コメント/張飛
Last-modified: 2024-04-19 (金) 08:10:17
張飛
- 漢中争奪戦シナリオだと知力などステータスが上昇している --
- 追加シナリオで遂に君主となった。猪突をうまくカバーしてやれば、曹操をぶちのめせるだけの破壊力はある。 --
- 複数の敵と接してる時の攻撃の分散を防ぐ闘将以外はそこまで戦争に強い個性はない。ただ優秀な親愛武将や爆発力のある戦法、何よりほぼ負けなしであろう一騎討ちでやっぱり強力な武将 --
- 張飛にも成長来たか‼知力63‼義兄には劣るけれど中々強いじゃないの…♡ ゲームプレイでは別にどうってことは無いけど、個人的に嬉しい。 --
- 氏姓覇乱でも君主になる模様。黄巾ブラザースが幻術重ね掛けしつつ張飛が突っ込んでいくって酷いことになるな --
- 張飛張遼張郃二張張角・・・マジで隙ねえなこの勢力。弱点といえば100軍師候補があまりいないくらいか? --
- 氏姓覇乱では、劉備を滅ぼすまで絶対に配下になってくれなかった。他にもこんな武将はいるのか? --
- 一騎に加えて、猪突持ちなので一騎打ち頻度がめちゃくちゃ高い。しかも呂布に次ぐ第二位の武力持ちとかいうバケモン。当たる時は絶対に方円で当たろう。 --
- 関羽・趙雲とで最強クラスのトリオ。大黒柱の関羽、隙無く仕事をキッチリこなす他2人と比べると、赤2つと穴が目立つが、神将と親愛強化のもと一番敵兵を減らすのは断トツでこの人。その辺はうまいことバランス取れてるよ。 --
- 金個性が大きく劣化した飛将でしかなかったり、戦法がそれほどでもなかったりでライバルの呂布には随分差をつけられている。といっても、一騎打ちに無茶苦茶強く親愛が非常に強力なので、全体で見れば最上位の将であることは間違いない。 --
- 呂布でプレイすると必ず義兄と共に登用することになるが、忠誠60台。しかしちょっとの褒美と元々持ってた蛇矛を返してやるだけであっという間に忠誠100に。ちょろくてかわいい --
- 強いんだけど猪突があるから使いにくい。呂布といい張飛といい馬超といい、どうしてこう猪突持ちが多いのか --
- 能力編集しないと見られないが、出陣設定画面では疾走、掃討、堅守、遠矢、崩壁、発明にも固有の台詞がある。「へっへっへ、突っ走るぜーっ!」やら「俺だって兵器くらい使えんだぜ!」やらどれも愉快。 --
- へー!張飛の固有台詞は昔も多かったけど、今も愛されまくってるんだなあ --
- 編集しないと見られない所にまで仕込んでるのか…w張飛以外もあるかもしれんなぁ。 --
- 包囲効果無効って実はくっそ強いぞ --
- 闘将は飛将と違って、船と兵器でも包囲効果無効は適用されるらしい。 --
- それは気がつかなかった。楼船で攻撃分散が起きなければ水上要塞と化すな。価値の分からん奴は意味を感じないのだろうが。 --
- 神将、神機、任才も「艦船兵器以外」の但し書きがないな。奸雄や汎用個性でバフデバフをかけてくる曹操軍相手なら水上で迎撃した方が有利になるよな。水上不利とか決めつけてると、登山家さんと同じ運命になるぞ --
- 曹操軍のようなバフ軍団相手には張飛で水上戦が有効。なるほど勉強になる。 --
- 水上戦は掃討堅守も効果がないので、それを持たない張飛にはさほどデメリットがないんだよね。戦法は制限されるが、それは相手も同じ。強力な戦法を喰らう事故がなくなるのでかえって安全ともいえる。意図的に有利な状況を作れる戦場なので積極的に活用してる。兀突骨軍団で敵を蹴散らしてたけど、張飛+関羽の方が強そうだな。自分で試してみるよ。ちなみに親愛補佐は有効だよ。 --
- 張飛は水上戦を検討する価値のある武将だよ。水上戦は武力異存戦法しかないから張飛にはあまり効かないだろうし、知力依存や状態異存戦法を避けることができるメリットは大きい。それに遠距離は無効だが闘将も加わると。一騎打ちと万人敵が使える野戦を選ぶかは状況をみて判断すればいい。 --
- という事は、おすすめ金個性の説明に書かれてある「おまけのように付いている包囲効果無効は単品でも金個性級(闘将)で~」というのは厳密には違うのかな? 飛将は闘将の完全な上位互換ではなかったということかな? --
- そうだな。↑のコメントたちを読めばわかるだろう…。 --
- 雑に使っても(包囲されても)踏ん張るのでわりと初心者に優しいキャラだと思う。一騎討ちも負けないし。ただ少し慣れると神将とか奸雄みたいなバフの威力に気づくけど。 --
- 猪突持ち全員に言えることだが、待機させて迎撃したい場合は退却を指示しつつ退却時に移動するマスに他の部隊を置くか建設すれば進むも退くもせずに留まってくれる…と動画で見た。意外とこのwikiで見た記憶がないので書きこんどく。 --
- エアプの自覚があるならもうちょっと調べてくれ。そんな程度で引っ掛かる退却が役に立つかよ。多少の障害は迂回して帰ろうとするよ。迂回がそれなりに大回りになる状況か完全に味方で防ぐかしないとその技は使えないよ。 --
- 例えば異民族の狭い道の先端に置いて敵を溶かしたいとか、関の守りに城から出した部隊を囲って固定するとか割と限定的な使い方。基本的には猪突は退却命令は聞くって事だけ知ってればいいよ。 --
- 背後が完全に塞がったら退却するために前に行かないの?試すとしたらどこでやるのがいいかな --
- 土壘でも使って試せば? --
- そういうの小ネタの所に書いて欲しいんだよなぁ。「退却指示で猪突を止められる」とか「その上で退路を断って留める」とか有益な情報だけど、過去に武将欄で出てきても雑談で終っちゃってる。 --
- 「退却指示で猪突を止められる」というか、正確には猪突は行動命令の「敵接近時攻撃」を守ってるだけで、行動命令の前にある退却は普通に効く。途中に敵の関があろうが最短ルートで帰ろうとする素敵AIだけどな。 --
- 索敵AIに見えた --
- 主義が我道なのが地味に厄介。劉備プレイ時は1人の問題なのでまだいいが、君主の時には義兄や趙雲のコストが減らせずにやきもきすることだろう --
- でも、優秀な軍師(ほぼ王道か覇道)を得た時にお得感あるから・・・ --
- プロデューサーが一番のお気に入りとか。関羽、張飛、趙雲、孔明、劉備とバフ関係なおかげで大軍をちぎっては投げちぎっては投げを再現できて気持ちいい --
- それゆえに親愛バフを無効化される状態異常には軒並み弱いけど、知力アップ後のシナリオではそのリスクも減るのがデカい。 --