既存の状態異常

Last-modified: 2010-06-17 (木) 23:55:19

既存の状態異常

変更点

  ※情報量が膨大なのでjRO情報が多分にまざっています。ご注意ください

  • 状態異常公式が変更されます。
    状態異常にかかる確率と、状態異常解除にかかる時間が全て変更されます。
    また、対象とのレベル差によって状態異常の持続時間が変化します?

    状態異常の"確率"に影響を与える ステータスVIT,AGI,LUK
    状態異常の"持続時間"に影響を与える ステータスVIT,INT,LUK


    • 状態異常耐性に一番重要なのはVITである。
      ただし、VITカンストでも完全耐性は得られない。
      その代わり、多くの状態異常は持続時間が大幅に短縮されている。

    • 数種のステータスによって耐性が上昇するため、AGI型・魔法職・製造型もそれなりの耐性を得られるようになった。
      これにより、S=Dなどよほど極端なステータスでなければ状態異常に泣かされる場面は少なくなった。

    • 状態異常及び、ノックバックがMissでも発生するように変更された。
      そのため、属性鎧やFLEEでダメージをMissにすることで防げた一部の状態異常が防げなくなった。
      この現象により、状態異常がかなり鬱陶しくなった狩場(特に呪いが多発する狩場)がいくつか存在する。

既存の状態異常 行動制限系(キュアーで治癒可)

暗闇

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
暗闇アイテム:緑ポーション
アイテム:万能薬
アイテム:ローヤルゼリー
アコ:キュアー
アクビ:ラウダアグヌス(35%~50%)
修羅:点穴-快
アイテム:おもち(1%)
[使用時確率1%で自分に暗闇]
回復アイテム頭上:月桂樹の冠(5%)
頭中:サングラス(5%)
頭中:高級サングラス(10%)
頭中:スピングラス(15%)
頭中:目隠し(100%)
頭中:闇の目隠し(100%)
頭中:ダークネスアイ(100%)
頭中下:アラームの仮面(50%)
頭上中下:暗黒のフード(100%)
鎧:恩寵の法衣(80%)
頭C:デビルチC(100%)
頭C:黒蛇王C(100%)
盾C:フレームスカルC(30%)
短剣:ギンヌンガガップ(5%)
[攻撃時確率0.5%で自分に暗闇]
闇属性
カタール:
 尖っているいばらのカタール(5%?)
地属性
鈍器:スパナ(5%)装備依存
矢:フラッシュアロー(20%)装備依存
弾:ダークスフィア(%)装備依存
鎧:グリッタリングクロース(3%)装備依存
盾:シャドウガード(%)
(シャドウウォーカーとセット時)
装備依存
武器C:ファミリアーC(5%)装備依存
鎧C:クラベンC(10%)被弾判定
鎧C:グリズリーC(5%)
(ビックフットCとセット時15%)
被弾判定
クルセ:ホーリークロス(3~30%)聖属性
パラディン:ゴスペル(100%) ※1強制判定
シーフ:砂まき(20%)地属性
シーフ:石投げ(3%)無属性
アサクロ:メテオアサルト(10~55%)装備依存
ローグ:サプライズアタック(13~25%)装備依存
ハンター:フラッシャー(?%)設置スキル
WIZ:ロードオブヴァーミリオン(4~40%)風属性
教授:ウォールオブフォグ(100%)設置スキル
Mobスキル:暗闇付与攻撃(?%)闇属性
確率/持続時間
確率 = ? [%] (対象のINTが影響、詳細不明)
持続時間 = (対象のINTが影響、詳細不明)
効果
HIT-25%
Flee-25%
視界が狭まる

対Mob限定:
 策敵範囲が1セルに減少
 例外として他Mobにリンクした場合 接近、攻撃 してくる
 遠距離から攻撃したときは「攻撃を仕掛けた本人が攻撃を行ったセル」まで移動


沈黙

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
沈黙アイテム:緑ポーション
アイテム:万能薬
アイテム:ローヤルゼリー
アコ:キュアー
プリ:レックスディビーナ
アクビ:ラウダラムス(35%~50%)
修羅:点穴-快
カタール:爆炎のカタール(5%?)火属性頭下:マスク(10%)
頭下:デモ用のマスク(15%)
頭上中下:カブキマスク(30%)
鎧:ヴァルキリーアーマー(50%:後衛職限定)
鎧:ディバインローブ(5%)
頭C:スタイナーC(20%)
頭C:マルドゥークC(100%)
矢:サイレンスアロー(20%)装備依存
武器C:メタルラC(5%)装備依存
鎧C:ディスガイズC(5%)
(素VIT77以上で15%)
被弾判定
プリ:レックスディビーナ強制判定
アークビショップ:サイレンティウム強制判定
修羅:点穴-黙(%)
Mobスキル:沈黙付与攻撃(?%)無属性?
Mobスキル:ワイドサイレンス(?%)
(鞭:海の魔女の足のASで発動可)
強制判定
Mobスキル:ドラゴンフィアー(?%)
(カタール:インバーススケイルのASで発動可)
強制判定
確率/持続時間
確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
効果
スキル使用不能


