【リチャード・ナイツ】

Last-modified: 2025-11-19 (水) 23:04:12

SF2のナイツ編主人公
【ウィル】【ナルセス】【タイラー】(コーデリア)【エレノア】【レイモン】—【リッチ】—【ミーティア】【ロベルト】【グスタフ】【プルミエール】【ジニー】

SF2

本名は「リチャード・ナイツ」だが、作中での表記は「リッチ」「リッチ・ナイツ」であることがほとんど。
なお、ここでのリッチはリチャードの愛称であり、不死者金持ちのことではない。本人も「リッチだが金は無い」と自虐的に持ちネタにしている。【化石の洞窟】へ向かう際に、【レイモン】からも「相変わらず貧乏しているのか?」「少しは貯金しろよ。」と言われてしまうぐらいなので、普段からまともに貯金をしていないことが伺える。
【ウィル・ナイツ編】の中心となる【ナイツ一族】親子3代の真ん中で、ナイツ編中盤の【主人公】を務める。
当初は「リッチ」名義だが、【生命の木の島】【エッグ再び】【ミスティの企み】【エッグとの死闘】のいずれかに着手するとただのモブどころではない生まれ素性がわかるので、これを境に「リッチ・ナイツ」名義に変わる。
 
【ウィリアム・ナイツ】の息子にして、後に【ヴァージニア・ナイツ】の父となる。
母親はウィル時代のシナリオの展開によって変化し、【コーデリア】が生存している場合はコーデリア、死亡している場合は【ラベール】となる。
ただし、母親がどちらでもリッチの能力関連やシナリオ展開に相違は無い。また、母親は1シーンだけ登場するものの、いずれも姿を見せるだけで会話は無い。
 
ナイツ家のネームバリューに頼らず、生まれを隠して自らの実力のみで【ディガー】として成り上がろうとする向上心の持ち主。
ウィルからディガーとしての才能も引き継いでおり、父同様アニマを感知する能力に長けている。
戦闘能力においても優れた剣の使い手であり、術の才能に関してはウィルをしのぐ程であった。
反骨心もあってかやや粗野な立ち振る舞いをする上に口調も乱暴で、温和で紳士的だった父とは真逆とも言える性格をしている。
しかし、真面目で責任感の強い一面も持ち合わせており、根の部分ではしっかりと父親の気質を受け継いでいる。
 
女好きで女性関係にだらしない一面を持っており、いわゆる「現地妻」を作る恋多き男でもあった(河津氏曰く「冒険の旅ごとにヒロインを変えるというのがヒーローの宿命」)。
最終的には【ディアナ】が正妻の座を射止めているが、作中では他に【ユリア】とも良い感じになっている。
例外的に【エレノア】とはそういった面で似た者同士であったためか、長い付き合いであったにもかかわらず男女としての関係は進展しなかった。
ちなみに、女好きではあるがディガー根性の方が勝っており、ユリアの願いを叶えて良い雰囲気にはなったが、最終的には散水塔から【湧水の宝珠】を外して自分の物として持ち帰っている。
 
【エッグ】の感知能力もウィルから引き継いでおり、やがて父同様エッグとの戦いに身を投じていく事になる。
【ノースゲート】にて13年の月日を経て再び目の前に現れたエッグの依代である【ミスティ】の危険性を認識、妊娠したディアナをウィルの元へ逃がす。
その後「エッグの事なんか忘れて、ワイドへ帰って幸せに暮らして何が悪い?ディアナと子供の所に帰るんだ」と心の中では思いながらも、自らの責任感には抗えず、その脚は自然にエッグの居場所へ。
【虫のメガリス】にて死闘を繰り広げる。


歴代エッグ所持者
【ニコラ】【ヘンリー】【アレクセイ】【アニマ教徒】【海賊】【ミスティ】(リッチ)【偽ギュスターヴ】

最後はミスティを殺す事に成功するも、その際にエッグを手渡されてしまった事で次の依代に選ばれてしまい、しかし強靭な精神力によってわずかの間支配に抵抗。
完全に自我を奪われる前に投身自殺を決行する(支配には抵抗できたが「手放せなくなる」という特性は発揮されておりこの手段を採るしかなかった)。
ディアナと交わした「必ず帰る」という約束を果たせず、父や妻、そして生まれたばかりの娘を置いて亡くなってしまうのであった。
エッグに支配されるという最悪の結末だけは避けられたので、自らを犠牲にする形で家族を守りきった。

