Jing's Pyraminx 解法
#ref(./Jim.png,right,around,80%)
#br
難易度的にもパズル的にも、[[Pyraminx]]と[[Skewb]]を足して2で割ったようなパズルです。
#br
回転記号は[[ピラミンクス>回転記号#re8d29c4]]に準じます。
頂点にある3面のパーツをコーナー、辺にある2面のパーツをエッジ、
中央の1面のパーツをセンターと呼びます。
#clear
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*コーナー3つの向きを合わせる [#zb8dc755]
好きな面を1つ選び、その面の3つのコーナーの向きを揃えます。
特に注意することはありません。

*エッジ3つを揃える [#p2ea7aca]
先ほど選んだ面を下にして、エッジを揃えていきます。

#ref(./Jim_1.png)
図のような状態になっていない場合、U、U'のいずれかを行ってください。
目的のエッジが下面の別の位置にある場合は、目的のエッジが手前に来るように持ち替えてRU'R'などの手順で上に出して下さい。

*残りのエッジを揃える [#l96e23f4]
***向きを修正する [#p5e9ef2c]
エッジの反転が生じるときは、必ず2つ生じます。

図では上面からみた場合、
エッジの色は時計回りに  緑-赤、赤-青、青-緑
頂点の色は時計回りに  赤-緑、赤-青、緑-青
となっています。このような場合、%%%赤-緑%%%のエッジと%%%緑-青%%%のエッジに反転が生じているといえます。

反転を直すのは以下の手順です。
L U R U' R' L'
#ref(./Jim_2.png)

***位置を合わせる [#kf4597a5]
次にエッジの位置を合わせます。

#ref(./Jim_25.png)

*センターの位置を合わせる [#ad91512f]
必要ならば、最後にセンターの位置を合わせます。

#ref(./Jim_3.png)

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&tag(4面体);