パッチ情報

Last-modified: 2014-11-13 (木) 16:43:25

アップデート内容

2014年6月19日

試験モード追加

  • Try Experimentalオプションの追加
    次期パッチ内容を試験的に利用できる。
    旧バージョンは新バージョンが未完成の為残している。  
  • 現段階ではデバッグとしての稼動程度です。

2014年2月6日

【公式原文】http://playrust.com/6th-feb-update/

1,ゾンビ削除について

  • Zombies Were Removed
    ゾンビたちは削除された
  • They've been replaced with red bears and wolves
    ゾンビは赤い熊や狼に置き換えた

2.野生生物の改善

  • no longer exploitable by walking backwards
    後ろ向き歩きで見つからないバグ解消
  • fears hostile wildlife
    捕食者を怖がるように
  • reacts to gunshots
    銃声に反応するようになった
  • hostile wildlife retreats if it cannot find a path to you
    あなたを見失った場合、野生動物は後退する
  • wildlife should not jump up and switch to random angles anymore
    野生生物がメチャクチャな方向を向かないようになる
  • removed white wolf
    白い狼の削除

3.資源オブジェクト向上

  • added new models for wood & stone resources
    木材と石にあたらしいモデルが追加された。
  • wood & stone resources change model to indicate their quantity
    木材と石はそれらの量を示すためにモデルを変更した
  • added another stone resource – contains mostly stone
    他の石資源を追加。主に石が含まれている。
  • fixed bugs with the level (such as rocks intersecting buildings)

4.その他

  • the ‘oil tank’ area has been modified with cover
    ”Oil Tank”エリアにカバーがついた
  • workbenches make you craft faster when standing next to them
    Workbenchの横に立っているとクラフトが早くなる
  • added new player animations
    新規プレイヤーアニメーションの追加
  • improved melee attack animations
    近接攻撃アニメーションの改善
  • added locked backpacks and lockpicks test ( off by default )
    試験的にLockedBackpacksとLockpicksを追加した(初期設定ではOFF)
  • when you die your backpack is locked for everyone else but you for a time
    死ぬときに落としたバックパックはロックされ、しばらくの間自分以外明けられない
  • someone else can use a lockpick tool to bypass this time
    ただしロックピックを持っているとこの待ち時間を無視できる
  • lockpick tools are a default blueprint
    Lockpickは最初から覚えている設計図
  • you can’t use lockpicks on doors
    Lockpickはドアには使えない
  • the amount of time the backpack is locked for is per-server and can be set with the command
    player.backpackLockTime seconds
    バックパックがロックされている時間はサーバーによって違い、player.backpacklocktimeで変えられる
  • can be turned off by setting player.backpackLockTime to 0
    player.backpacklocktimeを0にすることでオフにできる
  • footstep sounds will never play the same sound as the one previously played
    足音の変更
  • grass textures have been improved
    草のテクスチャを改善した

2014年1月9日「Thursday Patch!」

【公式原文】http://playrust.com/thursday-patch/
  • ドアハックの対策
  • 飛行ハックの対策
  • リボルバーの実装 (初期から習得済み)
  • 9mm pistol を初期Blueprintから削除、要習得
  • metal bars (窓用の鉄格子) を実装、あなたは窓にこのアイテムを配置することができる (未確認ながら破壊不可)
  • オプション設定のバーをより細かく設定できるようにする (恐らく明日アップデートされるだろう)
  • Linuxのカーソル不具合を確認? (カーソルの不具合は修正されなければならないでしょう)
  • サーバーの-datadirを現在、設定ファイル (config files) として利用している。
    サーバーの管理者は、cfgフォルダにそのファイルを移動させなければなりません。
    【原文】server -datadir is now used for config files. Server owners should move their cfg folder inside.
  • 現在-datadirは標準で”serverdata/”となっている。
    もし-datadirを前もって使っていなければ,サーバー管理者はこのファイルを新しいフォルダへ移動させなければなりません。
    【原文】-datadir default is now “serverdata/”. If not using -datadir previously, server owners should move their saves into the new folder.
  • サーバーにrcon (遠隔設定コンソール) を追加した。queryport上で動作し、source serversと同じプロトコルを使います。
  • コマンドが見つからない場合、コンソールはエラーを返します。
  • コンソールに入力されるとき、コンソール変数は現時点で保持する数値を示します。
  • コンソール (のコマンド?) を変更する。変更は以下の通り。
    • ‘ban’ 現在、2種類目のオプションについて議論中です。
    • ‘banid’ 登録は「<username> <argument>」(制限コマンド?)
    • ‘status’接続プレイヤーを表示
    • ‘banlist’ BANした全てのプレイヤーを表示
    • ‘banlistex’ BANした全てのプレイヤーを表示、名前も表示する
    • ‘removeid’ SteamIDを指定してBANを解除する
    • ‘say’ 接続中の全てのクライアントにサーバー管理者のメッセージを伝える
  • research kit (リサーチキット) が paper (紙) を必要としなくなりました。
  • research kit (リサーチキット) が1~3回を使えるようになりました。
  • shelters (シェルター)が複合メッシュから単一のメッシュに変更されました。
  • explosives (爆薬) の作成に metal (鉄) が必要となりました。
  • pipe shotgun に (専用の) 効果音をつけました。
  • lowered shadow distance to a realistic level, should help with jittery shadows
  • 銃の発砲音にムラをつけて、連射中でも少しずつ違うサウンドが鳴るようになりました。
  • 壁の透過バグを利用して略奪されなくなりました(?)
    【原文】stopped looting through walls
  • adjusted clock sycronization
  • 透明化ハックの解決を試みました。
  • サーバーの起動が早くなりました。
  • pipe shotgun のリロードで薬莢が見えるようになりました。
  • bolt action のリロードで薬莢が見えるようになりました。
  • fixed bug where respawning frequently could cause you to get stuck and have to reconnect due to invisible respawn screen.
  • rcon (遠隔設定コンソール) に対する強引な推測は罰せられます。(不正アクセス?)
開発側が把握している問題 :
  • Laser sight と flashlight は、現在 Bolt Action Rifle と Revolver の照準位置とズレがあります。

