AP(行動ポイント)
APはフィールド探索や都市間移動に必要なリソースです。30秒ごとに1ずつ自然回復し、最大値は400です。
- フィールド探索:エリアのTierに応じて消費
- 都市間移動:距離に応じたAPを消費(またはゴールドで馬車移動も可能)
HP・MP・SP
- HP:生命力。0になると街に強制帰還します(HP1で復活・毒解除)。3分ごとに自然回復します。
- MP:魔法力。魔法スキルの使用に必要です。3分ごとに自然回復します。
- SP:主に物理戦闘スキルの使用に必要です。3分ごとに自然回復します。
アイテムの品質
ほぼ全てのアイテムには品質ランクが付いています。 品質は採集時やクラフト時にランダムで決まり、高品質ほど売値が高く、消耗品なら効果も大きくなります。
採集・伐採・採掘アビリティのランクが高いほど、高品質アイテムが出やすくなります。 装備品の場合、品質によって付与されるステータスボーナスが変わります。
| 品質 | 出現しやすさ | 色 |
| G | とても出やすい | グレー |
| F | 出やすい | ブラウン |
| E | やや出やすい | グリーン |
| D | 普通 | ブルー |
| C | やや出にくい | パープル |
| B | 出にくい | ピンク |
| A | レア | オレンジ |
| S | 超レア | ゴールド |
属性
REFTRIAには10種類の属性が存在します。 武器やモンスターに属性が設定されており、相性によってダメージが変動します。
属性一覧
| 火 | 水 | 氷 | 木 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 音 | 星 |
属性相性
有利な属性で攻撃すると大きなダメージ(1.7倍)を与えられ、不利な属性ではダメージが大きく下がって(0.5倍)しまいます。 相性のない組み合わせでは通常どおりのダメージになります。
プレイヤーが属性を持つ相手から攻撃を受ける場合は、自身の装備(防具・アクセサリー)の属性によって受けるダメージが増減します。
属性相性は3回まで適応されます
例えば火属性の敵から攻撃を受けるとき、氷・木・闇の装備をしていると元が10ダメージでも1.7×1.7×1.7倍と増えていき最終的に49ダメージになります。
自身の装備が火属性に有利な水・土・風の場合、受けるダメージは元が100ダメージでも0.5×0.5×0.5倍と減っていき最終的に12ダメージになります
そのため属性を持つ相手には相性が非常に重要になってきます
早見表
| 属性 | 有利 | 不利 |
| 火 | 氷・木・闇 | 水・土・風 |
| 水 | 火・土・音 | 氷・木・星 |
| 氷 | 水・木・土 | 火・光・音 |
| 木 | 水・土・風 | 火・氷・闇 |
| 風 | 火・闇・星 | 木・土・音 |
| 土 | 火・光・風 | 水・木・氷 |
| 光 | 水・闇・星 | 火・光・木 |
| 闇 | 風・木・光 | 火・闇・星 |
| 音 | 氷・闇・風 | 土・水・星 |
| 星 | 水・闇・音 | 氷・光・風 |
弱点表
| 防御 | |||||||||||
| 火 | 水 | 氷 | 木 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 音 | 星 | ||
| 攻撃 | 火 | ✖ | 〇 | 〇 | ✖ | ✖ | 〇 | ||||
| 水 | 〇 | ✖ | ✖ | 〇 | 〇 | ✖ | |||||
| 氷 | ✖ | 〇 | 〇 | 〇 | ✖ | ✖ | |||||
| 木 | ✖ | 〇 | ✖ | 〇 | 〇 | ✖ | |||||
| 風 | 〇 | ✖ | ✖ | 〇 | ✖ | 〇 | |||||
| 土 | 〇 | ✖ | ✖ | ✖ | 〇 | 〇 | |||||
| 光 | ✖ | 〇 | ✖ | ✖ | 〇 | 〇 | |||||
| 闇 | ✖ | 〇 | 〇 | 〇 | ✖ | ✖ | |||||
| 音 | ✖ | 〇 | 〇 | ✖ | 〇 | ✖ | |||||
| 星 | 〇 | ✖ | ✖ | ✖ | 〇 | 〇 | |||||
超便利な属性ダメージシュミレーター
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武器の特性
武器ごとにそれぞれ特性が存在します。効果は以下の通り。
| 武器種 | 特性 |
| 両手剣 | ダメージ補正 |
| 長柄 | 通常攻撃時、低確率で全体攻撃 |
| 打撃 | 通常攻撃時、低確率でスタン付与 |
| 二刀流 | 2回攻撃、2回目の攻撃に補正 |
| 盾 | 常時被物理ダメージ補正 |
| 弓 | 先制時命中100% 後手時バトル中CRI補正 |
| 杖 | 属性ダメージ補正 |
| 書 | MP消費補正 |
| タロット | 位相スキル発動時、低確率で反対側の位相が発動 |