おすすめ君主

Last-modified: 2026-10-09 (金) 22:51:33

※このページは、CompleteEditionによる新要素及びAIルーティンの変化を反映しきれていません。難易度がPK版より変化している可能性があることに注意してください。

いずれもデフォルト設定でのおすすめ君主です。
仮想モードなどの設定がある場合は随時表記をば。

「とにかく一回クリアしたい人」向け

三顧の礼・赤壁の戦い(PK)・志在千里(PK) 曹操

「とにかく早く一回、クリアしたい」という人におすすめのシナリオ。
このシナリオの曹操は他勢力に比べて戦力、人材ともに圧倒的なので、軍団におまかせでも簡単に中華統一できるだろう。
ただ、城の数が多いので、まったくのビギナーにはやや煩雑かもしれない。

後の年代ほど楽になるが、基本的に好みで良い。
ただしクリア特典シナリオの『英雄集結』を先に出したいなら『三顧の礼』を、『英雄乱舞』を出したいならそれ以外を選ぶこと。

  • 国力 ★★★★★
  • 立地 ★★★★★
  • 人材 ★★★★★

黄巾の乱 何進

「とにかく早く一回、クリアしたい」という人にはこちらもおすすめ。
後漢の優秀な武将が勢揃いしているため、楽に進めることができるだろう。
ただあくまで「簡単である」という尺度でのおすすめであり、「面白い」という点では『群雄割拠』 の曹操や孫策、『三顧の礼』の劉備などをおすすめしたい。

  • 国力 ★★★★★
  • 立地 ★★★★★
  • 人材 ★★★★★

初心者向け

反董卓連合 董卓

本シナリオ最大勢力。ただ単に国力も人材も豊富で、周りは弱小だからやりやすいというだけでなく、
爵位が高いので「包囲占領」「采配武将(3人分)」「従来より通しやすくなった降伏勧告」といった三國志14の醍醐味を最初から使えるのが魅力的。加えてPKでは洛陽所有につき交易も即可能。
その上名声持ちが多数いるため色塗りも簡単で、賈詡に知力+3の官職を与えることで最初から知力100の軍師を用意可能という
ストレスフリーさも兼ね備えている点で他の勢力とは一線を画する。
三國志14とはどういうゲームなのかを把握したいプレイヤーはここを選んでおけば間違いは無い。

  • 国力 ★★★★★
  • 立地 ★★★★★
  • 人材 ★★★★★

反董卓連合 袁紹

1城しか持たないものの、全国でもトップクラスの充実した人材と国力を持ち、近隣の勢力が全て格下の弱小国ばかりという非常に恵まれた環境からスタート。
近隣諸国は劉虞以外が全て反董卓連合に加盟していて、シナリオ開始時の自動イベントを起こす限り24ヶ月間は争いにならないので最初のターゲットは必然的に劉虞になる。
全兵力で攻めても連合が解散するまでは安全なので行動を起こしやすく、不慣れな初心者のプレイにもうってつけ。
ある程度内政を充実させたら袁紹の衝車を中心に顔良、高覧、朱霊などの魚鱗を主軸にして攻めていこう。
その後は内政を進めながら兵力を集めておき、機を見て各方面に進出していきたい。
平原(劉備)を攻略して劉備軍の逸材を確保すると長期に渡って活躍が期待できる。

  • 国力 ★★★★
  • 立地 ★★★★
  • 人材 ★★★★

反董卓連合 劉焉

「最初から戦争は怖い!引きこもってじっくり内政してから攻めたい!」という人におすすめ。
中央から遠く益州にいるため、戦争をしたくてもできない。攻められたとしても簡単に守れる。
しかも荊州や南蛮など空白地だらけで色塗りの楽しさも存分に味わえる。厳顔や呉懿、黄権といった優秀な将軍もいる。
ただ年代が古いせいで、広い国土に比べて人材の頭数が足りず、内政が思ったより捗らないのはご愛敬。
内政だけに物足りなくなったらいよいよ戦争だ。