2014年1月7日

セキュリティ関係のマイナーアップデート

2013年12月19日「Security Patches」

  • ドアが飛んでいってしまう不具合を修正
  • ドアの中に立ったまま外に発砲できなくした
  • Metal Doorの角度がおかしくならない様に修正
  • よりShelter同士を近づけて配置できるようにした
  • 資源ノードのスポーンでサーバー全体でラグが発生する不具合を修正
  • 新しくShelter内に配置された設置物はShelterが破壊されても壊されなくなった
  • ShelterやDoorの破壊エフェクトの追加
  • Shelterの内部にSleeping Bagsを設置するのがより容易に
  • Spike walls同士をさらに近づけて配置することで隙間が出来ないようにした
  • マウスの右クリックで建造物を回転できるようにした(マウスホイールを持ってないどっかの誰かの為に!)
  • サーバーでAirdropの起きる最低プレイヤー数を設定できるように変更 – airdrop.min_players ( default 50 )
  • Shotgunが設置物にダメージを与えない不具合を修正
  • サーバーのパフォーマンスを改善
  • Explosive Chargeが直接建造物の部品に直接ダメージを与えない不具合を修正。設置された部品との位置関係に依らず一定のダメージを与えるようになった。
  • 複合当たり判定のある建造物(特にShelter)に対して爆発物が過剰なダメージを与えていた問題を修正
  • ADS中の武器アニメーションを修正(Shotgun)
  • 設置物を空中で設置出来てしまう不具合を修正
  • Wood boxを自分や他のプレイヤーに重ねて設置出来てしまう問題を修正
  • 道路上にも設置が可能に
  • Kevlarの生産が難しくなった
  • 弾薬の生産が非常に難しくなった
  • Research kitsは使い捨てになった
  • ヘッドショットダメージ倍率の増加
  • Bolt Action Rifleの追加
  • 装弾されてない武器を発砲すると空撃ちの効果音が鳴るように
  • 実験的にいくつかの武器に照準の揺れを追加
  • 武器に小さな‘lazy aim’ ゾーンを追加
  • ShotgunとBolt Action Rifleはサイクル中にサイトを覗いたままにならなくなった
  • Small Stashは初期BPでより簡単に作れるようになった
  • Spike Wallはより多くのダメージを返すようになった
  • Spike Wallはより高い近接攻撃への耐性を持つ
  • 新しい死亡画面(WIP)

2013年11月15日

  • Unityを4.3にアップグレードした
  • 耐久度が減らないシェルターを修正した
  • 死んだ後にHP情報が消えていなかった事の修正
  • 9mmピストルの攻撃力が増え、リコイルが減った
  • ハンドキャノンがワークベンチ無しでも作成可能になった
  • パイプショットガンのレンジが減った
  • いくつかの武器展開音が変更された
  • 寝袋作成に必要な布が20から15に減少した
  • 柱の作成コストが半分になった(4→2)
  • グレネードのダメージが増加した、より物理的に跳ねるようになった
  • ゾンビが空中に浮くバグを修正した
  • 出血ダメージが時間経過で消えるようになった
  • サイレンサーを装着した場合マズルフラッシュがなくなって レンジとダメージが下がる様になった
  • サーバーブラウザを大幅に変更した(フレンドが入っているサーバーや履歴が見られる)
  • サーバーリストをソート可能にした
  • サーバーがフリーズしたときに自動で終了するようになった
  • DX11モードはとても重くバグが多かったので廃止した
  • Disconnectボタンを追加した
  • コンソール(F1キー)にHUDのオンオフ切り替えボタンなどを追加した

