3次クラス
習得可能な3次クラスを複数習得することも可能で、習得済みのクラスは倉庫でいつでも再習得できる。各クラスのLvは個別に保持される。
ただし、クラススキルやステータスボーナスやクラスツリーは、習得した3次クラスに対応するものだけになる。
取得方法
Lv40以上になり、取得したい3次クラスに必要な「記憶」を納品しておくことで、アリューズ聖碑殿で新たに3次クラスを取得できる。
「記憶」を手に入れるためには、ミッション中にランダムで登場する「○○の亡魂」を討伐すると入手できる。
「古の碑文」のクリア報酬としても出現する。
ロード(LOR)
権威を手中に収めた君主のクラス。 長剣の扱いに長け、槍も得意とする。 初期クラススキルの「ウェイクアップ」は 秘めたる力を解放し強力な攻撃を放つ特殊なスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | 1 | 5 | -- | -- | 3 | -- | -- | -- | 4 | -- | -- |
左 | -- | -- | 4 | -- | -- | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | 3 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽,重 | -- | -- | +20% | -- | -15% | +20% | -- | -15% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | ウェイクアップI | 100 | Lv3 | 状態継続中、所定Lvの右手/左手スキルが専用スキルに置き換わる。再入力で解除。 |
Rank2 | Lv30 | ウェイクアップII | |||
Rank3 | Lv50 | ウェイクアップIII | |||
Rank4 | Lv70 | ウェイクアップIV | |||
Rank5 | Lv90 | ウェイクアップV | |||
Rank6 | Lv100 | ウェイクアップVI |
万能職。ブレイブハートとセンチュリオンから転職可能。
長剣Lv5が追加され、火力に磨きが掛かった。
- ウェイクアップ詳細
置き換えスキルの中で唯一左手が武器でも使用可能。
ウェイクアップの状態継続中は、特定のLvのスキルが専用スキルに置き換わる。
スキルが置き換わるだけなので、スキル使用時には武器/指輪のゲージを使用する。
そもそもの武器の使用可能スキルによる制限も普通に適用されるため、例えばIIIの武器スキル(右手Lv5)は、SOLやBRVでは「極意:右」等の刻銘がなければ使用できない。
また、置き換わる枠に元々スキルが嵌っていなくても、専用スキルは使用できる。(スキルの空欄に専用スキルが加わる)
したがって一時的な刻紋とも考えられるが、属性スキルを上書きしても属性武器の属性が消えるわけではない。
効果時間は永続。再入力で解除可能で、MPの消費は発動時のみ。(解除時には消費しない)
発動中はヒットストップが2フレーム軽減される。
ディスペルを受けても解除されない。
置き換わるスキルは物魔依存?(表記がないため不明)
ウェイクアップ中スキル | ||||
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ウェイクアップ | 置換スキル | Hit数 | HitType | 説明 |
I | 右手Lv4 | 6 | 浮かし | 範囲の広いデッドリィサークル。外寄りに浮かす。 |
左手Lv2 | 1 | 吹き飛ばし | 武器の場合は武器を突き出した先、指輪の場合は自分を中心に単発爆発を発生させる。 | |
II | 右手Lv2 | 1 | 吹き飛ばし | 無属性のエフェクトを纏った強力な突き。 |
左手Lv3 | 6 | 浮かし | 魔法版デッドリィサークル。やはり外寄りに浮かす。 | |
III | 右手Lv5 | 8 | 浮かし | 地面から刃を出現させ敵を突きあげる。巨人系の頭には届かない。 |
左手Lv1 | 3 | よろけ | カイザーハウラーによく似た衝撃波を飛ばす。 本家と違い押し出しの効果が強く、空中の敵は驚くほど遠くまで押し出される。 | |
IV | 右手Lv3 | 15 | 前ダウン | 前方に連続突きを放つ。 |
左手Lv2 | 1 | 叩きつけ | キャラの身長と同じ位の高さから魔力で敵を叩きつける。出は早め。 | |
V | 右手Lv4 | 16 | 前ダウン | 剣を突出し中射程のレーザーを出す。 |
左手Lv2 | 12 | 後ダウン | 魔力と共に敵を吸い寄せ、ダウン気味に浮かせる。 | |
VI | 右手Lv2 | 6 | 浮かし | 武器を振り下ろし、気を発生させて敵を浮かせる。隙が少ない。大きめの巨人の頭に当たる。 |
