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*アプリ全般 [#general]
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***「Rotaeno」の読み方は?[#rotaeno]
「ロテーノ」です。
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***平置きプレイは出来る? [#play]
設定>その他にある「回転検出モード」を''「スマホ平置きモード」''にすることでプレイ可能です。
--推奨されている遊び方ではありません。また、乗り物上でこのモードを使用することはできません。
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***このゲームは無料? [#cash]
有料です。App Store,Google Playストアともに370円で購入可能です。
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***課金要素は? [#iap]
アプリ内課金で楽曲パックを入手できます。1パック5~7曲で500~700ステラージェム(約700~980円)です。
パックの購入には「ステラージェム」を購入する必要があります。
|~ステラージェム|~iOS・Android|
|100|¥140|
|300|¥420|
|510|¥700|
|1030|¥1400|
|2080|¥2780|
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***「Rating」って何? [#rating]
レベルとユーザーネームの間に「XX.XXX」のように表示されている数字のことです。難易度の高い楽曲をクリアしていくことで、少しずつRatingが上がっていきます。
Ver.2.26.0時点のRating理論値は''17.881''です。
#fold(Rating計算式){{{
各譜面毎にスコアから「単曲Rating」を算出し、その上位40譜面で決定される。
ただし、単純に平均で計算できる訳ではなく、&br;''上位10譜面の平均×0.6+11~20位の平均×0.2+21~40位の平均×0.2''&br;で計算できる。つまり、上位10譜面には補正がかかるので、これらを伸ばせばRatingが上げやすい。
また、同一曲のIV、IV-αの譜面は単曲Ratingの高いほうの譜面のみが計算対象となる。
#fold(単曲Rating計算方法){{
|~楽曲スコア|~計算式|
|1010000|譜面定数+3.6|
|1008000~1009999|譜面定数+3.4+(スコア-1008000)/10000|
|1004000~1007999|譜面定数+2.4+(スコア-1004000)/4000|
|1000000~1003999|譜面定数+2+(スコア-1000000)/10000|
|980000~999999|譜面定数+1+(スコア-980000)/20000|
|950000~979999|譜面定数+0+(スコア-950000)/30000|
|900000~949999|譜面定数-1+(スコア-900000)/50000|
|500000~899999|譜面定数-5+(スコア-500000)/100000|
|~499999|0|
0~1008000までは、スコアが上がるほど、スコアに対するRatingの伸びも大きくなる
よって、''効率よくRatingを上げたいならば、1008000、すなわちEX+を基準に埋めていくこと''が効果的である
}}
}}}
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***「マイレージ」って何? [#milage]
ストーリーモードを進めるために必要なゲーム内ポイントのようなものです。マイレージは楽曲をプレイすることで獲得できます。ただし、マイレージを2501以上保有している場合は新たに獲得できません。
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***「トラベラーバッジ」って何? [#item]
楽曲や写真などの解放に必要なアイテムです。レベルが1つ上がるごとにバッジを1つ獲得できます。なお、上限は99個となっています。
ただし、バッジを99個所持していて、イベントの報酬で獲得した場合は「バッジ数×250」の経験値を得ることが出来る。
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***「旅」って何? [#travel]
いわゆるストーリーモードです。マップを進めると、曲の解放やコレクションの収集などが可能です。
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***「星明りの秘蔵」って何? [#Starseeker]
イベント楽曲や有料楽曲を開放するたびに、星探しランクが上昇します。
一定レベルまで達すると無料で特定の楽曲を獲得することが可能です。
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***「流光の欠片」って何? [#TimeShard]
期間限定イベントで入手が可能なアイテムです。
24枚の流光の欠片を集めると、Ver.2.1までの未所持のイベント限定楽曲をランダムで獲得することが可能です。
既に全てのイベント楽曲を所持している場合、流光の欠片は「星の砂」に変換されます。
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***「星間航行」って何? [#StarVoyage]
シーズン期間中に好きな楽曲をプレイすると「航行データ」を入手できます。
「データショップ」での交換や期間限定イベントの報酬で「航行レベル」をあげることができ、レベルに対応した楽曲を獲得することが可能です。
航行レベルは0~6まで存在し、基本的にアップデート毎に1レベル(1楽曲)開放されていきます。
''データショップ''
航行データを消費することで各種アイテムを交換することが可能です。
交換可能アイテム一例:航行レベル、バッジ、
ただし、一部のアイテムは交換するのに累計消費が必要なアイテムも存在します。
''イベントを逃した場合''
シーズン中であれば多くの航行データを消費することで、過去のイベントで入手できた航行レベルを獲得することができます。
シーズン終了後は「ショップでの常設有料販売」へ移行し、600ステラジェムで販売予定です。既に解放済みの楽曲数に応じて割引が適用されます。
詳細は[[こちら>星間航行]]
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***データの引き継ぎや同期はできるの? [#cloudsync]
同じTapTapのアカウントにログインできれば両方とも可能です。
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***プレイ中に出てくる「正しい姿勢のリマインダー」を非表示にしたいんだけど[#reminder]
「設定」からON/OFFが可能です。
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***ホーム画面のキャラクターを変更したいんだけど[#pilot]
「免許」でキャラクターの画像をタップすると変更可能です。
コレクションからも変更可能です。
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***過去のイベント限定曲はどのように入手するの? [#End_Eventsong]
流光の欠片を集めることで入手可能です。
詳しくは[[流光の欠片>#TimeShard]]の欄をご覧ください。
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***IDはどこで確認できる? [#userid]
