調合/調合

Last-modified: 2020-02-18 (火) 08:01:49

調合/調合一覧 Edit

名前Lvカテゴリ作成個数投入回数属性値材料発現効果
最大最小効果枠効果枠外レシピ変化
中和剤・赤1(中和剤)4個11回3回火1~5(花)
(水)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:(火薬)付与
効果3:(燃料)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
-
中和剤・青1(中和剤)4個11回3回氷1~5(魚介類)
(水)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:(花)付与
効果3:(気体)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
-
中和剤・黄1(中和剤)4個11回3回雷1~5(砂)
(水)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:(鉱石)付与
効果3:(糸素材)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
-
中和剤・緑1(中和剤)4個11回3回風1~5(植物)
(水)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:(木材)付与
効果3:(石材)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
-
研磨剤2(雑貨)5個12回2回雷0~4白灰砂
(砂)
(鉱石)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:火属性付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
エナジーペンダントに変化
パールクリスタルに変化
ゼッテル9(雑貨)
(燃料)
3個12回2回火氷0~4紙くず
(植物)
(水)
(中和剤)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:調合 作成個数+1
品質 +10~75
特性枠を1枠~3枠追加
旅人の水珠に変化
おいしい練り餌7(雑貨)
(食材)
2個12回2回氷1~5小麦粉
クミネの実
(虫)
(調味料)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:(木の実)付与
効果3:(魚介類)付与
品質 +10~65
特性枠を1枠~3枠追加
強力な魚のエサに変化
アルケミーペイント15(雑貨)
(毒の材料)
2個12回2回氷雷0~4七色葡萄
ミックスオイル
(花)
(虫)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:属性値+1/+2
効果3:(神秘の力)付与
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
精霊の小瓶に変化
匠の塗料に変化
デルフィローズ香26(雑貨)
(花)
2個12回2回火風2~6ローゼンリーフ
旅人の水珠
(きのこ)
(ハチの巣)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:調合 作成個数+1/+2
効果3:(気体)付与
効果4:(薬の材料)付与
品質 +25~50
特性枠を1枠~3枠追加
ガラスの花に変化
インゴット4(インゴット)
(金属)
3個12回2回火0~4アマタイト鉱
(鉱石)
(燃料)
効果1:装備作成 攻撃+1/+2/+3
効果2:装備作成 防御+1/+2
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
ブロンズアイゼンに変化
草刈り鎌に変化
ブロンズアイゼン8(インゴット)
(金属)
3個12回2回火1~5コベリナイト
アマタイト鉱
(鉱石)
(燃料)
効果1:装備作成 攻撃+1/+2/+3/+4
効果2:装備作成 防御+1/+2/+3
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
スタルチウムに変化
コンパスに変化
スタルチウム16(インゴット)
(金属)
3個12回3回雷1~5彗星岩
ペントナイト
(燃料)
(神秘の力)
効果1:装備作成 攻撃+2/+3/+4
効果2:装備作成 速さ+1/+2/+3
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
ノルデンブランドに変化
クリミネアに変化
クリミネア34(インゴット)
(金属)
3個12回3回氷風1~5創生の逆さ石
モルディナイト
(エリキシル)
(燃料)
効果1:装備作成 攻速+1/+2/+3
効果2:装備作成 防御+1/+2/+3
特性枠を1枠~3枠追加時空の天文時計に変化
ゴルドテリオン45(インゴット)
(金属)
3個12回4回火雷1~5ゴルディナイト
セプトリエン
(竜素材)
(中和剤)
効果1:装備作成 全能+1/+2/+3/+4/+5
効果2:装備作成 攻撃+4/+5 / 装備作成 攻速+4/+5
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
バロンズクラウンに変化
クロース2(クロース)3個12回2回雷0~4(糸素材)
(動物素材)
(中和剤)
効果1:装備作成 防御+1/+2/+3
効果2:装備作成 速さ+1/+2
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
ネイチャークロスに変化
錬金繊維に変化
ネイチャークロス9(クロース)
(植物)
3個12回2回雷風0~4錬金繊維
植物エキス
(植物)
(動物素材)
効果1:装備作成 防御+1/+2/+3/+4
効果2:装備作成 速さ+1/+2/+3
品質 +10~65
特性枠を1枠~3枠追加
ぷにレザーに変化
ビーストエアに変化
ビーストエア17(クロース)
(動物素材)
3個12回3回氷雷1~5動物の毛皮
翼竜の翼
(糸素材)
(動物素材)
効果1:装備作成 防御+2/+3/+4/+5
効果2:装備作成 攻撃+1/+2/+3
特性枠を1枠~3枠追加ソーサリーローズに変化
探索リュックに変化
ソーサリーローズ34(クロース)
(気体)
3個12回3回火氷1~5デルフィローズ
大木のツタ
(花)
(雑貨)
効果1:装備作成 防速+1/+2/+3
効果2:装備作成 攻撃+1/+2/+3
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
風の精の靴に変化
エルドロコード45(クロース)
(宝石)
3個12回4回雷2~6ヘブンズストリング
幻獣の毛皮
(糸素材)
(中和剤)
効果1:装備作成 全能+2/+3/+4/+5
効果2:装備作成 防御+4/+5 / 装備作成 防速+4/+5
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
-
パールクリスタル13(宝石)2個12回2回氷1~5大貝の白玉
白灰砂
(原石)
(ぷにぷに)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12
効果2:風属性付与
効果3:(薬の材料)付与
効果4:(食材)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
アンバーライトに変化
グナーデリングに変化
アンバーライト21(宝石)2個12回2回火風0~4琥珀水晶
琥珀の欠片
研磨剤
(虫)
効果1:調合 品質上昇+7/10/+12/+15
効果2:属性値+1/+2
効果3:(石材)付与
効果4:(虫)付与
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
クォーツネックレスに変化
スピリナイトに変化
スピリナイト25(宝石)2個12回2回雷2~6エメラルドグラス
マグネマルモア
(原石)
(砂)
効果1:調合 品質上昇+7/10/+12/+15
効果2:氷属性付与
効果3:影響拡大+1
効果4:(毒の材料)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
セイントダイヤに変化
ヒートアップバングルに変化
セイントダイヤ41(宝石)2個12回3回氷風1~5聖樹結晶
聖石の欠片
(原石)
(ぷにぷに)
効果1:調合 品質上昇+12/+15/+17/+20
効果2:属性値+1/+2
効果3:影響拡大+1
効果4:(神秘の力)付与
品質 +10~160
特性枠を1枠~3枠追加
アルクァンシェルに変化
魔石のチェインに変化
アルクァンシェル47(宝石)2個12回4回火氷雷風1~5七煌原石
ぷにぷに玉・金
(雑貨)
(神秘の力)
効果1:調合 品質上昇+7/10/+12/+15
効果2:影響拡大+1/+2
効果3:属性値+1
効果4:(エリキシル)付与
品質 +10~160
特性枠を1枠~3枠追加
エリキシルリングに変化
ハチミツ3(調味料)3個12回2回火風0~4(ハチの巣)
(花)
(中和剤)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:氷属性付与
効果3:(燃料)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
百薬煎じに変化
エルツ糖に変化
エルツ糖4(調味料)3個12回2回火1~5甘露岩
ハチミツ
(燃料)
(中和剤)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12
効果2:調合 作成個数+1
効果3:(砂)付与
品質 +10~25
特性枠を1枠~3枠追加
ウォーパウダーに変化
旅人の水珠22(水)
(神秘の力)
3個12回2回氷風1~5泡立つ水
ゼッテル
(木の実)
(魚介類)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:雷属性付与
効果3:影響拡大+1
特性枠を1枠~3枠追加デルフィローズ香に変化
ミストリキッドに変化
超純水42(水)2個12回3回氷3~7旅人の水珠
聖樹の葉
(木材)
(砂)
効果1:調合 品質上昇+12/+15/+17/+20
効果2:調合 作成個数+1/+2
効果3:(薬の材料)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
-
ヒーリングチップ12(薬の材料)
(気体)
3個12回2回火雷1~5ミックスオイル
乾いた木くず
(燃料)
(きのこ)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12
効果2:(木材)付与
効果3:(毒の材料)付与
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
リゾートウッドチップに変化
聖なる雫38(薬の材料)
(エリキシル)
2個12回4回氷雷1~5聖樹の葉
禁忌の雫
(ぷにぷに)
(神秘の力)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:属性値+1/+2/+3
効果3:(神秘の力)付与
効果4:(水)付与
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
-
ポイズンキューブ20(毒の材料)3個12回2回雷風1~5魔獣の毒袋
小麦粉
(毒の材料)
(調味料)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:調合 作成個数+1/+2
効果3:(燃料)付与
効果4:(気体)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
禁忌の雫に変化
禁忌の雫36(毒の材料)2個12回3回火氷1~5異界の腐木
ポイズンキューブ
(竜素材)
(毒の材料)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:属性値+1/+2
効果3:影響拡大+1
効果4:(エリキシル)付与
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
聖なる雫に変化
帯電砂35(砂)2個12回3回雷2~6エメラルドグラス
雷の呼び鈴
(砂)
(金属)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:風属性付与
効果3:影響拡大+1
効果4:(金属)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
-
マーブルストーン36(石材)3個12回2回雷1~5創生の逆さ石
簡易石材
(雑貨)
(原石)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:火属性付与
効果3:風属性付与
効果4:(神秘の力)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
メルトストーンに変化
王国御用達の床石に変化
火薬のもと24(火薬)2個12回3回火1~5白煙炭
マグマパウダー
(木材)
(気体)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:雷属性付与
効果3:影響拡大+1
効果4:(毒の材料)付与
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
蒼炎の種火に変化
蒼炎の種火42(火薬)
(燃料)
1個12回4回火風1~5常世の焔
火薬のもと
(砂)
(神秘の力)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:影響拡大+1
効果3:属性値+1/+2
効果4:(竜素材)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
-
ミックスオイル10(燃料)4個12回2回火1~5自然油
パルマの実
(木の実)
(中和剤)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12
効果2:雷属性付与
効果3:(気体)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
アルケミーペイントに変化
魚油リキッドに変化
メルトストーン42(燃料)
(石材)
2個12回3回火風1~5太陽の花
マーブルストーン
(竜素材)
(鉱石)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:属性値+1/+2
効果3:影響拡大+1
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
-
小麦粉4(食材)3個12回2回雷0~4ヴァッサ麦
紙くず
(燃料)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:火属性付与
効果3:(火薬)付与
品質 +10~25
特性枠を1枠~3枠追加
ポイズンキューブに変化
おいしい練り餌に変化
ゼラチンパウダー13(食材)
(薬の材料)
3個12回2回火氷1~5大きな骨
(動物素材)
(魚介類)
(ぷにぷに)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12
効果2:調合 作成個数+1
効果3:(中和剤)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
-
錬金繊維6(糸素材)3個12回2回雷風0~4綿毛草
(植物)
(燃料)
(中和剤)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:属性値+1/+2
効果3:(雑貨)付与
品質 +10~25
特性枠を1枠~3枠追加
ヘブンズストリングに変化
イバラの抱擁に変化
ヘブンズストリング31(糸素材)
(神秘の力)
2個12回2回氷風1~5聖石の欠片
錬金繊維
(魚介類)
(植物)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:影響拡大+1
効果3:(動物素材)付与
効果4:(雑貨)付与
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
-
混鉄剛板17(木材)
(金属)
3個12回2回氷雷1~5インゴット
簡易建材
(ぷにぷに)
(燃料)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:属性値+1/+2
効果3:風属性付与
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
ホーリーナットに変化
ホーリーナット32(木材)
(神秘の力)
2個12回3回風2~6聖樹の大枝
混鉄剛板
(エリキシル)
(神秘の力)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:属性値+1/+2
効果3:火属性付与
効果4:(燃料)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
質素な材木に変化
退魔のブローチに変化
ミストリキッド29(気体)2個12回3回風1~5古びた魔導書
旅人の水珠
(燃料)
(きのこ)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:氷属性付与
効果3:影響拡大+1
効果4:(雑貨)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
-
フェザードラフト41(気体)2個12回4回火雷風0~4エレメントコア・風
ミストリキッド
(竜素材)
(動物素材)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:属性値+1/+2
効果3:影響拡大+1
効果4:(動物素材)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
-
ぷにレザー23(動物素材)
(ぷにぷに)
3個12回2回氷雷0~4大ぷに玉
ネイチャークロス
(ぷにぷに)
(きのこ)
効果1:装備作成 攻撃+1/+2/+3
効果2:装備作成 全能+1/+2
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
-
マスターレザー40(動物素材)
(竜素材)
2個12回3回火風1~5幻獣の毛皮
巨大なツメ
(竜素材)
(木の実)
効果1:装備作成 攻防+2/+3/+4/+5
効果2:装備作成 全能+1/+2/+3
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
神速のブーツに変化
ガラスの花34(神秘の力)
(宝石)
2個12回3回氷1~5ロテスヴァッサ鉱水
デルフィローズ香
(花)
(植物)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:火属性付与
効果3:影響拡大+1
効果4:(植物)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
幻視ルーペに変化
精霊の小瓶32(神秘の力)
(雑貨)
2個12回2回火氷雷風0~4ラピス・パピヨン
光る砂
(虫)
(原石)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:属性値+1/+2
効果3:(宝石)付与
効果4:(エリキシル)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
クリスタルエレメントに変化
クリスタルエレメント46(神秘の力)
(火薬)
(水)
(砂)
1個12回3回火氷雷風1~5セプトリエン
ゴーレムのコア
(原石)
(中和剤)
効果1:調合 品質上昇+12/+15/+17/+20
効果2:影響拡大+1/+2
効果3:(虫)付与
効果4:(花)付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
賢者の石に変化
賢者の石48(エリキシル)
(中和剤)
(宝石)
(神秘の力)
1個12回4回氷雷1~5赤の輝石
クリスタルエレメント
竜眼
(エリキシル)
効果1:属性値+1/+2/+3
効果2:影響拡大+1/+2/+3
効果3:火属性付与
効果4:風属性付与
アイテムLv -10~-20
品質 +10~160
特性枠を1枠~3枠追加
-
植物の種14(種)2個12回2回風0~4若木の枝葉
(調味料)
(うに)
(植物)
効果1:よく育つ・小/中/大/超
効果2:収穫量アップ・小/中/大/超
効果3:特性レベルアップ・小/中/大/超
効果4:レア収穫率アップ・小/中/大/超
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
水の種に変化
石の種に変化
石の種16(種)2個12回2回雷0~4鍾乳石の欠片
(調味料)
(うに)
(石材)
効果1:よく育つ・小/中/大/超
効果2:収穫量アップ・小/中/大/超
効果3:特性レベルアップ・小/中/大/超
効果4:レア収穫率アップ・小/中/大/超
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
火の種に変化
火の種25(種)2個12回2回火0~4焔の黒砂
(調味料)
(うに)
(火薬)
効果1:よく育つ・小/中/大/超
効果2:収穫量アップ・小/中/大/超
効果3:特性レベルアップ・小/中/大/超
効果4:レア収穫率アップ・小/中/大/超
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
-
水の種16(種)2個12回2回氷0~4植物エキス
(調味料)
(うに)
(魚介類)
効果1:よく育つ・小/中/大/超
効果2:収穫量アップ・小/中/大/超
効果3:特性レベルアップ・小/中/大/超
効果4:レア収穫率アップ・小/中/大/超
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
神秘の種に変化
神秘の種30(種)2個12回2回火氷雷風0~4聖石の欠片
(調味料)
(うに)
(神秘の力)
効果1:よく育つ・小/中/大/超
効果2:収穫量アップ・小/中/大/超
効果3:特性レベルアップ・小/中/大/超
効果4:レア収穫率アップ・小/中/大/超
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
簡易建材6(木材)2個12回2回風0~4アイヒェ
(木材)
(木の実)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10
効果2:雷属性付与
品質 +10~65
特性枠を1枠~3枠追加
混鉄剛板に変化
ヒーリングチップに変化
簡易石材6(石材)2個12回2回氷0~4風化した石材
(石材)
(燃料)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10
効果2:火属性付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
マーブルストーンに変化
海草土5(砂)2個12回2回風0~4塩草
やわらかい砂
(砂)
(水)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10
効果2:氷属性付与
品質 +10~65
特性枠を1枠~3枠追加
-
軟式ゴム石7(魔法の道具)1個12回2回火雷0~4(木の実)
(砂)
(ぷにぷに)
(中和剤)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:属性値+1
効果3:(石材)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
-
誘魔香11(雑貨)
(魔法の道具)
1個12回2回風0~4魔石の欠片
七色葡萄
(毒の材料)
(気体)
効果1:調合 品質上昇+5/+7/+10/+12
効果2:属性値+1
効果3:(きのこ)付与
品質 +10~50
特性枠を1枠~3枠追加
-
強力な魚のエサ12(雑貨)
(食材)
1個12回2回火雷0~4クミネの実
七色葡萄
(魚介類)
(きのこ)
効果1:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果2:属性値+1/+2
効果3:(薬の材料)付与
品質 +10~25
特性枠を1枠~3枠追加
-
補助義手28(金属)1個12回2回雷0~4共振の玉石
スタルチウム
(竜素材)
(神秘の力)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:属性値+1/+2
効果3:氷属性付与
効果4:(神秘の力)付与
特性枠を1枠~3枠追加-
超鋼ギア40(金属)1個12回2回火1~5翡翠の煌水
スタルチウム
(鉱石)
(燃料)
効果1:調合 品質上昇+10/+12/+15/+17
効果2:影響拡大+1
効果3:風属性付与
効果4:(雑貨)付与
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
-
赤の輝石43(エリキシル)
(神秘の力)
1個12回2回火風1~5異界のコア
聖なる雫
禁忌の雫
竜眼
効果1:調合 作成個数+1/+2
効果2:属性値+1/+2
効果3:(薬の材料)付与
効果4:(ぷにぷに)付与
品質 +10~120
特性枠を1枠~3枠追加
真紅の輝石に変化

