活力 | 攻撃力と防御力に影響 ・ +1で攻撃強度+6。 減傷も上がります |
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体力 | HPの上限値に影響 ・ +1でHP上限+5 |
知力 | MPの上限値、魔法攻撃と治療能力に影響 ・ +1でMP上限+10、魔法攻撃+1、医師効果+1、抵抗+0.067 |
敏捷 | 行動速度、強化、回避等の能力に影響 ・ +1で強化+0.067、回避+0.04。 +2で行動加速+1 |
能力点 | レベルアップ時に能力点が「+5」(Lv66からは「+20」)ずつ加算されていきます 能力点を各属性に振り分け、主人公を強化します |
ランク | ゲームを進めていく中で一定の条件を満たすと手に入ります |
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栄誉 | 対人戦で勝利時などに増加し、栄誉が高いほどそれに見合ったランクが手に入ります |
陣営 | 現在所属している陣営です |
兵士属性 | |
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攻撃強度 | 兵士攻撃で与える事が出来るダメージに影響 活力が向上することで上昇します ・ (活力 x 6) + 装備の攻撃強度の合計 |
兵士攻撃 | 兵士技能の攻撃能力を決定し、武器の攻撃と攻撃強度を上げることで 兵士攻撃を向上させることができます ・ 5 + (攻撃強度 / 11) + 武器の攻撃の平均 |
兵士強化 | 兵士攻撃でクリティカルが発生する確率 ・ 1 + (敏捷 / 15) + 技能(強化増幅) + 装備の兵士強化の合計 (+ 修行) |
魔法属性 | |
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魔法攻撃 | 魔法攻撃で与える事が出来るダメージに影響 ステータスの知力が向上することで魔法攻撃が上がります ・ 知力 + 装備の魔呪攻撃の合計 |
魔法強化 | 魔法攻撃でクリティカルが発生する確率 ・ 1 + (敏捷 / 15) + 技能(強化増幅) + 装備の全魔強化の合計 (+ 修行) |
魔法効力 | 相手にかける魔法効果の確率に影響します |
呪術属性 | |
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呪術攻撃 | 呪術攻撃で与える事が出来るダメージに影響 ステータスの敏捷が向上することで呪術攻撃が上がります ・ ((行動加速 - 100) / 2) + 装備の魔呪攻撃の合計 |
呪術強化 | 呪術攻撃でクリティカルが発生する確率 呪術強化の確率は魔法攻撃効果の半分です ・ (1 + (敏捷 / 15) + 技能(強化増幅) + 装備の全魔強化の合計) / 2 (+ 修行) |
呪術効力 | 相手にかける呪術のデバフ効果の確率に影響します 呪術効力の確率は魔法効力効果の倍です |
医師属性 | |
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医師効果 | 医師技能の基本値 ステータスの知力が向上することで医師効果が上がります ・ 知力 + 装備の医師効果の合計 |
医師強化 | 医師効果を2倍にする確率 ・ 1 + (敏捷 / 15) + 技能(強化増幅) + 装備の全魔強化の合計 (+ 修行) |
行動加速 | 技能の使用スピードに影響し、 行動速度が向上すると呪術攻撃と呪術効果の機能時間に影響します ・ 100 + (敏捷 / 2) + 装備の行動加速の合計 + 修行(韋駄天Lv) |
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防御 | 防御の基本値 相手から受ける全てのダメージに影響します ・ 装備の防御の合計 |
減傷 | 防御とステータス活力が上がる事で向上し、被ダメージが減少します ・ 100 x (1 - (1 / (1 + ((防御 x (1 + (活力 / 200))) / (1400 + (レベル x 75)))))) |
強靱 | クリティカルを受けた時のダメージと、受ける確率を低下させます ・ 主人公 : 装備の強靱の合計 (+修行) ・ 武将 : (各職業の修行値 / 122.5) + 装備の強靱の合計 (+修行) |
連撃 | 1ターンに2回攻撃または2回治療を行う確率 |
命中 | 攻撃した時、回避、抵抗される確率が低下します ・ 主人公 : 装備の命中の合計 (+修行) ・ 武将 : (各職業の修行値 / 122.5) + 装備の命中の合計 (+修行) |
回避 | 攻撃を回避して受けるダメージを0にする確率 ・ 1 + (敏捷 / 25) + 装備の回避の合計 (+修行) |
抵抗 | 魔法と呪術によって受けるダメージを0にする確率 ・ 1 + (知力 / 15) + 装備の抵抗の合計 (+修行) |
破砕 | 攻撃した相手の防御を低下させます |
遮断 | 兵士攻撃を受ける時のダメージが低下します |
防氷 | 氷系の抵抗値で、氷系の魔法攻撃を受ける時のダメージが低下します |
防火 | 火系の抵抗値で、火系の魔法攻撃を受ける時のダメージが低下します |
防毒 | 毒虫系の抵抗値で、呪術攻撃を受ける時のダメージが低下します |
防聖 | 神聖系の抵抗値で、神聖攻撃を受ける時のダメージが低下します |
怒気 | ゲーム中に怒気の値を蓄積することができます 怒気の値が限界値に達すると怒気状態に入り、特殊技を使用することができます 敵を倒したり、攻撃を受けたりするたびに怒気の値は上がります 但し、LV10以上の差がある格下の敵を倒した場合には怒気の値は上がりません |
レベルアップに必要な経験値
現在のLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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必要経験値 | 300 | 360 | 432 | 518 | 622 | 746 | 896 | 1075 | 1290 | 1343 |
現在のLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 1665 | 2065 | 2561 | 3175 | 3937 | 4882 | 6054 | 7507 | 9308 | 16198 |
現在のLv | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 19924 | 24506 | 30142 | 37075 | 45602 | 56091 | 86244 | 106080 | 130478 | 137002 |
現在のLv | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 143852 | 151045 | 158597 | 166527 | 174853 | 183596 | 192776 | 202414 | 212535 | 223162 |
現在のLv | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 234320 | 246036 | 258338 | 271255 | 284818 | 299058 | 314011 | 329712 | 346197 | 363507 |
現在のLv | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 381683 | 400767 | 420805 | 441845 | 463938 | 487135 | 511491 | 537066 | 563919 | 592115 |
現在のLv | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
経験値 | 621721 | 652807 | 685447 | 719720 | 1662553 | 2269733 | 3052184 | 4042803 | 5274613 | 6812929 |
現在のLv | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
経験値 | 8711893 | 11028750 | 13822142 | 17149815 | 21065832 | 25617282 | 30840604 | 36757655 | 43371850 | 50664430 |
現在のLv | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
経験値 | 58591373 | 67080990 |
- Lv10以下の格下の敵を倒しても怒気ゲージは貯まっていきます。ダメージを与えただけor与えられただけの場合は一切増えません。 -- 2011-07-05 (火) 13:01:18
- 各職業の無難なステ振りを教えてください。 -- 2011-12-05 (月) 21:26:20
- 10の内 敏捷4知力体力活力ともに2でいいんじゃ?←だと兵士は向いてないけど -- 2012-04-12 (木) 05:07:47
- 呪術はスピードだけで十分 -- ケチョッキー? 2012-10-12 (金) 20:12:47
- 計算式追加しました。適当に解析した結果ですので、間違ってたら指摘してください -- 2013-01-17 (木) 03:37:52
- 活力知力体力敏捷が1上がるごとに何がどんだけ上がるか教えて -- 2013-01-17 (木) 08:57:55
- 兵士強化と魔法強化は、宝石をつけていくと100%を超えますが、すべての敵に100%クリティカルになるわけではありません -- 2013-02-02 (土) 11:45:31