左手Lv3 | 6 | 気絶 | 目の前に気絶させる球体を出す。前ダウン。 |
コンカラー(CNQ)「瘴気を纏う城塞」追加クラス
圧倒的な力で侵攻する征服者のクラス。 曲刀の扱いに長け、刀も得意とする。 初期クラススキルの「ブロウビート」は 範囲内の敵を威圧し、 アイテムドロップ確率を上昇させるスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | -- | -- | 5 | 4 | -- | 2 | -- | -- | -- | 3 | -- |
左 | -- | -- | -- | 4 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 2 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽,重 | -- | -- | +20% | -15% | -- | +20% | -15% | -- |
クラススキル | |||||
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メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | ブロウビートI | 100 | Lv1 | 一定範囲内の敵を威嚇し、アイテムドロップ率をわずかに向上させる。 |
Rank2 | Lv30 | フルブラストアサルトI | 150 | Lv3 | 最大HPの20%を消費して攻撃する。物魔依存。 範囲はデッドリィサークル程。自分中心に発動し、大きめの巨人の腕に当たる程の高さがある。 |
Rank3 | Lv50 | ブロウビートII | 200 | Lv2 | 一定範囲内の敵を威嚇し、アイテムドロップ率をやや向上させる。 |
Rank4 | Lv60 | デスペレイトアサルト | 100 | Lv4 | Vit・Menを犠牲に物魔攻撃力を増加させ、更に物魔攻撃力を+5%する。 |
Rank5 | Lv80 | フルブラストアサルトII | 250 | Lv4 | 最大HPの20%を消費して攻撃する。物魔依存。 目の前に柱状に発動する。フルブラストアタックIIの半分程度の範囲。高さは同程度。 |
Lv90 | ブロウビートIII | 300 | Lv3 | 一定範囲内の敵を威嚇し、アイテムドロップ率を向上させる。 | |
Rank6 | Lv100 | フルブラストアサルトIII | 300 | Lv5 | 最大HPの20%を消費して攻撃する。物魔依存。 直線状に光線を放つ。光線の距離は10m位。 |
万能職。ブレイブハートとセンチュリオンから転職可能。
物理職のベルセルク、魔法職のウィザードと対応する万能職。
ブレイブハートが得意とした曲刀をそのまま使い続けることができるが、ソルジャー系列にしては珍しく長剣を装備できない。
- ブロウビートはキャラクターを中心に一定範囲内が有効適応範囲となる永続スキルである。範囲内の敵には白い縦線が降るようなエフェクトが生じる。
- Ⅰ、Ⅱ、Ⅲで範囲が異なり、後者ほど広い。Ⅰでは10m未満だがⅡは25m~30m程度ある。Ⅲは50m程度?(要検証)
- 直接視認できないカマソッソ等の敵にもエフェクトが出るため、位置の確認に使うことができる。
- エレムなど一部の敵は効果エフェクトが出ないのでドロップ向上効果があるのか不明
- デスペレイトアサルト詳細
VitとMenを0にし、Str,Dex,Int,Conを強化する。
効果中のStr,Dex,Int,Con:{(Str or Dex or Int or Con)+(Vit+Men)/2}*0.70
Vit/Menが0になるため、ゲージ軽減効果やヒール・ポーションの効果が減少する点に注意。
アサシン(ASN)
闇の仕事を請け負う暗殺者のクラス。 短剣を巧みに操り敵の命を奪う。 初期クラススキルの「アサシネイション」は 敵の背後から当てる事で強力な威力を発揮する不意打ち攻撃。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | 5 | -- | -- | 3 | -- | 3 | -- | -- | -- | 1 | 4 | -- |
左 | 4 | -- | -- | 3 | -- | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | 1 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布,軽 | -- | -- | -- | +30% | -5% | -5% | -- | -10% |
クラススキル | |||||