  • 国力 ★★★
  • 立地 ★★★★★
  • 人材 ★★★★

官渡の戦い 孫策

君主の孫策、軍師の周瑜を中心に優秀な人材の宝庫で最初から5ヶ国を治めているという有利な環境でスタート。
更にイベントで魯粛、諸葛瑾、張紘、甘寧なども手に入る。
一方で孫策が死亡するイベントを起こしてしまうと強制的に代替わりしてしまうので、孫策のままプレイしたい場合はスルーしておこう。
初期状態では近隣に空白国が幾つかあるので早めに押さえてしまいたい。
在野にも顧雍、呂岱などの優秀な人材が多数いるので探索と登用を忘れずに。
攻略ルートは北の劉備でも西の劉表でもどちらでも可。南の士燮を攻める際は長い進軍ルートのせいで大量の兵糧が必要になるので注意。

  • 国力 ★★★★
  • 立地 ★★★★★
  • 人材 ★★★★★

英雄集結 呂布 (クリア後)

最初から戦力が充実しており、文官も最低限は揃っている。南の広陵は空白地なので初手で取りに行きたい。
孔融を滅ぼせば太史慈の登用を狙え、陶謙を滅ぼせば徐州制覇で采配武将を設定出来るようになり呂布が一層強力に。
寿春の毌丘倹はなかなか強敵だが、同盟を組めば頼もしい後ろ楯となる。その間に北上して勢力を広げよう。
史実シナリオと比べて周辺に際立った強敵がおらず外交関係も普通。呂布で暴れたいが史実シナリオは厳しいという人にオススメ。
ただ、このシナリオ自体はいずれか1つシナリオをクリアしないとプレイできない点は注意。

  • 国力 ★★★
  • 立地 ★★★
  • 人材 ★★★★

英雄乱舞(PK) 関羽 (クリア後)

洛陽に君主関羽。部下に曹操、張遼、徐晃といった関羽好きが揃う。関平や周倉もいる。
しかも全員が君主親愛なので出すだけで連携し、とんでもない強さになる。S級武将の競演を楽しもう。
このシナリオ自体は、PKで実装されたシナリオをいずれか1つクリアしないとプレイできない点は注意。どれでも良いというわけではないので、それにも気をつけよう。

  • 国力 ★★
  • 立地 ★★★★
  • 人材 ★★★★★

漢忠臣ここにあり 董承

収入豊富な洛陽を本拠にしているため収入面で困る事はなく、武将数も多く、さらに在野には司馬懿、賈逵、司馬孚ら良将も多数いるため、初期時点での武将不足に悩む事はない。
西の馬超軍とは同盟があるため、侵攻方向も東の一方向のみと悩む必要が無い。
戦争面では関羽を主軸に、すぐに加入する関平、司馬懿で野戦を行い、賈逵の投石で都市攻略、とスムーズに行う事ができる。
やる事が明確なため、初心者にお薦めしたいシナリオです。

・国力 ★★
・立地 ★★★★
・人材 ★★★

中級者向け

群雄割拠 曹操

曹操が雄飛する直前のシナリオ。序盤こそ四方から攻められやや苦しいが、それを耐え忍べば豊富な人材力で逆転の時が来る。
『三顧の礼』の劉備、『群雄割拠』の孫策と合わせ、魏呉蜀の成立過程を味わうという意味で、ぜひプレイしてほしいシナリオの筆頭だ。

  • 国力 ★★
  • 立地 ★★
  • 人材 ★★★★

群雄割拠 呂布

戦力は整っているものの、四方が全て敵国という厄介な状況からスタート。
呂布、張遼、高順など強力な戦闘力を有する武将がいるので、上手く立ち回れば最初から曹操や劉備と雌雄を決する事も可能。
ただし、あまりモタモタしていると河北を制圧した袁紹との全面戦争になるので早めに中原を押さえたい。