混乱

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
混乱
レクイエムC武器による攻撃
アイテム:万能薬
アイテム:ローヤルゼリー
アコ:キュアー
武器C:レクイエムC(5%)装備依存頭C:ウータンシューターC(20%)
頭C:ガイアスC(100%)
両手槍:妖怪の槍(0%)
[攻撃時確率?%で自分に混乱]
被弾判定
鎧C:カラ傘C(5%)
(素STR77以上で15%)
被弾判定
鎧C:クリーミーフィアーC(10%)被弾判定
鎧C:レッドノーバスC(%)
[自分にも発動]
被弾判定
Mobスキル:ワイド混乱(?%)
(楽器:ベースギターのASで発動可)
強制判定
Mobスキル:ドラゴンフィアー(?%)
(カタール:インバーススケイルのASで発動可)
強制判定
確率/持続時間
確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
効果
希望した位置へ移動出来なくなる(ランダム移動)




既存の状態異常 行動不能系(リカバリーで治癒可)

スタン

  • 主な変更点
    • 耐性ステが変更になり、基本持続時間が激減(1秒程度)。
      AGI殺しとまで呼ばれたかつての姿は見る影も無くなった。

      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      スタンプリ:リカバリー
      アクビ:ラウダラムス(35%~50%)
      修羅:点穴-快
      アイテム:おもち(1%)
      [使用時確率1%で自分がスタン]
      回復アイテム頭上:ボーンヘッド(5%)
      頭上:めだまやき(5%)
      頭上:鳥の巣(10%)
      頭中:闇の目隠し(2%)
      頭上中:音符のヘッドフォン(10%)
      頭上中:鳳凰の冠(10%)
      頭上中下:ダークバシリウム(20%+精錬*2%)
      頭上中下:パン袋(4%)
      鎧:ヴァルキリーアーマー(50%:前衛職限定)
      鎧:ディアボロスアーマー(5%)
      鎧:メテオプレート(30%)
      鎧:ディバインローブ(5%)
      頭C:スタラクタイトゴーレムC(20%)
      頭C:オークヒーローC(100%)
      盾C:フレームスカルC(30%)
      短剣:ラクマ(5%)装備依存
      片手剣:スターダストブレイド(5%)装備依存
      槍:バトルフック(5%)装備依存
      鈍器:スタナー(5%)装備依存
      鈍器:スパナ(5%)装備依存
      鈍器:ルナカリゴ(15%)装備依存
      両手斧:グレイトアックス(15%)装備依存
      両手斧:ドゥームスレイヤー(30%)
      (要:素STR95以上)
      装備依存
      楽器:ハープオボネペンテス(?%)矢(MS)依存
      矢:スタンアロー(20%)装備依存
      頭上中:獅子の仮面(%)装備依存
      盾:魔力の書(%)被弾判定
      武器C:スケルトンC(2%)装備依存
      武器C:サベージベベC(5%)装備依存
      鎧C:ごっついミノタウロスC(10%)被弾判定
      剣士:急所バッシュ(5~25+α%)装備依存
      クルセ:シールドチャージ(20~40%)装備依存
      シーフ:石投げ(3%)無属性
      アサシン:ソニックブロー(12~30%)装備依存
      アサクロ:メテオアサルト(10~55%)装備依存
      ローグ:サプライズアタック(13~25%)装備依存
      BS:ハンマーフォール(30~70%)強制判定
      WS:カートターミネーション(5~50%)装備依存
      モンク:寸頸(%)
      ハンター:ランドマイン(?%)地属性
      設置スキル
      ダンサー:スクリーム(30~50%)強制判定
      WIZ:メテオストーム(3~30%)火属性
      ジェネティック:ヘルズプラント(30~70%)無属性
      修羅:双竜脚(2%~11%)
      ウォーロック:クリムゾンロック(40%)火属性
      ウォーロック:テトラボルテックス(100%)
      [ただし、選ばれる確率は1/4]
      火水風地属性
      ソーサラー:サイキックウェーブ(?%~?%)無属性
      ソーサラー:バレルティアスピア(?%~?%)風属性
      Mobスキル:スタン付与攻撃(?%)無属性?
      Mobスキル:ドラゴンフィアー(?%)
      (カタール:インバーススケイルのASで発動可)
      強制判定
      確率/持続時間
      確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
      持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
      効果
      行動不能 回避不能 完全回避可能