調合/調合 Edit

中和剤・赤 Edit

詳細

Lv:1
カテゴリ:(中和剤)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:4個
材料:(花)(水)
最大投入回数:3~11回
最小投入回数:3回
調合逆引き:-
属性値:火

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

1.(花)7.(花)
効果1特性枠
 
 
 
 
 
火×2:調合 品質上昇+5
火×5:調合 品質上昇+7
火×9:調合 品質上昇+10
火×14:調合 品質上昇+12
火×1:特性枠を1枠追加
↓ 火×2 ↓

氷×2

火×2

氷×2
2.(水)3.(花)4.(水)5.(花)6.(水)
品質効果2品質効果3特性枠
 
 
 
 
 
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×3:(火薬)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×3:(燃料)付与氷×1:特性枠を1枠追加
8.(花)
特性枠
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.(花)
効果1
火×2:調合 品質上昇+5
火×5:調合 品質上昇+7
火×9:調合 品質上昇+10
火×14:調合 品質上昇+12
↓ 火×2 ↓
2.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
3.(花)
効果2
火×3:(火薬)付与
↓ 火×2 ↓
4.(水)8.(花)
品質特性枠
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×1:特性枠を1枠追加
↓ 氷×2 ↓
5.(花)7.(花)
効果3特性枠
火×3:(燃料)付与火×1:特性枠を1枠追加
6.(水)
特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(花)×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(花)×3(火薬)付与★★★☆☆(火薬)カテゴリを付与する
効果35(花)×3(燃料)付与★★★★☆(燃料)カテゴリを付与する
品質2(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(花)×1特性枠を1枠追加--
8(花)×1特性枠を1枠追加--

中和剤・青 Edit

詳細

Lv:1
カテゴリ:(中和剤)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:4個
材料:(魚介類)(水)
最大投入回数:3~11回
最小投入回数:3回
調合逆引き:-
属性値:氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

8.(水)
特性枠
 
 
 
 
 
氷×1:特性枠を1枠追加

氷×2

氷×2

氷×2
2.(水)3.(魚介類)4.(水)5.(魚介類)6.(水)
品質効果2品質効果3特性枠
 
 
 
 
 
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
氷×3:(花)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
氷×3:(気体)付与氷×1:特性枠を1枠追加
↑ 氷×2 ↑
1.(魚介類)7.(魚介類)
効果1特性枠
 
 
 
 
 
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
氷×9:調合 品質上昇+10
氷×14:調合 品質上昇+12
氷×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.(魚介類)
効果1
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
氷×9:調合 品質上昇+10
氷×14:調合 品質上昇+12
↓ 氷×2 ↓
2.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
3.(魚介類)
効果2
氷×3:(花)付与
↓ 氷×2 ↓
4.(水)8.(水)
品質特性枠
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 氷×2 ↓
5.(魚介類)7.(魚介類)
効果3特性枠
氷×3:(気体)付与氷×1:特性枠を1枠追加
6.(水)
特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(魚介類)×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(魚介類)×3(花)付与★★★☆☆(花)カテゴリを付与する
効果35(魚介類)×3(気体)付与★★★★☆(気体)カテゴリを付与する
品質2(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(魚介類)×1特性枠を1枠追加--
8(水)×1特性枠を1枠追加--

