Blitz(ブリッツ) 2分間
領域内の自軍ユニットやトラックの速度が2倍になります。
敵陣で使用すると、自ユニットの進行が早まり、相手に対応するだけの時間を与えません。
もっとも効果が顕著なのは飛行機で、攻撃と離脱が激的に早まるので敵に攻撃させる暇を与えません。
- 高速に進撃
- 高速に撤退
- 高速に爆撃
- 高速に資源回収
- 高速に建設トラック移動
Fanaticism(ファナチシズム) 1分間
領域内のユニットを死ぬ気で戦うよう鼓舞します。
- 自軍が撤退しなくなる。
通常ですとユニットは一定のダメージを受けると、頭上に!が出て、移動速度が半減し、回復するまでは攻撃もできなくなります。
このカードを使用すると死ぬまで戦うので、大量のユニットをぶつけ合うような場面で使用すると効果的です。
Terrorの効果を打ち消し、さらに撤退しなくなる。
- 敵のTerrorに対するカウンター
- 攻勢時の撤退防止
- 防勢時の撤退防止
- 強行爆撃時の撤退防止・爆撃中断防止
Terror(テラー) 2分間
領域内の敵ユニットの撤退を早めます。
- 敵軍を撤退し易くする。
敵軍が!がでやすくなり、行動不能状態に陥りやすくすることで戦闘を有利にするカードです。
自軍へのFanaticismと併用する事で激的な効果を発揮します。
特に同じ攻撃力を持った航空機同士の場合、相手が先に!になるので、一方的に攻撃でき戦果が大きく変わってきます。
敵のFanaticismによって無効化されるので注意。 - 攻勢時の敵撤退誘発
- 守勢時の敵撤退誘発
Decoy(デコイ) 6分間
デコイの建築物を作る。敵に占領された場合、敵軍の歩兵を倒すことができる。
偽物のBaseを作成することで、敵の警戒を誘う事を目的としたカードです。
相手がそれなりに経験を積んだ相手でなければそもそも警戒すらしてくれないのであまり意味がなく、Camouflage Netを使用すると敵から見えなくてってしまいます。
数十$で本物を作れるので、わざわざ貴重なRUSEで偽物を作るほどでもないというのもあり
他のカードの有効性に比べて一段落ちるので殆ど使用されていません。
- 攻撃を受けると一発で消滅する。
Decoy Airfield
ダミーの飛行場(Airfield)を配置します。
Decoy ART & AA Base
ダミーの大砲・対空基地(ART & AA Base)を配置します。
Decoy Armor Base
ダミーの装甲車両基地(Armor Base)を配置します。
Decoy Barracks
ダミーの兵舎(Barracks)を配置します。
Fake(フェイク) 5分間
ダミーの部隊(戦車や航空機等)を作成でき、目標地域にいちばん近い基地から出現する。
- フェイクユニットはruseのかかった地域を目標に動くが、フェイクユニットにも指示は出せるので適当な非戦闘地域にruseをかけて使うのが一般的。自陣や前線にかけるとruse2重がけの邪魔になるので場所を考えて使う必要がある。
- デコイ施設からも出撃する。
- 例えば実際に飛行場がなくてもデコイ施設と併用すればダミーの飛行機を飛ばすことが出来る。
※当たり前だが、ダミーユニットは射程内に敵が入っても自動攻撃しない。 その為、そこからニセモノだとバレる恐れがある。(特にAir-Craft) - ダミーユニットの生産時間は通常のユニットと同じく、Baseの数によって早まる。
- 通常のユニットと同時生産が可能。
Fake Offensive
発動すると、いずれかのダミーのユニットが配置されます。
※ユニットを生産する施設が必要。(デコイ施設からの出撃も可)
Fake Tank Assault
発動すると、ダミーの戦車が配置されます。
※装甲ユニットを生産する施設が必要。(必要となる施設は国によって異なり、デコイ施設からの出撃も可)
- もちろん敵の出方を見るために先陣を切らせるのもあり。破壊されてもポイントの増減はないので被害は0
- 別の使い方として、フェイクと本物をスタックして同時に攻撃させると、敵のユニットはフェイクにも攻撃するので本物への被害を軽減することができる。(特に攻撃の間隔が長い相手には有効)
Fake Air Assault
発動すると、ダミーの航空機(偵察機以外)と空挺ユニットが飛行場から配置されます。
※飛行場(Airfield)が必要。(デコイ施設からの出撃も可)
飛行ユニットは攻撃後は飛行場に帰るので、敵の戦闘機に攻撃させると弾切れで追い返す事ができるので非常に有用です。
戦闘機を後ろに随伴させて、敵にデコイを攻撃させている隙をつけば、殆ど攻撃されることなく倒す事ができます。
Spy(スパイ) 1分間
領域内の未確認ユニットをすべて明らかにします。
- 敵軍の部隊の詳細情報を表示することができる(森や町に隠れた部隊を見ることはできない)。
- 敵がRadio SilenceやCamouflage NetをしたところにSpyしても意味が無い
コイン状態で正体が分からない敵のユニットを見通す事ができます。
ユニットが見えていないと攻撃が出来ない戦闘爆撃機等を使っている時は重宝します。
ですが、基本的に偵察をだしていれば使わずにすむカードなので、緊急時や偵察の入り込めない地域にのみ使用します。
Decryption 5分間
領域内の敵の命令をすべて表示します。
- 敵軍の指令を見ることができる(アローで表示する)。
ゲーム開始時に敵HQのエリアに使う事で、開幕ラッシュの有無を調べるのに有用です。
ユニットの進行ルートも表示されるので対応が取りやすく、ゲーム開始時こそ最も効果を発揮します。
Radio Silence(ラジオサイレンス) 5分間
領域内のユニットをすべて隠します。
- 自軍の部隊を隠すことができる
- 敵ユニットの視界内に入れば通常通り見つかってしまう。
- 隠れている状態では施設などの視界から自動で避けて移動する。
- 隠れている状態では施設やユニットに対して自動攻撃を行わない。
敵の偵察ユニットの視覚に入っていないユニットを非表示にする事ができます。
裏取りや奇襲での効果が絶大です。
敵のユニットや施設に自軍ユニットが隣接したりするとばれます。
Camouflage Net(カモフラージュネット) 4分間
領域内の施設をすべて隠します。
- 自軍の建築物を隠し、遠距離砲撃対策として使うことができる。
- 隠れた状態のバンカーは自動攻撃を行わない。
- 敵ユニットや偵察ユニットの視界内に入ってしまうと効果がない。
序盤から終盤まで幅広く使える万能カードです。
自軍の施設を隠匿する事で、敵に対応策を取らせません。
Base建設のトラックにも効果があるので、敵陣までこっそり入り込む事が可能な奇襲向けのカードでもあります。
Reverted Intel 6分間
自軍の軽ユニットを重ユニットに、重ユニットを軽ユニットに見せかけます。
- 自軍の部隊を偽装することができる(大きな円盤と小さな円盤が交換できる)。
- 敵のReconに発見されている部隊に使っても効果は無い(一部確認)
敵にユニットを誤認させる事を目的としたカードです。
相手が初心者では何が脅威なのか分かってもらえないので意味がなく、上級者だとどのBaseから何がだせるのか分かっているので、ユニットを出すBaseはカモフラージュネットを使用していないと簡単に見破られてしまうので非常に使いどころが難しいカードです。
現状では殆ど使用されていません。