凍結

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
凍結被ダメージ
プリ:リカバリー
アクビ:ラウダアグヌス(35%~50%)
修羅:点穴-快
ソーサラー:ウォーマー
アイテム:アイスクリーム(3%)
[使用時確率3%で自分が凍結]
回復アイテム頭上中:音符のヘッドフォン(10%)
頭上中:耳あて帽(10%)
頭上中下:ダークバシリウム(20%+精錬*2%)
鎧:メテオプレート(30%)
盾C:メガロドンC(20%)
体C:マルクC(100%)
体C:データルザウルスC(100%)
体C:イビルドルイドC(100%)
ソーサラー:ウォーマー(100% 30秒間)
カタール:冷たい氷柱のカタール(5%?)水属性
鈍器:スパナ(5%)装備依存
弓:氷点の弓(?%)装備依存
鞭:ネペンテスの鞭(?%)矢(矢撃ち)依存
矢:氷の矢(20%)水属性
武器C:マリナC(5%)装備依存
武器C:ストームナイトC(20%)装備依存
鎧C:サスカッチC(10%)被弾判定
鎧C:ハティーC(50%)被弾判定
マジ:フロストダイバー水属性
WIZ:ストームガスト(25%~70%)水属性
WIZ:フロストノヴァ(38~83%)水属性
ハンター:フリージングトラップ(?%)水属性
設置スキル
バード:寒いジョーク(20~40%)強制判定
メカニック:コールドスローワー(10%~30%)水属性
ウォーロック:ジャックフロスト(100%)水属性
Mobスキル:ワイドフリーズ(?%)強制判定
確率/持続時間
確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
効果
行動不能 回避不能
乗算DEF-50% 乗算MDEF+25%
属性が強制的に水1になる
レックスエーテルナ無効 スティール無効

不死種族と不死属性には効果無し
スタン中には効果無し


徐々に石化・石化

  • 主な変更点
    • 耐性ステが変更になり、基本持続時間が激減。
      ステータス次第では石化進行中のうちに石化が終了してしまう。

      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      徐々に石化プリ:リカバリーマジ:ストーンカース
      [最初は徐々に石化→約5秒後石化]
      地属性頭上中下:ダークバシリウム(20%+精錬*2%)
      鎧:ディアボロスアーマー(5%)
      鎧:ディバインローブ(5%)
      体C:イビルドルイドC(100%)
      盾C:ムナックC(15%)
      盾C:アルゴスC(20%)
      盾C:シーカーC(30%)
      盾C:フレームスカルC(30%)
      盾C:メデューサC(100%)
      確率/持続時間
      確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
      持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
      効果
      通常攻撃不可
      スキル使用不可
      移動可能
      回避可能
      アイテム使用可能 (ただし万能薬でも回復不可)
      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      石化被ダメージ
      アイテム:アロエベラ
      アコ:ブレッシング
      プリ:リカバリー
      アクビ:ラウダアグヌス(35%~50%)
      修羅:点穴-快
      マジ:ストーンカース
      [最初は徐々に石化→約5秒後石化]
      地属性頭上中下:ダークバシリウム(20%+精錬*2%)
      鎧:ディアボロスアーマー(5%)
      鎧:ディバインローブ(5%)
      体C:イビルドルイドC(100%)
      盾C:ムナックC(15%)
      盾C:アルゴスC(20%)
      盾C:シーカーC(30%)
      盾C:フレームスカルC(30%)
      盾C:メデューサC(100%)
      弓:大地の弓C(?%)
      (岩石の矢とセット時)
      装備依存
      鎧C:ダークフレームC(10%)被弾判定
      鎧C:ペストC(5%)
      (素INT77以上で15%)
      被弾判定
      ウォーロック:シエナエクセクレイト(50%~70%)地属性
      Mobスキル:石化付与攻撃(?%)無属性?
      Mobスキル:ワイドストーン(?%)強制判定
      確率/持続時間
      確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
      持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
      効果
      行動不可 回避可能
      乗算DEF-50% 乗算MDEF+25%
      属性が強制的に地1になる
      レックスエーテルナ無効 スティール無効
      徐々にHP減少(これによるHP減少は経験値分配や共闘には含まれない。)
      5秒毎に MHP×0.01 減少(MHPの25%まで)

