アイテムコンプリート
引き継ぎ前提であれば、気をつけないと行けない点は特になし。
旧版でも鋼の傭兵団ドロップの「バンパー」以外は大体取り返しが付く仕様だったので、リマスター今作のアイテムコンプの難易度は(従来サガシリーズ比で)ぬるめ。
確率・ドロップでしか集まらないレアアイテム
分類 | アイテム名 | ドロップする敵 |
剣 | シルバースプレット | ストレイシープ[時間妖魔のリージョン]、グレムリン[妖男6]、エアエレメンタル等 |
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スプラッシュソード | グレムリン[妖男6]、メロウ[妖女6]、クリミナルナイツ[武王の古墳小宝箱のお供] | |
グリランドリー | グリランドリー(ヒューマンorメカへの無差別憑依可) | |
黒曜石の剣 | 巨人(1/3ドロップ)、レディブレード | |
銃 | マークエルフ | ガンハート[人6]、カモフック、ナカジマ零式のS-LV3(4は不可) |
魔銃 | 魔銃(ヒューマンorメカへの無差別憑依可) | |
重火器 | ドビーランチャー | メカドビー[時間妖魔のリージョン]、メカドビー百式[メカ7・時間妖魔のリージョン] |
熱線放射銃 | ジャンク漁りのみ[主人公のHP799まで・~1500クレジット] | |
盾 | デュラハンの盾 | デュラハン[死9] |
玄武の盾 | 玄武[水7]、巨人(1/3ドロップ) | |
全身鎧 | 大魔神装甲 | コスモデバウアー[昆8]、ゼロディバイダー[昆9]、サイバーサーカー[妖男8]等 |
サイバースーツ | ジャンク漁り、クーン編スーパーハイ&ロー | |
鎧 | 毛皮 | ソニックバット[シンロウ固定]、電気羊[鳥6お供]等 |
炎獣の革 | 朱雀[鳥9]、赤龍等 | |
リビングアーマー | ジブサムスカウト[魔生9]、リビングアーマー[魔生4] | |
ボーンブレスト | スカルザウルス[死8]、ナイトスケルトン、スパルトイ等 | |
頭防具 | マジックハット | 武王の古墳・大宝箱、ユニコーン[獣7] |
たまごの帽子 | イクストル、ソルジャービル | |
腕防具 | 精霊銀の腕輪 | ヴァルキリー[シンロウ遺跡]、サイレン[妖女9]、バジリスク、ミミック等 |
鬼力の小手 | デビルテンタクラー[領主の館]、イェティ&ロックハブーン[時間妖魔のリージョン] | |
超銅金アームレット | デビルテンタクラー、サイバーサーカー | |
足防具 | キットンソックス | ストレイシープ、ヘヴンダンサー、ピンクショック |
ダンサーシューズ | 武王の古墳・小宝箱、ヘヴンダンサー、ピンクショック、マスキャット | |
超銅金アンクレット | アンクヘッグ、エティン、リキットメタル | |
アクセサリ | ウィンドシェル | ワイバーン[鳥6]、ゼフォン、グリフォン |
ソルリング | ファイアクリスタル[時間妖魔のリージョン] | |
避雷の勾玉 | ゼラチナスプランター[無8] | |
霧氷の銀貨 | フューズクリスタル[時間妖魔のリージョン]、雪の精[無9] | |
羽飾り | エティン、ワイバーン | |
壊れたバンパー | ジャンク漁り(T260G編以外)、ナイトファルコン号(T260G編のみ) | |
バンパー | 鋼の傭兵団、T260G編のタコおじさん(壊れたバンパー) ※NEW GAME+で他編から壊れたバンパーを99個持ち込めばお手軽カンスト | |
消耗品 | フラッシュボム | Tウォーカー[お供]、メカドビー |
まんまるドロップ | ナイトシェイド[植5]、ラバット[鳥2]、ラバット(マスク) |