中和剤・黄 Edit

詳細

Lv:1
カテゴリ:(中和剤)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:4個
材料:(砂)(水)
最大投入回数:3~11回
最小投入回数:3回
調合逆引き:-
属性値:雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


雷×2

氷×2

雷×2

氷×2
1.(砂)2.(水)3.(砂)4.(水)5.(砂)6.(水)
効果1品質効果2品質効果3特性枠
 
 
 
 
 
雷×2:調合 品質上昇+5
雷×5:調合 品質上昇+7
雷×9:調合 品質上昇+10
雷×14:調合 品質上昇+12
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
雷×1:(鉱石)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
雷×1:(糸素材)付与氷×1:特性枠を1枠追加
8.(砂)7.(砂)
特性枠特性枠
 
 
 
 
 
雷×1:特性枠を1枠追加雷×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.(砂)
効果1
雷×2:調合 品質上昇+5
雷×5:調合 品質上昇+7
雷×9:調合 品質上昇+10
雷×14:調合 品質上昇+12
↓ 雷×2 ↓
2.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
3.(砂)8.(砂)
効果2特性枠
雷×1:(鉱石)付与雷×1:特性枠を1枠追加
↓ 雷×2 ↓
4.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
5.(砂)7.(砂)
効果3特性枠
雷×1:(糸素材)付与雷×1:特性枠を1枠追加
6.(水)
特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(砂)×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(砂)×1(鉱石)付与★★★☆☆(鉱石)カテゴリを付与する
効果35(砂)×1(糸素材)付与★★★★☆(糸素材)カテゴリを付与する
品質2(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(砂)×1特性枠を1枠追加--
8(砂)×1特性枠を1枠追加--

中和剤・緑 Edit

詳細

Lv:1
カテゴリ:(中和剤)
レシピ発想:自動習得(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:4個
材料:(植物)(水)
最大投入回数:3~11回
最小投入回数:3回
調合逆引き:-
属性値:風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

8.(植物)7.(植物)
特性枠特性枠
 
 
 
 
 
風×1:特性枠を1枠追加風×1:特性枠を1枠追加

風×2

氷×2

風×2

氷×2
1.(植物)2.(水)3.(植物)4.(水)5.(植物)6.(水)
効果1品質効果2品質効果3特性枠
 
 
 
 
 
風×2:調合 品質上昇+5
風×5:調合 品質上昇+7
風×9:調合 品質上昇+10
風×14:調合 品質上昇+12
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
風×4:(木材)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
風×4:(石材)付与氷×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.(植物)
効果1
風×2:調合 品質上昇+5
風×5:調合 品質上昇+7
風×9:調合 品質上昇+10
風×14:調合 品質上昇+12
↓ 風×2 ↓
2.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
3.(植物)8.(植物)
効果2特性枠
風×4:(木材)付与風×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×2 ↓
4.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
5.(植物)7.(植物)
効果3特性枠
風×4:(石材)付与風×1:特性枠を1枠追加
6.(水)
特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(植物)×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(植物)×4(木材)付与★★★☆☆(木材)カテゴリを付与する
効果35(植物)×4(石材)付与★★☆☆☆(石材)カテゴリを付与する
品質2(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(植物)×1特性枠を1枠追加--
8(植物)×1特性枠を1枠追加--

研磨剤 Edit

詳細

Lv:2
カテゴリ:(雑貨)
レシピ発想:参考書「素材の精錬法」(ストーリー「まずは一歩の始まり・4」)
作成個数:5個
材料:白灰砂(砂)(鉱石)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:草刈り鎌薪割り斧アンバーライトグナーデリング焔雪の耳飾り雷嵐の耳飾り
属性値:雷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

3.(砂)
効果2
 
 
 
 
 
風×3:火属性付与
↑ 火×2 ↑
2.(鉱石)
特性枠
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加

風×2
9.大貝の白玉7.(砂)1.白灰砂4.(鉱石)6.(砂)
レシピ品質効果1品質特性枠
 
 
 
 
 
雷×2:パールクリスタルに変化風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
氷×9:調合 品質上昇+10
氷×14:調合 品質上昇+12
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×2 ↓
8.正体不明の原石5.(鉱石)
レシピ特性枠
 
 
 
 
 
風×1:エナジーペンダントに変化風×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.白灰砂
効果1
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
氷×9:調合 品質上昇+10
氷×14:調合 品質上昇+12
2.(鉱石)4.(鉱石)7.(砂)
特性枠品質品質
火×1:特性枠を1枠追加火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
↓ 火×2 ↓↓ 風×2 ↓↓ 風×2 ↓
3.(砂)5.(鉱石)6.(砂)8.正体不明の原石9.大貝の白玉
効果2特性枠特性枠レシピレシピ
風×3:火属性付与風×1:特性枠を1枠追加風×1:特性枠を1枠追加風×1:エナジーペンダントに変化雷×2:パールクリスタルに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11白灰砂×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(砂)×3火属性付与★★★☆☆アイテムの属性に火属性を付与する
品質4(鉱石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
7(砂)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠2(鉱石)×1特性枠を1枠追加--
5(鉱石)×1特性枠を1枠追加--
6(砂)×1特性枠を1枠追加--
レシピ8正体不明の原石×1エナジーペンダントに変化--
9大貝の白玉×2パールクリスタルに変化--

ゼッテル Edit

詳細

Lv:9
カテゴリ:(雑貨)(燃料)
レシピ発想:参考書「普通の紙のレシピ」(依頼「換えの水晶」)
作成個数:3個
材料:紙くず(植物)(水)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:旅人の水珠
属性値:火氷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環


氷×2
8.(水)7.(水)9.泡立つ水
特性枠特性枠レシピ
 
 
 
 
 
氷×1:特性枠を1枠追加氷×1:特性枠を1枠追加氷×3:旅人の水珠に変化
↑ 氷×2 ↑
2.(植物)1.紙くず6.(水)
品質効果1特性枠
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
火×2:調合 品質上昇+5
火×5:調合 品質上昇+7
火×9:調合 品質上昇+10
火×14:調合 品質上昇+12
氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×3 ↓

風×3
3.(植物)4.(植物)
品質品質
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
5.(中和剤)
効果2
 
 
 
 
 
火×3:調合 作成個数+1

マテリアル環(変形)

1.紙くず
効果1
火×2:調合 品質上昇+5
火×5:調合 品質上昇+7
火×9:調合 品質上昇+10
火×14:調合 品質上昇+12
2.(植物)6.(水)
品質特性枠
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×3 ↓↓ 氷×2 ↓
3.(植物)7.(水)
品質特性枠
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×3 ↓↓ 氷×2 ↓
4.(植物)8.(水)9.泡立つ水
品質特性枠レシピ
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×1:特性枠を1枠追加氷×3:旅人の水珠に変化
5.(中和剤)
効果2
火×3:調合 作成個数+1

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11紙くず×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果25(中和剤)×3調合 作成個数+1★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の作成個数が1つ増える。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質2(植物)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
3(植物)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(植物)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(水)×1特性枠を1枠追加--
8(水)×1特性枠を1枠追加--
レシピ9泡立つ水×3旅人の水珠に変化--

おいしい練り餌 Edit

詳細

Lv:7
カテゴリ:(雑貨)(食材)
レシピ発想:「小麦粉」レシピ変化(クミネの実
作成個数:2個
材料:小麦粉クミネの実(虫)(調味料)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:釣り竿
属性値:氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

8.クミネの実
品質
 
 
 
 
 
火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40

氷×3

風×1
7.(虫)6.(調味料)5.クミネの実1.小麦粉2.(調味料)3.(虫)4.クミネの実
効果3特性枠特性枠効果1品質特性枠効果2
 
 
 
 
 
氷×1:(魚介類)付与氷×1:特性枠を1枠追加火×1:特性枠を1枠追加雷×2:調合 品質上昇+5
雷×5:調合 品質上昇+7
雷×9:調合 品質上昇+10
雷×14:調合 品質上昇+12
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:特性枠を1枠追加火×3:(木の実)付与
↓ 雷×2 ↓
9.香る蜜木
レシピ
 
 
 
 
 
風×1:強力な魚のエサに変化

マテリアル環(変形)

1.小麦粉
効果1
雷×2:調合 品質上昇+5
雷×5:調合 品質上昇+7
雷×9:調合 品質上昇+10
雷×14:調合 品質上昇+12
↓ 雷×2 ↓
2.(調味料)5.クミネの実8.クミネの実9.香る蜜木
品質特性枠品質レシピ
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
火×1:特性枠を1枠追加火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
風×1:強力な魚のエサに変化
3.(虫)6.(調味料)
特性枠特性枠
風×1:特性枠を1枠追加氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×1 ↓↓ 氷×3 ↓
4.クミネの実7.(虫)
効果2効果3
火×3:(木の実)付与氷×1:(魚介類)付与

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11小麦粉×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24クミネの実×3(木の実)付与★★★☆☆(木の実)カテゴリを付与する
効果37(虫)×1(魚介類)付与★★★★☆(魚介類)カテゴリを付与する
品質2(調味料)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
8クミネの実×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠3(虫)×1特性枠を1枠追加--
5クミネの実×1特性枠を1枠追加--
6(調味料)×1特性枠を1枠追加--
レシピ9香る蜜木×1強力な魚のエサに変化--

アルケミーペイント Edit

詳細

Lv:15
カテゴリ:(雑貨)(毒の材料)
レシピ発想:「ミックスオイル」レシピ変化(七色葡萄
作成個数:2個
材料:七色葡萄ミックスオイル(花)(虫)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:探索リュック暗夜のドレス
属性値:氷雷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

9.七色葡萄11.アカシア樹脂5.ラピス・パピヨン
特性枠レシピレシピ
 
 
 
 
 
氷×2:特性枠を1枠追加氷×1:匠の塗料に変化風×3:精霊の小瓶に変化
↑ 雷×6 ↑

火×3

氷×3
8.(花)7.ミックスオイル6.(虫)1.七色葡萄2.ミックスオイル3.(虫)4.(花)
効果2効果2特性枠効果1品質効果1効果3
 
 
 
 
 
