Aerial Search-空中捜索-(意訳版)

Last-modified: 2020-08-06 (木) 07:14:13

Aerial Search-空中捜索-

航空機を使用して、敵艦隊の捜索を行う事をAerial Search(空中捜索)呼びます。

Overview-概要

空母と航空基地は、戦闘中に空中捜索を行い、特定のパターンで飛行する飛行機を送って、敵の船を探し出してその情報をプレイヤーまたはAIに報告します。 このプロセスは半自動で行われます。
プレイヤーが捜索範囲と距離を設定すると、Aiが自動的に航空基地及び艦載機から偵察部隊を割り当て、捜索を行います。
捜索中の飛行機が敵の船を見つけた場合、それはプレイヤーまたはAIに偵察情報を送ります。
飛行機は、飛行場または空母から指定された距離に達するまで飛行経路に沿って進みます。

Setting up a search pattern-捜索パターンの設定

捜索パターンを部隊に割り当てる前に、まず部隊または航空基地を選択する必要があります。
捜索パターンは、以下に示すように、「“Handle CAP and recon”」というラベルの付いたボタンを押すことによって割り当てることができます。
これによりROUTINE AIR OPS 画面が開きます。


航空基地の場合(空母も同様の手順から行えます)
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他にも空母からの索敵の場合は以下のような簡略化した手順で行えます。
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ROUTINE AIR OPS

ROUTINE AIR OPS画面には、実行する捜索のサイズと種類を設定するためのコントロールがいくつかあります。画面の[Search pattern]セクションでは、角度と距離を設定する事で捜索域を決定できます。
捜索域はマップ上に赤で描画され、変更内容を反映して可変します。
捜索におけるの起点は、選択された部隊の旗艦から見た角度が基準となります。
しかし時には旗艦から離れた位置のAI操作の艦船が敵艦隊を発見する事があります。


この画面では、 "Two phase search"(第二波)も選択できます。このタイプの捜索では、第一次索敵隊の数分後に、同じ飛行経路で第二次索敵隊が続きます。
この技術は、使用する前に研究を通じて開発する必要があります。
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Designer note:(要専門)
Two phase searchの目的は、最初の索敵隊がエリアを通過した後に捜索域に迷い込んだ船を見つけることでした。
このテクニックは、夜明けの早い時間に飛び立った第一波が(薄暗さを利用して)敵の哨戒網をすり抜けることを可能にするために使われました。


検索パラメータに問題がなければ、[OK]をクリックして捜索域を設定します。
通常は20度ごとのセグメント(捜索域)に1機の航空機を割り当てます。
捜索任務に割り当てられる航空機は最も機数の多い空母から発艦します。

Search Operational Issues-捜索にあっての問題点

偵察情報は常に信頼できるわけではありません。偵察機体もまた他の航空機と同じ運用上の失敗の問題を抱えています。特に水上偵察機は故障を起こしやすいです。呼称により中断された飛行機は、その割り当てられたセグメント(捜索範囲)の全部またはいずれを捜索しない可能性があります。
捜索任務の機体も進路を外れることがあります。


また偵察任務に割り当てられた飛行機は常に独立した飛行機として準備、発見、飛行を行います。ゲームは偵察任務で飛行隊を編成して出す事はありません。偵察任務の飛行機は、発見された場合、敵の戦闘機によって攻撃され、損傷を受けたり、撃墜されたりする可能性があります。偵察任務を行っている飛行機は敵の船を攻撃することはありませんが、彼らが見ている敵の潜水艦を攻撃することはできます。
注:偵察任務を行っている機体はShadowing Tactics(上空に留まって敵艦隊の位置を報告し続ける戦術)は使用できません。彼らは発見した艦隊の位置をを報告してから、割り当てられたコースへと戻ります。

Designer’s note:
プレイヤーは自分の偵察機への攻撃に注意を払う必要があります。それは敵の空母の位置に重要な手がかりを提供することができます

How planes are selected for search missions-偵察任務へ割り当てる航空機の選び方の順序

探索任務のための飛行機の選び方
捜索が海軍によって開始された場合、捜索域はその軍に割り当てられたどの船からでも引くことができます。
捜索のために選択された飛行機のタイプは利用可能なタイプとあなたがDOCTRINES and TRAININGスクリーンで "Floatplane search priority"設定をどのように設定したかによって変わります。


次の順番で偵察のための飛行機が選ばれます。

  • 陸上飛行場の場合:PB、MB、FS、TB、DB、FF
  • 航空基地と空母のからの捜索がある場合:FS、TB、SB、F
  • 空母からの捜索のみの場合(空母の優先捜索優先度なし):TB、SB、F

Floatplane search priority(水上偵察機からの偵察を優先)

Doctrineから以下のようにしてFloatplane search priorityをONにできます。
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"Floatplane search priority"がチェックされている場合、水上偵察機が他のタイプの航空機より優先して海上部隊からの偵察任務に使用されます。
利用可能な水上偵察機が不十分な場合は、他のタイプの飛行機を捜索任務に割り当てることができます。
このオプションがチェックされていない場合、航空戦隊からの捜索には艦載機が優先されます。

When Search is possible-捜索が可能な場合(要)

The game will only execute one automated pattern search per day. If thebattle is long enough a second automated pattern search will be executed at dawn of the second day. You cannot manually initiate a pattern search. An automated pattern search will be initiated on turn 1 of any battle (unless it is near twilight or full dark), so it is critical to set each of your desired search patterns on turn 0 prior to running the first turn of the game.Changes after this point do not affect planes that have already been assigned to a Recon mission. If the battle is long enough to enter a dawn period the game will execute another pattern searchat dawn.You will want to make adjustments to the search parameters in advance of that happening.