睡眠

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
睡眠被ダメージ
プリ:リカバリー
アクビ:ラウダラムス(35%~50%)
カタール:疾風のカタール(5%?)風属性頭上:変身木の葉(20%)
頭上:やる気のないタヌキ(20%)
鎧:ディバインローブ(5%)
頭C:コーコーC(20%)
頭C:ナイトメアC(100%)
ペット:ナイトメアテラー(100%)
矢:スリープアロー(20%)装備依存
武器C:プランクトンC(5%)装備依存
鎧C:スケルプリズナーC(5%)
(スケルトンCとセットで15%)
被弾判定
ハンター:サンドマン(?%)設置スキル
バード&ダンサー:子守歌(?%)合奏スキル
Mobスキル:睡眠付与攻撃(?%)無属性?
確率/持続時間
確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
効果
行動不能 回避不能
被クリティカル率2倍




既存の状態異常 その他

毒・猛毒

  • 主な変更点
    • 基本持続時間が激減。
      鬱陶しかったSP回復停止はほとんど体感できなくなっている。

      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      アイテム:緑ハーブ
      アイテム:緑ポーション
      アイテム:万能薬
      アイテム:ローヤルゼリー
      シーフ:解毒
      修羅:点穴-快
      短剣:ポイズンナイフ(30%)毒属性頭中下:ガスマスク(30%)
      頭下:酸素マスク(20%)
      アクセ:デュラハンアイ(100%)
      頭C:グールC(20%)
      鈍器:スパナ(5%)装備依存
      鞭:ラプチャーローズ(50%)毒属性
      矢:毒矢(20%)毒属性
      苦無:猛毒の苦無(%)装備依存
      武器C:スネイクC(5%)装備依存
      武器C:ゼノークC(4%)装備依存
      鎧C:キメラC(5%)
      (アサ系が使用時15%)
      被弾判定
      鎧C:ベノマスC(%)
      [自分にも発動]
      被弾判定
      パラディン:ゴスペル(100%) ※1強制判定
      シーフ:インベナム(14~50%)毒属性
      アサシン:ベナムダスト(100%)設置スキル
      強制判定
      アサシン:エンチャントポイズン(3~7%)毒属性
      アサシン:ベナムスプラッシャー(?%)装備依存
      爆破時毒化
      アサシン:ポイズンリアクト(?%)装備依存
      反撃時毒化
      アサシン:ベナムナイフ(?%)装備依存
      ソーサラー:クラウドキル(?%~?%)毒属性
      Mobスキル:毒付与攻撃(?%)毒属性
      確率/持続時間
      確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
      持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
      効果
      徐々にHP減少(これによるHP減少は経験値分配や共闘には含まれない。
      対Mob:
       1秒毎に [MHP×0.005]+3 減少 (MHPの25%まで)
      対PC:
       1秒毎に [MHP×0.015]+3 減少 (MHPの25%まで)

      乗算・減算DEF-25%
      HP&SP自然回復停止
      HP回復力向上、SP回復力向上、息吹の効果が発生しない
      画面全体がピンク色になる

      毒化時間とDEF低下時間は別々に経過する
      そのため毒化が解けていなくてもDEF低下が終了してる場合有り。
      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      猛毒プリ:スローポイズン
      [HP減少と自然回復停止のみ]
      アサクロ:
       エンチャントデッドリーポイズン(?%)
      装備依存
      確率/持続時間
      確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
      持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
      効果
      徐々にHP減少(これによるHP減少は経験値分配や共闘には含まれない。)
      対mob:
       即時にMHPの15%減少
       以後、1秒毎に [MHP×0.01]+4 減少
      対PC:
       即時にMHPの10%減少
       以後、1秒毎に [MHP×0.02]+4 減少

