戦闘の前に覚えておくこと
- 大神の番が来ると、隊長コマンドが使える。
「かばう」コマンドでは、任意の隊員を3回までノーダメージにできる。途中で対象の隊員を変更できる。
- 本作から隊長命令として作戦「風林火山」が導入されました。内容は以下の通り。
大神だけ、風で移動し、火で攻撃するというテクもある。
作戦 説明 効果 風 疾き風のごとく……移動力重視の作戦だ! 防御力-2、移動力+3 林 林のように心静かに……本来の力を引き出すんだ! 標準 火 炎のように熱く燃える……攻撃力重視の作戦だ! 攻撃力+3、防御力-2 山 構えること山のごとく……防御力重視の作戦だ! 防御力+3、移動力-1
いかに、作戦を使い分けられるかが攻略のカギである。
迷ったらザコは「風」ボスは「火」にするといい。どうしてもクリア出来ない人は常に「山」で防御で終わるようにして近付いて来た敵を倒すようにしてみよう。最初から最後まで「林」でもクリアは出来る。
- 必殺技を使用後、「ため」で気力を回復させるのだが、信頼度によって回復量が異なる。
敵の攻撃を喰らった時に、気力を少量回復させることもできる。対象人物 回復量 満タンまでに
必要ターン数気力充実のメインヒロイン 40 3 他の隊員で気力充実の隊員 35 3 大神、やる気ふつうの隊員 25 4 やる気なしの隊員 ? ?
- 各話でストーリーに関連性の高い隊員の信頼度が高いと、一定の確率で協力攻撃が発生する。
(各隊員の攻撃範囲が被ったときのみ)
- 信頼度による能力補正について
各話内のアドベンチャーパートや戦闘パートでの信頼度の合計値と、能力補正の一覧については以下の通り。各話毎、終了時にリセットされるので注意。信頼度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 攻撃力 +1 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +8 +8 +8 +9 +10 防御力 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 移動力 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2
- 隣接時や特定条件達成時に発生するLIPSについて
ここでのLIPSは、アドベンチャーパートと同様に選択肢次第で信頼度に影響する。
また、特定の人物同士の協力攻撃の発生率が上がる選択肢もある。
- サクラ大戦2をクリアすると難易度設定で難しいを選べるようになる。内容は以下の通り。
- 信頼度補正は一切ない。よって、合体技が使えなくなる。
- 信頼度関係なしに「ため」の回復量は一定である。
- 戦績について
アイキャッチでは、クリアしたシナリオの戦績を確認することができる。
戦績は各話の総撤退数で決定し、「優」「良」「可」の3段階で評価される。
(全員生存で「優」、1人撤退で「良」、2人以上撤退で「可」となる)
また獲得した評価によって、優=2ポイント、良=1ポイント、可=0ポイントの「戦績ポイント」が内部加算され、
最終話(十二話)終了時点で総合計が15ポイント以上に達していると、エンディング後にあるイベントが発生する。
第一話 「花萌える帝都」
2話から戦闘が面倒臭くなるのでこの1話で心を鬼にしてヒロイン候補に入れない子達の信頼度を限界まで下げておくといい。
1から庇うの回数が減ったのに加え撤退者数でEDが変わるのでヒロイン候補以外を撤退させるという非人道的な恋愛度調整は出来ない。
最初から帝劇に居て素直で大神が大好きなアイリスとさくらは、共通イベントで常に信頼度の上がる選択肢を選んでるだけでも1位2位に居座ってしまう(もちろん狙っている時は有難い)
かといってさくらとアイリスの信頼度を上げないようにすると、序盤は花組の数が少ないので戦闘が長引いてしまう。
ここで思いっきり下げてしまえば逆転は難しいので2話から恋愛度調整を気にする事なく戦闘も楽になる。
~協力攻撃発生率~
大神→隊員:1~最終話まで全員平等
隊員→大神:1~最終話まで信頼度に比例して高くなる
(1話限定)
さくら・アイリス:織姫に対して協力値が低い(織姫への反発から)
織姫:全員に対して協力値がすごく低い(花組への反発から)
LIPS
- 戦闘開始・前
質問 選択肢 備考 光武の操縦方法は、
覚えていますか?よかったら教えてくれないか。 初心者ガイド ああ。よく覚えてるよ。 説明を省略し、戦闘開始 タイムオーバー 初心者ガイド
大神から織姫に二回隣接すると信頼度1D
防護壁に大神が隣接すると米田の説明
- 大神とさくらが隣接 (※ボス戦の前まで有効)
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 さくら 大神さん、
こうして並んで戦うの
久しぶりですよね。一年くらいになるね。 協:さ-大 二年くらいになるね。 1U 協:さ-大 二十年になるかな? 1D タイムオーバー
- 大神とアイリスが隣接 (※ボス戦の前まで有効)
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 アイリス お兄ちゃん、わかるかなぁ?