ゲームは1日に1回だけ自動捜索を実行します。
戦闘が長引く場合、2日目の夜明けに2回目の自動捜索が実行されます。
手動で自動捜索を開始することはできません。
自動捜索は、任意の戦闘のターンの初め1で開始されます(それが夕暮れや真っ暗に近い場合を除く)。
したがって、ゲームの最初のターンを実行する前に、ターン0で希望の検索パターンをそれぞれ設定することが重要です。 この時点以降、すでに偵察任務に割り当てられている飛行機には影響しません。
戦いが夜明けの期間に入るのに十分な長さであるならば、ゲームは別のPatern Search を実行するでしょう。あなたはそれが起こる前に検索パラメータを調整したいと思うでしょう。
 

Search as a strike mission-手動による捜索域の展開

 
プレイヤーはまた、Air strike(航空攻撃)の画面から、手動で偵察部隊を編成し、偵察させる事ができます。
偵察任務はどのような種類の飛行機でも使用できます。
プレイヤーは、missionからReconを選択して発艦させます。
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通常、偵察任務には1機の飛行機を使用しますが、同じ偵察任務に複数の飛行機を割り当てることができます。
この場合は複数の飛行機がグループとして飛行しますが、それ以外の点では偵察任務の手順に従います
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その飛行機はどんなLoad outでも偵察をすることができますが、偵察任務中に飛行機が爆撃を行うことはない為、通常はLightが選択されます。
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プレイヤーは偵察隊に手動でTarget Location(位置座標)を設定する必要があります。
偵察部隊をLaunchすると Launch→Take off→Flyingの順にstatusが切り替わっていきます。

同様の分布パターンを使用して複数の航空機に偵察させていく事で、敵艦隊の居そうな場所や予想進路上に捜索域を展開できます。
(例:空母部隊と戦艦部隊は距離を置いて行動している場合が多いです。
索敵機の対空砲火による喪失や迎撃による喪失などのReport(報告)によって空母部隊の位置を予想し、手動で捜索域を展開して位置を捕捉、攻撃隊を送る事で先制できます)

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Sighting reports-発見報告

旗のマーク 
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発見報告(Sighting Report)は、目撃された船の数と種類、そして部隊の位置、針路、そしておおよその速力について報告する簡単なメッセージです。
このレポートには、監視の時間と報告元の識別情報も含まれています。
しかし、上記の情報のいずれも誤認している可能性があります。

Viewing sighting reports-発見報告の表示場所

発見報告(Sighting Report)表示される場所は3つあります。REPORTSタブ、SET UP STRIKE画面上の「Targets」ドロップダウンリスト、そして戦闘マップ自体です。
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戦闘マップでは戦闘ラベルの付いたアイコンの形で表示されます。
REPORTSタブにはその海戦で発生したすべての発見報告が表示されます。
目撃情報は、最新のものが一番上に表示され、時系列順に並べられています。


以下は、典型的な目撃レポートとそれに続く説明です。

1411:391TRCOURSE NNW - RECON#8511:39
  • 目撃が行われた時刻(これは報告を受け取った時刻と同じではありません。)代わりに00:00が表示される場合、目撃時刻は利用できません。
    TR - これは、目撃された船の数と種類の説明です。
    Course NNW - これは、目撃時に目撃された艦隊の針路の一般的な説明です。
    この情報はまた、目撃されたときに艦隊が動いていた航路に沿って照準の場所から引かれた線の形態で地図上に示されます。
    Recon #85 - これは目撃の報告者を示しています。

Delays-時間差によるズレ

航空機からのすべての目撃報告は、その大小を問わずズレが発生します。このため報告位置から敵の進路を予想する必要があります。
これはCICを開発することで軽減されます。

Sources of sightingreports-目撃情報の報告者

目撃報告はいくつかの情報源から発生する可能性があります。 航空攻撃を実行している機体は敵の船を報告することができます。潜水艦は目撃報告を提供することができますが、地上部隊は艦隊位置を報告できません。基地と沿岸砲兵は目撃報告を生成することがあります。
目撃報告の最も一般的な情報源は、偵察任務を行っている飛行機からのものです。 航空機は大抵の場合は敵艦隊の情報を報告します。
偵察任務に充てられた飛行機は目撃報告をする可能性が高いです。