出血

  • 主な変更点
    • Sakrayでもほとんど変わっていない。
      そのため、HP削り&SP回復停止時間が非常に長く、1、2を争う鬱陶しsがある。

      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      出血セージ:ディスペルカタール:バリアスジュル(?%)
      [攻撃時確率?%で自分が出血]
      装備依存頭上:ボーンヘッド(5%)
      頭C:ウータンファイターC(20%)
      頭C:ウンゴリアントC(100%)
      短剣:アイボリーナイフ(?%)装備依存
      短剣:メス(?%)装備依存
      両手剣:クルーエルソード(?%)装備依存
      片手槍:ロングホーン(?%)装備依存
      両手槍:アイボリーランス(?%)装備依存
      カタール:ロキの爪(3%?)装備依存
      爪:ガルムの爪(?%)装備依存
      鞭:ブレイドホイップ(3%)装備依存
      弾:ブラッドバレット(?%)装備依存
      手裏剣:風魔手裏剣・大車輪(?%)装備依存
      武器C:ブリーズC(5%)装備依存
      アクセC:ヘルプードルC(?%)装備依存
      鎧C:スコグルC(%)
      [自分にも発動]
      被弾判定
      靴C:ラキッドゾンビC(0%)
      [攻撃時確率?%で自分が出血]
      被弾判定
      LK:ヘッドクラッシュ(50%?)装備依存
      LK:ジョイントビート(10~55%) ※11装備依存
      アサクロ:メテオアサルト(10~55%)装備依存
      アルケミ:アシッドテラー(3~15%)無属性
      ジェネティック:ヘルズプラント(10~30%)無属性
      ウォーロック:テトラボルテックス(100%)
      [ただし、選ばれる確率は1/4]
      火水風地属性
      ソーサラー:アースグレイブ(?%~?%)地属性
      Mobスキル:出血攻撃(?%)無属性
      Mobスキル:ワイドブリーディング(?%)
      (カタール:ブラッディティアーズのASで発動可)
      強制判定
      Mobスキル:ドラゴンフィアー(?%)
      (カタール:インバーススケイルのASで発動可)
      強制判定
      確率/持続時間
      確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
      持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
      効果
      10秒毎にHPが約200~800減少(これによるHP減少は経験値分配や共闘には含まれない。)
      対Mobの場合、残りHP1で減少が止まる
      HP/SP自然回復停止
      HP回復力向上、SP回復力向上、息吹の効果が発生しない
      毒、凍結、石化 時も減少は持続。

呪い

  • 主な変更点
    • 耐性ステ変更と、長い持続時間によって非常に鬱陶しい存在に変わった。
      闇鎧で防ぐことも出来なくなったため、Vit騎士LKでも手を妬く存在。

      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      呪いアイテム:聖水
      アイテム:万能薬
      アイテム:ローヤルゼリー
      アコ:ブレッシング
      カタール:アンホーリータッチ(2%?)闇属性頭上:月桂樹の冠(5%)
      頭上:ヘッドフォン(10%)
      頭上:耳当て(10%)
      頭上:たれ猫(30%)
      頭中:モザイク(5%)
      頭上中下:暗黒のフード(7%)
      鎧:ディバインローブ(5%)
      頭C:黒蛇王C(100%)
      盾C:フレームスカルC(30%)
      短剣:カースダガー(?%)装備依存
      片手剣:エッジ(3%)装備依存
      片手剣:シンブレイド(?%)装備依存
      両手剣:村正(?%)
      [攻撃時確率?%で自分に呪い]
      装備依存
      カタール:アンホーリータッチ(?%)装備依存
      カタール:インバーススケイル(?%)オートスペル
      弓:カーズドライヤ(4%
      アクセ:カーズドスターとセット時+2%)
      装備依存
      矢:カースアロー(20%)装備依存
      忍刀:黒鱗(?%)装備依存
      アクセ:カーズドスター(2%)装備依存
      武器C:白蓮玉C(5%)装備依存
      鎧C:デッドリーレイスC(10%)被弾判定
      鎧C:ナイトメアテラーC(5%)
      (ナイトメアCとセットで15%)
      被弾判定
      パラディン:ゴスペル(100%) ※1強制判定
      廃WIZ:ナパームバルカン(5~25%)念属性
      Mobスキル:呪い付与攻撃(?%)闇属性
      Mobスキル:ワイドカース(?%)
      (杖:スタッフオブカーシングの被弾ASで発動可)
      強制判定
      Mobスキル:ヘルジャッジ(?%)
      (本:死神の名簿のASで発動可)
      強制判定
      確率/持続時間
      確率 = ? [%] (対象のVIT・AGI・LUKが影響、詳細不明)
      持続時間 = (対象のVIT・INT・LUKが影響、詳細不明)
      効果
      ATK-25%
      LUKが0になる
      移動ディレイ50%増加(移動速度2/3)

      LUK = 0の時は呪いに掛からない。(LUK<0の時は呪いに掛かるので注意)
      Mob限定:
       一度呪い状態になったMobは呪い状態が解除された後も
       LUK = 0 状態が永続してしまうため、2度と呪い状態にならない

      PCは呪いが解除されるとLUK値が元に戻るため、対人戦では問題なく何度でもかかる。

幻覚

  • 主な変更点
    • 三次スキルにもなって、ようやく解除スキルが!

