#attachref(./flodode_0.png,right,around) Flower Dodecahedron 解法 #br 各頂点が回転します。120度刻みでない回転を行えば変形も可能です。 パズルとしての構造は[[Star Cube]]に似ていますが、パーツの種類が増えたため難易度は大幅に高くなっています。 #br 回転記号とパーツの名前は図のように設定します。 #clear #attachref(./flodode_1.png,70%) 0度~120度の中間… / を付ける 0度~-120度の中間… '/ を付ける 120度~240度の中間… 2/ を付ける #br | ''目次''| |#contents| #br *形を正十二面体に戻す [#g6e3a3de] 色のついた部分が平面に戻ります。 別の場所が引っかかってしまうときは、どかすなり別の場所を探すなりしてください。 ① R'/ L/ R2/ L/ :(左右反転) L'/ R/ L2/ R'/ ② R b/ F b/ :(左右反転) L B'/ F' B'/ ③ r/ B'/ r'/ B/ F2/ B/ F2/ B'/ :(左右反転) l'/ Bl/ l/ Bl'/ F2/ Bl'/ F2/ Bl/ #attachref(./flodode_2.png,85%) *エッジを揃える [#n917a3a1] Starminx 1 と全く同じ手順で揃えられます。 2エッジ反転手順は、このパズルの回転記号で表すと F' L F L' b' B' F R' F' r b B となります。(F-L間と L-Bl間が反転) #attachref(./flodode_3.png,85%) *花びらを揃える [#e8be2eb5] セットアップと3点交換を繰り返し、花びらをすべて揃えます。 1面ずつ揃えるより、D面からU面に向かって1段ずつ揃えていく方が効率的です。 ① R' L R L' :(逆) L R' L' R ② R L' R' L :(逆) L' R L R' ③ R' L' R L :(逆) L' R' L R ④ R L R' L' :(逆) L R L' R' #attachref(./flodode_4.png,85%) *センターを揃える [#q2230c4e] 3点交換を繰り返して、センターをすべて揃えます。 ① (R L R' L') l' (L R L' R') l :(逆) l' (R L R' L') l (L R L' R') ② (L R L' R') l' (R L R' L') l :(逆) l' (L R L' R') l (R L R' L') #attachref(./flodode_5.png,85%) *三角を揃える [#a32c4052] セットアップと3点交換を繰り返し、三角のパーツをすべて揃えます。 1面ずつ揃えるより、D面からU面に向かって1段ずつ揃えていく方が効率的です。 #br ① (B' r B) b' L' b (B' r' B) b' L b 左右反転 (b l b') B R B' (b l' b') B R' B' 別手順 (L f' L' f) b (L f' L' f) b' (L f' L' f) b (L f' L' f) b' その左右反転 (R' f R f') B (R' f R f') B' (R' f R f') B (R' f R f') B' ② (R r R') b' L' b (R r' R') b' L b 左右反転 (L' l' L) B L B' (L' l L) B L' B' ③ (r' B'/ r2/ B/) b' L' b (B'/ r2/ B/ r'/) b' L b 左右反転 (l b/ l2/ b'/) B R B' (b/ l2/ b'/ l') B R' b' ④ (R L R' L') r' (R L R' L') r (R L R' L') r' (R L R' L') r 左右反転 (L R L' R') l (L R L' R') l' (L R L' R') l (L R L' R') l' セットアップ例 ⑤ b l - ① - l' b' ⑥ L' l' L l' - ① - l L' l L #attachref(./flodode_6.png) 手順の途中で混乱して止まってしまうと、復元が困難なためにやり直しを余儀なくされる事がままあります。かなり心にキます。 そのリスクを避けるため、上に挙げた手順から1種類か2種類を選び、それらをメインに使うようにしてください。そして、3点交換が行われる原理を必ず把握してください。ミスの確率が減ります。 特徴 ① 手数が少ない。使いやすい移動パターン。セットアップは長くなりがち。 ② 手数が少ない。セットアップは①より短め。失敗したときの復元が難しい。 ③ セットアップのバリエーションが広い。変形を伴うためミスしにくく、復元も比較的容易。 ④ セットアップのバリエーションが広い。手数は長いが、単純なのでミスしにくい。 個人的には①と③をお勧めします。 ~ &tag(正十二面体);