNA参照。


W_DNA.png
2022年8月24日にて追加。
抱えてた大きな問題点がほぼ解消され、PVEにおいて安定性を得た。

固有DNA
  • オールスルーで原作通りにストックチャージショットが地形を貫通するようになり非常に使いやすくなった。さらにペネトレイト解放で射程も延びるし目標も貫通する。
  • ノヴァシールドはエネルギー吸収の効果アップ(10%→15%)とこの人たちのように突進するとシールドが貼れるというもの。
    • エネルギー吸収の効果上昇によりノヴァストのエネルギー事情が大きく変わる。
      アーマーエネルギー効率を装備した状態でエネルギー100%からノヴァストライク→ストックチャージ4ヒットでノヴァストライクを即再使用できる。0%からでも約4秒後に使える。*10
      5凸パッシブまで解放している場合無敵切れよりも先にノヴァストを放つことができ、突進しつつ心頭滅却付きの無敵が約4秒継続する
      チャージショットが多少外れたとしても新たに得たシールドで攻撃を受ければライフの消耗を抑えつつエネルギーを溜められる。
      無敵を短いスパンで回せるようになり、使う度にシールドまでついてくるのでほとんどの場面をゴリ押しできるようになった。
      しかし、これらの話はアーマーエネルギー制である関係上ストックチャージショットがしっかり当たってこそであり、チャージショットの命中次第で大きく生存率を左右するものとなる。
アペンドDNA
バスター増幅と防御弱化特攻で火力を強化できる。
バスター適正も備わっており、スキルや専用ダイヴカードと合わせると相当量のダメージを軽減できる。圧迫作戦も引き当てられればより耐久力に磨きがかかる。
DNAリンク
【対戦防御寄り】リンク:コピーエックス【ロックファミリー】
アペンドXフォースアーマー.jpg
バスター適性I防御弱化特攻IIバスター適性II圧迫作戦バスター適性III
リンクコピーエックス.jpg
プレイヤー特防Iスキル使用不可耐性IIプレイヤー特防IIダブル適性(B/B)III中距離適性III
カード
関連青青緑.png

ダブルバスターで被ダメージ116%減少

専用カードの会心率強化特攻は不要。
ロックファミリーがない場合は、苦戦がおすすめ。
コピーエックスの第2アペンド枠はお好みで。
ちなみにスキル使用不可を使用してくる最近のキャラはナナライト博士、スイコミゲイトなど。

【対戦防御寄りその2】リンク:マッシモ
アペンドXフォースアーマー.jpg
バスター適性I防御弱化特攻IIバスター適性II圧迫作戦バスター適性III
リンクマッシモ.jpg
プレイヤー特防Iスキル使用不可耐性IIプレイヤー特防IIシールド共鳴プレイヤー特防III
カード
関連青青緑.png

上述の編成と比べてダブル適性(B/B)IIと中距離適性IIIが無くなるため常時軽減率が8%下がり、最大値では16%劣る
開いている枠を埋めただけだがバスター増幅IIIとシールド共鳴により多少与ダメージは上がる。
マッシモの第2アペンドは自由枠。

さらに防御を稼ぐならX アルティメットアーマーを変更。以下は候補だが、いずれも距離条件スキル。


W_攻略.png
アルティメットアーマーやコピーエックスと同じで利便性の高いチャージショットと無敵突進の組み合わせのため、基本的に何でも卒なくこなすのが長所であり、シールド持ちなどのより適正のあるキャラが他に存在しているのが短所DNAウェアによるシールドや地形、目標貫通を持っているので彼がいればストーリーやレイド(貢献度が稼げないなどはともかく)、ノヴァストライクのCT短縮系のEXスキルを装備すればヤコブもほぼ難なくこなすことができる。
しかも彼の凄いところは運次第だが短時間でシールドを貼りなおせるという点であり、強大なダメージを出されたりや消えたりするボスとかじゃなければボス戦で死ぬことは決してない。
ただし、ザコ戦でフルファイアショットをそのままEXスキルに装備している場合、大概フルヒットする前に敵が破壊されるので何発か無駄撃ちとなりノヴァストライクの回転効率が悪くなる欠点を持つ。
他のエックス同様に、ロックマンXが出来るというのがなによりの長所であろう。
余談だが、アルティメッターを装備して使うと実質的なプラズマとストックの併用ができる。


