ルールロマサガ2 の変更点


※以下のルールは今企画で運営が定めたものであり、これにより普遍性を強要するものではありません

*使用環境 [#qc6bb0c1]
スーパーファミコン版、もしくはWiiヴァーチャルコンソール版

*計測期間 [#pb3ef879]
SFC:電源投入~ED時ロゴ出現後流れ星
VC :メニューリセット~ED時ロゴ出現後流れ星

*禁止事項 [#wb1ad12e]
※バグの名称は独自のものです
-データ破壊系バグ
例)マップチェンジバグ、バグ皇帝即位
-意図した状況再現
→ロマサガ2において状況再現を用いる場合乱数の初期化が必要となるが初期化のための電源再投入にかかる時間は環境差が大きいため、意図した状況再現は一律で禁止とする
-電源地裂撃の使用
→乱数が初期値の状態で放つ棍棒技「地裂撃」はその段階でのレベルでは考えられない程大きなダメージを出すことができるが、乱数の初期値の環境差は如実であり、また乱数初期化も前述の通り環境に左右される。よって状況再現と同じ理由で禁止とする

*許可事項* [#n62ad816]
※バグの名称は独自のものです
-各種バグ進入
例)運河要塞、沈んだ塔
-資金無限増殖
-状況再現目的でないセーブ&リセットを用いたテクニック
例)移動湖進入の簡素化・ラストダンジョンの障害物カット
-活人剣キャンセル
-火龍出水バグ
-幻体戦士法を用いたドーピング
-隠れ状態からの必中
-陣形絡みのバグ
#br
#br
☆今回状況再現の使用を一律で禁止とする。
☆一方で各種バグを解禁しているため、いわゆる「なしなし」とは違い、様々な戦術の組み立てが可能となる。