ロマンシングサ・ガ3(1995年・スーパーファミコン)
─かつて魔王と聖王を生んだ、300年に一度の死食─
15年前の死食によって生まれた宿命の子の運命は─
※以下のルールは今企画で運営が定めたものであり、これにより普遍性を強要するものではありません
使用環境
スーパーファミコン版
Wiiバーチャルコンソール版
Wii Uバーチャルコンソール版
以上3つのいずれかを用いて配信
計測期間
SFC:電源投入~ED時ロゴ出現
VC :メニューリセット~ED時ロゴ出現
主人公
サラ(ニコ生アンケートで決定)
禁止事項
※バグの名称は独自のものです
全般のルールとしても記載しているが、敢えて記述する。
「最初に決定した主人公以外でクリア」を禁止とする。
・細則
フィールドおよびバトルでのグラフィックが変化しないことが条件
- 参考
主人公交代バグ・振り逃げダイナミックバグなど
主人公のLP0と戦闘終了を同時に行うと、主人公を外し2番目のキャラを主人公にすることができる。
最初に選択した主人公から他のキャラに主人公交代をするのは可能だが、そのままクリアまで行ってはならない。
上記バグを使用した場合は、必ず最初に選択した主人公へ戻してクリアする必要がある。
と思ったけど、やっぱサラでクリアってことが分かればいいや。
概要
スーファミで展開されたロマンシングサガシリーズ第3弾(サガシリーズとしては通算6作目)。
本作はSFC時代の後期に作られた事もあり、緻密に描き込まれたグラフィックや、戦闘中のアニメーションによって、SFC作品としては高度な演出が行われている。
名作故の多様性
サガシリーズで最も人気があり、プレイ人口の数は最多と言っても過言ではないと思われる本作品。
ゆえにプレイヤーの数だけ遊び方があり、多種多様な攻略方法・バグが発見されているのも事実である。
やり込みとしても非常に多様であり、戦闘の攻略だけでなく、トレードやマスコンバット、各種縛りプレイや状況再現、はたまたバランスを崩壊させるバグ技まで、ありとあらゆるプレイ方法を導き出すことができるまさに「自由」を体現しているゲームである。
RTAにおいて
サガシリーズ屈指の人気作品ということもあり、様々な攻略・チャートが存在する。
発売から20年ほど経過した今でも研究が進められており、新たなバグが発見されることも稀ではない。
そのため、通常であれば四魔貴族をいかに早く撃破するか、どの技を用いてどのように稼いでラスボスである破壊するものに圧倒するかが見所ではあるが、今回は各種バグを解禁としているため、すべての戦闘を丸々すっ飛ばすことができる可能性がある。
主人公交代でのクリアを禁止しているため、TASなどで見られる「死体男」でクリアとすることはできないが、本企画のレギュレーションにより新たなルートが開拓される可能性もある。
ある意味本企画における最大の挑戦であり、可能性は未知数なのだ。