コメント/掲示板

Last-modified: 2024-04-25 (木) 16:01:45

掲示板

  • 敵が作った土塁はこっちのもんですか?陣は破壊しといたほうがいいと言われました。 -- 2020-06-23 (火) 09:20:02
    • 放置しても問題はないけど、移動の邪魔になる部分だけでも破壊する事をおススメします。あと、破壊すると政治の経験値が貯まるようです。 -- 2020-06-23 (火) 13:38:12
      • 破壊は統率。政治は建設完了時。 -- 2020-06-23 (火) 17:44:02
  • 漢室を重視する、しない、っていうのが分からない。曹操は禅譲、劉備は簒奪が出来ないのかな? -- 2020-07-09 (木) 03:18:53
    • 現状の武将編集では漢室重視とか義理とかが確認できないからなあ…今回ちょっとの記載しかない武将が多数出てるから義理とかの予測が難しい -- 2020-07-23 (木) 18:26:33
  • 項羽と劉邦のドラマをみて、こちらのみんなの新武将を参考に楚漢戦争の武将を作成していたのですが、樊噲の噲の字って入力できないんですかね?ここで紹介されている特殊文字のリストにもないです。 -- 2020-07-22 (水) 21:50:19
    • 樊噲は将軍としての戦歴は劉邦軍の筆頭格、漢帝国でも丞相・相国・上将軍を歴任している。劉邦が劉邦しているときに諫めて行いをたださせる役でもあり、張良からの信頼も篤いことが窺える。鴻門の会での機転や弁舌も見事で、実は脳筋とは程遠い名将なんですよね。もちろんひとそれぞれ自分のイメージで作成すればいいことは前提です。 -- 2020-09-15 (火) 11:11:40
  • 演義補正等(?)や実績はあるがマイナーなために、割を食ってる武将がいくらかいるようなので、そういった武将を中心に彼らの強化案のページがこのwikiにあってもいい気が。 -- 2020-08-04 (火) 21:01:41
    • みんなの能力編集みたいなページがあってもいいかもね -- 2020-08-24 (月) 19:59:04
      • その他の部分に「既存武将能力修正案」作りました。気になる武将がいたら、編集お願いします。 -- 2020-08-26 (水) 10:23:05
      • 既存武将能力修正案はお固いので、お砂場感覚で使えるように『みんなの能力編集』の方がページ名としてよさげですね。 -- 2020-08-27 (木) 16:50:56
      • 少し加減を間違えると荒れそうなページだな。基本的に自分の好きな武将をバランスとか考えずに強化しているだけだし。 -- 2020-08-30 (日) 01:30:42
      • 上方修正はまだしも下方修正が荒れそう。特に関羽趙雲姜維あたりに手を付け出すとヤバい -- 2020-08-30 (日) 08:48:36
      • 逆に演義で不遇だけど、正史でもそんなに活躍してない糜芳や淳于瓊や馮習も評価が難しい…。 -- 2020-09-01 (火) 13:38:53
      • 11のwikiの頃の顔芸の兄みたいに明らかに以上な評価の能力値1つだけ表示じゃないから複数載せれるのでまだマシ -- 2020-09-01 (火) 16:05:30
      • それだと人の編集案を黙って修正することにならない?正しさや間違いを客観的に指摘できる場は必要だと思うが -- 2020-09-01 (火) 19:29:23
      • ん?複数人で1つの案に対して議論して良いものを作ろうとか考えてる系か。匿名だとろくなことにならんと思うが・・・ -- 2020-09-01 (火) 21:46:43
      • 編集案にイメージ元になっている作品名を記載するのはどうでしょう。例えば「正史に書いてある~」だけより「蒼天イメージです」の方が納得できるし上手く住み分けできる気がする -- 2020-09-02 (水) 12:02:12
  • やったぜ! 荊州四郡にいた孫権軍をでっかく包囲! 揚州、益州、中原、士燮のいるあそこを取って… 囲めば意外といけるもんだねぇ -- 2020-08-18 (火) 08:26:14
  • 異動の画面で連携が確認できるようにしてほしい -- 2020-08-23 (日) 10:52:59
  • アプデが充実してるからPK来ないと思ったら発売決定か。 -- 2020-08-25 (火) 00:35:31
    • インタビュー記事とかでは「PK出すなら新しい遊び方ができるような・・・」って感じで結構前から言及されてたと思うぞ。そもそもPK出さないって公式が明言してたことあったっけ? -- 2020-08-25 (火) 16:46:21
      • 問答無用で全載せだった過去のPKに比べれば選択できる分むしろ良くなったかと。まあそれに見合うだけのPK本体の拡張幅があればの話だが。 -- 2020-08-26 (水) 10:35:02
  • マルチプレイできるようにならんかな?今作のシステムならいけそうだが -- 2020-08-26 (水) 17:30:27