      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      幻覚アイテム:万能薬
      アイテム:ローヤルゼリー
      修羅:点穴-快
      Mobスキル:幻覚付与攻撃(?%)無属性?
      確率/持続時間
      確率 = ? [%] (詳細不明)
      持続時間 = ? [秒] (詳細不明)
      効果
      ランダムダメージ表示
      画面全体が揺らぐ
      ダメージ0、MISSであってもダメージが表示され、
      ノックバック、詠唱中断、被弾状態異常反撃、被弾ASが発生する。
      (PCに高負荷が掛かるので注意、/effectで揺らぎを消すことが可能)

      なお、何らかの方法でダメージを相手に反射させると
      表示されたダメージがそのまま実ダメージとして相手に跳ね返るとの情報有り。(未確定)
      (カイトやマジックミラーで相手の魔法を跳ね返す、など)

不死属性化

  • 主な変更点
    • 闇鎧で防げなくなったため、いささか面倒なことになっている。

      状態異常回復方法付与方法属性対策方法
      不死属性化セージ:ディスペル
      リログ
      Mobスキル:
       不死属性付与攻撃(?%)
      不死属性
      確率 = ? [%] (詳細不明)
      持続時間 = ? [秒] (詳細不明)
      効果
      PCの防御属性が強制的に不死1になる
      付与時にブレス・IAの効果が解除される
      見た目が蛍光色の緑色になる

      ヒールなどによる回復は出来なくなるが、アイテムでの回復は可能
      また、結婚スキルによる回復も可能

      この状態でブレス・IAを受けるとダメージを食らう、ステータスは上昇しない
      (但しこれを利用してブレス・IAを盗作することは不可能)

致命的な傷

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
致命的な傷リログMobスキル:致命的な傷(100%)
(カタール:野獣の爪のASで発動可)
(アクセサリー:呪われた手のASで発動可)
装備依存
設定射程7
確率/持続時間
確率 = 100 [%]
持続時間 = 30 [秒]
効果
回復アイテムやヒール、サンクチュアリ等のHP回復効果が低下する。(SP回復には影響なし)
減少率は[致命的な傷]のSkillLv×20%、最大100%まで減少する。

イグ実、イグ種のような最大HPからの比率で回復するようなものには効果がなく、
結婚スキルも通常通り回復する。
また、ソウルリンカースキル「カアヒ」もこの状態の影響を受けることはない。

耐性ステータスはないが、付与する攻撃が物理攻撃なのでFleeで回避することが出来る。
なお、この状態異常は30秒持続するが、その間は死んだとしても効果が切れることはない。
BOSS属性にも効果有り。(302スレ>>351より)

VIT、HPR、LP、名声、回復量UP装備などによる増加効果とは乗算扱いになる。
(治癒杖、ギロチンクロス毒などの効果と加算か乗算かは不明、要検証)


スローキャスト

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
スローキャストMobスキル:スローキャスト(100%)
(短剣:トゥースブレードのASで発動可)
強制判定
確率/持続時間
確率 = 100 [%]
持続時間 = 30 [秒]
効果
30秒間スキルの詠唱時間が長くなる。
詠唱時間増加率はスローキャストのSkillLv×20%、最大で通常の詠唱時間の2倍になる。

この状態異常は30秒持続するが、その間は死んだとしても効果が切れることはない。


ヘルの権能

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
ヘルの権能Mobスキル:ヘルの権能(100%)
(両手剣:死の引導者のASで「自身に」発動)
強制判定
確率/持続時間
確率 = 100 [%]
持続時間 = ? [秒]
効果
一定時間、死に戻り以外の蘇生行為全てを受け付けなくなる。

リザレクション、イグ葉はもちろんレディムプティオやジークフリードの証(課金アイテム)すら受け付けない。
この状態異常はその間は死んだとしても効果が切れることはない。




装備不可状態(脱衣)

