状態(ステータス)

Last-modified: 2013-03-25 (月) 00:18:02


活力攻撃力と防御力に影響
・ +1で攻撃強度+6。 減傷も上がります
体力HPの上限値に影響
・ +1でHP上限+5
知力MPの上限値、魔法攻撃と治療能力に影響
・ +1でMP上限+10、魔法攻撃+1、医師効果+1、抵抗+0.067
敏捷行動速度、強化、回避等の能力に影響
・ +1で強化+0.067、回避+0.04。 +2で行動加速+1
能力点レベルアップ時に能力点が「+5」(Lv66からは「+20」)ずつ加算されていきます
能力点を各属性に振り分け、主人公を強化します


ランクゲームを進めていく中で一定の条件を満たすと手に入ります
栄誉対人戦で勝利時などに増加し、栄誉が高いほどそれに見合ったランクが手に入ります
陣営現在所属している陣営です


兵士属性
攻撃強度兵士攻撃で与える事が出来るダメージに影響
活力が向上することで上昇します
・ (活力 x 6) + 装備の攻撃強度の合計
兵士攻撃兵士技能の攻撃能力を決定し、武器の攻撃と攻撃強度を上げることで
兵士攻撃を向上させることができます
・ 5 + (攻撃強度 / 11) + 武器の攻撃の平均
兵士強化兵士攻撃でクリティカルが発生する確率
・ 1 + (敏捷 / 15) + 技能(強化増幅) + 装備の兵士強化の合計 (+ 修行)


魔法属性
魔法攻撃魔法攻撃で与える事が出来るダメージに影響
ステータスの知力が向上することで魔法攻撃が上がります
・ 知力 + 装備の魔呪攻撃の合計
魔法強化魔法攻撃でクリティカルが発生する確率
・ 1 + (敏捷 / 15) + 技能(強化増幅) + 装備の全魔強化の合計 (+ 修行)
魔法効力相手にかける魔法効果の確率に影響します


呪術属性
呪術攻撃呪術攻撃で与える事が出来るダメージに影響
ステータスの敏捷が向上することで呪術攻撃が上がります
・ ((行動加速 - 100) / 2) + 装備の魔呪攻撃の合計
呪術強化呪術攻撃でクリティカルが発生する確率
呪術強化の確率は魔法攻撃効果の半分です
・ (1 + (敏捷 / 15) + 技能(強化増幅) + 装備の全魔強化の合計) / 2 (+ 修行)
呪術効力相手にかける呪術のデバフ効果の確率に影響します
呪術効力の確率は魔法効力効果の倍です


医師属性
医師効果医師技能の基本値
ステータスの知力が向上することで医師効果が上がります
・ 知力 + 装備の医師効果の合計
医師強化医師効果を2倍にする確率
・ 1 + (敏捷 / 15) + 技能(強化増幅) + 装備の全魔強化の合計 (+ 修行)


行動加速技能の使用スピードに影響し、
行動速度が向上すると呪術攻撃と呪術効果の機能時間に影響します
・ 100 + (敏捷 / 2) + 装備の行動加速の合計 + 修行(韋駄天Lv)
防御防御の基本値
相手から受ける全てのダメージに影響します
・ 装備の防御の合計
減傷防御とステータス活力が上がる事で向上し、被ダメージが減少します
・ 100 x (1 - (1 / (1 + ((防御 x (1 + (活力 / 200))) / (1400 + (レベル x 75))))))
強靱クリティカルを受けた時のダメージと、受ける確率を低下させます
・ 主人公 : 装備の強靱の合計 (+修行)
・ 武将 : (各職業の修行値 / 122.5) + 装備の強靱の合計 (+修行)
連撃1ターンに2回攻撃または2回治療を行う確率
命中攻撃した時、回避、抵抗される確率が低下します
・ 主人公 : 装備の命中の合計 (+修行)
・ 武将 : (各職業の修行値 / 122.5) + 装備の命中の合計 (+修行)
回避攻撃を回避して受けるダメージを0にする確率
・ 1 + (敏捷 / 25) + 装備の回避の合計 (+修行)
抵抗魔法と呪術によって受けるダメージを0にする確率
・ 1 + (知力 / 15) + 装備の抵抗の合計 (+修行)
破砕攻撃した相手の防御を低下させます
遮断兵士攻撃を受ける時のダメージが低下します
防氷氷系の抵抗値で、氷系の魔法攻撃を受ける時のダメージが低下します
防火火系の抵抗値で、火系の魔法攻撃を受ける時のダメージが低下します
防毒毒虫系の抵抗値で、呪術攻撃を受ける時のダメージが低下します
防聖神聖系の抵抗値で、神聖攻撃を受ける時のダメージが低下します
怒気ゲーム中に怒気の値を蓄積することができます
怒気の値が限界値に達すると怒気状態に入り、特殊技を使用することができます
敵を倒したり、攻撃を受けたりするたびに怒気の値は上がります
但し、LV10以上の差がある格下の敵を倒した場合には怒気の値は上がりません


レベルアップに必要な経験値


現在のLv12345678910
必要経験値300360432518622746896107512901343
現在のLv11121314151617181920
経験値16652065256131753937488260547507930816198
現在のLv21222324252627282930
経験値19924245063014237075456025609186244106080130478137002
現在のLv31323334353637383940
経験値143852151045158597166527174853183596192776202414212535223162
現在のLv41424344454647484950
経験値234320246036258338271255284818299058314011329712346197363507
現在のLv51525354555657585960
経験値381683400767420805441845463938487135511491537066563919592115
現在のLv61626364656667686970
経験値621721652807685447719720166255322697333052184404280352746136812929
現在のLv71727374757677787980
経験値8711893110287501382214217149815210658322561728230840604367576554337185050664430
現在のLv81828384858687888990
経験値5859137367080990
  • Lv10以下の格下の敵を倒しても怒気ゲージは貯まっていきます。ダメージを与えただけor与えられただけの場合は一切増えません。 -- 2011-07-05 (火) 13:01:18
  • 各職業の無難なステ振りを教えてください。 -- 2011-12-05 (月) 21:26:20
  • 10の内 敏捷4知力体力活力ともに2でいいんじゃ?←だと兵士は向いてないけど -- 2012-04-12 (木) 05:07:47
  • 呪術はスピードだけで十分 -- ケチョッキー? 2012-10-12 (金) 20:12:47
  • 計算式追加しました。適当に解析した結果ですので、間違ってたら指摘してください -- 2013-01-17 (木) 03:37:52
  • 活力知力体力敏捷が1上がるごとに何がどんだけ上がるか教えて -- 2013-01-17 (木) 08:57:55
  • 兵士強化と魔法強化は、宝石をつけていくと100%を超えますが、すべての敵に100%クリティカルになるわけではありません -- 2013-02-02 (土) 11:45:31