《ダンジョン》
ダンジョン中の活動を評価する得点「ダンジョンポイント(DP)」は、各ダンジョンごとに設定されている。
特定のダンジョンを周回、集中的に攻めたプレイヤーの成果はDPに反映する。
DP獲得機会
- 敵撃破(1)
- ジョブLv上昇(ジョブLv*3)
- 熟練度上昇(熟練度*10)
- 財宝・秘宝・鉄宝・<レア>アイテムの入手時
括弧内の値*Combo分加算(最大9999)され、ダンジョン脱出時に集計、獲得する。
DP減点
- 味方死亡時
- ダンジョン中でゲームをロードすると0になる。
ダンジョン開発
蓄積したDPはダンジョン脱出時の開発画面で消費し、ダンジョン探索の強化要素として充てることができる。
3000pts | 6000pts |
投与系アイテム入手支援 | 化学系アイテム入手支援 |
食料系アイテム入手支援 | 生物系アイテム入手支援 |
植物系アイテム入手支援 | 裁縫系アイテム入手支援 |
金属系アイテム入手支援 | 機械系アイテム入手支援 |
土系アイテム入手支援 | 原石系アイテム入手支援 |
3000pts | 6000pts |
(植物系50%より) 歩行時HP回復率 | 歩行時MP回復率 |
(機械系100%より) 攻撃Dmg加算(+50) | 攻撃Dmg加算Ⅱ(+100) |
(原石系100%より) 被Dmgカット | 被DmgカットⅡ |
(裁縫系100%より) 被攻撃回避率 | 攻撃命中率 |
(土系100%より) ダンジョン距離縮小 | (金属系100%より) お金取得率上昇 |
- 「攻撃Dmg加算」によるダメージはMiss以外で無効化されないが、装備やアビリティの倍率も一切掛からない。
100%で50ダメージ、Ⅱも含めると最大で150上昇する。→攻撃/計算式
TIPS
- EX箱にコンボボーナスを積みやすい長距離・高Rankのダンジョンほど速攻で開発しきってしまう。逆に、短距離のダンジョンほど開発はむずかしい
- ダンジョン支援自体がそんなに強力でもないが、投与系から列なりの思いで・第1章を発生するようなことは知られている