  • コメント欄がないからここに書くけど、孫権の名馬・快航がないね。 仕様かな? -- 2020-08-28 (金) 19:26:17
  • みんなの新武将に赫連勃勃の字は屈孑とあるけどこれは敵の北魏が勝手につけた蔑称なのでいらないと思います -- 2020-08-29 (土) 08:06:07
  • キッズ臭い質問で申し訳ないが、エディット武将作る時にどの戦法と、個性選べば 俺TUEEEEプレイ出来るかな? -- 2020-09-01 (火) 23:46:08
    • 13人作って全員に幻術 -- 2020-09-02 (水) 01:07:08
      • 敵を殲滅するより、罵声とかで敵方の兵数へダメージより士気をそいで壊滅してそのまま負傷兵ゲットがおいしすぎる -- 2020-09-02 (水) 22:12:23
    • とりあえず魚鱗鉢矢投石持ちを作りまくる、投石機建てれる政策のレベルを10にする -- 2020-09-02 (水) 15:59:11
    • 火神(火無効)、伏龍(状態異常強化&無効)、一騎、飛将(ZoC&包囲無効) -- 2020-09-02 (水) 16:11:57
      • 神機・梟雄(敵へのデバフ)あたりじゃなかろうか。自軍へのバフは連携も含めて親愛で十分。 -- 2020-09-02 (水) 16:13:34
  • 14PKに、郭循を登場してほしい。費禕を殺害するイベント付きで -- 2020-09-08 (火) 10:13:04
  • 後漢三国時代で、実力がありながらまだ出てないと思える武将は誰だと思います?個人的には蓋勲と周処だと思います。 -- 2020-09-09 (水) 22:08:45
    • あとは、樹機能・宋建・辺章・皇甫酈・楊俊とか…結構いますね。実力が名将あるいは功臣に近い実力者は。 -- 2020-09-10 (木) 10:32:44
    • 列伝持ちで隠者・方技を除くとほとんど出てるな。後漢書・晋書まで広げると割と多いけど…個人的には毛玠を弁護した和洽が欲しい -- 2020-09-10 (木) 18:13:15
      • 和洽はたしか3にその他大勢文官でいたはず。魏の文官は蜀・呉との人数調整の都合で激しい枠争いになってて損だよなぁ。 -- 2020-09-12 (土) 14:24:48ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1449974140/ 一応直リン回避 -- 2020-09-12 (土) 15:44:36
    • 反則かもですが劉淵。251年生まれ(wikipedia調べ)なので時代的にはぎりぎりありな範囲。最後の登場武将として劉淵以上にふさわしい武将はいない気がする。 -- 2020-09-12 (土) 21:13:14
      • 劉淵は年代的にも普通にありと思います。 -- 2020-12-14 (月) 04:36:08
    • 東晋初代皇帝の司馬睿(元帝)が276年生まれ、西晋最期の皇帝の司馬鄴(愍帝)が300年生まれ。呉滅亡シナリオの実装を考えると、司馬鄴はさすがに辛いとしても、司馬睿実装は現実的に考慮して欲しい年代です。ちなみに、西晋を実質的に破滅させた八王は、最年少の司馬穎が279年生まれ。 -- 2020-12-14 (月) 04:31:12
    • 孫策死後、孫権に反旗を翻した廬江太守の李術は君主候補。同調した雷緒は登場したのに登場せず。 -- 2020-12-15 (火) 18:11:49
  • 難関勢力だいたいやったけど、217年の孟獲と227年の公孫恭のクリアだけが見えない。 -- 2020-09-10 (木) 09:17:41
  • そういえば、袁紹のおじさんの袁隗って三國志シリーズ出た事ってありました? -- 2020-09-11 (金) 00:13:01
  • 中間エンドでも実績解放して欲しい。全土統一は長すぎる。 -- 2020-09-13 (日) 13:39:05
    • ほんとそれ。なんのための中間エンドなんやら… -- 2020-09-14 (月) 15:38:15
    • ノブヤボの惣無事令みたいなシステムがあればなぁ・・・ -- 2020-10-15 (木) 09:11:59
  • いまさらですが、不自然死の方々は寿命がどれだけプラスされます?あと10年くらいは生きられたりします? -- 2020-09-20 (日) 22:39:51
    • それのおかげ(?)で結果的に得した人が何人かいますが。 -- 2020-09-20 (日) 22:40:40
      • 周瑜・曹真は正史どおりの自然死ですが、演義扱いでの不自然死採用だったらもっと厄介な存在になってた可能性が。 -- 2020-09-23 (水) 23:07:25
  • いよいよ明日、新シナリオが発売ですね。 -- 2020-09-23 (水) 03:18:17
  • もし、羅貫中が出てきたら、いろんな武将に嫌われまくりなのは気のせいだろうか。特に魏の武将には。 -- 2020-10-21 (水) 23:12:45
    • あとは、周瑜・呂蒙・朱然・魏延にも嫌われてそう。 -- 2020-10-21 (水) 23:13:27