スプラッシュソード、まんまるドロップは時期を逃すとやや入手しにくい。
一応、T260G編最序盤のクレーター(屋外)はランク制限が2でランダム鳥シンボルが出現するためラバットを狙える(草地は植物系・水場は水棲系とのランダム)。タイム誘拐~奥のダエモン先生戦に行くまでの期間限定。
グリランドリーは憑依or装備すると外せなくなるが、引き継げば強制解除され、アイテム欄に戻る。
特定キャラの初期装備アイテム
分類 | アイテム名 | シナリオ |
剣 | フィーンドロッド | ナイトスケルトン[不死5/済王の古墳]、ダエモン先生[ボロ]、バフォメット[時間妖魔のリージョン] アセルス(レッド編・エミリア編・ヒューズ編)、 イルドゥン(ヒューズ編アセルスシナリオ)、 ゾズマ(アセルス編・エミリア編・ヒューズ編アセルス)初期装備 |
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重火器 | ハンドブラスター | ヒューズ・サイレンス・ドール・レン初期装備 |
鎧 | 修士の法衣 | ブルー・ルージュ初期装備(T260G・クーン編以外全て) |
リジッドレザー | ジャンク漁り、リュート・メイレン(S-Lv3~)初期装備、 クーン編スーパーハイ&ロー | |
服 | コットンシャツ | ワンダードギー[時間妖魔のリージョン]、ソルジャービル、ゾンビ、 リュート・レッド・アニー・ライザ初期装備、クーン編スーパーハイ&ロー ※アセルス編冒頭イベントで強制的に全て消されるが、上記装備でカンストは容易 |
拡張パーツ | ナカジマ機動ボード | ナカジマ零式初期装備(T260G編、ヒューズ編T260Gシナリオ) |
ナカジマ戦闘ボード | 特殊工作車初期装備(アセルス・エミリア編以外全て)、 ナカジマ零式(S-Lv4)初期装備(上記) |
特定シナリオの周回で集めるアイテム
分類 | アイテム名 | シナリオ |
剣 | 金獅子の剣 | アセルス編 |
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銃 | 壊れた銃 | T260G編(※タコおじさんに修理されると全て消滅するので注意) |
禅銃 | T260G編 | |
重火器 | ハイペリオン | T260G編、レッド編、地竜(全シナリオ) |
全身鎧 | スプリガンスーツ | ブルー編(ドラゴンウォーロード)、レッド編、地竜(全シナリオ) |
アクセサリ | 天使のブローチ | エミリア編、ヒューズ編エミリアシナリオ(エミリア追跡√) |
魅力のネックレス | アセルス編 |
スプリガンスーツはブルー編で能力上げ周回をしている時にたくさん稼げる。
天使のブローチはヒューズ編エミリアシナリオで慣れれば高速周回可能。
アセルス編とT260G編は地道に頑張らなくてはならない。
カーソルバグで増やせる有用なもの[steam/スマホ版限定]
カーソルバグの詳細は旧版との違いを参照。
冥帝の鎧&デュラハンの盾
鎧はアセルス編周回で確定入手する機会があるが、通常、盾は低確率で入手するしかない。
味方のデュラハンもこの二つを見えない防具に装備しているため、デュラハンに変身するごとに増殖可能。
デュラハンは通常条件を満たしやすい上、特殊変身条件も持っているため比較的集めやすい。
深海の輝石、ウィンドシェル等
クラーケン等で増殖可能。周回すると天使のブローチの方が強いのであまり有用ではない。
まんまるドロップ
特殊変身のR・A・B・Iで増やせる。必要能力は「牙」「魅了凝視」「ねこだまし」「毛繕い」「竜巻」。
能力さえ揃えれば何度も変身出来るものの、ドロップを粘る手間が省ける程度で、実用性はあまりない。