  • 国力 ★★
  • 立地 ★★
  • 人材 ★★★★

群雄割拠 孫策

君主と武将が優秀なのは『官渡の戦い』シナリオと同じだが、領土は1つのみで、兵士も金も少ない。それだけに江東の小覇王に上り詰める過程を楽しめるシナリオ。
孫策と周瑜の寿命も比較的長く残っており、呉ファン的にはいちばん楽しいかもしれない。戦力拡大を焦りすぎると西から劉表に殴られるのでそこだけは注意。

・国力 ★
・立地 ★★★
・人材 ★★★★★

官渡の戦い 曹操

結構な勢力を持ってのスタートだが、序盤からそれ以上の勢力の袁紹とイベントで開戦する上、馬騰、劉備、孫策からも横っ腹を殴られ続けるので、多方面作戦の練習には持ってこいのシナリオ。
また、曹操軍はほぼベストメンバー(賈詡・張郃は他所)が揃い、曹丕などの二代目組もちらほら登場する時期で、勢力の大きさも丁度良いので曹操軍好きな方にもおすすめ。

  • 国力 ★★★★
  • 立地 ★★
  • 人材 ★★★★★

官渡の戦い 馬騰

曹操軍が巨大化する一歩手前かつ、馬超や馬岱も出現しており、西涼軍ファンにはとっつきやすいシナリオ。
S級武将ながら扱いづらい馬超あり、豊富な親愛あり、便利な馬岱あり、文官が足りなすぎたり、君主の主義と武将の政策がかみ合わない宿痾はいつも通り。
この時代のあとの西涼軍も、長安と洛陽を落としてしまえば難易度はさほど変わらないのだが、
滅亡しないと武将が登用しづらいこのゲームの仕様上、(領地が広大な曹操がなかなか滅亡しないため)武将不足に苦しみ続け、ストレスが溜まるので注意。
しかし、馬騰には被嫌悪が無いため、滅ぼしさえすれば人材は獲れる。

  • 国力 ★★★
  • 立地 ★★★
  • 人材 ★★★

三顧の礼 孫権

河北を制した曹操と正面から対決することになるが、揚州の地盤と優秀な配下で十分対抗は可能。攻防の中で自ずと個性、親愛、水軍、建築といった要素を活かせるようになっていく。
基本システムをマスターしたいビギナーが二番目に選んで欲しい勢力。

  • 国力 ★★★★★
  • 立地 ★★★★
  • 人材 ★★★★★

漢中争奪戦 劉備

蜀ファンにはイチオシのシナリオ。五虎将が揃い、益州と荊州の人材も集まっているため。このベストメンバーを使って、魏をボコすなり、呉を喰らうなり、お好きなように。
龐統を使いたい人にはDLCになってしまうが、6年さかのぼったシナリオの『潼関の戦い』は益州占領前ながら伏龍と鳳雛が健在であり、こちらもオススメ。

  • 国力 ★★★★
  • 立地 ★★★★
  • 人材 ★★★★★

英雄集結 張角

張角三兄弟を中心に黄巾勢が集うシナリオ。
領土は少ないが、周囲に比べれば兵力は多く、黄巾賊最大の弱点である三兄弟の寿命が尽きないのがポイント。3人の幻術と親愛の力で中華に黄天の世をもたらそう。
黄巾特有の官職を持っているため、官職数には困らないし、最初から包囲占領が可能な点もプレイしやすいポイントです。

  • 国力 ★★★
  • 立地 ★★
  • 人材 ★★★

曹操の台頭(PK,DLC) 楊奉

ゲーム内で難易度5つ星と書かれているが、確かに兵力は乏しく、所有都市は董卓によって焼き払われた洛陽(小)だけ。序盤から曹操の猛攻にさらされ続けはする。
しかし実際にプレイしてみると虎牢関と函谷関が固いために、難なく撃退できる事に気づくだろう。
しかも部下に猛将の徐晃がいるわ、内政官は董承や楊脩がいるわで、これだけの人材がいれば文句はない。
位階が大将軍のために戦法も2つ、最初からセットできるのもいい。君主の主義「我道」も便利。政策の「魚鱗強化」も悪くはない。