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メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | アサシネイションI | 150 | Lv1 | 敵の背後から当てると大ダメージ+ロークラスのみ低確率で即死。6hit。 |
Rank2 | Lv30 | ティップトゥ | 150 | Lv3 | 発動者のみ、一定時間敵に発見されなくなる。 なお、敵に攻撃を当てるか、1分経過すると効果が消える。 |
Rank3 | Lv50 | デッドエンドI | 100 | Lv2 | ロークラスは即死、ミドルクラスはHP50%以下で即死させる。 ハイ、ボスクラスには無効。 |
Rank4 | Lv70 | アサシネイションII | 200 | Lv2 | 敵の背後から当てると大ダメージ+ロークラスのみ低確率で即死。11hit。 |
Rank5 | Lv80 | デッドエンドII | 150 | Lv3 | ロークラスは即死、ミドルクラスはHP80%以下で即死。 ハイクラスはHP50%以下で即死。ボスは無効 |
Lv90 | ファントムキリング | 50 | Lv1 | ガードを無視する攻撃を放つ、前ダウン。他のガードブレイクスキルに比べ発動前の硬直は短め。 | |
Rank6 | Lv100 | シャドウスティング | 10 | Lv1 | 飛び道具を投げ、hitした相手の懐に瞬間移動する。射程はファイアポンド程度。 |
物理職。レンジャーとフェンサーが転職可能。
左右どちらの手でも、短剣を高いレベルで使いこなすことができる。
余談だが、「暗殺者」という名前なのにモンスターと向き合っての正面突きを行うことの方が多い。
- アサシネイション、デッドエンドは条件を満たしていないと1hitしかせず、ほんのわずかなダメージしか与えられない。
- アサシネイションは突きのモーションの前ダウン、デッドエンドは居合いのモーションのよろけ。共に物理依存。
- アサシネイションは背後(厳密には「敵の中心より後ろ側」)から使用した場合、ガード不能になりヒットすると大ダメージの追撃が発生する。プレイヤーの向きは関係ない。
- 浮いている小型の敵に対して使用しても、最初の突きが敵を大きく押し出してしまうため追撃はほとんどヒットしない。
- ティップトゥは「安全に先制攻撃できる」「敵を感知させずに宝箱だけ開ける」等の使い方ができる。
- 感知済のモンスターはそのまま。未感知には戻らない。
- 血戦の闘場、結束の証明ではティップトゥの効果は無効となる。
- デッドエンドはガードされた場合、残りHPの条件を満たしていても即死効果が発動しない。
- シャドウスティングを敵に当てると、ガードされたかどうかに関わらず、その敵の目の前まで瞬間移動する。
- ガードされなかった場合6hit前ダウンの追撃が発生するが、ver4.24現在、追撃の発生位置が安定せずカス当たりになることが多い。
- 瞬間移動後は一瞬だけ無防備な状態がある。
- 瞬間移動する前に攻撃を受けると、針がヒットしても瞬間移動は行われない。
ベルセルク(BSK)
狂気に蝕まれた狂戦士のクラス。 重量武器の扱いに長け、刀も得意とする。 初期クラススキルの「デスペレイトアタック」は 防御と引き換えに物理攻撃力を飛躍的に高めるスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | -- | -- | 2 | 4 | 5 | 4 | -- | -- | 1 | -- | -- |
左 | -- | -- | -- | 2 | 2 | 4 | 4 | -- | -- | -- | -- | 0 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
重 | -- | -- | +30% | -- | -- | -10% | -5% | -5% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | デスペレイトアタック | 100 | Lv4 | 防御力を犠牲にし、物理攻撃の能力を増強する。 効果中はガード不可。ver8.02以降、効果が永続化となった。再使用で解除可能。 |
Rank2 | Lv30 | フルブラストアタックI | 150 | Lv3 | HPを削って攻撃する。 |
Rank3 | Lv40 | アドレナリンラッシュ | 200 | Lv5 | 攻撃を受けても怯まなくなる。気絶などの状態異常も無効。 効果中は被ダメが半分になるが、効果終了時にその抑えられたダメージを受け気絶する。 効果時間はHP残量に依存する。 |
Lv50 | マナエミッションI | 200 | Lv1 | MPを回復させる球体を4つ放出する。 ※ver4.25現在、NPCに使わせると球体が出現しないバグ有り | |