アイリスねえ、
いろいろ成長したんだよぉ。背が大きくなったかな。 1U ジャンポール大きくなったね。 タイムオーバー
- 織姫が敵を3体以上まとめて倒す (※ボス戦の前まで有効)
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 織姫 うふふっ!
やはり、この程度の敵なら
楽勝でーす!さすが、元・星組だ! さすが、アイゼンクライトだ! 1D さすが、俺の指揮だ! 1D 後半出現 タイムオーバー
通常戦
1ターン目
マップが狭いのと低信頼度でも倒せるように作戦は「火」庇うはヒロイン候補に
織姫が攻撃を受ける彼女狙いなら庇うチャンス
2ターン目
この中にヒロイン候補がいない場合はそのまま最後の茶脇侍を倒していい。織姫は必殺技では無く通常攻撃で二体巻き込もう。
3~6ターン目
庇っている隊員だけあえて残しておいた茶脇侍の近くに置き他の隊員は遠くに逃げる(画像では引っ付いているが一マス開けた方が移動→攻撃で敵の防御を防げる)
庇い終わったら茶脇侍を倒す
叉丹戦
質問 | 選択肢 | 好感度 対象人物 | 備考 |
織姫 | |||
織姫くん!! | 織姫をかばう。 | 織3 | |
タイムオーバー | 協:さ-織 |
※織姫をヒロイン候補に入れない場合は最終話で協力攻撃率が上がるのでタイムオーバーにしてさくらに庇って貰おう。
1ターン目
ボスを倒せば戦闘終了なのでザコは必殺技や範囲攻撃で巻き込めた時のついでいい。
敵も大神を倒せば戦闘終了なので露骨に大神を狙って来る(攻略本によると次いで回復のアイリスを狙うらしいが個人的にそういうイメージは無い)
作戦は「火」
大神は叉丹に必殺技。織姫を庇っていた場合はその場から攻撃出来るのでためか防御。
左は信頼度を上げまくった大神で右は下げまくった大神
アイリスは緑脇侍を巻き込みながら叉丹に攻撃。
信頼度が低いと順番が遅くなり緑脇侍は巻き込めない。
アイリスが攻撃を受ける彼女狙いなら庇うチャンス
2ターン目
叉丹の攻撃が範囲一マスなので庇うで自分も助かる戦法が使えず瀕死の大神。まずは回復。
回復したら通常攻撃。信頼度が高くアイリスの番で協力攻撃が来ているとここで倒せる。
信頼度が低い場合も途中ビックリするぐらいに大神の耐久値が減るがこのターンで倒せる。
第二話 「アイリスの手紙」
まだ2話なのに4戦もしなければならない。花組の数も少なく体感的に3~4話より面倒臭い。
アイリスは共通ルートでバンバン上がるのでフリー移動はさくらと織姫の信頼度稼ぎを優先した方が戦闘が楽になる。特にあまりにさくらの信頼度が低いとボス戦の短期決戦が出来なくなるのでフリー移動で下がってしまった時には庇っておいた方がいい。レニは2話ではどんなに上げても戦闘補正は変わらない。帝劇にいないヒロイン候補は必ずキネマトロンで信頼度を上げておこう(ついでに占いも聴いて協力攻撃率を上げる)
この話からメイン回のヒロインの信頼度が高い場合は大神死にそうになると一回だけ庇ってくれるようになる。
(協力攻撃発生確率)
織姫:2~5話までレニに対して協力値が高い(星組時代の仲間意識から)
レニ:2~5話まで織姫に対して協力値が低い(星組時代に何かあった?)