そして何といってもこのシナリオの楊奉の強みは、洛陽という都市の持つポテンシャルといえる。
内政に励めば励むほど豊かになるし、探索すれば宝物はうなるほど発掘されるし、在野には1年後、司馬懿が出現する。
さらには交易条件を1都市で満たせるので、使節を大秦国に派遣すればレギオンなど強力な交易品も手に入る。

楊奉が1年、みっしり内政に励んで豊かになった頃には、東の曹操も袁紹や呂布と混戦に手いっぱいになり、西の李傕も馬騰との戦いに明け暮れてボロボロになっているはずだ。
徐晃の活躍でまず長安を奪い、次いで馬騰を破って馬超、龐徳らを配下に収めよう。

ちなみに楊奉は不自然死ながら寿命が197年とプレイ開始翌年なので、後継者を誰にするかも視野に入れておこう。

劉備や曹操といった有名どころの君主プレイに飽きた方、成り上がりを楽しみたいけれども感情移入できない武将ばかりだと萎える方にオススメだ。

  • 国力 ★
  • 立地 ★★★★★
  • 人材 ★★★

上級者向け

三顧の礼 劉備

約20倍という圧倒的な戦力を誇る曹操の脅威に常時さらされるのに、領土は新野1つのみという大変厳しい状況からのスタート。
序盤から激しく攻め立てられるため、関羽、張飛、趙雲らを駆使して上手く立ち回らないとジリ貧になりがち。

歴史イベントが多数用意されており、諸葛亮、龐統、馬良、馬謖に加え、領土も江夏が手に入る。
たまに失敗するが、開幕直後に劉備の脱兎を活用して錐行で永安を取りに行く事ができるので狙ってみるのも一興。劉璋はそこまで積極的に攻めてこないので、防衛は最低限の武官でいい。
劉備を動かしたくない場合、陸路では普通だが水上では早めに行軍できる操舵持ちの周倉で狙いに行くのもオススメ。
いきなり曹操軍を相手に北伐に挑むのはさすがに難しいので、イベントで江夏を入手した後は荊州制圧に目標を定めたい。
圧倒的な大軍を兵站切りや関羽・張飛・趙雲の奮闘、そして孔明の神算鬼謀でなんとか凌ぎ切るという、『三國志14』の魅力を存分に楽しめるシナリオだ。

  • 国力 ★
  • 立地 ★
  • 人材 ★★★★★

夷陵の戦い(DLC) 孟獲

貧しい僻地に加えて文官が皆無という苦しい状況からスタート。
武官は揃っているので戦闘自体は問題なくこなせるが、いかんせん内政がおぼつかないのでしばらくは兵糧の確保に追われることになる。
建寧と蜀の人材をいくらか確保できれば展望が開けるのでタイミングを見て北伐を開始したい。
成都まで押さえてしまえば後はとんとん拍子で進出できるはず。

  • 国力 ★
  • 立地 ★★★
  • 人材 ★★

英雄集結 王朗

英雄集結をやってみたいけれど、曹操や劉備などの大勢力で始めるのはちょっと抵抗がある・・・とか ★5となっている勢力をクリアしてみたい。そんな方へおすすめのシナリオ。