Rank4 | Lv70 | ブラッドサッカーI | 100 | Lv3 | 与ダメージの5%をHPに還元するHit数依存スキル |
Rank5 | Lv80 | フルブラストアタックII | 250 | Lv4 | HPを削って攻撃する。 |
Lv90 | マナエミッションII | 300 | Lv1 | MPを回復させる球体を4つ放出する。 | |
Rank6 | Lv100 | フルブラストアタックIII |
物理職。フェンサーとグラディエーターが転職可能。
有用なクラススキルはVit/Menに依存するので、低防御のキャラがこのクラスを選ぶと活用が難しい。
- デスペレイトアタック中でもポーション等で回復は可能だが、効果は減少する。
- フルブラストアタックで消費するHPは最大HPの20%。
- I:前方中範囲への前ダウン。
- II:前方広範囲の浮かせ、巨人の頭にも余裕で届く高さがある。
- III:IIよりも広範囲の前ダウン。高さは小サイズの巨人の頭に届く程度。広範囲だが複数敵に当てると何故か威力が分散されてしまうので残念ながら纏め狩りには向かない。
- HPが20%以下の状態で使用した場合、HPは一切消費しなくなる代わり、極端に威力が低くなる。
- アドレナリンラッシュの効果時間は10秒(瀕死寸前)~30秒(HP最大)。忍耐の称号を持つ防具があっても効果時間は伸びない。
- アドレナリンラッシュ使用時に休憩すると効果時間が0になっても効果が切れず、立ち上がるまでダメージを受けても怯まない。
しかし、効果時間が過ぎてから立ち上がるとその瞬間にダメージ+気絶となる。 - 効果時間終了時にダメージを受けHP0で気絶しても気絶した状態で回復系スキルなどをかけてもらえれば、回復して復帰できる。
- アドレナリンラッシュ使用時に休憩すると効果時間が0になっても効果が切れず、立ち上がるまでダメージを受けても怯まない。
- マナエミッションで発生した球体一つ当たりのMP回復量はIで消費MPの17.5%分、IIで消費MPの20%分となる。
- デスペレイトアタック詳細
VitとMenを0にし、StrとDexを強化する。
効果中のStrとDex:{(Str or Dex)+(Vit+Men)/2}*0.75
Vit/Menが0になるため、ゲージ軽減効果やヒール・ポーションの効果が減少する点に注意。
ジェネラル(GRL)「雪渓に佇む魔城」追加クラス
鉄壁の防御を誇る将軍のクラス。 細剣、長剣を得意とするが、魔法の扱いは苦手。 初期クラススキルの「パーフェクトガード」は いかなる状況下でも攻撃を防御する鉄壁のスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | 4 | 5 | -- | -- | 3 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- |
左 | -- | 4 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 2 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
重 | -- | -- | -- | -5% | +30% | -5% | -10% | -- |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | パーフェクトガードI | 180 | Lv3 | 範囲内の味方に、一定回数常時ガード可能を付加する。 |
Rank2 | Lv30 | ストライクバックI | 120 | Lv1 | 溜め動作から強力な一撃を放つ。 溜め動作中に攻撃を受けても怯まず、受けた攻撃に応じて攻撃力が向上する。 |
Rank3 | Lv50 | マジックインパクトI | 0 | Lv2 | 物理攻撃力に依存する魔法攻撃を放つ。 見た目はシャインインパクトに似たスキル。前ダウン。 詳しいレート等は未調査。検証者求む。 |
Rank4 | Lv70 | ストライクバックII | 180 | Lv2 | 溜め動作から強力な一撃を放つ。 溜め動作中に攻撃を受けても怯まず、受けた攻撃に応じて攻撃力が向上する。 |
Rank5 | Lv80 | マジックインパクトII | 0 | Lv3 | 物理攻撃力に依存する魔法攻撃を放つ。 コープスコラプスのような8Hit浮かせ。 詳しいレート等は未調査。検証者求む。 |
Lv90 | パーフェクトガードII | 250 | Lv3 | 範囲内の味方に、一定回数常時ガード可能を付加する。 | |
Rank6 | Lv100 | マジックインパクトIII | 0 | Lv4 | 物理攻撃力に依存する魔法攻撃を放つ。広範囲のデッドリィサークルのような15Hit浮かし 浮かしつつわずかに内側に引き寄せるが、あまり威力は高くない。 |
Vit職。グラディエーターとクルセイダーが転職可能。
