ゲームモード

Last-modified: 2014-05-02 (金) 12:25:26


Territory(TE)

陣取り合戦、RO:Oでおなじみのスタイル。
更にマップにより2種類のルールがあり

  • 両陣営の勝利条件が全ての陣地の占領か、タイムリミット時により多くの陣地を保持している事となるマップ
  • 陣営ごとに攻撃側と防御側があり、攻撃側は制限時間内に全陣地の制圧、防御側は制限時間まで全ての陣地を守る事が勝利条件になるマップ

の二つのマップがある。
後者のマップでは、攻撃側が一定時間以内に特定の拠点を確保できなかった場合、その時点で防御側が勝利となる(ロックダウン)。
どちらのルールでも増援が0の状態で生存プレーヤーがいない場合敗北となる。
"M"か"T"を押すとどの方向に行くべき拠点があるか分かる

Countdown(CD)

攻撃側と防御側に別れて拠点を攻めたり守ったり
基本的に1ライフのみだが攻撃側のコマンダーは死んだ味方を集団リスポンさせることができる
しかし一連の攻撃中に2回だけしかできないのでご利用はご計画的に

Search and Destroy(S&D)

通称S&D
目標物を爆破する側と爆破されるのを阻止する側に分かれる
1回死ぬと次のラウンドまで生き返れない

Firefight(FF)

いわゆるチームデスマッチ

Campaign

Territoryとルールは同じだが攻守が逆になったり領地の奪い合いをするモード。
攻撃側はやりたいマップでは無く攻めやすいマップを選ぶこと。