★5表記ではあるものの、開幕からの方向性が分かりやすいのもいいところで、開始時点では文官だらけだが、在野には武官がいくつか埋もれている。スタート南には空白地があるため、国力も他勢力よりはスタートダッシュができる。
さらに北には同盟を結んでいない厳白虎兄弟が収めている呉があるため、わりと簡単に攻め滅ぼす事もできる。呉には30人ほどの未発見武将が眠っており、優秀な文官を多く抱える王朗軍で新しい仲間を次々登用できる。
ここで力を蓄えて北の劉繇を併合する。ここまで行けば4国を支配下に収め、優秀な文官たちと武力70台くらいの1.5~2軍レベルの武官たちが揃っているはず。
この後からが問題で、川を渡って攻めるにせよ、荊南方面へ攻めるにせよいずれ孫堅や劉備、あるいは伸びていれば曹操や呂布といったS級武将が在籍する勢力といずれ対面する事になる。
ここを乗り越える事ができるかどうかが一つ目の関門。

その後は大勢力を一つ滅ぼし、一大勢力となった王朗軍VS中央で強大化した勢力との一大決戦が開幕となる。ここが二つ目の関門。ここを超えれば後は流れでクリアできる。
勢力統合をありにしている場合、調子に乗って外交を疎かにすると、武官の質が良くない段階で中央で勢力統合がどんどん進んでしまう事もあるため、長期的な外交戦略(近攻遠攻)も必要になる可能性がある。
様々な武将を使いこなし、大勢力を倒してのし上がるというストーリーが魅力的で、かつ文官自体は質が良いので内政も楽しめるというシナリオ。ぜひ一度遊んでみてください。

  • 国力 ★★★
  • 立地 ★★★
  • 人材 ★★

玄人向け

曹家分裂 曹熊

兄達とは24ヶ月の同盟関係にあるものの、スタート地の小沛は極貧都市で、人材の質でも劣っている上に孫権と隣接という非常に苦しい環境。
曹丕と孫権との戦いの隙を突いてタイミングを見計らって寿春を強奪したい。

  • 国力 ★
  • 立地 ★
  • 人材 ★★★

官渡の戦い 張繍

隣が曹操で、配下が賈詡と胡車児だけという深刻な人材不足の状況からスタート。
一刻も早く人材を確保したいため、在野の登用が必須。
特に貴重な長蛇と築城持ちの婁圭、中程度の魅力がある探索&登用要員の韓曁をお迎えできないとほぼ詰みなので序盤が大事。
宛の他に新野にも在野がいるので初手で取りに行きたい。
宛、新野の2都市の防衛は困難なので人材だけ確保して物資を引き揚げてしまうのも手。
武関が落ちると包囲占領の脅威が増すため、宛を維持したいならしっかり守ろう。

  • 国力 ★★
  • 立地 ★
  • 人材 ★★

漢忠臣ここにあり 張飛

配下は趙雲や田豫などが揃っていて数や在野も充実しているものの立地が非常に悪く、曹操軍に寿春と新野を抑えられてしまうと問答無用で包囲占領が発動してしまう。
また、初期兵力が7000しかない上にまともな軍師がいないため、序盤から埋伏の毒や地域懐柔を喰らいまくるのが辛い。
なんとしても速攻で新野を抑え、ここを死守しながら袁紹と曹操の戦いが泥沼化するまで耐え抜きたい。
幸い張飛と趙雲が圧倒的に強いため、この2人を中心として戦えば戦闘自体は難なくこなせるはず。
袁紹が南下し始めると曹操がそれの対応に追われて周辺国にも影響を及ぼすため、苦しい序盤さえ耐え抜けば逆襲の機が必ず訪れるはず。

  • 国力 ★
  • 立地 ★
  • 人材 ★★★★

超難関

正始政変(DLC) 司馬懿

最大勢力の曹芳とは24ヶ月の同盟があるものの、完全に回りを取り囲まれているという絶望的な状況からスタート。
さらに司馬懿の寿命が近いので、あまりモタモタしているとより一層状況が悪くなりがち。
曹爽を吸収したあと許昌の府を土塁で取り囲んで万全の態勢で包囲占領を防ごう。
同盟切れと同時に全力で新野か上庸を落とせば、あとはそこまで難しくない。

