カプコンサウンドの創り方2009 レポ

Last-modified: 2018-10-14 (日) 01:49:49
 

capcomsound2009.jpg

 

 
  • 開催日
    2009-8-29(saturday)
  • 講師
    山東善樹 (さんどうよしき) サウンドデザイナー (効果音/ボイス管理など音楽以外全て) →説明担当
    岡田信弥 (おかだしんや) サウンドマネージャー (音楽事務/コーディネーションなど) →ムービーなどモニター担当
  • 進行
    パワーポイントによる口頭説明に続いて、実際にムービーで確認の繰り返し。
 

 
  • 音の効用の違い
    バイオハザード5のムービーを教材に、コミカル路線で音を付けてみる
    →仕上がりが変わってしまう。よって同じ画でも音が違えば印象が違う。
  • 効果音録音風景@USAサンディエゴ
    実弾を発砲、後ろからガンマイクで狙う(画面外に他マイク有るかも)
  • 効果音録音風景@カプコンbit master studio
    フォーリー関係。トタンを膝で揺らす等。ブースは1~1.5畳程度。
  • 効果音録音風景@カプコンbit master studio
    OMフォーリー(Object Model=設置物)の録音。
    金ダライ/木箱/缶など、落とす/叩く色んなケースで録る。
    床はコンクリのみ。カーペットなどは考慮していない。
    1つに対して20個程度REC (揺らす/こする/叩く/距離等)
  • 実際の開発画面に音をアサインしてみる。
    ハボック社物理エンジンミドルウェアを使用して「画面が動いたら音が追随」という表現をさせている。

    • ハコを蹴って10cm動いた → ズズという音を発信。
      ハコを蹴って1メートル動いた → ズズーッという音を発信。
  • ボイス/音楽録音
    ロスでボイス録音。山東も同席。ディレクションも担当か否か不明。
    オケの音楽録音はハリウッド20世紀FOXで103人。
    アレンジ/オーケストレーション鉾山亘。
    指揮:外人?
  • クリーチャー関係の効果はSoundelux社。
    ピーナッツを元にクリーチャーの動き(ガサガサ/カサカサ)を作りだそうとしていた。
    ブースが広い。
 

 
  • インゲームもサラウンド
    • ムービーだけでなくインゲーム(実際のプレイ中)もサラウンド対応。
      爆弾の余波(爆風)が、着弾した画面前方からプレイヤーを通過し後方へ抜けてゆく。
    • NPC(ノンプレイヤーキャラクター)の声の位置も前後左右表現。
      NPCの声はプレイヤーから離れると無線加工ボイスに自動切り替え
      →これは違和感があった。ゲームゆえに許される点だと思う。
    • クリーチャーが近づくにつれ、聞こえる音数が増える。
      声→武器の風切り音→体の動き(風切り音が聞こえたらプレイヤーは危険だと認識できる)
    • 室内において、ガラスを割ったら室外の音(砂漠の風)が聞こえる
      → SEジェネレーター(フラグ?)が建築物の中に埋め込んである。
      それはDAW(cubase等)のピアノロール画面に似ている(この辺あいまい)
  • 特殊ケースのサラウンド
    2人同時プレイの場合視点が複数存在する。
    その場合、どういう風にサラウンドデザインするか悩み所
    →知りたい方はゲーム開発者向けセミナー「CEDEC」2009へおいで。
 

 
  • Q&Aコーナー
    • Q1:サウンドスタッフは1プロジェクト何人か?
    • A1:バイオ5に関して、2人で開始 → 6~7人を中心に → 繁忙期は18人。
    • Q2:クリエーター志望ですが、何を勉強すればいいか?
    • A2:色々吸収しておいて欲しい。
    • Q3:バイオは5まで制作されたが、今後やりたい表現はどのようなものか?
    • A3:反射や壁など突き詰める事はまだまだ無限に有る。
    • Q4:録音時の床の白い板状のモノは何か?
    • A4:カーペットが邪魔なので剥がした事でむき出しになったコンクリ。
 

 
  • 感想
    • これで1時間。結構駈け足。基本的には初心者向け。セミナーでも講演でもなくデモンストレーションと云った感じ。
    • 笑いを交えながらの2人のトークにヒントを感じた。身分/職種問わずブレインストーミング出来る環境/社風がカプコンには有るのではないだろうか。

 

補足
http://www.inside-games.jp/article/2009/09/07/37505.html
スクエニが行った講演の一部。
ライターが音に詳しくないのか、これだけでは何のことやら理解出来なかった。

 

公式系
http://www.capcom.co.jp/sound/topics/20090807_10990.html
http://www.capcom.co.jp/sound/blog/20090831_11126.html
http://www.famitsu.com/game/news/1227106_1124.html

 

blog
http://trance2amasia.blog40.fc2.com/blog-entry-366.html
http://cage0.blog62.fc2.com/blog-entry-275.html
http://www.enpitu.ne.jp/usr7/bin/day?key=73087pg20090829

 

CEDEC2009
http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1061.html
http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/program_SND.html

 

スタッフ募集
http://careers.job.nifty.com/cs/catalog/careers_job/info/client_igpartners/com_1302/id_10107/1.htm

 

 

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