LIPS
- 通常戦1ターン目
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 レニ そ、そうか……
ところで、レニ……この敵をどう攻める? 1U 第六話に影響 あの花をどう思う? タイムオーバー
- 通常戦 大神が敵(蒸気火煎・圧縮蒸気でも可)を5体撃破
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 アイリス でも、お兄ちゃんも
すごいよね!カッコつけて答える。 1U 硬派の時、上昇 軽く自慢する。 1U 軟派の時、上昇 タイムオーバー
『基本パターン』
脇侍の全滅(蒸気火煎は含まない)が勝利条件。
作戦は「風」ここは簡単なので庇うは必要無い
まずレニにどの列の蒸気火煎を壊して貰うか決めておく。前作と違い蒸気火煎は防御力2なので誰でも一発で倒せる。最初は勘違いしがちだがレニの攻撃は一マスですみれと違い串刺しは出来ない。
他の隊員は近場の脇侍を倒しながら、レニに壊して貰う予定の列を一列に進んでいく。
茶脇侍と緑脇侍は、大神と信頼度をあげているさくらなら一発で倒せる。
防御している脇侍は必殺技で倒す。
遠距離攻撃がやっかいなので緑脇侍を優先。
気力充実でも非力なアイリスでは一人で脇侍を倒せないのでそのフォローを織姫がする。
2ターン目以降もレニは蒸気火煎を壊すのに専念して大神達が自由に戦えるようにする。
さくら・アイリス・織姫にヒロイン候補がいるなら庇うを掛けて突撃させてもいい(レニは蒸気火煎を壊してから)
レニは秘密バレまで織姫はメイン回まで庇っても戦闘中の信頼度補正は上がらないが恋愛度としてちゃんと蓄積はされている。
ヒロイン候補に入れないのなら2話のレニはLIPSで信頼度をあげなくてもよい。
【攻撃重視で行きます】
- 1ターン目
作戦は「風」 かばうコマンドでさくらを選択する。
大神は、11番イ型甲を倒す。
さくらは、8番イ型甲を倒す。
アイリスは、4番イ型甲に攻撃。
織姫は、アイリスの後方に移動し、4番イ型甲を倒す。
レニは、マップ左端の蒸気火煎を必殺技で撃破。 - 2ターン目
大神は、ロ型甲を倒す。
さくらは、マップ中央のイ型甲を必殺技で倒す。
残りの隊員で、残りのイ型甲を倒す。
『攻撃重視で行きます』
1ターン目
作戦は「風」庇うはヒロイン候補に
2ターン目
3ターン目以降
後は庇う用に残しておいた茶脇侍を倒すだけ。
ヒロイン候補がいるなら蒸気火煎の前に立たせて庇うを全消費してアイリス狙いの人は大神で残りの蒸気火煎を壊して性格に合わせて格好つける。
【防御重視で行きます】
敵の数が多く『防御重視』なのに『攻撃重視』より危ない。アイリスに褒めて貰いたい人だけこっちの作戦を選ぼう。
この圧縮蒸気一度攻撃して壊してから上に乗ると敵味方問わず一回だけ回復するという面倒臭い代物で何より蒸気火煎と同じ列にあるのでもう通行の邪魔でしかない。
1ターン目
作戦は「風」庇うはヒロイン候補に
アイリス一人で倒せなかった場合は織姫がフォロー。倒せていた場合も画像の場所で防御して欲しいパターン攻略が出来る。
2ターン目
アイリスは目の前の茶脇侍に攻撃して圧縮蒸気の上に乗る(隣接イベント協力攻撃率up)
織姫は茶脇侍にトドメを刺してから(信頼度が高く協力が来てるとアイリス一人で倒せる)真ん中へ移動
3ターン目
4ターン目以降
後は庇う用に残しておいた茶脇侍を倒すだけ
金剛戦
お供の数が多く金剛の攻撃力も高い上にしっかり回復もするので2話にしては難しい。
戦いの運び方によっては金剛が蒸気スタンドに居座ってしまう事もある。
下のパターンなら簡単にクリア出来る。
信頼度が少ないのなら初期位置の鳥居の前で待ち伏せて「山」で防御しながら戦う。蒸気スタンドはアイリスで塞いでおこう。
- 1ターン目
作戦は「風」 かばうコマンドでさくらを選択する。
大神は7番黄童子に攻撃。
