Quarter Cube / クォーターキューブ 解法
#attachref(./quart.png,right,around);
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センターには棒状の模様と楔形の模様x2がついています。
棒状の模様は回転せず、楔形の模様は面の回転に従って動きます。
そしてこのパズルには、「センターの棒の先に常に楔形の模様の一部がなければならない」という回転の制限がついています。
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具体的に言うと、ある面を右に90度回すとそこからさらに右に回すことはできず、左に90度回すしかありません。
普通の3x3x3用の複雑な手順は使えないため、ミニマルな手順を駆使して解くことになります。
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パーツの名前や回転記号は3x3x3に準じます。
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|  ''目次''|
|#contents|
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*回転方向を調整 [#s5ea6354]
理論的には、右へ90度回転が可能な面の数が偶数(0,2,4,6)ならこのパズルを完成させられます。
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今回の解説では、すべての面を「右へ90度回転が可能な状態」に合わせます。
・全ての向きで同じ手順が使えること
・回しやすいこと(右利きの人は)
が、理由です。

*エッジの位置合わせ [#h0afe8b2]
3点交換手順を駆使して、コーナーの位置をすべて揃えます。
向きは、最後の4エッジ以外はすべて位置と同時に合わせることが可能です。
が、後で修正できるので、合わせても合わせなくても構いません。

#attachref(./quart_0.png,90%);
① R U R' U'
② F (R U R' U') F'
③ B (R U R' U') B'
④ F B (R U R' U') B'F'
逆再生手順
①' U R U' R'            / (R U R' U')x2
②' F (U R U' R') F'     / F (R U R' U')x2 F'
③' B (U R U' R') B'     / B (R U R' U')x2 B'
④' F B (U R U' R') B'F' / F B (R U R' U')x2 B' F'
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クロス作成→上・中段を右回りに(上,中,上,中,上)と揃える→残り3つを揃える
という段階を踏むと、スムーズに揃えられます。
#attachref(./quart_1.png,90%);

*エッジの向き合わせ [#vc0e5fc4]
エッジの向きを合わせます。
① F (U R U' R') F'-(R F R' F')-F (R U R' U') F'-U (F R F' R') U'
② F (U R U' R') F'-%%%(F R F' R')%%%-F (R U R' U') F'-%%%U (R F R' F') U'%%%
#attachref(./quart_2.png,85%);


*コーナーの位置合わせ [#q41f135c]
コーナーの位置を合わせます。
① R U R' D R U' R' D'
② D R U R' D' R U' R'
#attachref(./quart_3.png,85%);

*コーナーの向き合わせ [#j817ba12]
コーナーの向きを合わせます。
① (R U R' U')x2 D (U R U' R')x2 D'
② (U R U' R')x2 D (R U R' U')x2 D'
#attachref(./quart_4.png,85%);

**備考:コーナーの位置と向きを同時に合わせる [#w77f0a1e]
[[8355法]]の最終ステップと同様の原理を使い、(R U R' U')xn と D,D' を組み合わせた手順でコーナーの位置と向きを同時に合わせることもできます。
こちらのほうが圧倒的に効率がいいので、余力がある方はぜひチャレンジして下さい。
#attachref();
~
&tag(3x3x3);