Jing's Pyraminx 解法 #ref(./Jim.png,right,around,80%) #br 難易度的にもパズル的にも、[[Pyraminx]]と[[Skewb]]を足して2で割ったようなパズルです。 #br 回転記号は[[ピラミンクス>回転記号#re8d29c4]]に準じます。 頂点にある3面のパーツをコーナー、辺にある2面のパーツをエッジ、 中央の1面のパーツをセンターと呼びます。 #clear #br *コーナー3つの向きを合わせる [#zb8dc755] 好きな面を1つ選び、その面の3つのコーナーの向きを揃えます。 特に注意することはありません。 *エッジ3つを揃える [#p2ea7aca] 先ほど選んだ面を下にして、エッジを揃えていきます。 #ref(./Jim_1.png) 図のような状態になっていない場合、U、U'のいずれかを行ってください。 目的のエッジが下面の別の位置にある場合は、目的のエッジが手前に来るように持ち替えてRU'R'などの手順で上に出して下さい。 *残りのエッジを揃える [#l96e23f4] ***向きを修正する [#p5e9ef2c] エッジの反転が生じるときは、必ず2つ生じます。 図では上面からみた場合、 エッジの色は時計回りに 緑-赤、赤-青、青-緑 頂点の色は時計回りに 赤-緑、赤-青、緑-青 となっています。このような場合、%%%赤-緑%%%のエッジと%%%緑-青%%%のエッジに反転が生じているといえます。 反転を直すのは以下の手順です。 L U R U' R' L' #ref(./Jim_2.png) ***位置を合わせる [#kf4597a5] 次にエッジの位置を合わせます。 #ref(./Jim_25.png) *センターの位置を合わせる [#ad91512f] 必要ならば、最後にセンターの位置を合わせます。 #ref(./Jim_3.png) ~ &tag(4面体);