画像投稿掲示板

Last-modified: 2024-04-14 (日) 18:04:07

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  • 3489.png3490.png3491.png雑談の方であった輪形陣の例です。Circular AA screenがある状態でスクリーンとスカウトを組み合わせたものがrtwでの輪形陣になると思われます。技術が無い場合はスクリーンは空母の前方のみ、スカウトは左右と後方に展開します。また、空母戦隊にリードディビジョンが複数存在したりすると輪形陣にならない場合もあります。 -- 管理人? 2023-12-01 (金) 19:52:13
  • 3484.png全力航行時の輪形陣。赤円がスクリーン艦、青円がスカウト艦。スカウト艦は回避運動で引っ張られて遅れがちになりますが、スクリーン艦は護衛対象の3000yd以内ぐらいにぴったり寄り添います。 -- 管理人? 2023-12-01 (金) 20:28:13
  • TR.PNG輸送艦の設計に成功してしまった図です。
    TR2.PNG設計期間がとんでもないことになっており、残念ながら建造は不可能なようです。
    • KEから武装外したら簡単にTRにできますね。同じように期間長過ぎて建造できないけど。 -- 2023-12-22 (金) 03:58:36
  • 1918_6_undev.png 1890年日本プレイで1918年6月、ドック上限が50000tを越えたときにこのようなイベントが起きて「未発達な造船業」が消えました。画像を取り直すためにリセットしましたが、10回くらいリセマラする必要があったので時期が多少前後するかもしれません。 -- 2024-01-06 (土) 02:16:59
    • これ条件は良く分かりませんが、自国で地道に艦艇を建造していると、イベントが発生しやすい気がしますね。なんか内部的に経験知的なものが蓄積されていて、一定値に達すると確率で判定されてイベントが起きる、みたいな感じだと予想しています -- 2024-01-07 (日) 01:10:55
  • 上陸戦は9点まで.png 以前雑談で上がっていたオーストラリアへの上陸不可の件ですが、たぶんこれがそうなのではないかと。MOD無しでの撮影ですがご報告しておきます。 -- 2024-01-26 (金) 01:49:45
    • ありがとうございます。modを作ったときはホームエリアのvalueを15に変えたら上陸できたので上陸できると思ってました。割譲・上陸の対象にするなら10にしといたほうが良さそうですね。 -- 管理人? 2024-01-26 (金) 10:54:15
      • これ10 or higherとなっているので多分上陸とかは9までじゃないとできないかもしれません。 -- 2024-01-26 (金) 14:09:21
      • 3909.pngアイルランドで確認したら確かに10はダメでした -- 管理人? 2024-01-26 (金) 19:02:23
      • 割譲では10の場所取れたので、上陸は9まで、割譲は10までっぽいですね。 -- 2024-01-27 (土) 12:56:43
  • FSvalue2.PNG FS Valueで気になったことがあったので画像上げます。マニュアルにはColonial Service付きはFS Valueを1.5倍として扱うと書かれていますが実際は1600tが2000だったり2400tが3000だったりして1.25倍っぽいことと、居住性crampedでも航続距離Shortでもないのに排水量とFS Valueが一致しないらしいことです。後者については排水量が大きい艦、大体8000tくらいから起こってる現象ですが検証他力本願。 -- 2024-02-07 (水) 02:17:12
    • 後者の件、艦種補正の可能性も考えましたが、CLでも起こっているので艦種よりは排水量だろうと思います。 -- 2024-02-07 (水) 02:21:21
      • 確トンどこかに(6000トンくらいだったかな)境界があって、それ以降の艦艇は排水量に対してFSVの割合が伸び悩んで行ったと思います。ただ、その値にも、植民地サービスの設定は一応有効で、ついている艦の方がFSVは高くなりますね。だもんで意外と維持費の安い初期のBにCをつけておくとFSでけっこう使いやすかったり -- 2024-02-07 (水) 05:25:27
    • マニュアルの1.5倍は誤表記のようです。私が意訳した際には1.5倍でした。マニュアルが更新されていればそちらも1.25倍になっているかもしれません。誤表記の返答があるスレッド。また、初期のバージョンでは適用されるFSVにもバグがありその際に色々確認してくれてる人がいて殆ど治ってるはずです。ただこの件についてどうなったかの詳しい回答は無かったので今度確認してみます。バグ報告のスレッド -- 管理人? 2024-02-07 (水) 10:42:55
  • 実験的に設計してみたキエフ級風対潜空母 使い物になるかは未知数(5inDP*2 MSAM*2 HSSM*4 20機) スクリーンショット (145).png -- 2024-02-13 (火) 12:07:34
    • いい感じですねぇ。対潜空母としてならAVにしても良いかも。 -- 2024-02-13 (火) 15:45:40
    • 性能も艦首も尖ってる! -- 2024-02-14 (水) 21:48:38
  • 3947.pngミサイル維持費確認したので画像で放流しておきます。JAで確認。 -- 管理人? 2024-02-14 (水) 20:28:46
  • 3966.pngbeta1.00.37で増加したミサイル維持費の確認です。まとめて確認したので詳細は不明ですが空対艦ミサイルの維持費が3倍になっているように見えます。 -- 管理人? 2024-02-24 (土) 09:30:11
    • 3967.png少し確認したところ設計時は発射機本体の設置費用が約1.5倍、誘導装置のコストに変化はありませんでした。 -- 2024-02-24 (土) 09:51:23
