スキルの上限とラーニング・ポイント(LP)の関係
各スキル・レベルの初期上限値は10であり、キャラクター作成時に選択した職業によって特定スキルの上限が25まで解放されている。段階的に(25、50、75、99、100)と設定されているので、ラーニング・ポイント(LP)を使用して各スキルレベルの上限を開放していくようになっています。
ラーニング・ポイントは各種の行動をすることによって蓄積されていき上昇させたいスキルをダブル・クリックすることによって出現する”習得”コマンドを使うことでLPを消費して選択したスキルの上限を上昇させられます。
スキルの強化は行動に関連する実行能力を高めていきます。
更に、実行するアクション・スキルに関連する属性が、ボーナスとして加算され実行能力や生産品の価値(品質)を高める。
重要
スキルはスキルごとに依存する属性が設定されており、上記のラーニングポイントで上限を伸ばしたとしても、スキルの実際の最大値は依存する属性を超えて上昇することはない。ゆえに食事が重要になってくる。
強さ(強度)
戦闘属性。ダメージに影響を与えます。
依存属性:
木工 | 設置物が多く木炭の粉末以外に品質の影響はない 50から最も収納数の多い食器棚を作ることができる |
金属加工 | 武器とアーマーの品質に影響を与える 武器 - 最大1.2倍 / 防具 - 最大2倍 |
革細工 | 革製品やなめした革の品質に影響する 革は防具などの素材になるため重要 |
耐久
戦闘属性。(HP)に影響を与えます。
依存属性:
石工 | 建造物が多く領地の外観に変化を与える |
鉱業 | 石や金属を採掘する際の品質上限に影響 また鉱石を採掘する際の成功率も変化する |
伐採 | 丸太や株を採取する際の品質上限に影響 薪(木炭)の品質に直結するため鋼鉄装備などで重要 |
敏捷
戦闘属性。これは、防御および命中率に影響を与えます。
依存属性:
陶器 | |
裁縫 | 防具の素材になる生地の品質に影響が大きい スキルを上げるとペスト防止用のローブなども作製可能 |
剣術 | 装備できる武器の種類に影響 |
知性
依存属性:
機械 | |
錬金術 | 分解の成功率やガン(銃)の品質に影響 |
知覚
依存属性:
サバイバル | 木から果物などを採取する際の品質に影響 |
農業 | 植物を植える/採取する際の品質に影響 |
釣り | 土や餌、釣竿の品質に影響を与える 餌と釣竿、スキルの数値により釣れる魚の品質も変化 |
知恵
依存属性:
薬草 | マリファナや回復薬の品質に影響を与える 回復薬は効果時間の変化のみだが、マリファナは効果が最大で2倍になる |
料理 | 料理の品質に影響を与え栄養素を上昇させるため、ゲーム上で最も重要な栄養の取得量に直結する |
リーダーシップ | 領地の取得や課金で手に入る壁を設置できる |
コメント
- 分かる範囲で修正、追加しておきました。どれも似たような文章になりそうで難しいですね。 -- 2017-03-20 (月) 16:25:44
- まずは形作りですから仕方ないですね・・・他にも分かる方いましたら追加・修正お願い致します。 -- 2017-03-20 (月) 16:31:14
- 小さい回復薬ですが、品質51→64*23回、品質86→65*26回でした。効果時間だけでなく回復量にも多少影響あるみたいです。 -- 2017-05-15 (月) 21:32:29