Game of War
- 開始時は各ボルダーが作成に入ります。なので作成が完了する前にコース内にユニットを配置していきましょう。
- ボルダーの準備が完了したら出撃!ボルダー操作時は3Dとなり、敵の城門は風が吹いてる方向に進めばOK.
ちなみに、城門手前で自分のボルダーが砕けても、砕けた破片が当たれば一応ダメージは入る。
攻撃か、妨害か
城門に与えるダメージ量はボルダー残体力とぶつかる速度。勿論選んだボルダー自体でも変わってくる。
ここでの攻撃は、防衛時における敵ボルダーに与える行動とします。
各コースの直線では敵のボルダーも速度が上がる為、勢いで突破されることが多いです。
TrebuchetやCannon等で後方から支援し、TowerやSticky Cows等で無理やり速度を落とした所で集中的に攻撃出来るようにしたい。
- 勢いのあるボルダーに対しての陣形
あくまで一例です。他に良い陣形があれば教えてください。
おそらくNPC対戦でも見かけるBullの配置です。
Anvil BullとBull of Heavenを主軸にした物です。基本は前者を2体、後者を1体。3体のBullで「トリブル」と呼ばせて頂きます(この画像だと4体だけど)
そしてAnvil Bullの突進範囲は広く、Tower手前まで突っ走れます。
下にTower置いたのはブラフ。後ろ空っぽなので敵が進みやすいと判断させない様隠すためですね。
ブラフも大事かなって私は思います。