パーフェクトガードは非常に優秀な防御スキルなため、ボス戦前にはみんなに掛けてあげよう。
- パーフェクトガード詳細
効果はIで3回、IIで5回。
移動中やスキルの発動中など、どんな状態であれ必ずガードすることができる。ニュートラル状態では通常のガードが優先となる。
ただし、ガード不能攻撃をガードすることはできない(ネビロスの殴打など)。
発動中に移動入力していると回数がどんどん消費されてしまうため、長持ちさせるためには発動後に即座に残影orニュートラル状態にするテクニックが必要。
また、ガードブレイクされてからも発動するが、発動からガードが復活するまでの間に若干の時間がかかるので、残影しない場合は一気に数回分消費する場合が多い。
特にNPCは棒立ちガードなので、多段hit→ブレイク時に発動すると1度に2~3回分消費することもざら。(刻銘による自動防御は1度の発動だけでガードが復活する)
効果中はガード不能になる「デスペレイト~」の使用中にガードする事も可能。ただし1hitにつきガードは1回分減るため、あまり期待できない。
空蝉、色即是空よりも優先して発動する。迷宮などではHPが減少した際に優先発動して死亡する場合があるので注意。
ラグによってガードモーションが省略される事がある。
- ストライクバック詳細
いわゆるカウンター攻撃。基本威力は物理攻撃力依存。
溜め動作の時間は約1秒半で、その間に攻撃を受けても怯まず、受けるダメージは通常時の1/10になる。
また、効果時間中は状態異常を無効化する。
攻撃範囲はそれぞれ異なり、Iは前方でIIは自分周囲となる。
サルワの巨大デッドリィサークルや
ロックバイターのレーザーに合わせるなど、状況次第で威力を発揮する。
使うタイミングを誤ると攻撃をもろに受ける可能性がある、諸刃の剣でもある。
性質上ラグの影響を受けやすいため、クライアントではまともに機能しないことがほとんど。
クラススキル「色即是空」、刻銘「残心」など、
回避系の効果はストライクバックよりも優先される(全て?未検証)。
故に、これらとの併用はストライクバック分のMPを無駄にする恐れがある。
セイント(SNT)
神に使わされし聖人のクラス。 細剣の扱いに長け、棍、指輪も得意とする。 初期クラススキルの「リザレクション」は、 傷つき倒れた者を蘇らせるスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | 5 | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | 4 | -- | -- | -- |
左 | -- | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 3 | -- | -- | 4 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布 | -- | -- | -5% | -10% | -- | -- | -5% | +30% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | リザレクションI | 350 | Lv4 | 力尽きた仲間を蘇生する結界を生成する。結界は一人を蘇生すると消滅する。 |
Rank2 | Lv30 | ブレッシングI | 100 | Lv3 | 対象者のクラススキル消費MPを5%低減する。 |
Rank3 | Lv50 | ディバインレルムI | 100 | Lv4 | 魔力を込めた1hitする光球(3つ)を纏う。 光球を纏った状態で再使用すると、炸裂する光球を射出することが可能。 一定回数敵にヒットするか、射出を行うと解除される。 |
Rank4 | Lv70 | ニンブルムーブ | 0 | Lv1 | 自分の前方へ一瞬にして移動する。 |
Rank5 | Lv80 | ブレッシングII | 200 | Lv4 | 対象者のクラススキル消費MPを15%低減する。 |
Lv90 | リザレクションII | 450 | Lv4 | 力尽きた仲間を体力が完全回復した状態で蘇生する結界を生成する。結界は一人を蘇生すると消滅する。 | |
Rank6 | Lv100 | ディバインレルムII | 150 | Lv4 | 魔力を込めた1hitする光球(5つ)を纏う。 光球を纏った状態で再使用すると、炸裂する光球を射出することが可能。 一定回数敵にヒットするか、射出を行うと解除される。 |
魔法職。クルセイダーとウォーロックが転職可能な聖人。
細剣Lv5と指輪Lv4を持つため、比較的コンボは組みやすい。
クラススキルであるリザレクションは、回生を除けばゲーム内で唯一の蘇生スキル。
- NPCを蘇生するためにはNPCの死体を魔法陣まで押していく必要がある。また、NPCには使用させられない?