さくらは、黄童子2体と金剛に必殺技(信頼度や乱数によって黄童子は倒せたり倒せなかったり)
アイリスは、大神の後ろから、黄童子にトドメ。
織姫とレニは、アイリスを囲むように移動し、防御。
- 2ターン目
作戦は「火」 かばうコマンドでアイリスを選択する。
大神は、金剛の右から必殺技。
さくらは、上から金剛に攻撃。
アイリスは、蒸気スタンドに乗り、金剛に攻撃。
レニと織姫は、金剛に必殺技。
トドメを刺した隊員が4~5話で金剛にライバル視される(一番面白い事になるのはアイリス)
LIPS
速攻で敵を撃破するルート、情報を待つルートに分かれる
- 通常~ボス戦 大神とアイリスが隣接
(基本パターン)
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 アイリス お兄ちゃん……
アイリスの手紙
ちゃんと届くかな……アイリスが書いたんだから。 1U 俺の思いがこもっているから。 2U LIPS後半消滅
協:ア-大タイムオーバー
勝利条件は資材の破壊なので脇侍は無視していい。
資材や脇侍密集地でアイリスと合体しよう。
段差ステージはアイリスや織姫が輝く時。
注意したいのは今回から茶色の脇侍がイ型甲からイ型乙にパワーアップして大神や気力充実なさくらでもワンパンで倒せなくなった。攻+8まで上げたさくらで「火」にして防御していなければやっと倒せるレベル。攻撃力は低いのでこうなるともう茶脇侍は無視していい。
【情報を待つルート】
敵は多いが青い資材だけ壊せばいいので2ターンで終われる
ここは難しくは無いがさくらと織姫が攻撃を受けるのでヒロイン候補にするなら庇おう
レニと隣接で協力攻撃率UP
1ターン目
作戦は「風」
さくらは右側の上を目指して防御(補正によってはここまで上がれないのでとにかく上へ行くイメージで)
2ターン目
【速攻で敵を撃破するルート】
全ての資材を破壊しなければいけないので速攻なのに時間が掛かる。『情報を待つ』よりも敵が少ないが毎ターン増援が来る上に資材の中にも潜んでいるのでこの作戦の良い所は何もない。序盤には珍しくご機嫌な織姫が見れるのが救い(隣接で協力攻撃率UP)
難しくは無いので庇うは必要無いが1ターン目は織姫2ターン目はさくらが攻撃を受けるヒロイン候補にするなら庇っておこう。
1ターン目
「風」
2ターン目
さくらは右側六段目の資材を破壊(移+1無いと後一歩届かない織姫に壊して貰おう)
3ターン目
さくらは頂上の資材(圧縮蒸気)を破壊(届かない時は織姫の出番)
木喰戦
お爺さんだしまだ2話だからと油断していると三回行動(攻撃→移動→攻撃も可能)とお供のビット4機と緑脇侍で「風」や「火」だとあっというまに瀕死になれる。あまりに遠くに逃げられてアイリスや織姫しか攻撃出来ないなんて事も。防御力は低いので下のパターンで短期決戦に持ち込もう。
- 1ターン目
作戦は「火」 かばうコマンドでさくらを選択する。
大神は、2段上がった所で待機。
アイリスは、大神に隣接し、合体攻撃。
さくらは、ボスに近づいた所で待機。
織姫は、左上に移動し、ロ型乙と円空を倒す。
レニは、その場で防御。 - 2ターン目
作戦は「風」
大神は、ボスに隣接してから、作戦「火」に変更して攻撃。
アイリスは、ボスと円空に攻撃。
さくらは、ボスに必殺技で倒す。
(さくらがアイリスより順番が早い場合)
やってることは上とほぼ同じ。
1ターン目
庇うはさくらorアイリスorレニ
大神は自分だけ「風」で木喰がいる段に移動して「火」に変えて防御
アイリスは大神に隣接して合体
「俺の思いがこもっているから」を選んで協力攻撃率UP
2ターン目
第三話 「あぁ、お見合い」
すみれとカンナの信頼度が合体が出来るまで上がっていないと土蜘蛛戦が辛い。狙ってなくてもヒロイン候補に入りやすいのはさくらとアイリスだけなのでヒロインにするつもりが無くてもメイン回は気にせずバンバン上げていい。
