みんなの新個性

Last-modified: 2024-01-22 (月) 19:14:12

■ 固有
■ 汎用

作成用テンプレ

個性名(ヨミ)

発動部隊条件
対象部隊条件
効果1効果値1
効果2効果値2

※(備考やコメントなどご自由に。誰専用とか名前の由来とか、運用例など)

コメント

  • まだ検証不足だけど、出力した新個性データのバイナリいじったら結構自由に作れそう。能力減少の赤個性は作成できた、効果量も編集でかかってる制限は突破できる。通常機能で作れるわけじゃないからここに追加するのはよくないだろうけどね。 -- 2023-05-08 (月) 09:55:57
    • これ結構便利だね、暗号化されてないし。三顧の礼で新野に放り込んでデモプレイで曹操倒せる新武将作ろうと色々試してるけど、籠城戦になりがちだからバイナリいじって反撃ダメージ1000と消費兵糧減95作ったらわりと行けるようになった -- 2023-07-25 (火) 03:48:45
  • 質問だけど、的にデバフ掛ける系の場合は最大と最小、どちらの方が効果が強いの?説明文が曖昧だから、どうにも把握が難しい。 -- 2023-05-08 (月) 22:06:02
    • 数値は効果量なので、バフにしてもデバフにしても数値が大きいほど効果が強いです。 -- 2023-05-09 (火) 10:12:33
      • なるほど。教えていただき有難うございます -- 2023-05-09 (火) 15:25:21
  • 戦闘において単部隊が最も強くなる新個性を5個つけるとしたらどんな組み合わせができますか? -- 2023-10-26 (木) 10:31:09
    • ぱっと思いつくのは攻軍・防御増加、ZOC無視、一騎優遇、敵軍の攻軍・防御低下、異常無効かな。いま試せる環境じゃないから組み合わせられるかは分からん。 -- 2023-10-26 (木) 11:31:31
      • 新個性に縛らないなら一騎優遇OUTの矍鑠INが良い -- 2023-10-26 (木) 11:40:06
    • 既存個性で単軍無双したいなら、飛将、伏龍、矍鑠、神機、火神だろうね。単軍に拘らないなら、火神抜いて神将入れる。 -- 2023-10-26 (木) 12:42:12
      • そこから、伏龍と火神の無効関係を1つにまとめて、デバフおまけ1こプラスくらいかな。 -- 2023-10-26 (木) 12:45:06
    • 1.飛将のコンパチ 2.神機のコンパチ 3.洞察+火神 4.新個性諦めて矍鑠 5.①更なる強さ求めるなら梟雄+幻術 ②実用的な捕縛+α(負傷死亡無効など) ③士気対策に昂揚、これも作れないが。 -- 2023-10-26 (木) 18:52:59
  • 大河限定の掃討や堅守を作るなら名前はなにがいいかな? -- 2023-12-09 (土) 19:53:06
    • 攻撃アップ系なら勇船とか…なんかイマイチだな  -- 2023-12-09 (土) 20:50:33
    • 闘艦とかは?14では楼船に取って代わられているし。 -- 2023-12-09 (土) 21:07:33
    • 海神とか?いや河神か、、、なんかダサいが。 -- 2023-12-09 (土) 21:22:53
    • 掃討は掃海、堅守は不沈とか・・・ちょっと現代の軍艦っぽすぎるかな。水将・水神は昔あったけど◯将系は今作だと周囲バフだしなぁ。 -- 2023-12-09 (土) 22:44:26
  • 護衛+血路 水戦+操舵 飛将+疾走 特使+嚮導 この辺は纏めておくと使い勝手がよい。 -- 2023-12-10 (日) 08:37:13
    • 飛将+疾走は無理だよ。付けられる効果は2つまでだから、ZOC無視・包囲無効・機動アップはどれかあきらめないと。 -- 2023-12-10 (日) 10:28:23
      • 失礼。正確にはZOC無視+機動増加と書かないといけないですね。イメージで書いてしまい、申し訳ない。護衛と血路と同じ効果は組み合わせはできるはず。 -- 2023-12-10 (日) 13:25:06
      • 味方影響範囲の「被負傷・戦死無効」には、記述が無いが一騎打ち代行もステルスで含まれてるってこと? -- 2023-12-10 (日) 14:05:19
      • 代行は別効果だから無理だよ。新個性作る選択肢にすらない。 -- 2023-12-10 (日) 15:14:31
    • 護衛+も無理じゃないの?適当すぎないか? -- 2023-12-10 (日) 13:02:11
  • 新個性では護衛の下位互換しか作れず、一騎討ち代行してほしければ護衛をそのまま付けるしかないよね。 -- 2023-12-11 (月) 23:56:35
    • あと、退却コマンド発動個性なんだが、zoc無視は対象外。飛将と同じ効果の個性は作れるが、脱兎は下位互換湖西しか作れない。 -- 2023-12-12 (火) 00:48:06
      • 逆に上位互換個性も作れるけどね。 -- 2023-12-13 (水) 21:21:12
      • 上位互換相当だと、zoc無視機動上昇 全能力低下と士気低下 地域全開発と全治安上昇 こういう感じかな? -- 2023-12-14 (木) 05:12:17
      • 厳しい制限かけて既存の個性と同等のものは作れる感じにしてるのに下位互換しか作れない個性があるのが問題なのでは? -- 2023-12-14 (木) 08:18:43
      • 作れない効果が多いが、脱兎はzoc無視機動上昇が上位互換になるな。 -- 2023-12-14 (木) 11:18:00
  • 自分にセンスがないのか、似たり寄ったりの個性しか作れない😅 名前は辞書等でいろいろ調べれるけど、意外な組み合わせとか面白い組み合わせが出来るか否かはセンスによりますね🤭 -- 2023-12-12 (火) 16:47:37
    • 組み合わせ可能な個性全部作ればセンス関係なし。何通りあるか知らないけど… -- 2023-12-12 (火) 17:03:29
  • 味方影響範囲士気増減の新個性。楽奏の効果だと思ったら、求心らしい。なので地形によっては微妙に士気が下がっていく。 -- 2023-12-30 (土) 21:16:50
  • 一騎ダメージ優遇と掃討の攻軍増加くっつけたいんだけど出来る?数日前にPK買ったかららよくわからないんだけど -- 2024-01-05 (金) 19:14:57
    • 出来ん -- 2024-01-05 (金) 20:44:18
      • マジか....出来ないのか...中々に幅が狭いなそうなると.... -- 木主? 2024-01-05 (金) 23:37:34
  • 兵站切れになった時の士気低下の数字が1から30まで選べるのですが数字が小さい程、士気低下の量が少なくてすむということですか? -- ? 2024-01-22 (月) 17:44:24
    • カット率だから数字が大きいほど士気低下を軽減できる。30なら30%軽減。 -- 2024-01-22 (月) 19:12:43