#br #contents #br **特徴 [#oebef642] 天子側の咲夜対策などについては[[比那名居 天子 攻略Wiki内キャラ別対策の該当項目:http://wikiwiki.jp/tenshi/?%A1%DA%C8%F3%C1%DB%C5%B7%C2%A7%A1%DB%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%BA%E9%CC%EB]]を参照のこと。 ~ #br -警戒すべきスキル/スペカ |&ref(rokusin-sou.jpg);|&ref(Tenbatunosekichuu.JPG);|&ref(tendou.png);|&ref(tenkeikisyou.png);|&ref(Zenjinruinohisouten.JPG);| -打撃 |LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c ||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h |通常|A AAA 遠A 溜遠A 3A 溜3A 6A 溜6A |AA 2A| |ダッシュ|DA DC|| |ホールド|溜6A 溜遠A 溜3A|| -打撃属性のスペカ及び必殺技 |LEFT:200|LEFT:200|c |CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h |CENTER:非想「非想非非想の剣」&br;天符「天道是非の剣」&br;剣技「気炎万丈の剣」&br;要石「天地開闢プレス」(上昇時)|CENTER:非想の剣&br;緋想の剣&br;昇天突| -クラッシュ属性攻撃 |LEFT:400|LEFT:400|c |CENTER:中段技|CENTER:下段技|h |溜6A 溜遠A 溜3A|| -空中ガード不可攻撃 |LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c |CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h |CENTER:A~AAA&br;遠A&br;3A&br;DA&br;DC|CENTER:非想の剣|CENTER:剣技「気炎万丈の剣」(3段目)| **通常行動の対策 [#kd719d8e] -''J6A'' ここから文 **スキル/スペル対策 [#w7c4aba1] ||LEFT:570|c |&ref(tenchi-press.jpg);|CENTER:~天地プレス| |~|巨大な2つの要石で挟み込み押しつぶす。ホールドで岩の待機時間と衝突距離が伸びる。&br;岩自身は射撃判定で衝突部分のみ特別射撃でグレイズ不可。&br;衝突部分の判定は以外に大きく、削りダメージ400~500。&br;回避結界がこれで狩られるので霊撃などで固められないように立ち回ろう。&br;1.10で大幅に弱体化。霊力を削られることもなくなった。| |&ref(Hisounokenki.JPG);|CENTER:~緋想の剣気| |~|発生が早く、連続ガード構成が多い。多段Hitのため束縛時間が長く、地味に鬱陶しい。&br;停滞と範囲を活かし、対空や牽制に使われるが、初段に結界することが出来れば反確になる。| |&ref(kongi.jpg);|CENTER:~坤儀の剣| |~|Lv1から空中可になった。咲夜の対空射撃が潰されるので安定行動とは思わない事。読めたらグレイズ。| |&ref(rokusin-sou.jpg);|CENTER:~六震-相-| |~|B版は剣を突き立てた瞬間に地震が発生、C版はやや遅れて地震が発生する。&br;攻撃範囲が地上全体。グレイズ不可で高威力。起き上がり・地上射撃には気を付けよう。| |&ref(Tenbatunosekichuu.JPG);|CENTER:~天罰の石柱| |~|1.10にて強化され、B版はデフォルトで天子の前面・背面に振るようになった。&br;2B>2C>天罰の石柱は対空としてよく使われる。| |&ref(tendou.png);|CENTER:~天符「天道是非の剣」| |~|上方への判定が強いが、横方向特に地面付近の判定は薄く、屈んでいる相手には当たらない。&br;空中にいる咲夜の下に潜って使うかも。J2A多用は禁物。&br;1.10にて判定強化。屈んでいても当たるようになった。| |&ref(tenkeikisyou.png);|CENTER:~気符「天啓気象の剣」| |~|発現時の10hitのうち8hit目までは回避結界不可、全段ガードで霊力を約2.5削る。| |&ref(Zenjinruinohisouten.JPG);|CENTER:~「全人類の緋想天」| |~|1.10になり、耐久無限のスーパーアーマーが付加された。潰そうとしてもアーマーで耐えられてしまう。| **各状況の対策 [#b154cbd4] |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~近距離| |~地対地|| |~地対空|| |~空対地|| |~空対空|| |~総評|| |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~中距離| |~地対地|| |~地対空|| |~空対地|| |~空対空|| |~総評|| |CENTER:60|LEFT:550|c |>|CENTER:~遠距離| |~地対地|| |~地対空|| |~空対地|| |~空対空|| |~総評|| **天候の対策 [#yda9bd5f] -''台風'' ここから文 **固め、運び対策 [#la1b50d0] -未記入 **掲示板的攻略 [#zdef0287] #region(クリックで表示します) >667 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 20:43:50 ID:fzwqFLr20 >661 個人的に意識してることしては ・C射の弾速がかなり早くなってるので距離離れても安心しない ・一度上手い天子に捕まると「さよーならー」くらいに考えて立ち回りを普段より慎重に ・2Cは相変わらず強いし、3Aもある、空中固めは天地プレスでしっかりしてるキャラなので迂闊に飛ばない ・天子のDCは下方修正喰らってるので地上戦は咲夜さん有利と考えて強気に、但し天子のDBには注意 ・昇天突は読み切るしかない ・天地プレスセットされる前に叩けるだけ叩く、セットされても削りや回避結界狩りの強さに泣かない、挫けない ・固めが鬼畜なのでシスカでさっさと抜けるのも大切 今までの結界安定箇所も天地プレスの存在で確実とはいえなくなったので読み勝つ 地上戦を意識してやると意外といけると思う、空対空はJC撒いてからくらいかなぁ 地上戦してて思うのはやっぱりクロースBにグレイズ復活しないかなぁと… 天子の低空J2Cを潰す手段として最高峰だったんだが 今だと天子がJ2C撒いて攻めてくるとかなり捌くのきっついw正直一番神経使う相手だw < #endregion **コメント [#we07abde] #pcomment(,reply)