#attachref(./LimCube_0.png,right,around) 3x3x3 Lim Cube 解法 #br 3x3x3のコーナーが60度刻みで回転します。 3x3x3の手順が使える上回転制限は生じないため、解法の幅が広いです。 ここでは、最も効率が良いと私が思う解法について解説します。 #br 回転記号は3x3x3のものに加えて図のように設定します。 #attachref(./LimCube_1.png) コーナーの回転量は60度刻みで1~3を使って表します。 反時計回りの場合は ' を付けて表記します。時計回りの場合、記号は付きません。 #br アウトライン(クリックで拡大) #attachref(./LimCube_2.png,50%) *3x3x3部分を揃える [#n85f174d] 通常の3x3x3と同じ動作をするパーツをすべて揃えます。 手順は3x3x3と同じです。 *コーナー周りを揃える [#n4b8954b] **残り2個まで [#xe4d20c0] 適当に回してコーナー周りの形と色を揃えていきます。 面1つの三角パーツx3 → 3点セットx3 の順で揃えると効率がいいです。 もしくは、5x5x5センターセットの要領でも構いません。 #attachref(./LimCube_2_1.png) **最後の2コーナー [#u7d7c4a9] ***三角パーツの位置を揃える [#i6b746d4] 色は揃えなくてOKです。 R UC'1 R' DC1 /(逆) DC'1 R' UC1 R' #attachref(./LimCube_3.png) ***形を戻す [#rfa58af8] 水色の位置のパーツが平面に戻ります。 ① UC1 Lw' UC'1 Lw DC2 Lw' UC1 Lw UC'1 ② UC1 Lw' UC'1 Lw DC'2 Lw' UC1 Lw UC'1 #attachref(./LimCube_4.png) ***三角パーツの色を合わせる [#mf11bc27] 面1つの三角パーツを揃えるときは、上下のコーナーを回してセットアップしてください。 R UC'2 R' DC2 /(逆) DC'2 R UC2 R' #attachref(./LimCube_5.png) ***残りのパーツを揃える [#dda24a82] Lw - UC3 DC3 R UC2 R' DC1 UC3 - Lw' - UC3 DC'1 R UC'2 R' UC3 DC3 (逆) UC3 DC3 R UC2 R' DC1 UC3 - Lw - UC3 DC'1 R UC'2 R' UC3 DC3 - Lw' (左右反転) Rw' - UC3 DC3 L' UC'2 L DC'1 UC3 - Rw - UC3 DC1 L' UC2 L UC3 DC3 (その逆) UC3 DC3 L' UC'2 L DC'1 UC3 - Rw' - UC3 DC1 L' UC2 L UC3 DC3 - Rw #attachref(./LimCube_6_1.png) ~ &tag(3x3x3,立方体〔斜・曲線・歯車〕);