????(通常引き継ぎ不可)
麒麟やリキッドメタルなどの防具欄にある本来は敵専用のアクセサリー*1。ほぼ全ての耐性が付く。
特に味方の麒麟は「麒麟の歌」がある限り何度でも変身可能なので、その周限りではあるが手軽に量産可能。
なお、R・A・B・Iも同名アイテムを装備しているが、そちらは状態異常耐性こそ多いが拡張パーツなので外すとメカ専用*2。
柔装甲(通常引き継ぎ不可)
水棲系や無機質系の持つ敵専用の鎧。一見普通の鎧だが、打撃防御が高め。
水鏡の盾(通常引き継ぎ不可)
済王の持つ「草薙の剣」で変身できる「ロードスケルトン」の見えない装備なので、外して再変身すればいくらでも入手できる。
ただしこれが可能なのは済王のみ。つまり周回毎に一旦は正規手段で入手した盾を捧げないと会えない。
引き継げない上、盾としての性能は比較的量産が楽な玄武の盾とほぼ大差ないため、増やすメリットはそこまでない。
下のバグも併用することで、三種の神器で残せないのは天叢雲剣だけ。
鎮魂の勾玉(通常引き継ぎ不可)
「鎮魂の勾玉」はモンスターの見えない防具欄にあると、済王の古墳の三種の神器の所有判定は有効だが、捧げた時に削除されないという仕様のため、流星刀バグの応用が可能。
捧げた状態で見えない防具欄から外してルージュやヒューズに持たせて飛ばす→捧げている鎮魂の勾玉を回収→見えない防具欄に隠してまた捧げる→…と繰り返すことで主人公にもよるが、1周で16個程度まで増やせる。
このため勾玉はモンスターの見えない防具で引き継ぐ必要はあまりなく、4枠は指輪で埋めた方がお得。
クーン編の指輪(通常引き継ぎ不可)
モンスターの見えない防具欄に隠してシナリオをまたいで引き継ぐ価値があるのは基本的にこれだけ。
WPJP全回復の「神秘の指輪」、姿を隠す「盗賊の指輪」、唯一装備として音波・水・凝視耐性を持つ「隠者の指輪」
バフ効果の「戦士の指輪」「勇気の指輪」「護りの指輪」あたりが強い。
入手不可アイテム
カーソルバグ等でも入手不可なもの。
鉄パイプ
攻撃力15の剣。T260G編の序盤のボロでのクライマックスのゲンの演出用。
ミラクルブレード
攻撃力39の剣。没アイテム。
PS1版ではチョコボデータで入手できたが、リマスター版では全機種(チートやMOD以外で)入手不可。
レイブレード
攻撃力45の剣。レッドがアルカイザーに変身した時専用。アルカイザーの能力補正はこの剣の追加効果によるもの。
光の剣
攻撃力80の剣。全ステータス+10。陽術「光の剣」はこれを一時的に装備したことになる扱い。
LV七星剣のような感じでアイテムとして実体が用意されているが、残留させられるようなバグは見つかっていない。
デリンジャー(????)
攻撃力44の銃。入手手段無し・ゲーム未登場の完全没アイテム。リマスターでは名前が????になってしまった。
純白のドレス
防御力40、気絶・麻痺・眠り・精神耐性が付いた全身鎧。おそらくエミリア編で使われる予定だった没アイテム。
ミラクルブレードと同じくチョコボデータ限定。こちらは非常に有能な性能なのでリマスターでも使いたかった……。
超柔装甲
アンノウン・ゼラチナスプランター・雪の精の隠し装備の鎧。打撃防御が異常に高い上に各種状態異常耐性も付く。
残念ながら赤文字のため装備解除不可。ただし上の欄に持っていって残すことはできる。
スケルトンメイル
不死族系の隠し装備の鎧。突防御が高く、ライフダメージ含む状態異常耐性付き。
こちらも赤文字のため装備解除不可。
最強装備例
- ヒューマン
剣で純粋な攻撃力を取るか特殊効果を取るかは好みによる。
武器 金獅子の剣/流星刀 リーサルドラグーン リーサルドラグーン/アグニMBX デュラハンの盾 防具 冥帝の鎧 気絶耐性 精霊銀の腕輪 音波耐性 天使のブローチ 精神耐性 自由