  • 国力 ★
  • 立地 ★
  • 人材 ★★★★

志在千里(PK) 劉備 or 孫権

もし赤壁の戦いで曹操が勝っていたら・・・というIFシナリオ。
荊州は曹操の手に落ち、劉備と孫権は追い詰められている状況。
両軍のエースたちは辛うじて付き従っているが、戦力差は非常に大きい。
劉備軍は劉備・関羽・張飛・趙雲・諸葛亮をセット運用すれば、局地戦での敗北はほぼない分、若干難易度は低い。

【劉備軍】

  • 国力 ★
  • 立地 ★
  • 人材 ★★★★★

【孫権軍】

  • 国力 ★★
  • 立地 ★
  • 人材 ★★★★

黄天当立(DLC) 公孫瓚

黄巾が官軍を飲み込み、曹操・孫堅・袁紹ら名だたる武将が黄巾に帰属したシナリオ。
しかしこちらにも劉備三兄弟と盧植がおり、特に三兄弟は黄巾の名将たちにも引けを取らない。
留守番武将にも監守・富豪や、複数人の召募・調練といった強個性があり、空白地に安全な生産都市の襄平もあるため立地も恵まれている。
何度もやり直しが必要だが、薊の趙雲を登用できれば三兄弟がさらに強くなる。
長い長い守勢を強いられるものの、存分にジャイアントキリングを楽しめるだろう。
また上述の通り敵に普段なら君主になるようなビッグネームが並んでいるため、自軍vs自軍以外の大陸中の英雄達による巨大勢力といったシナリオをプレイしたい人にもオススメ。

  • 国力 ★
  • 立地 ★★
  • 人材 ★★★★(趙雲を取るなら★+1と考えて良い)

究極の超難関

英雄乱舞(PK) 夏侯楙

正直、どうすればよいのだろうか(※公式コメント)。
とはいえ、英雄集結系のシナリオのため周囲に大国はいないし、スタート地・宛のポテンシャルも悪くないのである。
しかし選りすぐりの無能者を集めたために将質が絶望的であり、ガチったら負け。全方位土下座外交しつつ、ほころびを見つけ次第、ハイエナを狙うしかないか。
ちなみに強力な古武将や新武将をひとり加えただけで一気に楽になるので、『三國志14』のキャラゲーたる所以を再確認できるぞ。

  • 国力 ★★
  • 立地 ★★
  • 人材 ★

英雄乱舞(PK) 張燕

正直、夏侯楙軍より辛い。
まず、軍師が不在。軍事面では兵器陣形が不在、政治面は壊滅的。また、在野にも兵器陣形はいない。
極貧都市であることに加え、兵器陣形のいない張燕軍にとって関に囲まれた梓潼は開始都市として絶望的。
ただでさえ魅力が低いのに、在野全員が相性真逆の蜀系武将となっており登用難易度も最難。
全員で登用を繰り返しても成功しないまま別都市に逃げられる事の方が多い。そもそも、在野の発見すら難しい。
涪水関と綿竹関の間で小競り合いをして曹叡軍の武将を捕縛するか、唯一攻めることのできる何進軍を吸収する以外に道はない。
曹叡軍の張郃、孫礼が出撃してきたら全力で囲んで捕縛したい。魏系の武将なら相性がバッチリ近いため登用難易度はかなり下がる。

  • 国力 ★
  • 立地 ★
  • 人材 ★

錦馬超飛翔(PK) 韋康

潼関の戦いで馬超が曹操を討ち取り、馬超軍が勢いのまま洛陽まで進軍したシナリオ。
曹操という後ろ盾を失い、涼州で孤立した韋康軍。
人材は少ないが親愛関係にある武将が多い。在野も含め、攻軍に適した陣形が雁行のみなのが難点。
馬超軍の主力は対曹丕のため前線にでており、戦う相手が韓遂率いる第2軍なのは幸い。
攻めてくる韓遂軍をさばきつつ、捕縛した武将を引き抜きながらじっくり内政を固めていきたいところ……
なのだが、韋康軍にとって一番の脅威は異民族の羌である。
開始時点で既に関係が不和であり、立地も相まって隙あらば攻めてくるため時間をかけすぎるとジリ貧になってしまう。
いかに早く武威もしくは安定を攻略し、羌との関係改善を行えるかが鍵となる。

