コメント/research/unyuho

Last-modified: 2010-11-09 (火) 09:18:07

research/unyuho

  • 鴉符「八咫烏ダイブ」の連ガ中一瞬連ガじゃない時があるので最後までしっかりガード入力をしないと当たったりする -- 2009-09-17 (木) 12:49:01
  • どう考えても調整ミスってる打撃判定、こっちの射撃を軽く凌駕する射撃の持ち主。今のところ攻撃動作後が狙い目っぽい。つーか、さっさと修正されてしまえなキャラ。 -- 2009-10-04 (日) 03:17:16
  • 密着状態でお空の6Aに合わせてインスク撃つと、ガード・グレイズが間に合うっぽい。インスクで切り替えしするときは6A以外にあわせるべき。 -- 2010-04-11 (日) 06:56:32
  • 端でAA→溜6Aとか。割り込めないし溜6Aをバクステで回避してもお空有利でAAに2結界しても3Aされそう。大体のキャラはそうだけど、端でお空に近づかれたら何か良い手段でもない限りクラッシュを正ガして距離が空いてくるまでは正ガに専念しないとダメかな? -- 2010-08-04 (水) 06:07:13
  • クラッシュは音聞いてから暴れるか、それが無理なら結界安定。見えなきゃ諦めなさい。 -- 2010-09-14 (火) 02:17:13
  • 空のAA→H6A間は、咲夜さんの暴れは通りません。絶対に。  -- 2010-09-14 (火) 07:25:25
  • お空のAAは中攻撃だから硬直は正ガ15F誤ガ19F、H6Aの発生は27Fだから最速で入力すると正ガで12F、誤ガで8Fの隙間がある。正ガの場合はDA入れ込みなどで暴れは通るね。誤ガした場合は4A入れ込みでも相打ちになるのでよし子さん。そもそも4Aが届かないことが多いかも。 -- 2010-09-17 (金) 11:55:39
  • 八咫烏ダイブは蹴り上げとボディプレスのどっちのことかわからんがボディプレスの方なら連ガだけど中段クラッシュだから立ちガード入力以外のことするとガードが溶ける。あと空の打撃に対してこっちの4Aと相討ちになった場合こっちはCHしてよろけが大きくなる・ダメージ多くなる上に相手は小パン1発くらった硬直が技の硬直より短いから、普通に食らうより近A相討ちになると帰って酷いコンボをもらいやすい。 -- 2010-09-22 (水) 17:39:33
  • 日付見ると八咫烏ダイブは1年前のことやったんやな・・・もう中段クラッシュないらしいしいろいろ恥ずかしいわい。 -- 2010-09-22 (水) 17:47:01
  • ↑x8 随分なことを言うねえ 強い部分はあっても、そのぶん技の硬直だいぶ長いし、ろくに細かい立ち回りもできないんだからこのくらいの判定と火力があっても良いと思うがな。そんなに苦手ならキャラ対を煮詰めろ -- 2010-11-04 (木) 00:41:26
  • 発売当初の発言だから・・・w今は咲夜側の強化もされてるし、戦えない性能ではない筈。確かに要所要所相変わらずぶっこわれてるが -- 2010-11-06 (土) 08:13:03
  • お空のAA→H6Aについて。CPUにお空の攻撃覚えこませて割り込みできるか検証しましたが、無理です。端で慣性付きのAにしても、咲夜さんのAが届くことは無いですし、DAとかまず間に合わない。なのでしっかりガードするかA2やH6Aに2結界とかでもしないと防ぎようがありません。仮に4Aが届くとしても、暴れは通らないのでお気をつけを。 -- 2010-11-08 (月) 23:49:52
  • 上の計算の何がおかしいのかなと思ったら空のAAは攻撃Lv大だね -- 2010-11-09 (火) 09:18:07