氷×4:属性値+2火×3:属性値+1火×1:特性枠を1枠追加氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
火×2:品質 +10
火×5:品質 +20
火×9:品質 +30
火×14:品質 +40
雷×3:調合 品質上昇+12
雷×6:調合 品質上昇+15
風×3:(神秘の力)付与
10.(花)
特性枠
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.七色葡萄
効果1
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
↓ 氷×3 ↓
2.ミックスオイル6.(虫)10.(花)11.アカシア樹脂
品質特性枠特性枠レシピ
火×2:品質 +10
火×5:品質 +20
火×9:品質 +30
火×14:品質 +40
火×1:特性枠を1枠追加火×1:特性枠を1枠追加氷×1:匠の塗料に変化
3.(虫)7.ミックスオイル
効果1効果2
雷×3:調合 品質上昇+12
雷×6:調合 品質上昇+15
火×3:属性値+1
↓ 雷×6 ↓↓ 火×3 ↓
4.(花)5.ラピス・パピヨン8.(花)9.七色葡萄
効果3レシピ効果2特性枠
風×3:(神秘の力)付与風×3:精霊の小瓶に変化氷×4:属性値+2氷×2:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11七色葡萄×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3(虫)×3調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果27ミックスオイル×3属性値+1★★☆☆☆属性値が1増加する
8(花)×4属性値+2★★★☆☆属性値が2増加する
効果34(花)×3(神秘の力)付与★★★★★(神秘の力)カテゴリを付与する
品質2ミックスオイル×2品質 +10--
×5品質 +20--
×9品質 +30--
×14品質 +40--
特性枠6(虫)×1特性枠を1枠追加--
9七色葡萄×2特性枠を1枠追加--
10(花)×1特性枠を1枠追加--
レシピ5ラピス・パピヨン×3精霊の小瓶に変化--
11アカシア樹脂×1匠の塗料に変化--

デルフィローズ香 Edit

詳細

Lv:26
カテゴリ:(雑貨)(花)
レシピ発想:「旅人の水珠」レシピ変化(ローゼンリーフ
作成個数:2個
材料:ローゼンリーフ旅人の水珠(きのこ)(ハチの巣)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:神秘の羽衣ガラスの花
属性値:火風

ランク属性値
S6
A5
B4
C~D3
E2

マテリアル環

12.旅人の水珠
特性枠
 
 
 
 
 
風×2:特性枠を1枠追加
↑ 火×3 ↑

火×5
4.旅人の水珠3.(ハチの巣)2.(きのこ)1.ローゼンリーフ7.(ハチの巣)10.(きのこ)11.ロテスヴァッサ鉱水
効果1品質品質効果1特性枠特性枠レシピ
 
 
 
 
 
風×3:調合 品質上昇+15
風×7:調合 品質上昇+17
雷×2:品質 +25氷×3:品質 +25火×2:調合 品質上昇+10
火×5:調合 品質上昇+12
風×2:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加火×2:ガラスの花に変化

火×2
6.ローゼンリーフ5.(ハチの巣)8.旅人の水珠9.(きのこ)
効果2効果2効果3効果4
 
 
 
 
 
火×3:調合 作成個数+2火×2:調合 作成個数+1風×3:(気体)付与風×2:(薬の材料)付与

マテリアル環(変形)

1.ローゼンリーフ
効果1
火×2:調合 品質上昇+10
火×5:調合 品質上昇+12
↓ 火×5 ↓↓ 火×3 ↓
2.(きのこ)7.(ハチの巣)12.旅人の水珠
品質特性枠特性枠
氷×3:品質 +25風×2:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加
3.(ハチの巣)5.(ハチの巣)8.旅人の水珠10.(きのこ)
品質効果2効果3特性枠
雷×2:品質 +25火×2:調合 作成個数+1風×3:(気体)付与風×2:特性枠を1枠追加
↓ 火×2 ↓
4.旅人の水珠6.ローゼンリーフ9.(きのこ)11.ロテスヴァッサ鉱水
効果1効果2効果4レシピ
風×3:調合 品質上昇+15
風×7:調合 品質上昇+17
火×3:調合 作成個数+2風×2:(薬の材料)付与火×2:ガラスの花に変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11ローゼンリーフ×2調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
4旅人の水珠×3調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×7調合 品質上昇+17★★★★☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が17上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果25(ハチの巣)×2調合 作成個数+1★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の作成個数が1つ増える。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
6ローゼンリーフ×3調合 作成個数+2★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の作成個数が2つ増える。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果38旅人の水珠×3(気体)付与★★★★☆(気体)カテゴリを付与する
効果49(きのこ)×2(薬の材料)付与★★☆☆☆(薬の材料)カテゴリを付与する
品質2(きのこ)×3品質 +25--
3(ハチの巣)×2品質 +25--
特性枠7(ハチの巣)×2特性枠を1枠追加--
10(きのこ)×2特性枠を1枠追加--
12旅人の水珠×2特性枠を1枠追加--
レシピ11ロテスヴァッサ鉱水×2ガラスの花に変化--

インゴット Edit

詳細

Lv:4
カテゴリ:(インゴット)(金属)
レシピ発想:参考書「素材の精錬法」(ストーリー「まずは一歩の始まり・4」)
作成個数:3個
材料:アマタイト鉱(鉱石)(燃料)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:混鉄剛板お手製の杖・改練習用の長笛使い古した剣杭打ちハンマー巡廻の杖鉄鉤
属性値:火

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

4.(鉱石)
効果2
 
 
 
 
 
火×1:装備作成 防御+1
火×3:装備作成 防御+2
↑ 火×2 ↑
3.(鉱石)1.アマタイト鉱6.(鉱石)7.(燃料)8.大きな骨
品質効果1品質特性枠レシピ
 
 
 
 
 
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
火×1:装備作成 攻撃+1
火×3:装備作成 攻撃+2
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
火×2:草刈り鎌に変化
↓ 火×2 ↓↓ 火×3 ↓
5.コベリナイト2.アマタイト鉱
レシピ効果1
 
 
 
 
 
氷×2:ブロンズアイゼンに変化火×5:装備作成 攻撃+3

マテリアル環(変形)

1.アマタイト鉱
効果1
火×1:装備作成 攻撃+1
火×3:装備作成 攻撃+2
↓ 火×3 ↓
2.アマタイト鉱3.(鉱石)6.(鉱石)
効果1品質品質
火×5:装備作成 攻撃+3火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
4.(鉱石)5.コベリナイト7.(燃料)
効果2レシピ特性枠
火×1:装備作成 防御+1
火×3:装備作成 防御+2
氷×2:ブロンズアイゼンに変化火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
8.大きな骨
レシピ
火×2:草刈り鎌に変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11アマタイト鉱×1装備作成 攻撃+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3装備作成 攻撃+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2アマタイト鉱×5装備作成 攻撃+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24(鉱石)×1装備作成 防御+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3装備作成 防御+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質3(鉱石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
6(鉱石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠7(燃料)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ5コベリナイト×2ブロンズアイゼンに変化--
8大きな骨×1草刈り鎌に変化--

ブロンズアイゼン Edit

詳細

Lv:8
カテゴリ:(インゴット)(金属)
レシピ発想:「インゴット」レシピ変化(コベリナイト
作成個数:3個
材料:コベリナイトアマタイト鉱(鉱石)(燃料)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:泡雲の弾丸コンパスヘリオプロクスクレプスクルンコロッサルエッジクレアエンパシー森番鐘クリーガーズタロンレディアントプレートグナーデリング
属性値:火

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

10.魔導書の切れ端7.彗星岩
レシピレシピ
 
 
 
 
 
雷×3:コンパスに変化火×2:スタルチウムに変化
↑ 氷×3 ↑

氷×2

火×4
9.(燃料)8.(鉱石)1.コベリナイト4.(鉱石)5.アマタイト鉱6.(燃料)
特性枠品質効果1品質効果2効果2
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
氷×1:装備作成 攻撃+1
氷×3:装備作成 攻撃+2
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×1:装備作成 防御+1
火×3:装備作成 防御+2
火×3:装備作成 防御+3
↓ 氷×3 ↓

火×4
2.アマタイト鉱3.コベリナイト
効果1効果1
 
 
 
 
 
火×3:装備作成 攻撃+3氷×4:装備作成 攻撃+4

マテリアル環(変形)

1.コベリナイト
効果1
氷×1:装備作成 攻撃+1
氷×3:装備作成 攻撃+2
↓ 氷×3 ↓
2.アマタイト鉱4.(鉱石)8.(鉱石)
効果1品質品質
火×3:装備作成 攻撃+3氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
↓ 火×4 ↓↓ 氷×2 ↓↓ 氷×3 ↓
3.コベリナイト5.アマタイト鉱7.彗星岩9.(燃料)10.魔導書の切れ端
効果1効果2レシピ特性枠レシピ
氷×4:装備作成 攻撃+4火×1:装備作成 防御+1
火×3:装備作成 防御+2
火×2:スタルチウムに変化火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
雷×3:コンパスに変化
↓ 火×4 ↓
6.(燃料)
効果2
火×3:装備作成 防御+3

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11コベリナイト×1装備作成 攻撃+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3装備作成 攻撃+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2アマタイト鉱×3装備作成 攻撃+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3コベリナイト×4装備作成 攻撃+4★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果25アマタイト鉱×1装備作成 防御+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3装備作成 防御+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
6(燃料)×3装備作成 防御+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質4(鉱石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
8(鉱石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠9(燃料)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ7彗星岩×2スタルチウムに変化--
10魔導書の切れ端×3コンパスに変化--

スタルチウム Edit

詳細

Lv:16
カテゴリ:(インゴット)(金属)
レシピ発想:「ブロンズアイゼン」レシピ変化(彗星岩
作成個数:3個
材料:彗星岩ペントナイト(燃料)(神秘の力)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:3回
調合逆引き:ノルデンブランド雷の呼び鈴エネルジアニカ補助義手超鋼ギアグリムクォーツイノセントスノウイニシエーターデストルクシオン修練の道標ヘイルクランチ
属性値:雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

3.ペントナイト2.(燃料)1.彗星岩7.(神秘の力)8.(燃料)9.創生の逆さ石
効果2品質効果1品質特性枠レシピ
 
 
 
 
 
風×2:装備作成 速さ+1火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
火×2:装備作成 攻撃+2
火×5:装備作成 攻撃+3
火×9:装備作成 攻撃+4
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
風×4:クリミネアに変化
↓ 風×3 ↓

火×4
6.レヘルン4.(燃料)5.(神秘の力)
レシピ効果2効果2
 
 
 
 
 
氷×3:ノルデンブランドに変化火×3:装備作成 速さ+2氷×5:装備作成 速さ+3

マテリアル環(変形)

