#br #contents #br **特徴 [#oebef642] チルノ側の咲夜対策などについては[[東方非想天則 チルノ Wiki内キャラ別対策の該当項目:http://wikiwiki.jp/chirno123/?research%2Fsakuya]]を参照のこと。 ~ #br -警戒すべきスキル/スペカ |&ref(reitou-kousen.JPG);|&ref(freeze-touch-me.png);|&ref(ice-charge.png);|&ref(little-iceberg.JPG);|&ref(frozen.png);|&ref(ice-tornado.png);|&ref(Great-crusher.png);| -打撃 |LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c ||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h |通常|AAA AAAA 遠A 6A 溜6A|2A 3A| |ダッシュ|DA DB|DC| |ホールド|溜6A|| -打撃属性のスペカ及び必殺技 |LEFT:200|LEFT:200|c |CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h |CENTER:冷体「スーパーアイスキック」&br;氷符「ソードフリーザー」&br;氷塊「グレートクラッシャー」|CENTER:真夏のスノーマン(転がしている時)&br;アイシクルソード&br;アイスチャージ&br;アイスキック| -クラッシュ属性攻撃 |LEFT:400|LEFT:400|c |CENTER:中段技|CENTER:下段技|h |CENTER:溜6A アイシクルソード(C版2段目)|CENTER:なし| -空中ガード不可攻撃 |LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c |CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h |CENTER:地上A攻撃、ダッシュ攻撃全般|CENTER:フローズン冷凍法(地上ガードも不可)|CENTER:氷塊「グレートクラッシャー」(下段ガードも不可)| **通常行動の対策 [#kd719d8e] -''C、JC'' チルノの主軸技。 **スキル/スペル対策 [#w7c4aba1] ||LEFT:570|c |&ref(reitou-kousen.JPG);|CENTER:~冷凍光線| |~|チルノの数少ない高強度射撃。とはいえ、咲夜のC系ならあっさり消せる。グレイズしても消えない性質を持つので、相殺出来なかった時はガードした方が安全。| |&ref(freeze-touch-me.png);|CENTER:~フリーズタッチミー| |~|チルノの周囲に攻撃判定が発生する。主にコンボの〆や相手と方向を入れ替える時に使われる。射撃技だが発生が早いのでC射同様近接は常に警戒する。| |&ref(ice-charge.png);|CENTER:~アイスチャージ| |~|氷を纏って突進するグレイズなしの中段打撃。隙が少ないので安易な暴れは避けたいところ。DAと繋げたり、C射に隠れて突進してくるのが多い| |&ref(frozen.png);|CENTER:~フローズン冷凍法| |~|22系。氷付けにする(空中含め)ガード不可の射撃。グレイズはできる。打撃技多めに振った後や、C>アイスチャージ・C>フローズンの2択を迫られる。起き攻めでも使われるかも。| |&ref(little-iceberg.JPG);|CENTER:~リトルアイスバーグ| |~|22系。相殺しない性質を持つ対空射撃。ワンパターンなJC撒きだとこれを合わせられることも。Lv1から着弾後に4つの破片に分裂するようになる。破片はチルノに攻撃を当てても消えないので注意。| |&ref(ice-tornado.png);|CENTER:~吹氷「アイストルネード」| |~|入力から完全無敵。磨耗射撃で他の射撃と相殺しない。安易に手を出さず、誘って出させる様にしたい。| |&ref(Great-crusher.png);|CENTER:~氷塊「グレートクラッシャー」| |~|空中ガード・下段ガード不可の打撃。HJ程の高度でも当たるので中距離での射撃、迂闊な受身は控える。バニシング使えば避けられるかも。台風時のぶっ放しには地上で下を潜り抜けると避けられる?| **各状況の対策 [#b154cbd4] |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~近距離| |~地対地|| |~地対空|| |~空対地|| |~空対空|| |~総評|| |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~中距離| |~地対地|| |~地対空|| |~空対地|| |~空対空|| |~総評|| |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~遠距離| |~地対地|| |~地対空|| |~空対地|| |~空対空|| |~総評|| **天候の対策 [#yda9bd5f] -''台風'' ここから文 **固め、運び対策 [#la1b50d0] 端での固めが強力。AAA,3A,6A,J2Aなどが結界ポイントだが、アイスチャージに書きかえられていると結界狩りが常にある。 とはいえ、カウンターしなければアイスチャージはそこまで痛くない。 中央の固め、運びは射撃で距離が離れやすいためあまり怖くない。 ダッシュ慣性2Aを刻まれると少々やっかいだが、リーチが短いおかげで他キャラほど連打はされない。 **コメント [#we07abde] #pcomment(,reply)