ファイル編集
下記の場所にセーブフォルダがある
%localappdata%\Sand_Alpha
ファイルの編集をする前にセーブフォルダのバックアップは必ず取ってください
※ファイルの編集になるため利用は自己責任で
任意のファイルを編集すれば消えたミッションの復帰やNPCのアンロックも自由にできるかもしれないがセーブデータ等の破損が起きるかもしれない
資源の在庫
resources.iniを編集すれば拠点の資源在庫数を変更できる
| energy_gain | エネルギー獲得量 |
| energy_max | 最大エネルギー |
| energy | エネルギー |
| oil | オイル |
| electronic | 電子部品 |
| mechancial | 機械部品 |
| pod | ポッド |
| nut | ナット |
| seed | 種 |
| leather | 革 |
| cloth | 布 |
| plastic | プラスチック |
| metal | 金属 |
| stone | 石 |
| wood | 木材 |
| dirt | 土 |
| water | 水 |
| vegetable | 野菜 |
| meat | 肉 |
| scrap | スクラップ |
| xp | 経験値 |
ミッションの管理
missions.iniを編集
理論はあっていると思うがうまく機能しない
完了済みのミッション
mission_name="ミッション名"
turned_in="1.000000"
completed="1.000000"
started="1.000000"
unlocked="1.000000"
未完了にする
mission_name="ミッション名"
turned_in="0.000000"
completed="0.000000"
started="0.000000"
unlocked="1.000000"
補足
| フィールド名 | 意味 | 通常の初期値 |
|---|---|---|
| started | ミッションを開始しているか | 0.000000 |
| completed | ミッションを完了したか | 0.000000 |
| turned_in | 報告・納品済みか | 0.000000 |
| unlocked | アンロック済み(受注可能状態)か | 1.000000 にしておくと受注可能 |
その他
- CAMP.ini
キャンプに設置したもの - player.ini
プレイヤーデータ(インベントリ)
強くてニューゲーム
必要なファイル以外を削除すると再取得の際初期値になる
- 事前にSteamクラウドの機能はオフにすること
Steamクラウドが優先されるためファイル編集しても反映されない - 対応するセーブスロットのセーブフォルダを開く、SAVE1数字はスロットの場所1が一番目
下記以外のファイルを削除する
CAMP.ini
player.ini
resources.ini
upgrades.ini
日本語化
ゲーム内テキストもここにあるが日本語フォントがないためテキストを編集しても文字化けする
テクノロジー GameMaker Engine
backupsのフォルダ
- 事前にSteamクラウドの機能はオフにすること
Steamクラウドが優先されるためファイル編集しても反映されない - セーブの保存場所を開く
- 対応するセーブスロットのセーブフォルダを開く、SAVE1数字はスロットの場所1が一番目
- backupsのフォルダを開く
- 更新日時順に並び替えて同じ数字のファイルを4つコピーする下記の数字は例であり自分の戻したい日時の数字のファイルをコピーする
CAMP-59.ini
player-59.ini
resources-59.ini
upgrades-59.ini
- 任意の場所に貼り付けて-数字を削除し下記のファイル名にする
CAMP.ini
player.ini
resources.ini
upgrades.ini
- 新しいセーブフォルダの中身を全部削除し先ほど用意した4つのファイルを貼り付ける
- ゲームを起動して巻き戻っているか確認する
- 希望のセーブではなかった時は別の数字のファイルで試してみる
※セーブのバックアップの数字ファイルは0-99まで保存され1周すると古いものから上書き保存される