能力値

概要HPLPWPJP
最大回復最大回復
初期値20012192183
樹海へ31013453383
モンスターの巣へ31813473393
生命の木の島32613483403
化石洞窟へ35014513423
あの空に虹を38514532453
エッグ再び40914552463
ミスティの企み
エッグとの死闘41314552473

彼が絡むシナリオは仲間の入れ替わりが激しかったり単独行動を強いられたりすることが多い。
そこまでにはこのゲームの仕様を把握し、主要な術の習得を済ませておきたい。
なお、PS版では【合成バグ】の影響を悪い意味で受けやすいキャラクターであり、【マザーグレンデル】【アニマ獣】といったボス戦では該当する技術の場合、閃きLvが極端に下がってしまい合成失敗を起こしやすいので気を付ける必要がある。


剣+槍+樹+石+炎+水+音+獣+
01200475372510
初期装備獣骨の長剣、灯の槍、術士服、ワーカーグラブ、木ぐつ、ウインドシェル
初期習得技十字斬り
初期習得術ソニックバーナー

成長率

HPWPJP
668223310403333330

リチャードの初期装備は剣でありその資質も持っているが、実は成長率が低く伸びが悪い。
それに対して槍は、母親譲りなのか全バトルキャラクター中で最も伸びが良い。
伸びが悪いと言っても初期Lvが高めなので剣で戦っても特に問題は無い。【丙子椒林剣】を入手できていれば彼に振るってもらうのもいい。だが丁度【ビーストランス】の使い手が空いている時期なので、槍を使わせるという選択肢も有りである。
他には弓も資質こそ無いが剣より伸びが良く地味に初期Lvが少し高い。これも母親譲りだろうか。
なお、ウィルをも超える術の才能の持ち主という設定通り全ての術系統の資質持ちだが、成長率自体は実はウィルに劣っている。

修得術

アニマ術名(学習難度)
毒音波(23) スポイルウェイヴ(25) 音の聖域(30) 召雷(31) 石の記憶(36) 風と樹のうた(40) 魂の歌(46)
マインドスケープ(13) ウッドストック(14) アクアバイパー(18) ハウリングヘヴン(23) ガードビースト(28) ベルセルク(33) 清歌(39)

年表

IS

レア限定HP
攻防速適
各種情報実装日
戦士-247
26
26
17
25
【タグ】[戦士][サガフロ2][男性][大剣][火][光][闇]

将軍301
29
29
20
28
【タグ】[将軍][サガフロ2][男性][大剣][火][光][闇]
【コマ】[大剣]攻防(極少)
【見切】大地のビート


皇帝-410
38
38
26
35
【タグ】[皇帝][サガフロ2][男性][大剣][火][光][闇]
【コマ】[闇]攻防(+6)
【奥】インヘリテッド・ブレイド
【見切】大地のビート


皇帝-397
22
40
35
50
【タグ】[皇帝][サガフロ2][術士][男性][大剣][体術][火][風][光]
【コマ】コマンダーでなくても有効、[大剣][火][光]防(+2)
【奥】ソウルクリーヴ
【見切】撃剣波


天帝-497
32
50
45
80
【タグ】[天帝][サガフロ2][術士][男性][大剣][体術][火][風][光]
【コマ】コマンダーでなくても有効、[大剣][火][光]防(+2)
【奥】ソウルクリーヴ
【見切】撃剣波


天帝-540
48
48
36
35
【タグ】[天帝][サガフロ2][男性][大剣][火][光][闇]
【コマ】[闇]攻防(+6)
【奥】インヘリテッド・ブレイド
【見切】大地のビート


戦士-316
20
31
25
45
【タグ】[戦士][サガフロ2][英傑][術士][男性][剣][大剣][火][光][闇]
【コマ】適(+15)


王者-416
30
41
35
50
【タグ】[王者][サガフロ2][英傑][術士][男性][剣][大剣][火][光][闇]
【コマ】適(+15)


皇帝-516
40
51
45
55
【タグ】[皇帝][サガフロ2][英傑][術士][男性][剣][大剣][火][光][闇]
【コマ】適(+15)


天帝-616
50
61
55
85
【タグ】[天帝][サガフロ2][英傑][術士][男性][剣][大剣][火][光][闇]
【コマ】適(+15)