1.彗星岩
効果1
火×2:装備作成 攻撃+2
火×5:装備作成 攻撃+3
火×9:装備作成 攻撃+4
2.(燃料)7.(神秘の力)
品質品質
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
3.ペントナイト8.(燃料)
効果2特性枠
風×2:装備作成 速さ+1火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
↓ 風×3 ↓
4.(燃料)9.創生の逆さ石
効果2レシピ
火×3:装備作成 速さ+2風×4:クリミネアに変化
↓ 火×4 ↓
5.(神秘の力)6.レヘルン
効果2レシピ
氷×5:装備作成 速さ+3氷×3:ノルデンブランドに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11彗星岩×2装備作成 攻撃+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5装備作成 攻撃+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9装備作成 攻撃+4★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23ペントナイト×2装備作成 速さ+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の素早さを1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
4(燃料)×3装備作成 速さ+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の素早さを2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
5(神秘の力)×5装備作成 速さ+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の素早さを3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質2(燃料)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
7(神秘の力)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠8(燃料)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ6レヘルン×3ノルデンブランドに変化--
9創生の逆さ石×4クリミネアに変化--

クリミネア Edit

詳細

Lv:34
カテゴリ:(インゴット)(金属)
レシピ発想:「スタルチウム」レシピ変化(創生の逆さ石
作成個数:3個
材料:創生の逆さ石モルディナイト(エリキシル)(燃料)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:3回
調合逆引き:時空の天文時計ルーニックコードコンサートミストレスシュヴァルツラスター聖鎚・雨坤波更神霊樹の魔枝風断爪
属性値:氷風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

7.(エリキシル)
効果2
 
 
 
 
 
氷×6:装備作成 防御+3
↑ 雷×5 ↑

火×4

氷×3
6.モルディナイト5.(燃料)1.創生の逆さ石8.(エリキシル)9.(燃料)
効果2効果2効果1特性枠特性枠
 
 
 
 
 
雷×5:装備作成 防御+2火×4:装備作成 防御+1氷×3:装備作成 攻速+1氷×2:特性枠を1枠追加火×2:特性枠を1枠追加

雷×2
3.(燃料)2.モルディナイト10.創生の逆さ石
効果1効果1特性枠
 
 
 
 
 
火×3:装備作成 攻速+3雷×2:装備作成 攻速+2氷×3:特性枠を1枠追加
↓ 火×2 ↓
4.アルクァンシェル
レシピ
 
 
 
 
 
雷×4:時空の天文時計に変化

マテリアル環(変形)

1.創生の逆さ石
効果1
氷×3:装備作成 攻速+1
↓ 氷×3 ↓
2.モルディナイト5.(燃料)8.(エリキシル)
効果1効果2特性枠
雷×2:装備作成 攻速+2火×4:装備作成 防御+1氷×2:特性枠を1枠追加
↓ 雷×2 ↓↓ 火×4 ↓
3.(燃料)6.モルディナイト9.(燃料)
効果1効果2特性枠
火×3:装備作成 攻速+3雷×5:装備作成 防御+2火×2:特性枠を1枠追加
↓ 火×2 ↓↓ 雷×5 ↓
4.アルクァンシェル7.(エリキシル)10.創生の逆さ石
レシピ効果2特性枠
雷×4:時空の天文時計に変化氷×6:装備作成 防御+3氷×3:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11創生の逆さ石×3装備作成 攻速+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力と素早さを1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2モルディナイト×2装備作成 攻速+2★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力と素早さを2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3(燃料)×3装備作成 攻速+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力と素早さを3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果25(燃料)×4装備作成 防御+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
6モルディナイト×5装備作成 防御+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
7(エリキシル)×6装備作成 防御+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
特性枠8(エリキシル)×2特性枠を1枠追加--
9(燃料)×2特性枠を1枠追加--
10創生の逆さ石×3特性枠を1枠追加--
レシピ4アルクァンシェル×4時空の天文時計に変化--

ゴルドテリオン Edit

詳細

Lv:45
カテゴリ:(インゴット)(金属)
レシピ発想:参考書「錬金術の神髄」(トレジャー「遺跡で生きるもの」)
作成個数:3個
材料:ゴルディナイトセプトリエン(竜素材)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:4回
調合逆引き:セレスティアシーカーエセリアルトーンロードガーディアンブレイブエンブレム幽玄なる叡智の杖オーレンヘルディンバロンズクラウン
属性値:火雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


雷×5
12.セプトリエン13.(竜素材)16.セプトリエン6.ゴルディナイト5.(竜素材)
効果2効果2特性枠効果1品質
 
 
 
 
 
雷×5:装備作成 攻速+4風×5:装備作成 攻速+5雷×3:特性枠を1枠追加雷×5:装備作成 全能+5風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
↑ 雷×5 ↑

風×4

風×3

雷×3

火×4
11.(中和剤)10.(竜素材)9.(中和剤)1.ゴルディナイト2.(竜素材)3.(中和剤)4.セプトリエン
特性枠効果2効果2効果1効果1品質効果1
 
 
 
 
 
氷×3:特性枠を1枠追加風×4:装備作成 攻撃+5風×3:装備作成 攻撃+4雷×3:装備作成 全能+2火×4:装備作成 全能+3火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
雷×5:装備作成 全能+4
15.セプトリエン14.(竜素材)7.ゴルディナイト8.ゴールデンクラウン
特性枠品質品質レシピ
 
 
 
 
 
雷×3:特性枠を1枠追加火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×3:バロンズクラウンに変化

マテリアル環(変形)

1.ゴルディナイト
効果1
雷×3:装備作成 全能+2
↓ 雷×3 ↓
2.(竜素材)9.(中和剤)16.セプトリエン
効果1効果2特性枠
火×4:装備作成 全能+3風×3:装備作成 攻撃+4雷×3:特性枠を1枠追加
↓ 火×4 ↓↓ 風×3 ↓
3.(中和剤)7.ゴルディナイト10.(竜素材)14.(竜素材)
品質品質効果2品質
火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
風×4:装備作成 攻撃+5火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
↓ 風×4 ↓
4.セプトリエン8.ゴールデンクラウン11.(中和剤)15.セプトリエン
効果1レシピ特性枠特性枠
雷×5:装備作成 全能+4雷×3:バロンズクラウンに変化氷×3:特性枠を1枠追加雷×3:特性枠を1枠追加
↓ 雷×5 ↓
5.(竜素材)12.セプトリエン
品質効果2
風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
雷×5:装備作成 攻速+4
↓ 雷×5 ↓
6.ゴルディナイト13.(竜素材)
効果1効果2
雷×5:装備作成 全能+5風×5:装備作成 攻速+5

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----装備作成 全能+1★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
1ゴルディナイト×3装備作成 全能+2★★★☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2(竜素材)×4装備作成 全能+3★★★★☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
4セプトリエン×5装備作成 全能+4★★★★☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
6ゴルディナイト×5装備作成 全能+5★★★★★武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果29(中和剤)×3装備作成 攻撃+4★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
10(竜素材)×4装備作成 攻撃+5★★★☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
12セプトリエン×5装備作成 攻速+4★★★☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力と素早さを4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
13(竜素材)×5装備作成 攻速+5★★★★☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力と素早さを5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質3(中和剤)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
5(竜素材)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
7ゴルディナイト×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
14(竜素材)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
特性枠11(中和剤)×3特性枠を1枠追加--
15セプトリエン×3特性枠を1枠追加--
16セプトリエン×3特性枠を1枠追加--
レシピ8ゴールデンクラウン×3バロンズクラウンに変化--

クロース Edit

詳細

Lv:2
カテゴリ:(クロース)
レシピ発想:参考書「素材の精錬法」(ストーリー「まずは一歩の始まり・4」)
作成個数:3個
材料:(糸素材)(動物素材)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:クーケンスウェットノーブルチュニックレザープロテクター
属性値:雷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環


火×2
3.(中和剤)2.(動物素材)4.錬金繊維
効果1品質レシピ
 
 
 
 
 
雷×5:装備作成 防御+3火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:ネイチャークロスに変化
↑ 雷×3 ↑
1.糸素材
効果1
 
 
 
 
 
雷×1:装備作成 防御+1
雷×3:装備作成 防御+2

雷×1

風×1
7.綿毛草6.(動物素材)5.(糸素材)8.(中和剤)
レシピ効果2特性枠品質
 
 
 
 
 
風×1:錬金繊維に変化火×2:装備作成 速さ+1
火×5:装備作成 速さ+2
風×1:特性枠を1枠追加
風×3:特性枠を2枠追加
風×6:特性枠を3枠追加
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25

マテリアル環(変形)

1.糸素材
効果1
雷×1:装備作成 防御+1
雷×3:装備作成 防御+2
↓ 雷×3 ↓
2.(動物素材)5.(糸素材)
品質特性枠
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:特性枠を1枠追加
風×3:特性枠を2枠追加
風×6:特性枠を3枠追加
↓ 火×2 ↓↓ 雷×1 ↓↓ 風×1 ↓
3.(中和剤)4.錬金繊維6.(動物素材)8.(中和剤)
効果1レシピ効果2品質
雷×5:装備作成 防御+3風×1:ネイチャークロスに変化火×2:装備作成 速さ+1
火×5:装備作成 速さ+2
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
7.綿毛草
レシピ
風×1:錬金繊維に変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11糸素材×1装備作成 防御+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3装備作成 防御+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3(中和剤)×5装備作成 防御+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果26(動物素材)×2装備作成 速さ+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の素早さを1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5装備作成 速さ+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の素早さを2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質2(動物素材)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
8(中和剤)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠5(糸素材)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ4錬金繊維×1ネイチャークロスに変化--
7綿毛草×1錬金繊維に変化--

ネイチャークロス Edit

詳細

Lv:9
カテゴリ:(クロース)(植物)
レシピ発想:「クロース」レシピ変化(錬金繊維
作成個数:3個
材料:錬金繊維植物エキス(植物)(動物素材)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:ぷにレザーチェインベストボルダースケイル
属性値:雷風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

6.大ぷに玉10.(動物素材)
レシピ品質
 
 
 
 
 
氷×3:ぷにレザーに変化火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
↑ 雷×2 ↑

風×5

雷×2

風×5
5.(動物素材)4.植物エキス1.錬金繊維7.植物エキス8.(植物)
効果1効果1効果1効果2効果2
 
 
 
 
 
火×4:装備作成 防御+4風×2:装備作成 防御+2
風×5:装備作成 防御+3
雷×2:装備作成 防御+1風×2:装備作成 速さ+1
風×5:装備作成 速さ+2
風×3:装備作成 速さ+3
↓ 雷×2 ↓↓ 風×3 ↓
3.(植物)2.錬金繊維9.動物の毛皮
品質特性枠レシピ
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
雷×1:特性枠を1枠追加
雷×3:特性枠を2枠追加
雷×6:特性枠を3枠追加
火×2:ビーストエアに変化