W_対戦.png
パッシブ・固有DNAは全て重要でランキング戦への投入も考えているなら5凸は必須。以下の記述も5凸前提。
バスター装備条件スキルで火力と耐久力を確保したいので装備はバスター×2推奨。
加速スキルを所有していないため、BOSSチップはヒャクレッガーを付けたい。
フルファイアショット以外のEXスキルを選択すると全弾撃ち切るまでにどうしても時間が掛かるため、フルファイア装備推奨。

ノヴァストライクで位置調整を行いフルファイアショットを打ち込んでノヴァストライク再使用、バスターでとどめを刺す」のが基本戦法。距離感や中距離の立ち合いがものを言う。
ストックチャージは壁を挟んでいても攻撃できるが、誘導はなく弾速も遠距離から当てるには不十分で離れてチマチマ削る戦法は向いていない。
昨今の壁貫通高火力スキルが行き交う環境では引いて離れると不利になる場面が多い。
パッシブによる防御効果も考慮するとダイヴカードやDNAで出来るだけ防御力を高め、低威力の攻撃は受けて高威力の攻撃はノヴァストで往なすという「被弾の取捨選択」を求められているのかもしれない。

  • ノヴァストは2秒間の無敵と心頭滅却が付く超重要スキル。コレなしでは上位キャラ相手に近づくのも耐えるのもままならない。
    中~遠距離から相手のスキル使用を予測してノヴァストでカウンター、同時に接敵し撃ちあいに持っていく。
    ストックチャージを当てればノヴァストでもう一度無敵張りができるようになり一気に硬くなる。
    そこから肉薄し倒し切るか、無敵を逃げに使って離脱するかは相手の削り具合を見て判断。
  • チャージショット4発の合計威力は475.2%と最近のキャラクターと比べて低く見えるがパッシブスキルのアーマー破壊やバスターの達人によって威力が上がり、発射後1秒弱程度存在する武器スキル使用不可の時間以外には隙も無い。
    DNAリンクやダイヴカードでお膳立てをしてやればフルヒットで体力を6割以上吹き飛ばし、アーマー破壊で威力3割増しの達人付き切り替えバスターが残りを刈り取っていく。…チャージショットが当たればの話だが。
    というのもこのフルファイアショットというEXスキル、4発を連続して放つという部分が曲者であり、なんと最初の1発以降の弾はロック方向へ飛んでいかない
    具体的に説明すると、最初の1発と全く同じ角度で以降の弾を発射している。そのため自分と相手がそれぞれ違う方向に動いている時は勿論、相手が静止している状態ですら自身がショットの発射方向に対して垂直に移動していると全弾ヒットしない
    どこぞの身体は闘争を求めるゲームに同じような仕様のライフルがあったような…
    コピーエックスのファイアーチャージショットと運用方法が酷似しているが、扇状に広がるショットで当たりやすく削り性能の高いあちらとは違いチャージショット発射時に移動軸を意識しなければならない。ある意味コピーエックス以上の立ち回りや間合い管理を要求されるスキルとなっている。

散々難点は挙げてきたが、攻撃防御移動のバランスが高レベルで纏まっており瞬間的な爆発力もあるキャラであるのは間違いない。
アルティメットアーマーとコピーエックスと比べてチャージショットに癖がある代わりに、アルティメットアーマーの戦闘範囲の広さと、コピーエックスの瞬間火力と防御力を両立している。

  • 元々2秒の無敵+心頭滅却や彼ら以上のダメージ軽減率などの強みは備わっていたが、さらに壁貫通攻撃を獲得し使用間隔の重さが大きな欠点であったノヴァストが条件次第で連発できるようになり大幅にパワーアップした。
相手に出てきた場合

対フォースにおいてもっとも警戒すべきはノヴァストライク本体よりもノヴァスト後の無敵を駆使して狙ってくるストックチャージショット。
当たってしまうとアーマーエネルギーが溜まり再び突進と無敵が襲いかかってきて途端に面倒なことになる。
この展開になった時に中距離で撃ちあい続けるとフォース側は大して削れずに自分の方がいつの間にか力尽きている展開が起こり得る。

