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属性武器
属性が付いている武器は、常にエンチャントⅠが付与されているのと同じ扱いになる。
付与された属性を弱点とするモンスターに与えるダメージが増加し、逆に耐性となるモンスターに与えるダメージが減少する。
ダメージ上昇量についてはエンチャントについてを参照。
また、純粋な物理攻撃が、物魔(物)依存((ATK+MATK)/2*1.2 と ATK のいずれか高い方に)に変化する。
このため、魔法特化キャラが使用した場合でもある程度威力が出る。
魔法武器
その武器での攻撃(通常攻撃、武器スキル、クラススキル)が物理、物魔、魔法のうち最も効果的にダメージを与えるものに変化する特殊な武器。
総じて物理攻撃力よりも魔法攻撃力が高い。
- 武器に属性が付与されても魔法武器の性質は失われない。最初から「属性武器かつ魔法武器」である武器もいくつか存在する。
- 確認できた装備
刀、斧、槍、弓には今のところ存在が確認されていない。
短剣 セラフィムダガー(Lv1) ハマリエル(Lv1) スペルダガー(Lv19) オカルトダガー(Lv37) エピタフダガー(Lv40)
ニケナイフ(Lv50) カールスナウト(Lv70) オルフェウスナイフ(Lv80) ゾディアックダガー(Lv100)細剣 マルキダエル(Lv1) エッテタンゲ(Lv9) フォースレイピア(Lv30) ゼロスレイピア(Lv50)
ヘブンズレイピア(Lv90) フリストレイピア(Lv90)長剣 セラフィムソード(Lv1) ヒドゥンソード(Lv39) エピタフソード(Lv40)
フラガラッハ(Lv80) バルスウェンデン(Lv97) アポロン(Lv100)曲刀 イスカンダルソード(Lv20) ソロウサーベル(Lv40) エピタフサーベル(Lv40) ワンダーサーベル(Lv57) ヘルメス(Lv100) 鎚 セラフィムハンマー(Lv1) マジカルハンマー(Lv10) ウォウハンマー(Lv29) カルマハンマー(Lv50) スィアチハンマー(Lv70) 杖 タナトスロッド(Lv1) ヴァルハラロッド(Lv1) セラフィムロッド(Lv1) カデュケウス(Lv1)
スピリットロッド(Lv10) ラーニロッド(Lv10) アイオンロッド(Lv20) エナジーロッド(Lv27) カノニカルロッド(Lv29)
イモータルロッド(Lv30) ソロウロッド(Lv40) エイルロッド(Lv40) オーラロッド(Lv48) ラージャロッド(Lv50)
ファンタズムロッド(Lv67) モーゼロッド(Lv80) サルマンロッド(Lv90)棍 アレクトメイス(Lv20) エナジーメイス(Lv27) スターバスター(Lv50) カトヤンガ(Lv59) ウプウアウトメイス(Lv80)
特殊スキル
MATK依存スキル
最近では物魔依存とも言う。スキルアイコンが、
- 黄色の物は 物魔攻撃力 と 物理攻撃力 のいずれか高い方
- 緑色の物は 物魔攻撃力
- 水色の物は 物魔攻撃力 と 魔法攻撃力 のいずれか高い方
にダメージが依存する。
ちなみに物魔攻撃力=(物理攻撃力 + 魔法攻撃力) × 0.575、 物魔会心率=(物理会心率 + 魔法会心率) × 0.5である。
属性スキル
武器の属性が変化していても、常に特定の属性の攻撃として扱われるスキル。
属性スキルを含む武器は「属性武器」となり、エンチャントを受けていない状態でも武器に属性が付与される。
属性・レベル別の属性スキル一覧
属性 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
火 | ファイアスラスト(短剣) | スピンファイア(杖) | ブレイズカイリー(斧) | フェロシャスバーン(長剣) ファイアリシュート(細剣) ブレイズスラッシュ(刀) ブレイズスパイラル(棍)※ | |
水 | ハイドロガイザー(細剣) | ガッシュウォータ(短剣) | ハイドロバイト(杖) アクアブラスト(曲刀) | フラッドペリッシュ(棍) | |
