Crazy 2x3x3 解法 #br #ref(./C332_2.jpg,right,around,75%) #ref(./C332_1.jpg,right,around,75%) DaYan社製のものについて解説しています。 このキューブは変形が可能で、完成状態から中列を90度回転させた状態でU2またはD2を行うことができます。(右図) 構造にクセがある割に自由度が高く、普通の2x3x3よりだいぶ手間がかかります。 #br パーツの名前は図のように設定します。 回転記号は3x3x3に準じます。 #ref(./C2x3x3.png,left,around) #clear #br | ''目次''| |#contents| #br *円内 [#wab6cdeb] #ref(./C2x3x3_1.png,right,around,75%) 円内は[[1x3x3>Floppy Cube]]と同様に解けます。 しかし変形を交えて回転させると、円内パーツの上下の相対位置が変化して上下ペアが同色になり、1x3x3の手順だけでは揃えられなくなることがあります。 #br 上下に同色のパーツがある時は以下の手順で修正します。 -M' U2 M (写真と矢印絵) ※考慮する必要のないパーツの移動は省略。 #br コーナーのパリティを直す →同じ面に同じ色のコーナーを4つ集める →エッジのパリティを直す →エッジの色を揃える という段階を踏むようにすると無理なく揃えられます。 #br #clear 例(クリックで展開) #ref(./2x3x3_3.png,20%) *完全1面 [#wb7a61a9] ''「このコーナーパーツがある面は円内と外周が固定される」''という性質をもつコーナーパーツが1つあります。 このコーナーパーツの事を、以降は''「固定パーツ」''と呼びます。 ここから先の段階では、手順に固定パーツを巻き込むと全体が大きく崩れてしまいます。 U面に固定パーツがあるとPLLの邪魔になるので、固定パーツがある面から完成させます。 #br 完全1面は、クロス作成→コーナーと揃えていきます。 回転数や固定パーツに気をつけて、円内を崩さないよう工夫してください。 以下の手順では固定パーツをDBL(左下奥)に置いて、固定パーツの巻き込みを回避しています。 また、手順①~⑤では円内のパーツが崩れません。 ***クロスの作成 [#y7fb9396] ①M2 U M2 ②M2 U2 M2 ③R2 U R2 ***コーナー [#j98fd174] ④R2 U R2 U R2 U2 R2 (固定パーツの右隣と対角線上のコーナー) ⑤R2 U' R2 U' R2 U2 R2 (固定パーツの左隣のコーナー) #ref(./C2x3x3_2.png,75%) *完全2面(PLL) [#kf950f42] 以下に示す手順を組み合わせてコーナー→エッジの順にU面を完成させます。 完全1面と同様、手順に固定パーツを巻き込むと円内が崩れるので注意しましょう。 #br 以下の手順は、固定パーツをDBL(左下奥)に置いて行ってください。 ***コーナー [#sdabf207] ①R2 F2 U' F2 U' F2 U2 F2 U' R2 U2 R2 U' R2 U' ②R2 U2 F2 U' R2 U2 R2 F2 U' F2 U2 F2 R2 U ***エッジ [#qa7ae9d9] ③R2 U R2 U' R2 U2 R2 U2 R2 U' R2 U R2 U2 R2 U2 ④R2 U' R2 U R2 U2 R2 U2 R2 U R2 U' R2 U2 R2 U2 ⑤M' U2 M R2 U2 F2 U2 R2 U F2 U2 F2 U2 F2 U' F2 #ref(./C2x3x3_3.png) ~ &tag(直方体、Crazy系);