- SNT専用服装備時はリザレクションがカーソルスキルになり、設置場所にマジックシールドのようなオーラが現れる。踏むと回生効果が付与される。
SNT専用服装備時は、リザレクションⅡは転生効果が付与される?(完全回復しない)。 - ディバインレルム詳細
1hitする光球をIは3つ、IIは5つ纏う。威力は右手攻撃力に依存する。
敵に当てるとよろけ攻撃が発生し、再度使用で1+4*(光球の個数)hitの光球を放つ。射程は弓と同程度。
光球のよろけ攻撃時の評価値が高く、4hitさせるだけでgoodまでもっていける。
ウィザード(WIZ)
強力な魔法を行使する大魔道士のクラス。 杖、魔法を得意とする。 初期クラススキルの「デスペレイトマジック」は 防御と引き換えに魔法攻撃力を飛躍的に高めるスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 | 3 | -- | -- | -- |
左 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | -- | -- | 5 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布 | -- | -- | -10% | -5% | -5% | +30% | -- | -- |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | デスペレイトマジック | 100 | Lv4 | 防御力を犠牲にし、魔法攻撃の能力を増強する。 効果中はガード不可。ver8.02以降、効果が永続化となった。再使用で解除可能。 |
Rank2 | Lv30 | フルブラストマジックI | 150 | Lv3 | 最大HPの20%を消費して、強力な威力の魔法攻撃を放つ。 |
Rank3 | Lv50 | マジックシールドI | 140 | Lv4 | 受けたダメージを一定量無効化する魔力を纏う 一定量のダメージを無効化すると解除される |
Rank4 | Lv60 | サトゥルマジックI | 100 | Lv2 | 必ずクリティカルとなる魔法を放つ 目の前に前ダウン8ヒット。 威力はフルブラストマジックの1/4程度。 空中で当てるとあっという間に浮かなくなる。 |
Rank5 | Lv80 | フルブラストマジックII | 250 | Lv4 | 最大HPの20%を消費して、強力な威力の魔法攻撃を放つ。 |
Lv90 | マジックシールドII | 200 | Lv4 | 受けたダメージを一定量無効化する魔力を纏う 一定量のダメージを無効化すると解除される | |
Rank6 | Lv100 | フルブラストマジックIII | 300 | Lv5 | 最大HPの20%を消費して、強力な威力の魔法攻撃を放つ。 |
魔法職。ウォーロックとソーサラーが転職可能。
杖がLv4まで使えるようになったメイジというところか。
- フルブラストマジックは指輪装備時のみ使用可能、左手攻撃力依存、貫通属性、虚属性。
- HPが20%以下の状態で使用した場合、HPは一切消費しなくなる代わり、極端に威力が低くなる。
- Iは6HIT前ダウン。前方の短射程。魔法陣が出ればなんと発生保障付き。攻撃を受けてモーションが中断されてもしっかりHPコストは支払う。支払えない場合は威力が落ちる。
- IIは8HIT前ダウン。前方の長射程。威力はIの約1~2割増。Iと違い、モーション中の発生保障は無い。
- IIIは10HIT浮かし。前方と上方に攻撃判定がある。前方へはIと同程度、上方へは巨人Lの頭にも余裕で届く高さがある。威力はIIと同程度。IIと同じく、モーション中の発生保障は無い。
- デスペレイトマジック詳細
VitとMenを0にし、IntとConを強化する。
効果中のIntとCon:{(Int or Con)+(Vit+Men)/2}*0.75
Vit/Menが0になるため、ゲージ軽減効果やヒール・ポーションの効果が減少する点に注意。
- マジックシールド詳細
無効化できるダメージは、Iは最大HPの20%、IIは40%。Vit/Menなどには依存しない。
地形ダメージ以外の全てのダメージを無効化できる。何故か毒ダメージも無効化する。