フリー移動はレニをヒロイン候補に入れない場合も補正が付くので鍛練室→浴室は行った方がいい。信頼度を上げにくいレニ・織姫をヒロイン候補にするならストーカー。アイリスは半端に上げても非力なのと後半も信頼度を上げる機会が多いのでさくら優先の方が戦闘が楽になる。
(3話協力攻撃発生率)
すみれ・カンナ:お互い協力値が高く(友情から)、織姫・レニに対して協力値が低い(星組とは初顔合わせなので)
LIPS
合体攻撃をすみれかカンナのどちらでするかによる。
- 1ターン目
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 すみれ それに、お見合いというのも
なかなか貴重な体験でしたわ。素直じゃないなぁ。 3U 協:す-大 それはよかったね。 俺も、お見合いしようかな タイムオーバー
- 通常戦 すみれが敵を5体以上撃破
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 すみれ すごいなすみれくん。
どうやら……腕前は鈍っていないようだね。 毒舌は鈍っていないようだね。 1D タイムオーバー 2U 協:す-大
- 通常戦orボス戦 大神とカンナが隣接
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 カンナ と、ところで隊長……
あたいもあんな見合いをしたら
助けに来てくれるかい?もちろん! 2U 協:カ-大 見合い相手を助けに行くよ。 いってもいいの? タイムオーバー
【敵をまず掃討してしまおう!】
- 通常戦 (好感度によるステータス補正が最高状態であること)
- 1ターン目
作戦は「風」 かばうコマンドでさくらを選択する。
大神は、噴水近くのイ型乙に攻撃。
すみれは、噴水近くのイ型乙を倒す。
カンナは、すぐ近くのイ型乙を倒す。
レニは、すぐ近くのイ型乙に攻撃。
アイリスは、すぐ近くのイ型軽とイ型乙に攻撃。
織姫は、その場で待機。 - 2ターン目
大神は、噴水近くのイ型軽に攻撃。
すみれorカンナは、大神の前に移動し、合体攻撃。
- 1ターン目
既に庭に入っている敵を倒すのが勝利条件。門の前にいる敵は含まないが庭に入ると倒さなくてはならなくなる。毎ターン増援が来るので早く倒せないといつまでたっても終われない。
下のパターンは加山に門を開けて貰ったデータなので注意。
「風」で脇侍密集地で合体すると楽。射程の短いカンナで合体してすみれは必殺技を使った方が効率がいい。
1ターン目
「風」庇うはすみれ
アイリスはその場待機でいい
2ターン目
大神はその場で防御
すみれはその場で合体(特殊イベント)カンナと合体したい人は初期位置をトレードしよう。
【人々の安全確保が優先だ!】
4ターンの間に脇侍が神崎邸に触れたらアウト(神崎邸のドアだけ塞いでも駄目)下はカンナが門を開けたデータなので注意。
まず体を張って神崎邸への道を塞ぐ。
「山」で防御して近付いてきた敵だけを叩けばいい。
金色の脇侍は見た目は強そうだが俊足なだけなので楽に倒せる。
時間は掛かるが戦闘が苦手な人はこっちの方が簡単かも知れない。
実は神崎邸に入られてもゲームオーバーにならず土蜘蛛戦で撤退者を出さなければ「優」扱いになる。林のままその場終了しているだけでいいので時間すら掛からない。
1ターン目
作戦は『山』庇うは集中攻撃されやすい場所にいるアイリスorすみれorカンナ
大神とさくらは噴水を塞ぐ
カンナとすみれは橋と橋の間を塞ぐ(両側から攻撃を受けるのでヒロインの二人が適任)
アイリスは通路を塞ぐ
レニは通路に届かないので持ち場に近付く
(さくらor織姫orレニを庇いたい場合)
敵は神崎邸一直線で前に出しても無視される場合もあるのでアイリスと持ち場を交換するのが確実。1ターン目は「風」がいい。
2ターン目
大神は防御
すみれは大神の隣に移動して合体(特殊イベント)