ホーム画面で自身のアイコンか「免許」をタップすると表示されるプレイヤーデータ画面から確認可能です。
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***開発元はどこ? [#developer]
「Dream Engine Games」です。
香港のインディーゲーム開発会社です。
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***配信や実況に関するガイドラインは公開されているの?[#stream]
[[こちら>https://www.rotaeno.com/streaming?lang=ja]]から確認できます。
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***公式への問い合わせはどこからできるの? [#contactdev]
こちらからどうぞ→Rotaeno@xd.com
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*ゲームプレイ [#gameplay]
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***Rotaenoにはいくつの難易度があるの? [#level]
基本的に4つ存在します。
-&color(#32cd32){''Ⅰ''};
Lv1~5「EASY / かんたん」にあたる難易度です。
初心者におすすめの難易度です。
-&color(#0099ff){''Ⅱ''};
Lv2~9「NORMAL / ふつう」にあたる難易度です。
-&color(#ff6600){''Ⅲ''};
Lv5~12「HARD / むずかしい」にあたる難易度です。
-&color(#9400d3){''Ⅳ''};
Lv9~14「EXTRA」にあたる難易度です。
Ratingが指定された数値以上になっているか、同曲の&color(#ff6600){''Ⅲ''};をS以上でクリアしない限りプレイできません。
中級者から超上級者におすすめの難易度です。
-&color(#b38cdb){''Ⅳ-α''};
Lv13~14 +α「EXTRA」にあたる難易度です。
超上級者におすすめの難易度です。
本来は難易度調整で設定されたものであり、メインストーリー「シルヴァノ」の&color(#9400d3){''Ⅳ''};譜面(([[Alfheim's Faith]]&br;[[Heaven's Cage]]&br;[[咲く星々]]の三曲))が難しかったことから、&color(#9400d3){''Ⅳ''};譜面を&color(#b38cdb){''Ⅳ-α''};譜面とし、新しく&color(#9400d3){''Ⅳ''};譜面が作られた。
...がver2.6.0に追加されたサイドストーリー「新時代」から[[Uchronia]]の追加により、&color(#b38cdb){''Ⅳ-α''};は&color(#9400d3){''Ⅳ''};の旧譜面でなくなり、&color(#9400d3){''Ⅳ''};と&color(#b38cdb){''Ⅳ-α''};は別難易度扱いになった。
難易度帯に+αと表記しているがそれは「[[これ>Aleph-0]]」と「[[これ>Stage 5]]」である。
&color(red){難易度ⅣをEXランク以上のグレードか、トラベラーバッジを消費することで遊ぶことができます。ただし、v2.1以前にその譜面を遊んだプレイヤーはこの条件は適用されません。};
難易度が上がるほどノーツの種類が増え、回転も忙しくなります。また、フリックノーツは&color(#ff6600){''Ⅲ''};以上にのみ登場します。
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***コンボ数の下にある「P.COMBO」や「F.COMBO」ってどういう意味? [#y429f50c]
「P.COMBO」はAP(All Perfect)継続中、
「F.COMBO」はFC(Full Combo)継続中という意味。
また、COMBOの前に何もついていない場合は、APでもFCでもない状態を表す。
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***難易度のレベルは何段階あるの? [#difficulty]
難易度レベルは現在1~14まで存在します。
10~13にはそれぞれ上位の「10+」「11+」「12+」「13+」という難易度があり、全部で18段階となっています。
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***チャプターチャレンジ/アンロックチャレンジって何? [#challenge]
特定のボス楽曲を解禁するためのチャレンジモードです。初回のみアイテム消費なしでプレイできますが、2回目以降は250マイレージが必要です。
初期段階ではⅢまで選択可能です。ⅣはⅢをチャレンジでクリアすると挑戦可能になります。
-難易度選択の前に楽曲に応じて特殊演出が再生されます。
-また、挑戦回数は難易度によらず共通のため、Ⅳの解禁には必ずマイレージが必要になります。
チャレンジ中はゲージ((ゲーム内ではHP表記))が100%の状態からスタートしますが、Good以下でゲージが減少し、ゲージが0%になると強制終了で失敗となります。
完走すればチャレンジクリアとなり楽曲が解禁されます。Ⅱ以上をクリアするとそれより下の難易度の譜面も即座に解禁されます。
-v1.4.0でアンロックゲージが追加されました。失敗した場合でも成績に応じてゲージが蓄積され、それを100%に到達させることでも解禁されます。
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***スコアランクってなに? [#scorelank]
プレイした楽曲のスコアに応じてつけられる評価です。F~AとA+,S,S+,橙EX,虹EXの11段階に分けられており、次の表のとおりに評価が変化します。
|~ランク|~楽曲スコア|~ランク|~楽曲スコア|
|F|499999点以下|A|850000点以上|
|E|500000点以上|A+|900000点以上|
|D|600000点以上|S|950000点以上|
|C|700000点以上|S+|980000点以上|
|B|800000点以上|橙EX|1000000点以上|
| | |虹EX|1008000点以上|
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***Apple端末で画面端を引っ張るとゲームが止まる…… [#accessibility]
アクセシビリティの設定をすると、端末を引っ張ると出てくるバーをオフにすることができます。
①設定→アクセシビリティ→アクセスガイド「オン」→アクセシビリティのショートカット「オン」
②アプリ起動中にボタンを3回押す
アクセスガイドについての詳細は[[こちら>https://support.apple.com/ja-jp/111795]]。
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***エイプリルフール譜面ってどこで遊べるの?[#HowApril]
各楽曲の解放条件は異なります。詳しくは[[&color(#0000ff){''こちら''};>楽曲一覧#april]]のページから各楽曲の解放条件を見てください。
また、公式X(旧:Twitter)でのイベント告知は日本時間の4月1日12:00から告知され、アップデートも同時にできるようになる(ただし、アップデートの審査遅れにより、すぐにはアップデートできない可能性があります)。
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*コメント [#comment]
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