Xフルアーマー/対戦コメント
Last-modified: 2023-10-24 (火) 11:40:34
Xフルアーマー
- ヘッドブレイクが使いどころ難しすぎていつもチャージバスターしか使ってない。対戦で当てにくいし・・・ --
- 心頭滅却がシールド発生だったらまた違ったんだけどね…黒ゼロ、シナモン見てると本当にシールド欲しい --
- 頭突き3連打怖すぎw --
- ヘディングでアイリスの機雷無傷で壊せるの美味しいww --
- 地上で頭突きして着地するくらいまで無敵時間続くな。頭突き→着地するまでにスコアロ→頭突きで無敵継続しながら射撃戦できる --
- 本当良キャラになったな。短CTでバフ無効無敵を3回出せるのかなりデカい --
- 無凸だけどランクマで5凸ブルースeぶっ殺したぞ!強いぞFAX!! --
- 放置の3凸アイリスを被害最小限で処理出来るのホント助かる…頭突き2回とフルチャージ接射1回で大体滅びる --
- 予知さえ出来れば赤いイレギュラー.exe狩れるから最高 --
- 使ってて楽しいな。近接ゴリ押しに立ち向かえるのが良い --
- 素の火力がクッソ高いから、無凸でも結構イケますねぇ! --
- 無敵技を連続3回も使えるのはこのエックスだけ。まさに近接戦の鬼。 --
- 噛み合えばフミコミはスカしつつ防御ダウンを付与できるのかな…武器は素直にスコアロかプロミや減速でワンパン狙いどっちがいいかなぁ --
- 3凸ダイヴカード未装着の状態で模擬戦行ってみたが、中々良い活躍してくれた。5凸アイリスにも倒せはしなかったが、1ティウン前に半分近くまでダメージ与えれた。立ち回り考えつつ5凸にダイヴカードで強化すれば、かなり化けるかもしれない。 --
- 5凸で運用してるけどアイリスはカモだね、機雷も渇望もヘッドブレイクで防げるから、スパイラルバスターを近距離で当てる事を意識したらかなり楽に戦える。5凸で無敵デバフ無効頭突き三回はやっぱりやばいわ。 --
- 上手く使えばブルースEXEやシナモンも倒せるかな? --
- 理論上は倒せる。ブEのフミコミ+ソニックはタイミング完璧ならヘッドブレイク一回で両方防ぐ事ができる。タイミングが多少ずれてフミコミは食らったとしても、その前に使ったヘッドブレイクは継続だからソニックは空かす事ができる。なのでブEの射程に入ったと思ったら頭突きを牽制でやり続ければ釣られてフミコミしたのを防げる事も多い。そこから近づいてスパイラル当てれば勝てる。難しいし上手いブEにはキツイけど。シナモンはデバフ食らわないのが最低条件で、抗体取るなりして近づいて、頭突き+スパイラルで倒すのが一番早いかな。 --
- 成程成程。プレイスキルさえあれば、環境上位の3キャラと戦える性能があるわけか。頑張って5凸にしよう。 --
- 武器はどうしてます?普通にスコアロ? --
- ↑自分は太鼓とプロミネンス。維持で張り付いてチャージを当てる。照準打ち覺えれば機雷も壊せるぞ --
- 理論上は~って書いた者だけどスコアロにしてる。けどスコプロとかも全然ありだし今のステージに刺さるから強いよ。 --
- 答えてくれた方ありがとう。足止めして殺すも良し遠近オールラウンダーも良しって感じですね。練習します。 --
- なんでヘッドブレイク抱え落ちする人が多いのかと思ったら出なくなるバグがあるのね --
- まさにこれで負けました。3つ溜まってたのに連打したけど本当に出なくて泣いた。 --
- スパイラルクラッシュバスターのEXスキルは対戦メインの場合、ダメ率アップと強衝撃、どちらが良いかな? --
- 近距離超火力の強みを活かしたいから強衝撃にしてる。ただ普通に射程あるし遠くから当てても火力そこそこでるからダメ率アップもありと思う。 --
- 強化して無敵回避の練習して、初めて模擬戦で5凸ブルースEXEから先手で1本取れました!試合としては負けましたが、こいつの可能性と自分のプレイスキルの向上を感じました! --
- ヘッブレスコアロ×3やってたらスパイラル撃つ前に相手が溶けてるのこわい --