風 | サイクロンアッパー(杖) | エアロクロス(曲刀) | エアロオンスロート(長剣) スイングガスト(斧) ゲイルスラッシュ(棍) | ハートインペイル(短剣) | |
土 | アースパウンド(棍) | グラウンドサージ(杖) | ストーンバレット(短剣) | ギガトンクランク(鎚) | グラウンドファング(曲刀) |
光 | フォトンストローク(棍) | スイフトフラッシュ(細剣) フラッシュレイド(短剣) | ルーセントダート(杖) エンゼルストライク(長剣) | ||
闇 | カオティクフォース(長剣) | ダークネスライザー(曲刀) イービルスタバー(細剣) | ヘリシュナイトメア(刀) ダークネスブラスト(短剣)※ | シャドウィダート(杖) ポイズンスワンプ(鎚) | |
爆 | ボムスマイト(杖) | デトネイトスタバー(細剣) | バルカンキャノン(鎚) | フレアストローク(槍) バーストクラッカー(細剣) | |
氷 | チルパイク(杖) | コールドスタブ(槍) チリングスタバー(細剣) チリィクリーブ(短剣) | アイスバーグザップ(長剣) | ||
雷 | ライトニングレイジ(杖) | エレクトロスタバー(細剣) サンダースクラッチ(短剣) | サンダーブレイク(斧) スパークスラスト(槍) | ||
砂 | サンドバレット(槍) サンドスイープ(杖) | グリッティスタバー(細剣) | サンディスキャター(曲刀) サンドスワール(杖) |
- ※ブレイズスパイラル(棍)、ダークネスブラスト(短剣):属性スキルであるにも関わらず、これらのスキルを含む武器は無属性のままである。
種族スキル
それぞれの武器特性種族に対応したスキルがあり、対応した種族にヒットさせるとダメージが大きくなる。
- 細剣のオーガ(獣人)
- 長剣のドラゴン(竜)
- 曲刀のデビル(魔人)
- 斧のビースト(魔獣)
- 鎚のマテリア(物質)
- 棍のコープス(死霊)
HIT数依存スキル
攻撃を当てた時のHIT数に応じて威力が高くなるスキル。スキルアイコンはバツ印みたいなものになっている。
全ての吹き飛ばしスキルがこれに該当する。
威力倍率には上限(最大倍率)が設定されており、最大倍率はスキルにより異なる。
HIT数依存スキルを当てるとヒット数が消費される。
このときの消費量はスキルによって異なる。
Int依存スキル
杖に存在する、ダメージ計算に武器攻撃力とInt値が関係するスキル。
StrをIntに置き換えて攻撃力を計算する。また、恐らくDex依存と同じく会心率は再計算されているものと思われる。
Str、Conはダメージに関与しないが、Dexはダメージのバラつき、会心率に影響する。
アイコンは指輪だが指輪攻撃力はダメージに関与しない。
種族値、エンチャントが乗る。全身の攻撃力上昇効果はあるが、全霊の攻撃力上昇効果はない。
また、属性付与時は(Int依存の物理攻撃力)<(通常時の物魔攻撃力)となった場合は物魔攻撃となり、Int依存では無くなる。
Dex依存スキル
短剣に存在する、ダメージ計算に武器の攻撃力とDexが関係するスキル。
StrをDexに置き換えて攻撃力を計算する。
会心率は最大攻撃力をDex/2+武器攻撃力として、通常と同じ式で計算する。
Strはダメージに関与しない。
また、属性付与時は(Dex依存での物理攻撃力)<(物魔攻撃力)ならDex依存ではなくただの物魔攻撃として扱われる。
魔法武器ではcon依存となる。魔法<物魔の時に物魔攻撃になるのも同じ。
即死スキル
刀に存在する、稀に敵を即死させる事が出来るスキル。
ロークラス、ミドルクラスに有効。自分よりレベルの高い敵に対しては発動率が下がる。
カウンタースキル
刀に存在する、構え中に敵の攻撃がヒットすると一定時間無敵になり反撃するスキル。
構え中に武器攻撃ボタンを押す事で手動で発動する事も出来るが、その場合無敵時間はない。
構え中には残影も可能。また、反撃で発動した場合威力が上がる。
防御力無視スキル
槍に存在する、敵の防御力を無視したダメージを与えるスキル。