マテリアル環(変形)

1.錬金繊維
効果1
雷×2:装備作成 防御+1
↓ 雷×2 ↓↓ 雷×2 ↓↓ 雷×2 ↓
2.錬金繊維7.植物エキス10.(動物素材)
特性枠効果2品質
雷×1:特性枠を1枠追加
雷×3:特性枠を2枠追加
雷×6:特性枠を3枠追加
風×2:装備作成 速さ+1
風×5:装備作成 速さ+2
火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
↓ 風×5 ↓↓ 風×3 ↓
3.(植物)8.(植物)9.動物の毛皮
品質効果2レシピ
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
風×3:装備作成 速さ+3火×2:ビーストエアに変化
4.植物エキス
効果1
風×2:装備作成 防御+2
風×5:装備作成 防御+3
↓ 風×5 ↓
5.(動物素材)6.大ぷに玉
効果1レシピ
火×4:装備作成 防御+4氷×3:ぷにレザーに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11錬金繊維×2装備作成 防御+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
4植物エキス×2装備作成 防御+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5装備作成 防御+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
5(動物素材)×4装備作成 防御+4★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果27植物エキス×2装備作成 速さ+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の素早さを1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5装備作成 速さ+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の素早さを2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
8(植物)×3装備作成 速さ+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の素早さを3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質3(植物)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
10(動物素材)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠2錬金繊維×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ6大ぷに玉×3ぷにレザーに変化--
9動物の毛皮×2ビーストエアに変化--

ビーストエア Edit

詳細

Lv:17
カテゴリ:(クロース)(動物素材)
レシピ発想:「ネイチャークロス」レシピ変化(動物の毛皮
作成個数:3個
材料:動物の毛皮翼竜の翼(糸素材)(動物素材)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:3回
調合逆引き:探索リュックレディアントプレートスカラーコート
属性値:氷雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

8.(動物素材)6.動物の毛皮
特性枠効果2
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
火×3:装備作成 攻撃+3
↑ 風×2 ↑

風×1
1.動物の毛皮4.(糸素材)5.(動物素材)7.アルケミーペイント
効果1効果2効果2レシピ
 
 
 
 
 
火×1:装備作成 防御+2
火×3:装備作成 防御+3
火×6:装備作成 防御+4
風×1:装備作成 攻撃+1風×2:装備作成 攻撃+2氷×2:探索リュックに変化
↓ 火×6 ↓

雷×2
3.デルフィローズ2.翼竜の翼
レシピ効果1
 
 
 
 
 
氷×2:ソーサリーローズに変化雷×4:装備作成 防御+5

マテリアル環(変形)

1.動物の毛皮
効果1
火×1:装備作成 防御+2
火×3:装備作成 防御+3
火×6:装備作成 防御+4
↓ 火×6 ↓
2.翼竜の翼4.(糸素材)8.(動物素材)
効果1効果2特性枠
雷×4:装備作成 防御+5風×1:装備作成 攻撃+1火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
↓ 雷×2 ↓↓ 風×1 ↓
3.デルフィローズ5.(動物素材)
レシピ効果2
氷×2:ソーサリーローズに変化風×2:装備作成 攻撃+2
↓ 風×2 ↓
6.動物の毛皮7.アルケミーペイント
効果2レシピ
火×3:装備作成 攻撃+3氷×2:探索リュックに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11動物の毛皮×1装備作成 防御+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3装備作成 防御+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6装備作成 防御+4★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2翼竜の翼×4装備作成 防御+5★★★☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24(糸素材)×1装備作成 攻撃+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
5(動物素材)×2装備作成 攻撃+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
6動物の毛皮×3装備作成 攻撃+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
特性枠8(動物素材)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ3デルフィローズ×2ソーサリーローズに変化--
7アルケミーペイント×2探索リュックに変化--

ソーサリーローズ Edit

詳細

Lv:34
カテゴリ:(クロース)(気体)
レシピ発想:「ビーストエア」レシピ変化(デルフィローズ
作成個数:3個
材料:デルフィローズ大木のツタ(花)(雑貨)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:3回
調合逆引き:風の精の靴ゴールデンメイル暗夜のドレス
属性値:火氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


火×2

氷×3
4.精霊の小瓶3.(雑貨)2.大木のツタ5.(花)6.デルフィローズ
レシピ効果1効果1品質特性枠
 
 
 
 
 
風×3:風の精の靴に変化火×4:装備作成 防速+3氷×3:装備作成 防速+2雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×10:品質 +40
氷×3:特性枠を1枠追加
↑ 氷×3 ↑
7.(花)1.デルフィローズ10.(雑貨)
効果2効果1特性枠
 
 
 
 
 
氷×2:装備作成 攻撃+1氷×3:装備作成 防速+1氷×2:特性枠を1枠追加
↓ 氷×2 ↓

氷×4
9.(花)8.デルフィローズ11.(花)12.大木のツタ
効果2効果2品質特性枠
 
 
 
 
 
雷×5:装備作成 攻撃+3氷×4:装備作成 攻撃+2火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
氷×2:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.デルフィローズ
効果1
氷×3:装備作成 防速+1
↓ 氷×3 ↓
2.大木のツタ7.(花)10.(雑貨)
効果1効果2特性枠
氷×3:装備作成 防速+2氷×2:装備作成 攻撃+1氷×2:特性枠を1枠追加
↓ 氷×3 ↓↓ 氷×2 ↓
3.(雑貨)5.(花)8.デルフィローズ11.(花)
効果1品質効果2品質
火×4:装備作成 防速+3雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×10:品質 +40
氷×4:装備作成 攻撃+2火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
↓ 火×2 ↓↓ 氷×4 ↓
4.精霊の小瓶6.デルフィローズ9.(花)12.大木のツタ
レシピ特性枠効果2特性枠
風×3:風の精の靴に変化氷×3:特性枠を1枠追加雷×5:装備作成 攻撃+3氷×2:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11デルフィローズ×3装備作成 防速+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力と素早さを1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2大木のツタ×3装備作成 防速+2★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力と素早さを2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3(雑貨)×4装備作成 防速+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力と素早さを3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果27(花)×2装備作成 攻撃+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
8デルフィローズ×4装備作成 攻撃+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
9(花)×5装備作成 攻撃+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質5(花)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
11(花)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠6デルフィローズ×3特性枠を1枠追加--
10(雑貨)×2特性枠を1枠追加--
12大木のツタ×2特性枠を1枠追加--
レシピ4精霊の小瓶×3風の精の靴に変化--

エルドロコード Edit

詳細

Lv:45
カテゴリ:(クロース)(宝石)
レシピ発想:参考書「錬金術の神髄」(トレジャー「遺跡で生きるもの」)
作成個数:3個
材料:ヘブンズストリング幻獣の毛皮(糸素材)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:4回
調合逆引き:魔殻シュタルクケルン
属性値:雷

ランク属性値
S6
A5
B4
C~D3
E2

マテリアル環


氷×5

氷×4

雷×3

氷×5
11.(糸素材)10.ヘブンズストリング9.(中和剤)8.幻獣の毛皮4.(中和剤)5.(糸素材)6.幻獣の毛皮
効果2効果2効果2効果2品質効果1効果1
 
 
 
 
 
風×6:装備作成 防速+5氷×5:装備作成 防速+4氷×4:装備作成 防御+5雷×3:装備作成 防御+4火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
氷×5:装備作成 全能+4雷×6:装備作成 全能+5
↑ 雷×4 ↑
12.(糸素材)3.幻獣の毛皮
品質効果1
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
風×10:品質 +40
雷×4:装備作成 全能+3

氷×3
14.(中和剤)13.(中和剤)1.ヘブンズストリング2.(糸素材)7.(糸素材)
特性枠品質効果1特性枠特性枠
 
 
 
 
 
火×3:特性枠を1枠追加雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×10:品質 +40
氷×3:装備作成 全能+2氷×3:特性枠を1枠追加風×3:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.ヘブンズストリング
効果1
氷×3:装備作成 全能+2
↓ 氷×3 ↓
2.(糸素材)8.幻獣の毛皮13.(中和剤)
特性枠効果2品質
氷×3:特性枠を1枠追加雷×3:装備作成 防御+4雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×10:品質 +40
↓ 雷×3 ↓
3.幻獣の毛皮7.(糸素材)9.(中和剤)14.(中和剤)
効果1特性枠効果2特性枠
雷×4:装備作成 全能+3風×3:特性枠を1枠追加氷×4:装備作成 防御+5火×3:特性枠を1枠追加
↓ 雷×4 ↓↓ 氷×4 ↓
4.(中和剤)10.ヘブンズストリング12.(糸素材)
品質効果2品質
火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
氷×5:装備作成 防速+4風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
風×10:品質 +40
↓ 氷×5 ↓
5.(糸素材)11.(糸素材)
効果1効果2
氷×5:装備作成 全能+4風×6:装備作成 防速+5
↓ 氷×5 ↓
6.幻獣の毛皮
効果1
雷×6:装備作成 全能+5

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11ヘブンズストリング×3装備作成 全能+2★★★☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3幻獣の毛皮×4装備作成 全能+3★★★★☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
5(糸素材)×5装備作成 全能+4★★★★☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
6幻獣の毛皮×6装備作成 全能+5★★★★★武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の全ての能力値を5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果28幻獣の毛皮×3装備作成 防御+4★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
9(中和剤)×4装備作成 防御+5★★★☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
10ヘブンズストリング×5装備作成 防速+4★★★☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力と素早さを4上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
11(糸素材)×6装備作成 防速+5★★★★☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力と素早さを5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質4(中和剤)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
12(糸素材)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
13(中和剤)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠2(糸素材)×3特性枠を1枠追加--
7(糸素材)×3特性枠を1枠追加--
14(中和剤)×3特性枠を1枠追加--

パールクリスタル Edit

詳細

Lv:13
カテゴリ:(宝石)
レシピ発想:「研磨剤」レシピ変化(大貝の白玉
作成個数:2個
材料:大貝の白玉白灰砂(原石)(ぷにぷに)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:イノセントスノウ
属性値:氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


氷×2
3.白灰砂2.白灰砂4.(原石)
効果2特性枠品質
 
 
 
 
 
氷×4:風属性付与氷×1:特性枠を1枠追加風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25

氷×3
7.(ぷにぷに)5.(原石)1.大貝の白玉8.(ぷにぷに)9.(ぷにぷに)10.琥珀水晶
品質特性枠効果1特性枠効果4レシピ
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
風×1:特性枠を1枠追加雷×2:調合 品質上昇+7
雷×5:調合 品質上昇+10
雷×9:調合 品質上昇+12
氷×1:特性枠を1枠追加氷×2:(食材)付与雷×3:アンバーライトに変化
↓ 風×3 ↓↓ 氷×2 ↓
6.(原石)11.ブロンズアイゼン
効果3レシピ
 