3ターン目にちゃんと元の場所に戻って塞いでおこう。
すみれの信頼度よりもカンナを勝負に勝たせたい人はすみれはその場で防御させておく。
レニは通路を塞ぐ
他の隊員は防御して近付いてきた敵だけ攻撃
アイリスが作戦変更を持ち掛けるが断ろう
3ターン目
すみれは持ち場に戻って防御
他の隊員は防御
4ターン目
全員防御
土蜘蛛戦
カンナが門の扉を壊しているかどうかで、攻略が異なる。
すみれと合体攻撃する場合は、2ターン目にカンナは必殺技を使う。
カンナと合体攻撃する場合は、1ターン目にすみれは必殺技を使う。
- 1ターン目
作戦は「風」 かばうコマンドでさくらを選択する。
(基本パターン)
土蜘蛛はすり抜け能力があり囲めない。攻撃力が高く範囲も広い上に全員が攻撃範囲に入る位置に移動してくるので長期戦は避けたい。
1ターン目
「風」庇うはさくらorすみれorカンナ
カンナで合体して土蜘蛛を巻き込みながらザコを一掃(ここなら門が全開でも半壊でも大丈夫)
全員で必殺技ラッシュ。アイリスも戦う。
※フリー移動でレニの信頼度を上げまくっていると土蜘蛛より早く動けるがレニは攻撃が届かない。それでもアイリスと織姫の攻撃が届くように画像と同じ場所で防御して欲しい(レニも必殺技を喰らうので庇ってもいい)
2ターン目
念のため耐久値が減った娘を庇っておく。
「火」に変えて全員通常攻撃。信頼度が上がっていれば大神の次のカンナで倒せるはず
第四話 「大暴れ!火の玉芸者ガールズ」
キャラクターが増え連鎖イベントやミニゲームで忙しい四話。紅蘭回だがさくらの出番も多いので信頼度を上げやすい。途中参入のヒロイン候補は必ずストーカーしておこう(レニは殆ど上がる場所がないので諦める)ヒロイン候補にしなくても戦闘の難易度が上がる後半も信頼度を上げられるのでレニ・織姫以外の連鎖シナリオは発生しておいた方がいい。
(協力攻撃発生率)
さくら・紅蘭:お互い協力値が高い(料亭に乗り込んだから)
LIPS
- 1ターン目、紅蘭の番
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 紅蘭 大神はん、久しぶりの
戦闘やけど、ウチの光武の
特徴、おぼえてはりますか?前方突撃型だろ。 1D 後方支援型だろ。 1U 協:紅-大 自爆型だよね。 1U タイムオーバー
- 通常戦 大神と紅蘭が隣接
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 紅蘭 ウチの発明も、使いように
よっては、人を不幸にして
しまうもんになるんやろか?多くの人を幸せにできるよ。 3U 協:紅-大 人を不幸にするだけだよ。 大した事ないから大丈夫だよ。 タイムオーバー
- ボス戦 大神とマリアが隣接
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 マリア 隊長、遅くなりました。
私が最後に
なってしまって……相変わらず強いな。 相変わらずきれいだね。 ……おかえり。 3U 協:マ-大 タイムオーバー
護衛ルート、囮ルートで攻略が異なる
【囮作戦】
1ターン目
「山」庇うはさくらorすみれorカンナor紅蘭
大神はその場で防御
紅蘭は大神の後ろへ移動して防御
さくらは大神の隣へ移動して防御
カンナはさくらの隣へ移動して防御
すみれはその場から一歩上へ移動して防御
アイリスは皆の中心へ移動して防御
レニはすみれの下へ移動して防御
織姫はアイリスの下へ移動して防御
2ターン目以降
作戦はずっと「山」
後はその場で防御しながら近付いてきた敵だけ攻撃して4ターン耐える
危なくなったらアイリスの必殺技で回復(よぽど信頼度が低くなければ危なくはならない)
庇いたいキャラは焔(隠すように左側にも置いてある)や脇侍の前に出しておく
【護衛作戦】