- 防御デバフ無しのフスコアロ3回でもダメージ倍率700%超えてるんだから当然でしょうとしか言いようがないが… --
- 衝撃波ってマジで前後密着レベルしか範囲ないのね。地上の相手にヘックラ→空中CSだと足元の相手には衝撃波入らんから注意 --
- ダメ率UPは衝撃波の方にも適用されるんでしょうか? 適用されるとすると連結衝撃込みで805%、バスターの達人入れて966%と悪くないように見える... --
- カード込みだけどヘッドブレイク一発でチャレンジのナウマンダー 3ゲージ削れたし --
- 無凸で普通にガチ勢5凸と接戦できるくらいには強いわ。デフォルトで無敵2回、バスターのバ火力も備えてる。黒ゼロみたいな近接相手にはめっぽう強い --
- スパイラルクラッシュバスターのEX1と3の加算値の比較(連結衝擊習得時)。EX1は48×6=288%、EX3は12×(15+6)=252%. --
- 単純なプラスではEX1だけど近接only、EX3はバスターにもバフがのるから遠近バランス型と使い分けできるね --
- これはありがたい、そのくらいの差ならEX3の方がいいかなぁ。 --
- ハイウェイだとラグが強いせいかヘックラの無敵が全然信頼できないな。未来予知レベルに早めに置いとかないと頭突きしながら殺されてる。 --
- ハイウェイのラグ異常だよね。これがランクマの次ステージになったら絶望しかないわ。 --
- 既にハイウェイはランクマのステージ設定にされてるけど2ヶ月連続でハイウェイは嫌だってこと? --
- ヘックラ中なのにダメ受けてたの何度もあったからおかしいと思ったがラグだったか --
- カードみんなどうしてる? SCBは微妙だけどヘッドクラッシュが強いんで他のカードに悩む… --
- 逆でしょ --
- 間違えて送信。ヘッドブレイクよりチャージショット5凸の方が大事だよ。回転率が全然違う。火力は足りてると思うから耐性かダメ軽減積んでる。 --
- CT2.5秒+チャージ3秒=5.5秒が5.0秒になるだけかと思ってたけど、意外と変わるもんですか? --
- クールタイムが8割(7割)になるから5.5秒だったのが5秒~4.75秒になるね 使い勝手はどうなるかは知らない… --
- 数値だけ見るとうーん?て思うかもしれないけどこれが使ってみると体感かなり早く感じるのよ。人によるかもしれないのと協力コインは限りあるから簡単に5凸試してみてっていえないのが辛い。もし試してしっくり来なかったらごめんなさい、個人的には無しではいられないんだけど… --
- 個人的にはヘッドの方が強いな --
- チャージ3秒は0凸パッシブで2.25秒になってるから、CT2.5*0.8(0.7)+チャージ2.25で、4.25秒~4秒になる。SCBなしの場合が4.75 --
- SCBにサマペン2枚差しだなぁ --
- 5凸のコイツやばくね?すれ違いでcsカスっただけで5割くらい消し飛んだぞ --
- 最大ですれ違いざまのチャージショットとスコアロ系で14割~15割くらい吹っ飛ばしてくるからまだいける(白目 --
- 5凸FAXのおかげで初めてGAまで上がれた。ヘッドクラッシュで相手の攻撃無効化からの近接SCBが決まった瞬間の爽快感といったらないな! --
- 誰に対しても十分勝ち目があるいいキャラだよな。ぶeにもある程度可能性あるし --
- x系列で一番無限の可能性を感じるキャラやっと5凸出来た --
- 同じく!5凸でヤコブハードのカメリーオにミリタルバスター持ちで挑んでみたら余裕で勝ててビックリ。無敵ヘッドブレイク3発はやっぱ頼もしい --
- 綜合的に遠近どっちもOkブeすらある程度チャンスがあるからねこいつ。まじでおすすめ --
- ハズレ扱いされてた時が懐かしいな サイバーステージの当時は分からん殺しで勝て過ぎた --
- セイバーキャラ(ブE以外)でこいつの落とし方がイマイチわからん --
