基本情報

Last-modified: 2026-07-19 (日) 14:50:10

AP(行動ポイント)

APはフィールド探索や都市間移動に必要なリソースです。30秒ごとに1ずつ自然回復し、最大値は400です。

  • フィールド探索:エリアのTierに応じて消費
  • 都市間移動:距離に応じたAPを消費(またはゴールドで馬車移動も可能)

HP・MP・SP

  • HP:生命力。0になると街に強制帰還します(HP1で復活・毒解除)。3分ごとに自然回復します。
  • MP:魔法力。魔法スキルの使用に必要です。3分ごとに自然回復します。
  • SP:主に物理戦闘スキルの使用に必要です。3分ごとに自然回復します。

アイテムの品質

ほぼ全てのアイテムには品質ランクが付いています。 品質は採集時やクラフト時にランダムで決まり、高品質ほど売値が高く、消耗品なら効果も大きくなります。
採集・伐採・採掘アビリティのランクが高いほど、高品質アイテムが出やすくなります。 装備品の場合、品質によって付与されるステータスボーナスが変わります。

品質出現しやすさ
Gとても出やすいグレー
F出やすいブラウン
Eやや出やすいグリーン
D普通ブルー
Cやや出にくいパープル
B出にくいピンク
Aレアオレンジ
S超レアゴールド

属性

REFTRIAには10種類の属性が存在します。 武器やモンスターに属性が設定されており、相性によってダメージが変動します。

属性一覧

属性相性
有利な属性で攻撃すると大きなダメージ(1.7倍)を与えられ、不利な属性ではダメージが大きく下がって(0.5倍)しまいます。 相性のない組み合わせでは通常どおりのダメージになります。
プレイヤーが属性を持つ相手から攻撃を受ける場合は、自身の装備(防具・アクセサリー)の属性によって受けるダメージが増減します。
属性相性は3回まで適応されます
例えば火属性の敵から攻撃を受けるとき、の装備をしていると元が10ダメージでも1.7×1.7×1.7倍と増えていき最終的に49ダメージになります。
自身の装備が火属性に有利なの場合、受けるダメージは元が100ダメージでも0.5×0.5×0.5倍と減っていき最終的に12ダメージになります
そのため属性を持つ相手には相性が非常に重要になってきます

早見表

属性有利不利

弱点表

防御
攻撃

超便利な属性ダメージシュミレーター
→【リンク

武器の特性

武器ごとにそれぞれ特性が存在します。効果は以下の通り。

武器種特性
両手剣ダメージ補正
長柄通常攻撃時、低確率で全体攻撃
打撃通常攻撃時、低確率でスタン付与
二刀流2回攻撃、2回目の攻撃に補正
常時被物理ダメージ補正
先制時命中100% 後手時バトル中CRI補正
属性ダメージ補正
MP消費補正
タロット位相スキル発動時、低確率で反対側の位相が発動