 
 
 
 
風×2:(薬の材料)付与火×2:グナーデリングに変化

マテリアル環(変形)

1.大貝の白玉
効果1
雷×2:調合 品質上昇+7
雷×5:調合 品質上昇+10
雷×9:調合 品質上昇+12
2.白灰砂5.(原石)8.(ぷにぷに)
特性枠特性枠特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加風×1:特性枠を1枠追加氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 氷×2 ↓↓ 風×3 ↓↓ 氷×3 ↓↓ 氷×2 ↓
3.白灰砂4.(原石)6.(原石)7.(ぷにぷに)9.(ぷにぷに)11.ブロンズアイゼン
効果2品質効果3品質効果4レシピ
氷×4:風属性付与風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
風×2:(薬の材料)付与風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×2:(食材)付与火×2:グナーデリングに変化
10.琥珀水晶
レシピ
雷×3:アンバーライトに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11大貝の白玉×2調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23白灰砂×4風属性付与★★★☆☆アイテムの属性に風属性を付与する
効果36(原石)×2(薬の材料)付与★★☆☆☆(薬の材料)カテゴリを付与する
効果49(ぷにぷに)×2(食材)付与★★☆☆☆(食材)カテゴリを付与する
品質4(原石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
7(ぷにぷに)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠2白灰砂×1特性枠を1枠追加--
5(原石)×1特性枠を1枠追加--
8(ぷにぷに)×1特性枠を1枠追加--
レシピ10琥珀水晶×3アンバーライトに変化--
11ブロンズアイゼン×2グナーデリングに変化--

アンバーライト Edit

詳細

Lv:21
カテゴリ:(宝石)
レシピ発想:「パールクリスタル」レシピ変化(琥珀水晶
作成個数:2個
材料:琥珀水晶琥珀の欠片研磨剤(虫)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:修練の道標シャレードルマントクォーツネックレス
属性値:火風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

11.(虫)12.琥珀水晶7.琥珀の欠片8.エメラルドグラス
品質特性枠効果3レシピ
 
 
 
 
 
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
雷×3:特性枠を1枠追加火×3:(石材)付与氷×3:スピリナイトに変化
10.研磨剤1.琥珀水晶4.(虫)9.(虫)
特性枠効果1効果2効果4
 
 
 
 
 
雷×2:特性枠を1枠追加雷×3:調合 品質上昇+7
雷×6:調合 品質上昇+10
火×2:属性値+1風×3:(虫)付与
↓ 雷×6 ↓↓ 火×2 ↓
3.琥珀水晶2.琥珀の欠片5.研磨剤6.魔獣の鱗
効果1特性枠効果2レシピ
 
 
 
 
 
雷×4:調合 品質上昇+12
雷×9:調合 品質上昇+15
火×2:特性枠を1枠追加雷×3:属性値+2雷×3:クォーツネックレスに変化

マテリアル環(変形)

1.琥珀水晶
効果1
雷×3:調合 品質上昇+7
雷×6:調合 品質上昇+10
↓ 雷×6 ↓
2.琥珀の欠片4.(虫)10.研磨剤
特性枠効果2特性枠
火×2:特性枠を1枠追加火×2:属性値+1雷×2:特性枠を1枠追加
↓ 火×2 ↓
3.琥珀水晶5.研磨剤7.琥珀の欠片9.(虫)11.(虫)
効果1効果2効果3効果4品質
雷×4:調合 品質上昇+12
雷×9:調合 品質上昇+15
雷×3:属性値+2火×3:(石材)付与風×3:(虫)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
6.魔獣の鱗8.エメラルドグラス12.琥珀水晶
レシピレシピ特性枠
雷×3:クォーツネックレスに変化氷×3:スピリナイトに変化雷×3:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11琥珀水晶×3調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3琥珀水晶×4調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24(虫)×2属性値+1★★☆☆☆属性値が1増加する
5研磨剤×3属性値+2★★★☆☆属性値が2増加する
効果37琥珀の欠片×3(石材)付与★★☆☆☆(石材)カテゴリを付与する
効果49(虫)×3(虫)付与★★★☆☆(虫)カテゴリを付与する
品質11(虫)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠2琥珀の欠片×2特性枠を1枠追加--
10研磨剤×2特性枠を1枠追加--
12琥珀水晶×3特性枠を1枠追加--
レシピ6魔獣の鱗×3クォーツネックレスに変化--
8エメラルドグラス×3スピリナイトに変化--

スピリナイト Edit

詳細

Lv:25
カテゴリ:(宝石)
レシピ発想:「アンバーライト」レシピ変化(エメラルドグラス
作成個数:2個
材料:エメラルドグラスマグネマルモア(原石)(砂)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:ルーニックコードヒートアップバングル
属性値:雷

ランク属性値
S6
A5
B4
C~D3
E2

マテリアル環

7.聖樹結晶
レシピ
 
 
 
 
 
氷×3:セイントダイヤに変化
6.エメラルドグラス5.マグネマルモア12.(原石)
効果3品質特性枠
 
 
 
 
 
雷×1:影響拡大+1火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
風×2:特性枠を1枠追加
9.英霊の魂4.(砂)1.エメラルドグラス10.(砂)
レシピ効果2効果1特性枠
 
 
 
 
 
風×4:ヒートアップバングルに変化氷×3:氷属性付与雷×2:調合 品質上昇+7
雷×6:調合 品質上昇+10
風×2:特性枠を1枠追加
↓ 雷×6 ↓
8.(原石)2.マグネマルモア11.(原石)
効果4特性枠品質
 
 
 
 
 
氷×3:(毒の材料)付与火×3:特性枠を1枠追加氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
3.(砂)
効果1
 
 
 
 
 
氷×3:調合 品質上昇+12
氷×7:調合 品質上昇+15

マテリアル環(変形)

1.エメラルドグラス
効果1
雷×2:調合 品質上昇+7
雷×6:調合 品質上昇+10
↓ 雷×6 ↓
2.マグネマルモア4.(砂)10.(砂)12.(原石)
特性枠効果2特性枠特性枠
火×3:特性枠を1枠追加氷×3:氷属性付与風×2:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加
3.(砂)5.マグネマルモア8.(原石)9.英霊の魂11.(原石)
効果1品質効果4レシピ品質
氷×3:調合 品質上昇+12
氷×7:調合 品質上昇+15
火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
氷×3:(毒の材料)付与風×4:ヒートアップバングルに変化氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
6.エメラルドグラス7.聖樹結晶
効果3レシピ
雷×1:影響拡大+1氷×3:セイントダイヤに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11エメラルドグラス×2調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3(砂)×3調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×7調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24(砂)×3氷属性付与★★★☆☆アイテムの属性に氷属性を付与する
効果36エメラルドグラス×1影響拡大+1★★★☆☆マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が1つ先にも影響するようになる。特殊な材料が指定された環には影響しない
効果48(原石)×3(毒の材料)付与★★☆☆☆(毒の材料)カテゴリを付与する
品質5マグネマルモア×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
11(原石)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠2マグネマルモア×3特性枠を1枠追加--
10(砂)×2特性枠を1枠追加--
12(原石)×2特性枠を1枠追加--
レシピ7聖樹結晶×3セイントダイヤに変化--
9英霊の魂×4ヒートアップバングルに変化--

セイントダイヤ Edit

詳細

Lv:41
カテゴリ:(宝石)
レシピ発想:「スピリナイト」レシピ変化(聖樹結晶
作成個数:2個
材料:聖樹結晶聖石の欠片(原石)(ぷにぷに)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:3回
調合逆引き:ルナ―ランプ幻視ルーペエセリアルトーン魔石のチェイン
属性値:氷風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

12.聖石の欠片7.聖樹結晶
効果3効果2
 
 
 
 
 
雷×1:影響拡大+1氷×2:属性値+2
13.永遠結晶11.(原石)15.(原石)6.(ぷにぷに)8.七煌原石
レシピ品質品質品質レシピ
 
 
 
 
 
氷×3:魔石のチェインに変化雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×10:品質 +40
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
雷×4:アルクァンシェルに変化
↑ 風×3 ↑
14.(原石)10.(ぷにぷに)1.聖樹結晶5.(原石)9.(ぷにぷに)
効果4特性枠効果1効果2特性枠
 
 
 
 
 
火×1:(神秘の力)付与火×2:特性枠を1枠追加氷×2:調合 品質上昇+12
氷×6:調合 品質上昇+15
風×3:属性値+1雷×2:特性枠を1枠追加
↓ 氷×6 ↓
3.(ぷにぷに)2.聖石の欠片4.(原石)
品質効果1特性枠
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
風×10:品質 +40
雷×3:調合 品質上昇+17
雷×7:調合 品質上昇+20
雷×3:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.聖樹結晶
効果1
氷×2:調合 品質上昇+12
氷×6:調合 品質上昇+15
↓ 氷×6 ↓
2.聖石の欠片5.(原石)10.(ぷにぷに)15.(原石)
効果1効果2特性枠品質
雷×3:調合 品質上昇+17
雷×7:調合 品質上昇+20
風×3:属性値+1火×2:特性枠を1枠追加氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
↓ 風×3 ↓
3.(ぷにぷに)4.(原石)6.(ぷにぷに)9.(ぷにぷに)11.(原石)14.(原石)
品質特性枠品質特性枠品質効果4
風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
風×10:品質 +40
雷×3:特性枠を1枠追加氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
雷×2:特性枠を1枠追加雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×10:品質 +40
火×1:(神秘の力)付与
7.聖樹結晶8.七煌原石12.聖石の欠片13.永遠結晶
効果2レシピ効果3レシピ
氷×2:属性値+2雷×4:アルクァンシェルに変化雷×1:影響拡大+1氷×3:魔石のチェインに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11聖樹結晶×2調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2聖石の欠片×3調合 品質上昇+17★★★★☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が17上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×7調合 品質上昇+20★★★★★調合の材料にしたとき、完成品の品質が20上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果25(原石)×3属性値+1★★☆☆☆属性値が1増加する
7聖樹結晶×2属性値+2★★★☆☆属性値が2増加する
効果312聖石の欠片×1影響拡大+1★★★☆☆マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が1つ先にも影響するようになる。特殊な材料が指定された環には影響しない
効果414(原石)×1(神秘の力)付与★★★★★(神秘の力)カテゴリを付与する
品質3(ぷにぷに)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
6(ぷにぷに)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
11(原石)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
15(原石)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠4(原石)×3特性枠を1枠追加--
9(ぷにぷに)×2特性枠を1枠追加--
10(ぷにぷに)×2特性枠を1枠追加--
レシピ8七煌原石×4アルクァンシェルに変化--
13永遠結晶×3魔石のチェインに変化--