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
武器装備
不可状態
リログ
パラディン:ゴスペル(自分のみ)
ローグ:ストリップウェポン(5~25%)強制判定アルケミ:
 ケミカルウェポンチャージ(100%)
チェイサー:フルストリップ(7~15%)
(カタール:ドリルカタールのASでLv1が発動可)
強制判定
ウォーロック:アースストレイン(6%~50%)地属性
確率/持続時間
確率 = 5 + 基本確率 + (対象DEX - 術者DEX)/5 [%]
持続時間 = 60 + 基本持続時間 + (術者DEX - 対象DEX)/2 [秒]
効果
強制的に右手・両手武器装備解除
効果時間内は武器装備不可能
二刀流の左手には効果無し
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
頭装備
不可状態
リログ
パラディン:ゴスペル(自分のみ)
ローグ:ストリップヘルム(5~25%)強制判定アルケミ:
 ケミカルヘルムチャージ(100%)
チェイサー:フルストリップ(7~15%)
(カタール:ドリルカタールのASでLv1が発動可)
強制判定
ウォーロック:アースストレイン(6%~50%)地属性
確率/持続時間
確率 = 5 + 基本確率 + (対象DEX - 術者DEX)/5 [%]
持続時間 = 60 + 基本持続時間 + (術者DEX - 対象DEX)/2 [秒]
効果
強制的に頭上段装備解除
効果時間内は頭上段装備不可能
頭中段と下段は効果無し
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
鎧装備
不可状態
リログ
パラディン:ゴスペル(自分のみ)
ローグ:ストリップアーマー(5~25%)強制判定アルケミ:
 ケミカルアーマーチャージ(100%)
チェイサー:フルストリップ(7~15%)
(カタール:ドリルカタールのASでLv1が発動可)
強制判定
確率/持続時間
確率 = 5 + 基本確率 + (対象DEX - 術者DEX)/5 [%]
持続時間 = 60 + 基本持続時間 + (術者DEX - 対象DEX)/2 [秒]
効果
強制的に体装備解除
効果時間内は体装備不可能
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
盾装備
不可状態
リログ
パラディン:ゴスペル(自分のみ)
ローグ:ストリップシールド(5~25%)強制判定アルケミ:
 ケミカルシールドチャージ(100%)
チェイサー:フルストリップ(7~15%)
(カタール:ドリルカタールのASでLv1が発動可)
強制判定
確率/持続時間
確率 = 5 + 基本確率 + (対象DEX - 術者DEX)/5 [%]
持続時間 = 60 + 基本持続時間 + (術者DEX - 対象DEX)/2 [秒]
効果
強制的に盾装備解除
効果時間内は盾装備不可能
両手武器には効果無し


装備破損状態(装備破壊)

※:厳密には状態異常ではなく、アイテム自体が破壊される攻撃である。
※:破壊された武器は、武器名が赤字で表記され装備できなくなる(各地の精錬所やBSのスキルで修理可能)
※:過剰精錬失敗時による消失とは完全に別物。

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
武器破損修復NPC
BS:武器修復
短剣:ソードブレイカー(5%)装備依存武器:
 破損しない種類の武器(100%)
 [片手斧/両手斧/鈍器/片手杖/本]
武器:
 特殊効果[絶対に壊れない](100%)
武器C:ゴーレムC(100%)
アルケミ:
 ケミカルウェポンチャージ(100%)
BS:オーバートラスト状態で攻撃(0.2~1%)装備依存
WS:メルトダウン(1~10%)装備依存
アルケミ:デモンストレーション(1~5%)火属性
クラウン&ジプシー:
 運命のタロットカード「戦車」
 [武器にHITすれば100%]
強制判定
Mobスキル:武器破損攻撃(?%)無属性?
確率/持続時間
確率 = ? [%] (詳細不明)
持続時間 = ∞ [秒]
効果
右手・両手武器が破損する
破損したアイテムは赤文字になり装備が不可能になる
二刀流の左手には効果無し

名もなき島パッチ以降に実装された「破損しない種類の武器」は壊れる可能性がある。(未確定)
(治癒の杖・スタッフ オブ カーシング・スタッフ オブ ピアーシング・大百科事典 は破損確認済み)
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
頭装備破損修復NPC
BS:武器修復
クラウン&ジプシー:
 運命のタロットカード「戦車」
 [頭にHITすれば100%]
強制判定頭:
 特殊効果[絶対に壊れない](100%)
アルケミ:
 ケミカルヘルムチャージ(100%)
Mobスキル:頭上段装備破損攻撃(?%)無属性?
確率/持続時間
確率 = ? [%] (詳細不明)
持続時間 = ∞ [秒]
効果
頭上段装備が破損する
破損したアイテムは赤文字になり装備が不可能になる
頭中段と下段には効果無し
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
鎧破損修復NPC
BS:武器修復
短剣:メイルブレイカー(5%)装備依存体:
 特殊効果[絶対に壊れない](100%)
体C:カナトゥスC(100%)
アルケミ:
 ケミカルアーマーチャージ(100%)
WS:メルトダウン(0.7~7%)装備依存
アルケミ:アシッドテラー(3~13%)無属性
クラウン&ジプシー:
 運命のタロットカード「戦車」
 [鎧にHITすれば100%]
強制判定
Mobスキル:鎧破損攻撃(?%)無属性?
確率/持続時間
確率 = ? [%] (詳細不明)
持続時間 = ∞ [秒]
効果
鎧が破損する
破損したアイテムは赤文字になり装備が不可能になる
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
盾破損修復NPC
BS:武器修復
クラウン&ジプシー:
 運命のタロットカード「戦車」
 [盾にHITすれば100%]
強制判定盾:
 特殊効果[絶対に壊れない](100%)
アルケミ:
 ケミカルシールドチャージ(100%)
Mobスキル:盾破損攻撃(?%)無属性?
確率/持続時間
確率 = ? [%] (詳細不明)
持続時間 = ∞ [秒]
効果
盾が破損する
破損したアイテムは赤文字になり装備が不可能になる
両手武器には効果無し