シールド解除となる最後の一撃は余剰ダメージも全て無効化できるので、即死や重力も1ヒットだけなら無効化できる。
エレメンタリスト(ELM)「雪渓に佇む魔城」追加クラス
精霊を呼び出す精霊術士のクラス。 杖、魔法を得意とする。 初期クラススキルの「スピリットファイア」は 火の精霊を召喚し、その力を借りる補助スキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | 5 | 3 | -- | 2 | -- |
左 | -- | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 2 | -- | -- | 4 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
服,軽 | -- | -- | -5% | -- | -10% | -- | +30% | -5% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | スピリットファイアI | 50 | Lv1 | 火の精霊を呼び出す |
スピリットウォータI | 水の精霊を呼び出す | ||||
スピリットウィンドI | 風の精霊を呼び出す | ||||
スピリットソイルI | 土の精霊を呼び出す | ||||
Rank2 | Lv30 | スピリットライトI | 光の精霊を呼び出す | ||
スピリットダークI | 闇の精霊を呼び出す | ||||
Rank3 | Lv50 | スピリットバーストI | 爆の精霊を呼び出す | ||
スピリットアイスI | 氷の精霊を呼び出す | ||||
スピリットサンダーI | 雷の精霊を呼び出す | ||||
スピリットサンドI | 砂の精霊を呼び出す | ||||
Rank4 | Lv70 | スピリットヴォイドI | 虚の精霊を呼び出す | ||
Rank5 | Lv90 | スピリットファイアII | 80 | Lv1 | 火の精霊を呼び出す |
スピリットウォータII | 水の精霊を呼び出す | ||||
スピリットウィンドII | 風の精霊を呼び出す | ||||
スピリットソイルII | 土の精霊を呼び出す | ||||
Lv95 | スピリットライトII | 光の精霊を呼び出す | |||
スピリットダークII | 闇の精霊を呼び出す | ||||
Rank6 | Lv100 | スピリットバーストII | 爆の精霊を呼び出す | ||
スピリットアイスII | 氷の精霊を呼び出す | ||||
スピリットサンダーII | 雷の精霊を呼び出す | ||||
スピリットサンドII | 砂の精霊を呼び出す | ||||
スピリットヴォイドII | 虚の精霊を呼び出す |
魔法職。ソーサラーとレンジャーが転職可能。
杖がLv5、指輪がLv4まで使用でき、防具も服と軽の2種類が装備できる。
精霊は攻撃力や攻撃頻度は控えめだが、戦闘に加担してくれる。
また、周囲の仲間の属性値を上昇させる効果により、プレイヤーの魔法攻撃のダメージ上昇やエンチャントの効果向上も見込める。
- スピリット詳細
使用すると目の前に精霊を召喚する。召喚された精霊はプレイヤーの仲間として、近くにいる感知済みの敵に対して攻撃を行う。
使用するスキルは精霊の種類により決まっており、それぞれ4種類のスキルを使用する。
精霊はプレイヤーとは別にHPがあり、ダメージを受けてHPが0になると消滅する。
精霊の周辺にいるプレイヤーは、精霊に対応した属性の属性値がIで+5%(虚は全属性+2%)、
IIで+10%(虚は全属性+5%)、相反する属性の耐性がIで-5%(虚は全耐性-2%)、IIで-10%(虚は全耐性-5%)される。
この効果を受けているプレイヤーには精霊が纏っているものと同様の属性エフェクトが出る。
精霊は1人につき同時に1体までしか保有できない。
既に精霊を召喚しているキャラクターが新たに精霊を召喚した場合、古い精霊はその場で消滅する。
種類 | 使用スキル | |||
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共通 | カーソル魔法 | 遠距離攻撃 | 固有スキル | |