とにかくチャージショットをかわせればよし。かわし切れなくとも1、2発程度の被弾で抑えられれば再使用が遠くなる=無敵が切れるので撃破のチャンス。
ストックは命中力に難があるので相手の腕次第だが近くても割と外れる。2発目以降補正しない点からあえて至近距離ですれ違うように動くのもあり。上手くいくと相手のいないところにすっ飛んでいく。
一旦ノヴァストが途切れてしまえば捉えるのも逃げるのも容易。被弾でもエネルギーは溜まるので利用される前にスキルで一気に削ろう。ダメージを強化してる上位キャラならそこで呆気なく終わる場合も多い。

先に述べた通り遠距離の攻撃手段に乏しく加速もないため、超遠距離攻撃ができるキャラで逃げ撃ち戦法が楽。
また、ノヴァストはフォースと同じ横軸しか攻撃できないので上を取っている状況にすると使用を躊躇させられる。

未知の可能性を秘めたエックスらしい仕上がりになっているので、当てに行ったプレーヤさんは愛を持って戦っていこう。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

Xフォースアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
337S青.pngX フォースアーマー1623575
スキル発動条件入手場所
武装解放I(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
Xフォースアーマー
──────
青.png緑.png黄.png
ショップで購入(専属カード)
関連黄青緑.png

バスター装備時根性アーマー・5凸のオリジナルフォースと合わせて50%(54%)のダメカとなる。
ノヴァストライク発動直後でも30%(34%)が維持される。
もう1つの会心率強化特効はぶっちゃけ微妙、青.png緑.png黄.pngにする必要性は低い。
オフライン版では防御弱化特攻に変更。
アペンドDNAが撤廃されたこともあり、有用性が増した。

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • ステージ攻略も基本フルファイアにしてたけどオールスルーと射程アップのおかげで単発も非常に使いやすくなった -- 2022-08-25 (木) 08:45:46
    • せっかくストックできるパーツだったから、ストック運用しやすくなったのはかなり嬉しい。 -- 2022-08-25 (木) 13:06:36
      • 欲言えばストックの残弾を可視化してほしかった -- 2022-08-27 (土) 14:48:52
  • 使って分かったんだけど無限にシールド貼れるの強すぎるな -- 2022-08-25 (木) 19:30:34
    • そのおかげでヤコブでの使いやすさも格段に上がったっていう -- 2022-08-25 (木) 19:37:49
    • これでかいよね。本人がめちゃくちゃ固くなったのもあってシールドも長持ちするし本当に強い -- 2022-08-25 (木) 23:04:57
    • ノヴァストの回転率がめっちゃ上がってたいへん快適 -- 2022-08-26 (金) 05:20:53
  • いい感じに欲しいもの貰えた感じだね -- 2022-08-26 (金) 12:41:42
  • 今更だけど掃射チップは登場シーンばりにホバリングしながらスタイリッシュに連打するスキルになるとかでよかったのではPVの登場シーンはマジで格好良かった 実用性?知らん -- 2022-08-30 (火) 04:09:40
  • ちょくちょくフォースアーマーのページ更新されてるっぽいんだけど、どこが更新されてるのかわからん…orz -- 2022-12-06 (火) 10:50:39
    • メニューバーの「最新の10件」の下にある「展開」>RecentChangesの「最近の投稿を詳しく見る
      でどこが変わったか見れますよ。そこから各ページ名の横にある漏斗マークを押せばそのページの更新履歴だけを見ることも可能です。 -- 2022-12-06 (火) 11:02:46
      • ありがとうございます!見てみます! -- 2022-12-06 (火) 12:08:37
  • チャージエフェクトはやっぱ修正してもらえんのかな。アルティメットのを赤くすればいいんだけど。 -- 2022-12-06 (火) 10:56:28
    • 要望出した?出したらワンチャンあるぞ、実際古いキャラのエフェクトやモデルもちょくちょく修正入ってるし、ダッシュ慣性を消したあの大荒れのスライドバグ修正もプレイヤーの要望です -- 2022-12-06 (火) 11:32:57
      • 実装されてから早い段階で出してるけど、また出してみるわ。 -- 2022-12-06 (火) 12:43:56

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
対戦インフレに呑まれいつ闘いが終わるんだよーっ!!だの強さがよくわからないなどといったコメントはこちら。


