Wormhole 2 解法 #ref(./Worm2.png,right,around) #br #br [[Wormhole 1]] + [[3x3x3 Mixup Plus]] といった構成のパズルです。 内部のBandaged3x3x3は一部のエッジしか見えません。 Mixup 部分に回転制限がかかることもあり、難易度はそこそこ上がっています。 #clear パーツの名前は図のように設定します。 #ref(./Worm2_1.png,90%) 3つ組エッジは、インナーエッジの反転の有無にかかわらず3つ組エッジと呼びます。 #br 回転記号は基本的に3x3x3と同じですが、以下の表記を追加します。 -45度回転は回転記号に/をつけて表します。 -135度回転は回転記号に//をつけて表します。 #br キューブの画像は3x3x3 Mixup Plusのものを流用しています。(見やすさを優先) #br | ''目次''| |#contents| #br *センターにある大エッジを元に戻す [#a44d1ba7] 回転の妨げとなってしまうので最初に戻します。 #br センターにある大エッジが''2個以下''になるまで、適当に中列を回します。 センターにある大エッジが2個以下になったら、以下の手順で大エッジをすべて本来の位置に戻します。 #br +センターにある大エッジがD面に来るよう持ち替え、M列が回るように大エッジの向きを変えます。 ++大エッジが2個センターにある場合、もう1個はこのときR面かL面に置きます。 +3つ組エッジを2つ見つけ、UFエッジとUBエッジに移動させます。 +その状態でM'/ +大エッジが残っている場合は1~3をもう1度繰り返す。 *センターの位置を揃える [#j0e17a07] エッジ部分に移動してしまっているセンターパーツをセンターに正しく配置します。 以下の手順を、全てのセンターが揃うまで繰り返します。 #ref(./Worm2_2.png,85%) 1.センターを入れ替えたい面をF面に、センターパーツを含むエッジをUF(上の水色)に移動させます。 2.残りの3つ組エッジをBR、FR、FL(黄緑)に移動させます。 3.その状態で E/ R U' R' E'/ *エッジの向きを揃える [#peec6126] 90°回転しているエッジを、正しい方向に向けます。 色がついた位置のエッジが90度回転します。 先ほどと同様、3つ組エッジがBR、FR、FLに入っている必要があります。 E'/ M' U M E/ #ref(./Worm2_3.png) *インナーエッジの向きを揃える [#s78f73ce] 水色のインナーエッジが反転します。 先ほどと同様、3つ組エッジがBR、FR、FLに入っている必要があります。 R2 E/ R U' R' E'/ R2 E/ R U R' E'/ #ref(./Worm2_4.png) *インナーエッジの色を揃える [#p20012ae] 以下の手順でインナーエッジの色を全て揃えます。 E/ R2 E'/ #ref(./Worm2_5.png) *センターの位置を合わせる [#b61c2555] FLとBRに、インナーエッジが同色の3つ組エッジを入れる → E/ R2 E'/ でF面とR面のセンターが入れ替わります。 この手順を使ってセンターの色配置を正しく揃えてください。 #ref(./Worm2_6.png) *残りの部分全てを揃える [#fe57485d] 以降は、[[Wormhole 1]]と同じ解法で全て揃えられます。 内部パーツの一部が隠されて見えなくなっているので、適当に中列を回して色を確認しながら揃えてください。 #br パリティがあった場合、以下の手順で修正できます。 -1エッジ反転(FRエッジ) R U R' F R' F' R E/ R' F R F' R U' R' E'/ -2エッジ交換 ''E列全て''を3つ組エッジで埋めた上で M' E/ M E/ M' E/ M E/ M' E/ を行い、[[インナーエッジの向きを揃える>#s78f73ce]]~から揃え直す。 ~ &tag(3x3x3,立方体(縦・横・水平));