火I | 各種属性バイト前ダウン(7hit) | フレイムリジョン | ファイアボルト | ブレイズンフレイム (目の前に紋章を出して吹き飛ばし/7hit) |
火II | フレイムシュート (火球を発射:後ダウン/10hit) | |||
水I | ホワールプール | 水球(よろけ/5hit) | キュア (仲間の状態異常を回復) | |
水II | ハイドロラッシュ (前方に小さな水弾を連射:前ダウン/18hit) | |||
風I | トルネード | 風球(よろけ/4hit) | ヒーリングブリーズ (周囲の仲間のHPを30秒に一度VITMENに応じて約5%回復) | |
風II | スパイラルハッシュ (射程長めの前ダウン/20hit) | |||
土I | メテオストライク | ストーンスリング | 目の前に岩塊を出して吹き飛ばし (吹き飛ばし/7hit) | |
土II | ロックツリー (高打点の浮かせ/9hit) | |||
光I | オウレオール | 光球(前ダウン/4hit) | ホーリーバースト (吸引効果のある光球:前ダウン/10hit) | |
光II | 射程長めの光線(前ダウン/15hit | |||
闇I | ブラックホール | 闇球(前ダウン/4hit) | グルームレイン (周囲に闇の針を降らす:前ダウン/1hit) | |
闇II | 目の前の地面に闇の渦(前ダウン/25hit) | |||
爆I | 爆発 (前ダウン/8hit) | 爆球(前ダウン/6hit) | フィールドバースト (周囲に爆発を起こす:前ダウン/9hit) | |
爆II | 目の前に爆属性の光柱(前ダウン/10hit) | |||
氷I | ヘイルキャノン | 氷弾(前ダウン/6hit) | アイスブレイク (カーソル地点に氷塊:浮かし/6hit [凍結]) | |
氷II | 水平な長い氷柱を出す(前ダウン/12hit) | |||
雷I | 雷 (前ダウン/10hit) | 雷弾(よろけ/4hit) | スパークトラップ (カーソル地点に地雷を設置:前ダウン/7hit) | |
雷II | 気絶効果のある雷球(気絶/6hit) | |||
砂I | 砂噴出 (浮かせ/15hit) | 砂属性版ストーンスリング | サンドスフィア (砂球を射出、10hit後ダウン) | |
砂II | 自分周囲に巻き上がる砂渦(後ダウン/11hit) | |||
虚I | 旧フェイタルレイ (気絶/1hit) | 虚球(前ダウン/4hit) | スペルエミッション*1 (周囲に波動で攻撃:10hit/前ダウン) | |
虚II | ショウヴオーバー (周囲のダメージモーション中の仲間に 受け身を取らせる) |
旧仕様(クラススキルを置換させるタイプ)だった頃と同じ動作をするスキルは、便宜上旧精霊スキルの名前を使用している。
コメント
- ディバインレルムの説明文はrolcの説明文をそのまま引用しました。分かりにくいなどの点があれば、修正お願いします。 -- 2014-12-28 (日) 17:27:00
- ELM虚Ⅱの固有スキルはショウヴオーバーのようです。 -- 2015-11-08 (日) 10:23:37
- リザレク2使用時完全回復せず半分ほど回復したのみでした。 -- 2018-01-13 (土) 17:13:32
- リザレク2についてコメントした者です。SNT服使用時はリザレク2が転生と同じ効果になる?ようで、完全回復するには付与させずに死亡時に踏ませる必要があるとわかりました。 -- 2018-01-17 (水) 16:53:04
- SNT専用服装備時についてと、精霊風1のHP回復について更新しました。修正あればお願いします。問題なければこのコメント消して結構です -- 2018-08-25 (土) 11:15:35
- 精霊風1のHP回復は、普段は術者についていきますが、ヒーリングブリーズのクールタイムが終わると、HPの減っているプレイヤーのところに一人でに移動してきて、回復させます。範囲は見た目より広くポーションくらいあります。あまりにも非力だけどヒーラーの鑑です -- 2018-08-25 (土) 11:25:22
- また、回復させたプレイヤーの周囲の敵を感知させ、タゲを精霊が取ります。 -- 2018-08-25 (土) 11:28:42