  • こいつ攻撃通らなさ過ぎて本当苦手 -- 2022-10-24 (月) 21:55:09
    • 健全なふりしたクソキャラだよな -- 2022-11-10 (木) 23:06:57
    • 最近の高火力キャラじゃないとそもそも詰んじゃうっていうね… -- 2022-11-11 (金) 00:02:36
  • ダイヴバスター貰って一番強くなったバス達エックスはフォースな気がするわ -- 2022-12-05 (月) 19:37:06
    • 間違いなくダイバスで一番目を輝かせてると思うわ、綺麗にCSぶち込まれなきゃそこまで脅威でもなかったのにカチカチで張り付いてたれ流しとか地味にダイバスでの難点もフォローしてんだよね サウザとかと切り替え打ちしづらいのに適正距離で張り付かなきゃならんからねアレ -- 2022-12-05 (月) 19:51:43
      • ノヴァストでバリア張りつつ近付いて長めの心頭滅却で守り固めてCSとダイバス連打してノヴァスト再発動 モチーフ元のDAXより遥かにフォースの方が強いっていう… -- 2022-12-05 (月) 20:03:33
  • フォースの無敵ずっと3秒って書いてありますけど、2秒じゃありません? -- 2022-12-10 (土) 14:25:43
    • 動画で計ってきたら2秒で合ってましたので修正しました。ついでに1凸の別垢で強化前の秒数も測って1秒だったので、修正前についてた「?」も取っ払いました。 -- 2022-12-10 (土) 15:00:01
      • ありがとうございます!未五凸ですけど戦った感じそんな長いかなぁってずっと思ってたんでスッキリしましたw -- 2022-12-10 (土) 16:40:17
      • 雑感の部分も修正。ずっと勘違いしてました -- 2022-12-11 (日) 09:23:22
  • 3dモデルの基本ポーズなんか腕が短く見えるな、回転させても -- 2023-05-11 (木) 23:54:08
    • オリジナルのイラストの腕も短いんだけど、DiVE版フォースは2Dも3Dも元より足を長くしてるから、相対的に余計に短く見えてしまうのが原因。逆に元イラストより短足になってるようなキャラもいるし、このゲームその辺のバランスはいい加減だよ。 -- 2023-05-12 (金) 00:18:09
  • このキャラは無限の可能性(言い過ぎ)を秘めてると思う。というか好き。ヤコブではいつもお世話になってます。 -- 2023-05-28 (日) 10:30:42
  • いつインフレが終わるんだよーっ!! -- 2023-05-28 (日) 10:37:42

*1 GB作品やカードダスで複数のアーマーが登場しているため、実際は4番目でないためか
*2 このためどちらが正しいのか判別できず、併記されることが多い。
*3 解析が不十分なのが要因だがエックスの完全な解析は後年の時代でも不可能な程なので、機能するアーマーを作れるだけ大したもの。彼女の能力が高いことはライト博士がアーマープログラムを渡す際に「あの子なら解析できるはず」と当てにしている場面からも見て取れる。
*4 制限プレイ以外にもアルティメットを手に入れる条件として使う他、X5の評価システムであるハンターランクを維持・上昇させる目的で選ぶ可能性がある。ハンターランクはクリア時間や受けたダメージ以外に「たおしたイレギュラーの数」(ロックマンゼロで言うところのエネミーカウント)によって変化するのだが、何故かこの評価項目は撃破数が少ないほど点数が高い。厄介なのが敵だけでなく破壊可能な敵弾を破壊しすぎても点数が落ちてしまう。フォースのプラズマチャージショットは貫通力が高く残留するプラズマによって多くの敵や敵弾を破壊しやすいため、ステージによってはノーマルを採用した方が評価を上げやすいことがある。
*5 アーマーのおかげで大事に至らずに済んだとエックスがフォローしてはいる
*6 従来作の1/2より弱くなっているがセカンドアーマーのような説明はない。被ダメージ量の調整にあたり、被ダメージを軽減できないゼロとの兼ね合いでこうなったのかもしれない。
*7 ゲームボーイ系列やイレギュラーハンターXはX1~3のチャージ段階が増える仕様に則っている。
*8 なお、これ以降1回のチャージで複数回撃てる方式はナンバリング作では採用されなくなり、ゲームボーイカラーのX2ソウルイレイザーが最後となっている。
*9 オリジナルにはなかったチャージ版特殊武器の軽減までしているように見えるが、X5とX6はこのヘッドパーツの効果無しで特殊武器チャージできる形態が無いため確かめられない。
*10 100%の時ノヴァストライクを使用すると20%残る→ストックチャージの15%×4ヒットで60%蓄積→80%となりノヴァストライク再発動可能、という流れ。0%からでは20%足りないので自然回復や被弾分が必要。