  • 国力 ★
  • 立地 ★
  • 人材 ★

正始政変(DLC) 曹爽

包囲占領など駆使して、なんとかして司馬懿は取り込めるものの曹爽などの初期メンバーの寿命は近い。
君主のみ許昌に埋まる書物で寿命延長可能だが、他のメンツは早々に死ぬため結局同盟が切れたあとは滅ぼした司馬懿達を頼らざるを得ない。
司馬懿だと2年間内政オンリーでも同盟切れからの速攻で上庸を落とせるため可能性はあるが、曹爽だと周りのどこを取っても包囲占領を回避するのはほぼ不可能と言えよう。

  • 国力 ★★
  • 立地 ★
  • 人材 ★

「三顧の礼」以降のシナリオ(特に遼東征討(PK)) 遼東公孫氏

侵攻先が北平のみのため時期を見て交戦するしかないが,「三顧の礼」以降は北平を支配する曹操(魏)が巨大化している。
立地の関係で守るのはそこまで難しくないが、攻勢に出るとなると貧しい都市・乏しい人材・距離の壁・大量の援軍が立ちはだかる。
必然的に攻め込ませて捕虜捕縛⇒登用からの人材増強を狙う事になるが、監守持ちもいないのでなかなか上手く行かないうちに時間ばかりが経過する。
同盟切れ強襲で北平を落とし烏桓を味方につけるところまでは行けるので、そこからが腕の見せどころ。

ただし『遼東征討』では魏と敵対しており同盟切れ強襲も狙いづらい上、武将全員の寿命が迫っているという時間制限まである。
また初期兵数の多さから兵糧収入も赤字であり、時間が経過するごとに困窮してゆく。
その極級は全勢力で最高難易度と言っても過言ではない。