二丁拳銃用の二丁目は弾が消費されるだけなので、弾数が多いものなら実は何でも良い。
- 妖魔
二枚目の盾は発動しないが、玄武の盾の水耐性は残るので、武器欄が余りがちな妖魔では候補になる。
武器 グリランドリー 幻魔 デュラハンの盾 流星刀or玄武の盾 防具 妖魔の鎧 精神耐性 精霊銀の腕輪 音波耐性 自由 自由
カーソルバグが使えるなら妖魔の鎧を武器欄に移してアクセサリー枠をもう1つ増やせるため自由度が増す。
- メカ
メカは個体毎に差が激しいのでテンプレにしにくい。
メカ 竜麟の剣/流星刀 スプリガンスーツ 暗闇耐性 精霊銀の鎧 音波耐性 自由 自由 強制枠 強制枠 強制枠 スタン以外全耐性
メカで独特な点として金獅子で上がるPSYは重要ではないので竜麟の剣にアドバンテージがあることと、スプリガンスーツでINTが上がること。
無限ジャンク漁りで手に入るパワードスーツとミラーグラスでも十分即戦力になれる。
- モンスター
天使のブローチは属性防御値も優秀なので×4でもいい。
装飾 天使のブローチ 精神耐性 天使のブローチ 天使のブローチ 深海の輝石 水耐性
カーソルバグを使えるなら、一度デュラハンにして盾や鎧を持ってくると更に硬くできる。
また、防御力は落ちるが、モンスターは序盤で強いボディに変身して「鎮魂の勾玉」や「パープルアイ」を装備して戦うのも有効。
アイテムの耐性
属性防御値とはまた別にその特性を完全に無効化するという耐性要素。
全部を対策はできないのでどれをつけるかは悩ましい。
- 音波耐性 精霊銀シリーズ、隠者の指輪
「スクリーム」「聖歌」など厄介な音波攻撃を完全無効化。
良性の効果も無効化してしまうデメリットもあるが、メリットのほうが全然大きい。
精霊銀の腕輪が総合的に優良すぎるのでヒューマン・妖魔はほぼこれ一択。
- 精神耐性 妖魔の鎧、トウテツパターン、天使のブローチ
サガでは魅了・混乱した仲間が全体技を味方にぶちこんで全滅あるあるなので、あると安心できる。
ただ、引き継ぎなしだとどれも限定品で、周回しないとろくに手に入らない。
- 水耐性 玄武の盾、水鏡の盾、ブルーエルフ、パールハート、深海の輝石、隠者の指輪など
サガシリーズ定番。「メイルシュトローム」を完全無効化できるのは大きい。
装備の種類が多く、デメリットも特にないが、メイル持ち以外にはメリットがないので次第に軽視しがち。
- 眠り・マヒ耐性 月白のショール、ゴールデンフリース、力帯、三女神の腕輪
あまり使ってくる敵が居ないのと装備が弱いため、音波や精神に比べると優先度は低め。
- 石化耐性 陽炎のケープ、エメス・タグ、砂の器
上に同じ。
- 凝視耐性 パープルアイ、隠者の指輪
レッド編やエミリア編ではボスが使ってくるので役に立つ。
凝視しか無効化できないので精神耐性装備があるならそっちの方が安定的。
ヒューマンは凝視見切りでも代用可。
- 気絶耐性 冥帝の鎧、星屑のマント、ブラッドチャリス
優先度は低めだが、ヒューマンは冥帝の鎧が強いので結果的に対策できてしまう。
- 暗闇耐性 全身・頭装備全般
なくても大丈夫。ヒューマンは閃光見切りでも代用可。
- 毒耐性 ユニコーンの涙
通常プレイでは不要。
リマスター版では最強ボスとパープルシャドウで局地的に役立つようになった。
- スタン耐性 キットンソックス
序盤欲しいと思うタイミングはあるが、キットンソックスはレアアイテムなので入手する頃になると……。
- 浮遊特性 ジェットブーツ、飛天の鎧
地震を無効化する。局地的には役立つが、
烈風剣などの対空攻撃がクリティカルになるというサガ伝統の副作用があるので
全編付けてヨシかというと、良し悪し。