#contents
*RS2 [#y07a8397]
|~系統|~WP|~威力|~属性|~対象|~距離|~効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|体術技|8|10|打射|敵単|遠|種族属性「死者」を持つ敵に特効|
|~命中率・回避などの詳細((補正➡表記/16=[[対象の盾発動率>【回避阻止率】]]。&br;接触➡◯=カウンター可。&br;依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。&br;威力➡効果値。))|[[カエル研究室>http://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/data/tec_data_all.html#taijutsu]]を参照。|
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|~閃き|~派生|~閃き難度|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~派生元|パンチ|45|
|~|気弾|35|
|>|~見切り|25|
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気功技その4。自分のエネルギーを拳に集めて威力を増大させる技。体内を気で破壊するため、特にアンデッドに対して効果がある。
気を集中して大きな[[【気弾】]]を撃ちだす。
体術使いの強力な射属性技として重宝するが、[[【格闘家】]]では[[【ライガー】]]以外に閃き適正がない実質的な隠し技となっている。
その他、[[【イーストガード】]]のような刀技使いや[[【アマゾネス】]]・[[【インペリアルガード】]]といった槍使いの他、斧使いの一部も閃き適性を持っている。
閃きたいならこれらのキャラに気弾を覚えさせて、終盤ならではの敵めがけて使わせると良いだろう。
タイミング的に早いのは[[【ブラックレギオン】]](裏技経由でテレルテバ、マイルズ)や[[【金龍】]](雪の遺跡)あたり。
リマスター版では[[【忍者】]]がいるので、攻略の合間に閃くのが容易になっている。
 
見切ること自体は可能だが、使用する敵が存在しないためパーティアタックを用いる必要があり、
また見切っても「[[【混乱】]]・[[【魅了】]]・[[【ターゲット強制変更】]]状態の味方が使用した時の予防」以外に使い道は無い。

*RS2R[#RS2R]
|~テキスト|闘気を練り上げ、エネルギーの塊として放つ。&br;アンデッドの敵に強力なダメージを与える。|
|~   |~要Lv|~BP|~威力|~属性|~対象|~距離|~効果|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|MIDDLE:|c
|体術技|20|15|28|体&br;天術|敵単|遠|アンデッド特効|
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|~閃き|~派生|~閃き難度|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~派生元|パンチ|45|
|~|気弾|35|
|~派生先|なし|-|
|>|~修得Lv|32|

[[【気弾】]]よりも巨大な気を練り相手に思い切り撃ち込む。へにょり軌道で飛ぶようになり、若干カーブがかかった飛び方に見える。
終盤戦でも通じる威力の上、[[ラストダンジョン>【ラストダンジョン(地名)】]]や[[【恐妃の都】]]といった最終盤のダンジョンではアンデッド系の敵が多く出るので額面以上のダメージをを叩き出せるが、やや燃費が悪いことに注意。

閃きに体術の[[【スキルレベル】]]が32も必要になり、さらに忍者の閃きタイプが逆転したのでRS2より覚えにくくなった。
ほぼ全ての[[【イーストガード】]]が適性を持っているため皇帝のうちに取っておきたいが、逃してしまったなら[[【サイゴ族】]]の[[【エギル】]][[【スノリ】]]、[[【武装商船団】]]の[[【ティルピッツ】]]、[[【アマゾネス】]]の[[【エカテリーナ】>【エカテリーナ(RS2)】]]等、閃きタイプが該当しつつ中盤~終盤で体術技能のアップが見込める人材で回収したい。

*RS3 [#n16d1485]
|~テキスト|陰気を破壊する勁を打ち込む アンデッドに効果大|
|~ |~WP|~威力|~成長|~属性|~対象|~距離|~効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|体術技|6|0|6|打状|敵単|近|種族属性「死者」特効&br;魔力・意志力・魅力低下|
|~命中率・回避などの詳細((発動フラグ➡◯=可、△=可だが[[【回避阻止率】]]1/2、✗=不可。&br;接触➡◯=カウンター可。))|[[カエル研究室>http://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/data/tec_data_taijutsu.html]]を参照。|
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|~閃き|~派生|~閃き難度|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~派生元|短勁|31|
気を集めてダッシュし、己の生命力を敵に叩き込んで内部からダメージを与える技。魂を持たないアンデッドモンスターに対して特に有効。
[[【短勁】]]の進化版になり、近距離攻撃に。
消費の伸びに対してちょっと威力が物足りない。
アンデッドに特効が付いているが、骨が相手なら普通に殴り倒した方が早いだろう。
亡霊系の中でも実体の無い[[【ガスト】]]や打撃全般に強めなゾンビ系にはそれなりに有効。
ただ[[上位の>【仁王】]][[亡霊系は>【観音】]][[打撃に弱い>【明王】]]あたりがなんとも不遇。

パラメータダウンの効果が付いているが、あまり嬉しくない項目が並ぶ。
せいぜい魔力ダウンが効果を実感できるか?といった程度。

さり気に魅力も低下するのが(効果の実感は別として)恐ろしい。
喰らうと[[不細工>【ビューネイベビー】]]になってしまうということなのだろうか?


*ISEC [#y688cf3d]
|~カテゴリ|~分類|~効果|~派生|
|基本行動|技|敵横:威力46~92&br;&color(orange){💡};  威力92~138&br;&color(orange){💡};&color(orange){💡}; 威力138~184&br;&color(orange){💡};&color(orange){💡};&color(orange){💡};威力184~230|[[【気弾】]]&br;&color(orange){💡};[[【鬼走り】]]&br;&color(orange){💡};&color(orange){💡};[[【活殺破邪法】]]&br;&color(orange){💡};&color(orange){💡};&color(orange){💡};[[【羅刹掌】]]|
*RSU [#o5858847]
|~系統|~タイプ|~距離|~接触|~行動順|~範囲|~属性|~威力|~BP|~LP|~効果|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|体術技|攻撃|遠|間接|-|敵単体|打|A|9~7|-|[特効:不死]|
|~習得スタイル|A[忍術、受けてみる?]アザミ、A[夜は私たちの時間]キャットなど|

*関連項目 [#kanren]
[[【破邪法】]]…RS1に出てくる[[【気術】]]。