2013年11月5日

  • 落下ダメージの追加. 貴方は12-15メートル程の高さを落下した場合死亡するようになりました。またある程度の高さからの落下でも足を挫き一時的に移動速度が遅くなります。出血することもあります。山を走り回る場合は十分に注意してください
  • 階段状に箱を置き家に侵入することが出来なくなりました
  • VACに正式に対応しました。チートダメ絶対
  • 手作りショットガンとハンドキャノンが正常に動作するようになりました
  • 木のデータをゲームに入る前に読み込むようになりました。-ゲーム開始直後のFPSの低下を防ぎます
  • 様々な原因でサーバーに接続できない場合、タイトル画面に自動でもどります
  • MAC版が適切に動作するようになった
  • 岩にシェーダを適用し、ぼやけて見えるようになりました
  • 岩によるフレームレートの低下を直し大多数のプレイヤーのFPSを改善しました

アップデート以外の情報

2014年1月13日「Status Report #001」(要約)

【公式原文】http://playrust.com/status-report-001/

今シアトルのSteam Dev Days今週のアップデートは無いかもしれない。

  • Sales and Online Players
    売上はとても堅調だ、おかげで我々は大いにケツを叩かれた。
    我々はSteamでひっそりAlpha版を開発するつもりだったが、最も野心的な夢を上回った結果です。
    DDOSの問題もあった、対応には1~2週間かかり、ユーザーのWeb / サーバーには今も続いているが、収まりつつある。
    我々は皆さんがAlpha版に20ドルも出してくれた事へ多いに感謝し労働に励むでしょう。
  • Cheating
    1000人を超える人々がRustにおいてVACによりBANされた。
    我々は色々と研究し対策を行っているが完全な根絶は難しいだろう。
    しかしVACは活発であり、もしチートを使うならばBANのリスクを負う事になるであろうと人々に明示しなければならない。
    我々はPunkbasterのような方法は望んでいない。
    これは(特定の)地域の問題です。(恐らく中国や韓国の事?)
    我々はテストとレビューを繰り返すでしょう。
  • Client Performance
    Grass.onコマンドによって草の表示をOFFにされた動画を見る度に、我々は悩ましく思っています。
    彼らは明らかにパフォーマンス向上の為にこの行為を行っています。
    もし20FPSの改善が見込める場合、我々はこの機能(Grass.on)を廃止する事にするでしょう。
  • Server Performance
    512人サーバーがまともに動くとは思えないし、Steamが技術的な支援を行うとは考え難いでしょう。
    サーバーの性能は我々が最も取り組む事を望む問題です。
    あなたが新しいサーバーに行く時、問題が生ずるでしょう。
    50,000個を超えるオブジェクト(家や柵、各種設備など)が作られるとラグが発生します。
    我々はこの問題を調査する為のツールを配布しており、この不具合を修正するつもりです。
  • Linux & Mac
    Macユーザーは購入者の3%を占めており、彼らの33%は技術的な問題によりRustをプレイできていません。
    色々と開発上の制限はありますが、我々はLinuxとMac上においてRustを動作させる事を最重要課題だと考えています。
  • Defending Yourself
    Rustには武器、手榴弾、爆薬多くの脅威があります。
    我々は、柵に階段を置いて超えたりだとか、家の周りに寝袋を置いて死亡時にすぐ装備を回収する行為を
    技術的に制限する事はやりたくありません。
    これ等の問題はユーザーの手によって解決されるべきだと我々は考えています。
  • Playing with Friends
    575票を得てユーザーが最も望んだアップデートは「ドアの共有」でした。
  • Removing Zombies
    SteamでRustをリリースする時、我々はゾンビを廃止するつもりでした。
    しかし、それは中止され、我々はゾンビを変異体へと作り変える事にしました。
    RustはDayZのコピーではなくなったのです。もう気にする必要はないでしょう。
  • Console Release
    コンソールは現状でもまぁまぁのデキであり、我々は十分な開発リソースを投入しています。
  • Player Customization
    我々はアバターのカスタマイズを初期の開発でスキップしました。
    それは最優先事項ではありませんが、基礎的なゲームデザインとして取り組むつもりはあります。

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