敵に当てても一切ヒットストップを受けない。
指輪属性依存スキル
弓に存在する、青色アイコンで魔法攻撃力依存となっているスキル。
スキルの属性が指輪通常攻撃1段目と同じ属性になる(エンチャントも影響する)。
あくまでも右手での魔法攻撃なので、右手の魔法攻撃力、(攻撃属性に対応する)右手の属性値に比例してダメージが高まる。
右手種族値、左手攻撃力、左手属性値はダメージに関与しない。
ガードブレイクスキル
相手がガードした時、強制的にガードブレイクを誘発するスキル。
どのスキルもガードブレイク攻撃が発生する前に相応の溜め時間があるので、感知した敵には簡単に当てられるものではない。
スキルの1ヒット目を即座に残影されると、ガードブレイクが発生しない。亡魂等に使う際には注意。
- 細剣通常攻撃ABA
- スイングクラッシュ(槍:右手Lv1)
- エイムスティング(細剣:右手Lv5) ※厳密には「ガード不能」である
- ラビッジアサルト(鎚:左手Lv3)
スーパーアーマースキル
攻撃モーションの最中に溜め動作が入り、溜め中に攻撃を受けても怯まなくなるスキル。
敵の単発攻撃を回避せずに攻撃を続けることができるが、溜め中であってもダメージはしっかり受ける。残りHPにも気を配りたい。
- エイムスティング(細剣:右手Lv5)
- ヘイメーカー(斧:右手Lv5)
- デスバイセクト(刀:右手Lv6)
- エイムスラスト(細剣:左手Lv5)
- ヘビーストローク(刀:左手Lv3)
HP吸収スキル
敵のHPを吸収し、自分のHPを徐々に回復するスキル。回復量は与ダメージに比例。
物質・死霊種族からは吸収できない。
- ドラゴンサクション(長剣:左手Lv3、竜種族限定)
- ブラッディスタブ(曲刀:右手Lv4)
- デススワロウ(刀:右手Lv6)
派生攻撃スキル
のようなスキルアイコンを持つスキル。
スキルでの攻撃中に右手通常攻撃を先行入力しておくと、攻撃の最後にゲージを消費して派生スキルへと発展する。
消費するゲージは「スキル消費低減」の数値に関わらず、発動元の本来のゲージ消費量の50%。
- ゲージが足りていないと派生スキルの攻撃は発動しない。
- バーストクラッカー(細剣Lv5)など、攻撃中の特定タイミングで派生攻撃に移行可能なスキルも存在する。
上記のアイコンを持つスキルを空中で発動すると、前身しつつ連続で斬りつける攻撃を出すことができる。
この空中攻撃に対して先行入力を行うと、縦に1回転して敵を叩きつける派生攻撃に移行する。
刻紋スキル
武器と指輪に既存のものとは違う、新しいスキルを吹き込むことが出来る。
元々嵌められていなかった箇所には新しいスキルが、元々嵌められていた箇所には
既存のスキルは一時的に無くなり、代わりに新しいスキルが付与される。
刻紋についての詳細は刻紋を参照。
左手武器スキル
「左持ち可」と書かれた武器は左手にも装備可能。
左手に装備した武器は、右手とは異なるスキルを使うことが出来る。
使用可能なスキルは武器のレアリティで決定されるようで、右手装備時のスキル構成や属性には影響しない。
旋墜紋などの一般紋は左手装備時にもスキルを置換するが、置換されたスキルは右手で放つ。
Rare | スキル | ||||
C | 1 | 2 | 3 | 4 | × |
B | 1 | × | 3 | 4 | 5 |
B+ | 1 | 2 | 3A | 4 | × |
A | 1A | 2 | 3 | × | 5 |
A+ | 1 | 2A | 3A | 4 | 5 |
S | 1A | 2A | 3A | 4A | 5 |
S+ | 1A | 2A | 3B | 4 | 5 |
SS | 1A | 2 | 3A | 4A | 5A |
SS+ | 1A | 2A | 3B | 4A | 5A |
- レアリティについては装備を参照。
- 左手のLv5スキルを素の状態でを使えるクラスはないため、使うには「極意:左」または「奥意」の刻銘が必須となる。
- 杖、槍、弓は左手に装備できるクラス自体がないので、左手用のスキルが存在しない。