  • 国力 ★
  • 立地 ★
  • 人材 ★

コメント

  • 志在千里の孫権は一段階下げてもいい気がする -- 2022-07-22 (金) 10:27:43
    • ちゃんとした理由があればいいんでない -- 2022-07-23 (土) 08:55:51
  • 黄天公孫瓚を追加。 -- 2022-09-17 (土) 23:06:00
    • うお!やりてえって思ったらDLCでした。ズンパス40%オフセールしてるけど買う価値あるかな~。 -- 2022-09-18 (日) 10:07:52
      • シーズン1は買う価値あると思う。2はスルーした。 -- 2022-09-18 (日) 11:51:38
  • 英雄集結の王朗 上級者向けくらいの難易度で程よく歯応えあり面白いです。⭐︎5となってるけど実際は4くらいで会稽に未発見がたくさんいて、隣の呉を簡単に落とせて未発見も大量。ただ、武官の質が1.5軍レベルばかり。文官はかなり充実してる。いずれ中原あたりで巨大になる劉か曹に力を蓄えながら進むって感じです。 -- 2024-09-03 (火) 14:37:08
  • 時たま見る「詰む」ってどの程度からをいうんでしょう?本当に上手な人はそもそもその詰む状態にならないと思うから気になってます。 -- 2024-09-08 (日) 19:55:40
    • 最近は大したことなくても人生詰んだとか直ぐ言うから、程度に関しては何とも。別に上手くても詰む時は詰むでしょ。高難度勢力とか運次第な部分が大きいし。 -- 2024-09-08 (日) 21:30:17
    • シミュゲーの場合はある程度com勢力のガバがあるから成り立つ攻略前提で、打開策がないなら詰むと言う感じ、というか弱小プレイは基本的には最初から〇〇されたら勝ち目ない、または何パターンかの初動でこっちきたらムリみたいのを崩す(つまり詰むどころか詰んでる)のが当たり前だからね -- 2024-09-13 (金) 01:34:02
      • あと実際は詰んでなくてもあまりに再現性がないと基本的には詰んだと判断されるかな、例えば敵のうち武将AとBが出撃してきて、更に兵士は〇〇で、ダメージ乱数がこう、さらに移動ルートも細かくこれこれじゃないと勝てません、成功率は10万回に1回くらいですねとか言われても困るわけで(勿論やるやつはやるだろうが、そういうこっちゃない) -- 2024-09-13 (金) 01:55:43
  • 王朗自分もやったことがあって、けっこう面白かった記憶があるので書き足してみました。 -- 2024-09-11 (水) 22:39:09
    • 11もだけど集結王朗いいよね……★5だけど実際は地の利と在野で何とでもなる、あの感じ -- 2024-09-12 (木) 19:05:04
  • オススメ一覧に載ってないけど南蛮征伐シナリオの士燮軍なかなか難しい。 -- 2024-11-17 (日) 13:00:25
  • なんとかして肥大した曹操軍に攻め入る遼東公孫氏COMを実現したくて、チート武官と収入アップ文官ぶち込みまくってる。立地がいいから50000の大軍でも何度も撃退し続けられるけど、立地が悪いから全く攻め込まないな。府すら取りに行かない。プレイヤー圧の無いデモプレイだと、他の全部の勢力を叩き潰した曹操が毎月数万の軍隊を送って来て、最終的に兵士切れで負ける。馬軍、張魯軍も併せて同じことやると、馬軍は無謀な突撃を繰り返して自滅、張魯軍は引きこもりで包囲占領何度も食らって滅亡。将を増強しても同じ。孫権は相変わらず防衛も侵攻もできない。地の利が固い劉璋は、曹操が他勢力から奪った追加史実武将と圧倒的物量で公孫氏が滅ぶころに殴られる。(自作のは嫌悪に曹操、曹丕、曹叡まで入れてるからあまり曹操の手に落ちないけど)。デモプレイが面白くなる、もっとぐいぐい行けるCOMにするにはどうしたらいいんだろう……。 -- 2024-12-19 (木) 10:48:37
    • 曹操軍を全員阿斗ちゃん並の能力にして陣形も錐行のみにするとかどうか? -- 2024-12-19 (木) 14:45:54
    • 公孫恭の好戦が1だからね…。公孫度は好戦4だからそこそこ頑張ってくれるけど。イベント編集で公孫淵か主義覇道の新君主に君主変更するイベント作ってみたらどうかな。 -- 2024-12-19 (木) 20:55:31
  • 脱兎錐行劉備って、自動退却で脱兎状態にした後、毎ターン再遠地まで手動で移動させるような感じ?すごい使い方思いつくなぁw -- 2025-01-13 (月) 19:53:35
    • 脱兎はナーフ前の記述かも。ナーフされる前は簡単な手順で常に脱兎を発動できた。今はできないから内容を見直したほうがいいかも。 -- 2025-01-14 (火) 00:35:29
      • 劉備のコメ欄にあったけど、昔は終点を帰城にするだけで脱兎状態になれたのね!そりゃあ想定外の使い方される😂 -- 2025-01-14 (火) 17:06:47
  • CEになってから漢忠臣のトウショウは袁紹が殴ってくるようになって面倒になったきがする -- 2026-09-16 (水) 14:32:47
  • CEで追加されたシナリオを入れるとしたらどこに入るかな?魔帝と三英雄の劉備あたりなら超難関だと思うけど -- 2026-10-09 (金) 18:11:37
    • 覇気雄心雷薄も超難関くらいか? -- 2026-10-09 (金) 20:27:39
      • 雷薄はさすがに究極の超難関じゃないかな?登用すら厳しいし -- 2026-10-09 (金) 22:51:33