ISEC

属性初期★実装日限定HP


詳細
★522
06
02
🄶1529
138
160
160
【タグ】[土][体術][棍棒][サガフロ2][男性][サポーター][限定衣装]
【基1】霊気掌[技]…敵全:威力32~160、自分:《標的全滅》威力倍率+10~20(2T)・《標的残存》無敵(2T1回)
【基2】運命の改新[技]…味1:攻撃倍率+33.3~66.6(3T)・[土][サガフロ2]特効倍率+16.6~33.3(3T)
【奥】リバーサルフェイト[技]…味1:特効付与[無機質](5T)・特効倍率+66.6~100(5T)・クリ倍率+66.6~100(5T)
【連】自分:クールタイム−1
【コマ】[土][サガフロ2]HP+100・攻防す+4
【補1】大いなる継承…味1:特効倍率+30~60(1T)・連携発生+30~60(1T)
【補2】反骨と尊敬…味1:クリ倍率+15~30(3T)・連携発生+10~20(3T)
【特9】天与の資質…自分:奮起25
★523
04
27

🅂
1545
137
154
166
【タグ】[水][剣][斧][サガフロ2][男性][サポーター][術士][アートキャラ]
【基1】ギガホーク[技]…敵全:威力32~160・《標的残存》防御倍率+37.5~75(2T)、自分:《標的全滅》奥義ゲージ+40
【基2】型破りの資質[技]…地相:チェンジ[水]、味[水]:威力倍率+16.6~33.3(3T)・クリ倍率+33.3~66.6(3T)
【奥】スーペリアアニマ[術]…地相:チェンジ[水]、味[水]:威力倍率+50~75(3T)・クリ倍率+100~150(5T)・無敵(5T1回)
【連】味[水]:連携発生+20(2T)
【コマ】[水][サガフロ2]のどちらかを全員が持つ時、HP+200・攻防す+8
【補1】アニマの感応…地相:チェンジ[水]、味[水]:連携発生+10~20(1T)
【補2】正義の決断…味1:特効付与[無機質][精霊](1T)・特効倍率+5~15(1T)
【特9】財宝の嗅覚…自分:奥義ゲージ+100
★519
10
31
--1533
158
154
144
【タグ】[幻][大剣][サガフロ2][男性][アタッカー][ベーシック]
【基1】なで斬り💡雲身払車剣[技]…敵縦:威力49~245
【基2】強撃💡V‐インパクト[技]…敵1:威力100~500
【奥】インヘリテッド・ブレイド[技]…敵縦:威力343~539、自分:攻撃倍率+50~75(3T)
【連】自分:特効付与[不死](1回)
【コマ】[幻][サガフロ2]攻+12
【補1】型破りの風格…自分:クリ発生+24~48(3T)
【補2】内なる信念…自分:相攻倍率+6~12(3T)・奥義ゲージ+15~30
【特9】我流の信念…味[幻]:クリ発生+20
★523
07
20
1521
152
152
152
【タグ】[幻][大剣][小剣][サガフロ2][男性][オールラウンダー][伝説]
【基1】夢幻衝[技]…地相:チェンジ[幻]、敵1:威力100~500(5HIT)
【基2】エリクサー[術]…味1:回復133~200・弱体解除・異状解除
【奥】(要カスタマイズ)
【連】(要カスタマイズ)
【コマ】(要カスタマイズ)
【補1】(要カスタマイズ)
【補2】(要カスタマイズ)
【特9】(要カスタマイズ/このユニット自体は★9にしなくても可)
★523
10
26
1545
146
146
165
【タグ】[闇][小剣][槍][サガフロ2][男性][ジャマー][術士][限定衣装]
【基1】ナイトフォール[術]…敵1:防御倍率+37.5~75(2T)・威力49~245、地相:チェンジ[闇]
【基2】ニンブルラッシュ[技]…地相:チェンジ[闇]、敵全:威力32~160
【奥】デスパレートピッド[術]…敵全:威力320~416・《地相[闇]》防御倍率+200~300(1T)・《地相その他》相防倍率+100~150(1T)
【連】味[闇]:連携発生+20(2T)
【コマ】[闇][サガフロ2]のどちらかを全員が持つ時、HP+200・攻防す+8
【補1】我流の志…地相:チェンジ[闇]、敵全:防御倍率+16.6~33.3(1T)
【補2】代償の覚悟…敵1:防御倍率+50~100(1T)・相防倍率+50~100(1T)
【特9】虹の向こう…味[闇]:奮起10

RSU

スタイルはSSがロマンシングショップが2種、ロマ佐賀2021、SF2発売記念2024。
SとAがガチャ常設。
イベントストーリー『あの空をもう一度』では、原作では叶わなかった娘ジニーとの対面が実現した。

同イベントでは虫のメガリス内でそのままエッグを撃破する事に成功し、生存ルートを辿っている。