  • RTW3_2024.02.25-20.jpg えー、ふと気づいたんですけど、この技術って前からありましたでしょうか?記憶になかったので質問です。betaで追加されたものでしょうか。。。 -- 2024-02-25 (日) 20:56:06
    • このwikiのページが初期verのデータで作られているのでbetaで追加された物でしょうね。技術の追加があったbeta34の時に一緒に追加されたのかもしれません。 -- 管理人? 2024-02-25 (日) 21:59:09
  • ver37の潜水艦調整の比較です。beta34の時点で確認したものなので後ほど再確認します。20240227_110730.jpg -- 管理人? 2024-02-27 (火) 11:12:18
    • 潜水艦の建造期間ですが、1930年の戦時日本で確認したところ、沿岸潜水艦が11ヶ月、それ以外は13ヶ月で建造できるようになってました。
      バージョン1.00.27のセーブデータを読み込んだせいかもしれませんが -- 2024-02-27 (火) 23:29:09
      • 確認ありがとうございます。上の画像のときも同じver27の68年ドイツのセーブデータを変換して確認してました。もしかしたら費用上昇が緩和されてるのかもしれませんね。私は37にするのがもう少し先になりそうです。 -- 管理人? 2024-02-28 (水) 08:00:12
  • スクリーンショット 2024-03-10 172416.png売却イベント発生、自国で戦艦などを解体するときでも発生する模様 -- 2024-03-10 (日) 17:30:24
  • 14indl.jpg
    6indl.jpg
    沿岸砲にFCがのっている画像です。迂闊に近づくと抹殺されるので20inモニター艦を整備する必要がある気がします。 -- 2024-03-13 (水) 18:09:30
    • もしかすると砲台はHEしか使わないようになったからその分火器管制を強化したのかも -- 2024-03-13 (水) 18:37:25
    • これで徹甲弾なんか撃たれた日にはたまったもんじゃないので榴弾だけになったのは助かりますね。でも沿岸襲撃の難易度がちょっと上がったような。 -- 2024-03-13 (水) 19:56:03
    • なんだこのガチムチ砲台⁉︎装甲も相応に厚いし怖……榴弾なのは安心だけど脅威ですね。航空攻撃でもキツそう -- 2024-03-13 (水) 20:23:06
    • え、榴弾しか使わなくなったんです??でもこの6in砲の方はAPが少し減っているような -- 2024-03-13 (水) 20:48:27
      • 一応beta34で野戦砲はHEだけって変更があったのでもしかしたら沿岸砲はAP売れるのかもしれません -- 枝1? 2024-03-13 (水) 22:30:20
      • あれはフィールドバッテリーだったはずなので沿岸襲撃や上陸作戦とかにいる4in砲とかの話かなと… -- 2024-03-13 (水) 23:54:55
    • 上位のFCが開発されたら自動的に換装してくれたりするのかな。 -- 2024-03-13 (水) 22:01:49
    • 一応いろんな口径の砲台作ってみましたが、7inまでは通常の沿岸砲台でFCは1段階落ちて(序盤だとFCなし)ですが8in以上だと1900年代でレンジファインダーがついててお得です。何がおっかないって海の波とか旋回中でのペナルティも無く砲品質も最初から0ということです。 -- 2024-03-16 (土) 20:43:52
  • 3939.png潜水艦の研究のために最低限の数が欲しいと言われるイベント -- 管理人? 2024-03-13 (水) 23:39:04
    • 6隻必要だったんですか!?やべ、4隻しかおらん -- 2024-03-18 (月) 16:38:05
      • もしかしたら艦隊規模によるかもしれません。この画像はスーパーラージの時のものです。 -- 管理人? 2024-03-18 (月) 20:10:27
  • 帰化した航空用ガソリンによる空母の爆発(このあと火災により総員退艦となった)2024-03-16_02h37_53.png -- 2024-03-17 (日) 01:33:08
    • それちょうど今日私もなりました…この仕様前からありましたっけ? -- 2024-03-17 (日) 21:08:08
      • 航空用ガソリンへの引火は前からありますね -- 2024-03-17 (日) 21:25:42
  • ソ連くんカワイソス スクリーンショット 2024-03-17 210338.png -- 2024-03-17 (日) 21:06:55
    • NPCが世界の敵と化すこと、稀によく見る -- 2024-03-17 (日) 21:57:03
    • かわいソ連 -- 2024-03-18 (月) 10:25:34
  • スクリーンショット (205).png戦艦肥前(300t級駆逐艦)firecontrolを完成直前に最新のものにするとこうなるりました。いつ建造してもこうなるので、設計が悪いのか、しかしそれならなぜ火器管制をそのままにすれば普通に完成するのか... -- 2024-03-18 (月) 22:22:36
  • image.pngテンション21なのに戦争しないイタリアェ……なおこの後23まで上がった。プレイヤーは12くらいで戦争になるけどAI国家なんか戦争回避しまくるので確実に戦争するまで信用できない -- 2024-03-23 (土) 21:37:08
  • スクリーンショット 2024-03-24 151731.png沿岸砲や航空基地を普段の場所から見ようとするとこうなるのですがなぜでしょうか? -- 2024-03-24 (日) 15:20:19
    • 自分も1.00.27からアップデしてから出るようになりました。実害は今のところないですが…たぶんバグ? -- 2024-03-24 (日) 16:26:16
  • 1915年前半に英国を抜いて以来長らく日本は世界一の経済大国だったが米国の急成長によって抜かれてしまった…やはり米国の成長力は少し狂っているスクリーンショット 2024-04-14 174826.png -- 2024-04-14 (日) 18:04:07