- フェイントかけて頭突きすかした所にスキルなり射撃なり入れる。抗体持ってなくても頭突きはデバフ無効なので下手にプロミ刺しに行くと頭突きから密着スパクラ食らって死ぬ。シグマレベルで無敵有るキャラじゃ無い限り接近して殴り合うのは避けるべき --
- 気分転換に練習戦で使ってみたけど無凸でも頭突き→チャージでかなり火力出て笑った --
- こいつはまじで無凸でもやれるから無凸で開始時動く相手だったらこいつps高い人かも舐めたら負けるってちょっときばるわ --
- 身体にもバスターの弾判定あるのが有能だよね相手と身体重ねられれば一撃必殺級の火力出せるとか浪漫 --
- あまりのインフレに勝つ事より楽しむ事を求めた結果、最後にたどり着いたキャラがFAXだった。懐かしのSFC音源にロマン砲、なにより初代フルアーマーXってだけで満足。んじゃ初心に帰って潜って来ます --
- 射程10くらいで体力満タン時波動拳コマンド入力で使えて当たれば即死あったらいいよな --
- ん~、このキャラ強いの?そこそこ強いみたいな事書かれてるけどバトルで見た事ないし自分で使ってみても微妙な感じしかしない。それとも単純に昔は強かった系のキャラ? --
- スコインと合わせて使えば中々強いよ。壁貫通持ちのガン逃げには弱いけど、向ってくる相手にはヘッドブレイクの無敵で防ぎつつ密着スパクラ&スコインとかで溶かすってことができる。でも今のランクマの環境だと厳しいところがあるね。 --
- 付け加えとくと、Sフォルテは向ってくるけどスパクラが多段ヒットなせいで相手の確率無敵が高確率で発動して瞬殺は厳しいね。 --
- さすがに壁抜け大正義環境では厳しいけどちょっと前までは対無敵突進キャラのカウンターとして愛のあるプレーヤさんがそこそこ採用してたよ。ヘッドブレイクは接近してあてに行くより無敵突進の射線上に置きに行くイメージでうまいことやれば今でも並みのスパフォルくらいなら勝機はあるんじゃないかな --
- 中堅って感じ、今のインフレにはついていけてない。 過去の産物wと笑ってると痛い目見るし、レイドヤコブでの活躍度も高い --
- 最初期のキャラだからねぇ…。全体でみたらまだまだ現役な方のキャラだけど壁抜けないし加速ないのに近づかないといけないからキャラステージともに相性が出やすい。 --
- みんな教えてくれてありがとう。とりあえずSはこのキャラとスーパーロックマンしかいないから、しばらくは気合いでどうにかしてみる。ワンチャンありそうなくらいには強いって事がわかったから過去の産物とかナメてると痛い目見るくらいには使いこなしたい。 --
- SCBに地形貫通欲しかったなぁ。これじゃ守りの弱い脳筋じゃないですか --
- フルアーマーは対人というよりレイド寄りの強化になった感じだね。フル強化でどのぐらいダメージ出せるのか気になるところ --
- 条件付きとはいえ1凸でチャージの威力30%ダメージ増加出来るのもありがたいね。新規でも相当稼げる --
- FAXは思い入れ有るし火力も高いから好きだけどくらえドン太郎のウルトラバ火力見ちゃうとな......(´・ω・`) --
- 使いたいキャラ使うのが正解だぜ。逃げキャラ大正義の現環境でもめげずにヘッドクラッシュしてるプレイヤーもいっぱいいますから。そしてそういうプレイヤーが使うFAXは大体強い。ドンや豪鬼が返り討ちに合うこともありまっせ --
- そういうの多いけどゲームバランスの話じゃね? --
- (火力見ちゃうと)楽にダメ出せるから好きなキャラより使いたくなる、(火力見ちゃうと)物足りないからもっと火力欲しい、(火力見ちゃうと)頑張って追いつこうとするのにモチベ保てない、どれなのか知らないけどもうだいぶ前のコメで木の返事もないし意図は予測しか出来んね --
- アーマーの名称について過去の書籍を見つつ書き直し。ファーストアーマーはファンの間で使われていた名前なので、これを正式名称とするのは違うかな --
- ランクマ編成でフルアーマー入れてるけど、もうめっきり見なくなったな。ってか、セカンドすらなかなか見ない。 --
- 北米・欧州版だと、スパイラルチャージショットに心頭滅却付与、これはありがたい。 --