アルクァンシェル Edit

詳細

Lv:47
カテゴリ:(宝石)
レシピ発想:「セイントダイヤ」レシピ変化(七煌原石
作成個数:2個
材料:七煌原石ぷにぷに玉・金(雑貨)(神秘の力)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:4回
調合逆引き:賢人の宝典時空の天文時計エリキシルリング
属性値:火氷雷風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

12.(雑貨)7.エリキシル剤
効果2レシピ
 
 
 
 
 
火×6:影響拡大+2氷×4:エリキシルリングに変化
11.(神秘の力)15.(神秘の力)1.七煌原石16.(雑貨)6.(雑貨)
品質特性枠効果1特性枠品質
 
 
 
 
 
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
氷×2:特性枠を1枠追加火×3:調合 品質上昇+7氷×2:特性枠を1枠追加氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
↑ 雷×4 ↑↓ 火×3 ↓

氷×3

風×4
13.(雑貨)10.ぷにぷに玉・金9.(神秘の力)2.ぷにぷに玉・金3.(神秘の力)4.(神秘の力)5.七煌原石
効果3効果2特性枠品質効果1効果1効果1
 
 
 
 
 
氷×3:属性値+1雷×4:影響拡大+1火×2:特性枠を1枠追加雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×10:品質 +40
氷×3:調合 品質上昇+10風×4:調合 品質上昇+12火×4:調合 品質上昇+15
14.(神秘の力)8.(神秘の力)
効果4品質
 
 
 
 
 
氷×3:(エリキシル)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40

マテリアル環(変形)

1.七煌原石
効果1
火×3:調合 品質上昇+7
↓ 火×3 ↓
2.ぷにぷに玉・金15.(神秘の力)16.(雑貨)
品質特性枠特性枠
雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
雷×10:品質 +40
氷×2:特性枠を1枠追加氷×2:特性枠を1枠追加
3.(神秘の力)9.(神秘の力)
効果1特性枠
氷×3:調合 品質上昇+10火×2:特性枠を1枠追加
↓ 氷×3 ↓
4.(神秘の力)8.(神秘の力)10.ぷにぷに玉・金14.(神秘の力)
効果1品質効果2効果4
風×4:調合 品質上昇+12氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
雷×4:影響拡大+1氷×3:(エリキシル)付与
↓ 風×4 ↓↓ 雷×4 ↓
5.七煌原石6.(雑貨)11.(神秘の力)13.(雑貨)
効果1品質品質効果3
火×4:調合 品質上昇+15氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
氷×3:属性値+1
7.エリキシル剤12.(雑貨)
レシピ効果2
氷×4:エリキシルリングに変化火×6:影響拡大+2

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11七煌原石×3調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3(神秘の力)×3調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
4(神秘の力)×4調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
5七煌原石×4調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果210ぷにぷに玉・金×4影響拡大+1★★★☆☆マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が1つ先にも影響するようになる。特殊な材料が指定された環には影響しない
12(雑貨)×6影響拡大+2★★★★☆マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が2つ先にも影響するようになる。特殊な材料が指定された環には影響しない
効果313(雑貨)×3属性値+1★★☆☆☆属性値が1増加する
効果414(神秘の力)×3(エリキシル)付与★★★☆☆(エリキシル)カテゴリを付与する
品質2ぷにぷに玉・金×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
6(雑貨)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
8(神秘の力)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
11(神秘の力)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠9(神秘の力)×2特性枠を1枠追加--
15(神秘の力)×2特性枠を1枠追加--
16(雑貨)×2特性枠を1枠追加--
レシピ7エリキシル剤×4エリキシルリングに変化--

ハチミツ Edit

詳細

Lv:3
カテゴリ:(調味料)
レシピ発想:参考書「はじめてのお菓子作り」(『クーケン島:ボーデン地区:フレッサの雑貨屋』、ストーリー「まずは一歩の始まり・2」以降)
作成個数:3個
材料:(ハチの巣)(花)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:ラーゼンプディング躍動シロップエルツ糖
属性値:火風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

10.甘露岩7.(中和剤)
レシピ効果3
 
 
 
 
 
火×1:エルツ糖に変化火×3:(燃料)付与
↑ 火×2 ↑

火×2

火×2
3.(ハチの巣)2.(ハチの巣)1.(ハチの巣)6.(中和剤)8.(花)
効果2特性枠効果1特性枠品質
 
 
 
 
 
氷×2:氷属性付与火×1:特性枠を1枠追加火×1:調合 品質上昇+5
火×3:調合 品質上昇+7
火×6:調合 品質上昇+10
火×10:調合 品質上昇+12
雷×1:特性枠を1枠追加雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +15
雷×6:品質 +20
雷×10:品質 +25
5.(花)4.(花)9.清水の白姫
特性枠品質レシピ
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×2:百薬煎じに変化

マテリアル環(変形)

1.(ハチの巣)
効果1
火×1:調合 品質上昇+5
火×3:調合 品質上昇+7
火×6:調合 品質上昇+10
火×10:調合 品質上昇+12
↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
2.(ハチの巣)6.(中和剤)10.甘露岩
特性枠特性枠レシピ
火×1:特性枠を1枠追加雷×1:特性枠を1枠追加火×1:エルツ糖に変化
3.(ハチの巣)4.(花)7.(中和剤)8.(花)
効果2品質効果3品質
氷×2:氷属性付与風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
火×3:(燃料)付与雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +15
雷×6:品質 +20
雷×10:品質 +25
5.(花)9.清水の白姫
特性枠レシピ
火×1:特性枠を1枠追加氷×2:百薬煎じに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(ハチの巣)×1調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×10調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(ハチの巣)×2氷属性付与★★★☆☆アイテムの属性に氷属性を付与する
効果37(中和剤)×3(燃料)付与★★★★☆(燃料)カテゴリを付与する
品質4(花)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
8(花)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠2(ハチの巣)×1特性枠を1枠追加--
5(花)×1特性枠を1枠追加--
6(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
レシピ9清水の白姫×2百薬煎じに変化--
10甘露岩×1エルツ糖に変化--

エルツ糖 Edit

詳細

Lv:4
カテゴリ:(調味料)
レシピ発想:「ハチミツ」レシピ変化(甘露岩
作成個数:3個
材料:甘露岩ハチミツ(燃料)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

5.(燃料)
効果3
 
 
 
 
 
風×2:(砂)付与

火×2

雷×3
8.夢見るきのこ1.甘露岩2.(中和剤)3.(中和剤)4.ハチミツ
レシピ効果1特性枠特性枠効果2
 
 
 
 
 
風×1:ウォーパウダーに変化火×2:調合 品質上昇+7
火×5:調合 品質上昇+10
火×9:調合 品質上昇+12
風×1:特性枠を1枠追加雷×1:特性枠を1枠追加風×3:調合 作成個数+1
↓ 火×2 ↓
7.(燃料)6.(中和剤)
特性枠品質
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25

マテリアル環(変形)

1.甘露岩
効果1
火×2:調合 品質上昇+7
火×5:調合 品質上昇+10
火×9:調合 品質上昇+12
↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
2.(中和剤)6.(中和剤)
特性枠品質
風×1:特性枠を1枠追加氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
3.(中和剤)5.(燃料)7.(燃料)
特性枠効果3特性枠
雷×1:特性枠を1枠追加風×2:(砂)付与火×1:特性枠を1枠追加
↓ 雷×3 ↓
4.ハチミツ8.夢見るきのこ
効果2レシピ
風×3:調合 作成個数+1風×1:ウォーパウダーに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11甘露岩×2調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24ハチミツ×3調合 作成個数+1★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の作成個数が1つ増える。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果35(燃料)×2(砂)付与★★★☆☆(砂)カテゴリを付与する
品質6(中和剤)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠2(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
3(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
7(燃料)×1特性枠を1枠追加--
レシピ8夢見るきのこ×1ウォーパウダーに変化--

旅人の水珠 Edit

詳細

Lv:22
カテゴリ:(水)(神秘の力)
レシピ発想:「ゼッテル」レシピ変化(泡立つ水
作成個数:3個
材料:泡立つ水ゼッテル(木の実)(魚介類)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:癒しの薬玉デルフィローズ香超純水ミストリキッド
属性値:氷風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

4.泡立つ水11.ゼッテル7.(魚介類)
効果1特性枠効果3
 
 
 
 
 
氷×4:調合 品質上昇+15火×1:特性枠を1枠追加火×1:影響拡大+1
↑ 氷×4 ↑↑ 氷×2 ↑

火×3

氷×3
3.(魚介類)2.(木の実)1.泡立つ水5.(魚介類)6.(木の実)
効果1効果1効果1特性枠効果2
 
 
 
 
 
氷×4:調合 品質上昇+12火×3:調合 品質上昇+10氷×3:調合 品質上昇+7氷×2:特性枠を1枠追加雷×1:雷属性付与
9.ローゼンリーフ8.(木の実)10.古びた魔導書
レシピ特性枠レシピ
 
 
 
 
 
雷×4:デルフィローズ香に変化風×2:特性枠を1枠追加氷×3:ミストリキッドに変化

マテリアル環(変形)

1.泡立つ水
効果1
氷×3:調合 品質上昇+7
↓ 氷×3 ↓↓ 氷×2 ↓
2.(木の実)5.(魚介類)8.(木の実)11.ゼッテル
効果1特性枠特性枠特性枠
火×3:調合 品質上昇+10氷×2:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加火×1:特性枠を1枠追加
↓ 火×3 ↓
3.(魚介類)6.(木の実)9.ローゼンリーフ10.古びた魔導書
効果1効果2レシピレシピ
氷×4:調合 品質上昇+12雷×1:雷属性付与雷×4:デルフィローズ香に変化氷×3:ミストリキッドに変化
↓ 氷×4 ↓
4.泡立つ水7.(魚介類)
効果1効果3
氷×4:調合 品質上昇+15火×1:影響拡大+1

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11泡立つ水×3調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2(木の実)×3調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3(魚介類)×4調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
4泡立つ水×4調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果26(木の実)×1雷属性付与★★★☆☆アイテムの属性に雷属性を付与する
効果37(魚介類)×1影響拡大+1★★★☆☆マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が1つ先にも影響するようになる。特殊な材料が指定された環には影響しない
特性枠5(魚介類)