囮作戦よりはるかに忙しく、攻略キャラクターが増えフリー移動でどの娘の信頼度を上げたかで補正や順番が変わるので、いよいよ説明が難しい。画像のまんまにはならないと思うので戦闘の苦手な人もそうでない人も囮作戦にしよう。
(基本パターン)
「風」で車が攻撃されないように近場の脇侍から倒していけばいい。仲間越しからも車を攻撃出来る遠距離脇侍優先。
赤い脇侍(焼塵)は攻撃力も防御力も高くフリー移動で信頼度を上げていないと厄介。
1ターン目
作戦は「風」庇うはこの画像通りになればアイリス
他の隊員は出来る限り前へ進む(アイリスはテレポートの準備で壁にひっつけておく)
2ターン目
大神は自分だけ「風」で移動して一番遠くの赤脇侍(11番)を「火」に変えてから攻撃
紅蘭は左の増援脇侍(13番)に攻撃
今回に限らず紅蘭は協力攻撃狙いで中央に置くとおいしい
倒せなかった時はレニがフォロー
さくらは上で必殺技
倒せなかった場合はアイリスがテレポートしてフォロー
すみれが作戦変更を提案するので「風」に変える
すみれは大神が倒せなかった赤脇侍にトドメ
織姫は移動
3ターン目
「風」のまま
増援
さくらは下に降りる
カンナは左の増援脇侍に攻撃
倒せなかったらレニやアイリスがフォロー
ここからは上と左にチームを分ける
4~5ターン目
「火」に変える
大神は上の増援場所に待ち伏せ
上に紅蘭とフォロー役(さくらで十分)、左にカンナとフォロー役(アイリスで十分)で増援を倒す
出口を光武で塞いでいると車はいつまでたっても脱出出来ないので注意。
火車戦
- 1ターン目
1ターン目に、火車の番が回ってこないまま倒せる事が可能
作戦は「火」 かばうコマンドで紅蘭を選択する。
大神は、紅蘭の前に移動し合体攻撃で一掃。
紅蘭は、その場から通常攻撃。
さくらは、その場から必殺技。
マリアは、その場から必殺技後、待機。
残りの隊員は、火車に必殺技で攻撃。
~マリアをヒロイン候補にする場合~
マリアは最終加入なので少しでも信頼度を稼いでおきたい。ヒロイン候補にしないのなら上の「火」の必殺技ラッシュでいい。
三回行動が厄介なので囲んで短期決戦に持ち込みたい。全体の信頼度が低いと火車の順番が早くちょこまか逃げられて途端に強敵になる。
1ターン目
「風」庇うはマリア
マリアはその場から必殺技をして大神の隣へ移動
信頼度がまんべんなく上がっていればアイリスやすみれ辺りで倒せる
囲んでしまえば火車は逃げられないので2ターン目を「火」に変えてタコ殴りすればいい
第五話 「嬉し恥ずかし夏休み」
ヒロイン候補4人の信頼度を重点的に上げよう。強さだけを追い求めるなら「海」一択だが恋愛度を上げにくい織姫や最終加入のマリア狙いなら一緒に「山」や「温泉」に行っておいた方がいい。
マリア以外の信頼度が上がりやすいのと引き換えに共通イベントで正解の選択肢を選んでいるだけではザコ戦1ターン目で合体出来ない恐れがある(特に軟派大神)。マリア狙いじゃないのに温泉に行く必要は無いが連載イベントと枕投げで庇っておいた方がいい。戦闘中にマリアを庇っておいて隣接イベントを発生させて1ターン耐えてから合体しても可。
(協力攻撃発生率)
さくら・マリア:温泉に入ったのでお互い協力値が高い。
すみれ・アイリス・レニ:海に行ったのでお互い協力値が高い。
カンナ・紅蘭・織姫:山に行ったのでお互い協力値が高い。
LIPS
- 大神とマリアが隣接
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 マリア ああ……
でも、また来年……米田支配人も連れて来たいね。 1U 今度はゆっくりしたいね。 二人で来たいね。 3U 協:マ-大 タイムオーバー - 通常戦
海or山or温泉に行かなかったメンバーと隣接すると最初の一人に限り協力攻撃率が上がり信頼度1U(織姫だけ協力攻撃率のみ) - ボス戦 3ターン目、金剛行動開始時
(第二話で大神が金剛にトドメを刺した場合のみ)質問 選択肢 備考 また会えたな、大神一郎!