その他状態異常(挑発、マインドブレイカー、速度減少、レックスエーテルナ、クァグマイア、オーキッシュ)

状態異常回復方法付与方法属性対策方法
挑発セージ:ディスペル剣士:プロボック(73~100%)強制判定体C:イビルドルイドC(100%)
Mobスキル:挑発(?%)強制判定
確率/持続時間
確率 = 基本確率 + (術者BaseLv - 対象BaseLv) [%]
持続時間 = 30 [秒]
効果
対Mob:
 乗算/減算DEF-10~55%
 ATK+5~32%
対PC:
 減算DEF-10~55%
 ATK+5~32%

不死属性・ボス属性には効果なし
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
マインドブレイカーセージ:ディスペル教授:マインドブレーカー(60~80%)強制判定体C:イビルドルイドC(100%)
確率/持続時間
確率 = 基本確率 [%]
持続時間 = 30 [秒]
効果
減算MDEF-12~60%
MATK+20~100%

不死属性・ボス属性には効果なし
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
速度低下アイテム:馬牌
アコ:速度増加
アコ:速度減少(53~80%)強制判定
確率/持続時間
確率 = 基本確率 + (術者BaseLv + 術者INT)/5 - 対象乗算MDEF [%]
持続時間 = 40 + 基本持続時間 - (対象AGI + 対象INT)×0.22 [秒] (最低保障1秒)
効果
AGIが(SLv + 2)減少
移動速度が2/3になる
速度増加打ち消し
クイックン系スキル打ち消し
クイッケン系スキル使用不可
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
レックスエーテルナ被ダメージ
リログ
プリ:レックスエーテルナ(100%)強制判定
確率/持続時間
確率 = 100 [%]
持続時間 = ∞ [秒]
効果
被ダメージ2倍
ダメージを食らうまで永続
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
クァグマイア状態クァグマイアの範囲から出るWIZ:クァグマイア(100%)強制判定
確率/持続時間
確率 = 100 [%]
持続時間 = 術者SkillLv×5 [秒]
効果
AGI/DEX減少
対Mob:
 SLv×10% 減少 (最大 SLv×10)
対PC:
 SLv×5% 減少 (最大 SLv×5)

移動速度が2/3になる
減少範囲内にいる限りハイディング状態でもかかる
状態異常回復方法付与方法属性対策方法
オーキッシュリログセージ:アブラカタブラLv8以上(?%)強制判定
Mobスキル:リバースオーキッシュ(?%)強制判定
確率/持続時間
確率 = ? [%]
持続時間 = ? [秒](5分程度?)
効果
プレイヤーの顔がオークになる
プレイヤーにオーク種族が付加される(オークレディCの効果が適用されるようになる)

注釈

※1:ゴスペルは以下の敵へのランダム効果の中から適用される。(強制判定)

・敵対象にダメージ(1000~9999?)
・敵対象に状態異常"呪い"効果付与(自然回復不可)
・敵対象に状態異常"暗黒"効果付与(10分強持続)
・敵対象に状態異常"毒"効果付与
・敵対象が自動的にスキルLv10のプロボックを受けるようになる
・敵対象のATKが0に減少(持続時間20秒)
・敵対象のFLEEが0に減少(持続時間20秒?)
・敵対象のHITが0に減少(持続時間50秒)
・敵対象の移動速度減少
・敵対象の攻撃速度減少

※2:ロードナイトスキルのジョイントビートは下記の中から発生する(重複は不可?)

・足首 → 移動速度-50%
・手首 → ASPD-25%
・膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
・肩 → DEF-50%
・腰 → DEF-25%、攻撃力-25%
・首 → クリティカル率2倍、30秒強制出血
  • 基本持続時間30秒?
  • 対象のSTRにより確率が減少
    成功率[%] = 5 + SLv×5 - (対象STR×0.27)
  • 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少
    持続時間[秒] = 30 - (対象AGI/10 + 対象LUK/4)
  • 破壊個所についてランダム、Lv毎、敵ステータス依存など諸説有り
    DEF減少効果は、対人だとプロボック同様減算DEFのみ減少(Mobは不明)

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  • ジェミニー が対策にないことに泣いた -- 2010-06-17 (木) 23:55:19
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