今日はこの間のようには
いかねぇぜ!!何度戦っても同じことだ! 金剛の攻撃力+1 大変なことになった…… 金剛の攻撃力-1 タイムオーバー
- 通常戦 (好感度によるステータス補正が最高状態であること)
敵の増援を海と山、どちらを選んでも構わないが、敵配置が若干異なる。- 1ターン目
作戦は「風」 かばうコマンドでさくらorカンナを選択する。
大神は、2段上がり、奥の方のハ型甲に攻撃。
マリアは、2段下がり、ロ型甲に隣接し、最下段にいるイ型乙に攻撃。
さくらとカンナで、マップ中央にいるイ型乙を撃破。
レニは、マップ中央にいるロ型甲に攻撃。
アイリスは、4段目にいるロ型甲から1マス空けた位置に移動し、攻撃。
すみれは、マップ中央よりやや上にいるイ型乙のそばに移動し、必殺技を使用。
織姫は、一番近い誘導灯に隣接し、2段下にいるロ型甲に攻撃。
紅蘭は、2段上にいるハ型甲に攻撃。 - 2ターン目
大神、アイリス、紅蘭は、上の段にいる敵を倒す。
他の隊員は、残りの敵を倒す。
- 1ターン目
【山から援軍】
岩止めは「火」の合体攻撃でも一発で倒せない程頑丈なので無視する。
何としてでも援軍が来る3ターン以内に脇侍を全滅させなければならない。信頼度が上がりやすい回なので大丈夫。脇侍の配置も『海』より倒しやすい。
間に合わないと数だけ見るとたいしたことないが黒脇侍が来てしまう。茶脇侍(100攻13防10移5)緑脇侍(80攻15防6移5)と比較すると強さがよく分かるしかも範囲型である。
1ターン目
作戦は「風」庇うはマリアかカンナ
大神は合体場所に移動して防御
さくらは中央の脇侍に必殺技
倒せなかったら近くの隊員がフォロー
下はカンナに任せよう
元から強いので緑脇侍なら倒せる
茶脇侍は向こうから近付いて来てくれるので必殺技
2ターン目
大神とマリアは緑脇侍を倒す
防御している方をマリアに任す
カンナは近付いて来た茶脇侍に必殺技
後は一機だけなので他の隊員が倒す
【海から援軍】
数は6と多いがアイリスでもここまで減らせるので援軍阻止がたやすい。誘導灯は無視して脇侍を全滅させた方が早く終われるが、海は脇侍の配置が山より悪い。
庇う全消費や遊びに行かなかった組と会話(1U)したい時に使える作戦。
1ターン目
大神は合体場所で防御。
他の隊員は誘導灯の元へ急ぎ攻撃
2ターン目以降
誘導灯の破壊を優先しつつ遠距離脇侍(緑・青)も倒しておく。
誘導灯を壊しおえたら茶脇侍一匹を残しておいて庇うを消費。目当ての隊員と会話もしておく。
水狐・金剛戦
- 1ターン目
作戦は「火」 かばうコマンドでマリアを選択する。
大神は、その場で待機。
マリアは、大神の後ろに隣接し、合体技を使用。
さくらは、すみれと紅蘭の間に移動。
カンナは、レニから2マス空けた位置に移動。
レニは、カンナの左隣に移動。
アイリスは、左に1マス移動。
すみれは、アイリスの下隣に移動。(カンナの対面になるハズ)
織姫は、すみれの隣に移動。 (レニ・カンナ・すみれ・織姫が一直線上になっていればOK)
紅蘭は、その場で待機。 - 2ターン目
作戦は「風」 かばうコマンドでレニを選択する。
大神は、紅蘭と金剛の間に移動し、作戦を「火」にしてから攻撃。
マリアは、さくらの後ろに移動し、金剛に攻撃。
さくらは、金剛に必殺技を使用してから、マリアの後ろに移動。
カンナは、金剛に隣接して必殺技を使用。
残りの隊員は、水狐を狙いに移動する。 - 3ターン目
全員、一斉に水狐に攻撃。 必殺技を使える隊員は使用。
(基本パターン)
挟み撃ちとかばう9回。まともに相手をするのは辛い。
- 【金剛が来る前に倒すパターン】
1ターン目
作戦は「風」庇うはさくらorカンナ
「風」で必殺技ラッシュ。
後の隊員が攻撃出来るように味方の移動範囲を調べるのがコツ。
大神
マリア
さくら
カンナ
紅蘭
レニ
すみれ
初期位置的に攻撃が届かないアイリス・織姫以外の隊員の信頼度が高ければ金剛が来る前に倒せる。
↓倒せなかった場合↓
2ターン目
庇うは気にせずそのまま通常攻撃してから防御(さくらorカンナは回復)
まだ近づけてない隊員は水狐の元に急いで攻撃
3ターン目
作戦を「火」に変える
さくら辺りで金剛の庇う(9回)が切れるはず
- 【金剛待ち伏せパターン】
1ターン目
作戦は「風」庇うは大神の近くの隊員
実は紅蘭のニマス後ろが金剛の出現場所。
大神を目印に待ち伏せ
画像の通りになれば成功
2ターン目
作戦を「火」に変える
全員必殺技をして防御(アイリスも戦う)金剛の番がまわる前に倒せるはず。
金剛を倒したら水狐へ攻撃
3ターン目
「火」のまま
6~10話
6話~10話
※改行制限に引っ掛かったので分割