  • 誰かが以前に赤特性で「讒言」で他人の忠誠を下げられたら面白いとか言う意見をしてましたが、「猜疑」で部下の忠誠が下がるのも面白そうな気が。 -- 2020-10-23 (金) 11:28:25
    • ただ、実装されたら物凄くやりづらそうな気も。 -- 2020-10-23 (金) 11:28:58
  • PS Storeでダウンロード版のPKとシーズンパス2の予約はいつ出来るようになるんでしょうかねぇ? -- 2020-11-06 (金) 21:06:12
  • 黄忠の矍鑠が発動しません。個性は光ってるんだけど…60歳越えて70歳でも発動しない。何か他に条件があるのか?それともバグなのか? 同じような人いる?ps4です。 -- 2020-11-08 (日) 03:54:26
  • 「矍鑠」の件、親切な方に教えて頂きました。 -- 2020-11-08 (日) 04:56:23
  • イベント編集が追加されるらしい……。のぶやぼには既にあるらしいが、三国志での実装は初かな? どういうものになるのだろうか。 -- 2020-11-09 (月) 16:41:56
  • 武将の人間関係のとこにリンク貼ってくれてる人ありがとう。便利になった -- 2020-11-10 (火) 07:17:27
  • みんなの新武将とか、能力編集とかのページ見てると、いかにコーエーの能力査定が考えられたものであるかよくわかるね。 -- 2020-11-16 (月) 03:25:02
    • 無双だと趙雲を基準にしてステータス決めていたそうだけどこっちのシリーズだと誰が基準になっているんだろうな? -- 2020-11-17 (火) 17:37:37
  • DLCシナリオの永遠の夢の中でをラインハルトでやってるんですけど、太守任命の基準て何なんでしょうか?官職が高いと任命されると思ってたんですけど反映されていないみたいで。官職忠誠以外の優先順位がよくわからなくて。 -- 2020-11-21 (土) 00:32:21
    • よくまあこの空気の中送ったな・・・(笑)官職が高いと任命されるよ。官職が無い場合は能力じゃなかったっけ?太守を登用とかで外に出すと一時的に太守が入れ替わるから、それでこんがらがったのかも。 -- 2020-11-21 (土) 00:36:05
      • 色々やってみたんですが元の太守を外に出すことで官職反映されるときもありました。ただおまけ武将と何故か史渙が優先されがちという(笑)能力が足らないのか仁政持ちの王祥はどうしても太守になってくれないんですよね…。都督にして無理矢理任命することにします。ありがとうございました。 -- 2020-11-21 (土) 01:29:33
      • あとは血縁と勤続年数だな。複数の要素をポイント化する感じで総合的俯瞰的に決めてるっぽいな。 -- 2020-11-21 (土) 12:35:17
  • 今ここにいるのは当時ニコ動で遊んでた人達だろうからあえて言おう。妖精哲学の三信を忘れないように。 -- 2020-11-21 (土) 02:20:38
    • 三国志11のwikiでも、未だに何年か前のコメントに噛み付くような人もいるしな・・・最新作のwikiでもこんな争いが起きてるの、なんか悲しいね。三国志が好きで仕方ないのは皆同じはずなのに。 -- 2020-11-21 (土) 02:42:59
  • 中国全土を丸ごと囲って包囲占領ができたぜ。気持ちよかったなぁ~ (^Q^ -- 2020-11-21 (土) 12:30:44
  • 新シナリオ「赤壁の戦い」いやあ… 追加されたのはいいんだが、通常版に無いって結構ぶっ飛んでねえか?(今更) -- 2020-11-22 (日) 08:53:30
    • 公式Facebookぐらい読んでくれ -- 2020-11-22 (日) 08:57:17
      • さらっと読んだが… えーと… どういう意味や? -- 2020-11-22 (日) 11:33:54
      • FacebookもTwitterもやってない俺のような仲間におすすめの情報源ってある? -- 2020-11-22 (日) 14:28:56
      • 「三顧の礼」シナリオと年代が近すぎるので、という由。三顧から始めてもイベントの誘導で赤壁のシチュエーションにもっていけるようにしていた。 -- 2020-11-22 (日) 15:14:45
      • ↑へー、なるほど。 207~の孔明が活躍しすぎてる。 -- 2020-11-22 (日) 16:06:05
      • シナリオではこれまでもなかった時全然ある(赤壁前後に分かれてたり)けど、イベントなしとは思わなかったわ(笑) -- 2020-11-22 (日) 18:45:25
  • この時代の経済とかそういうのってどんな感じだったのかな。 -- 2020-11-24 (火) 09:31:47
    • すごいおおざっぱな質問だな(笑) どう答えてもズレてしまいそうだ。 -- 2020-11-24 (火) 23:28:54
      • 趣旨が伝わりにくかった。サーセン(笑) 漢・魏・呉・蜀の内で経済力があった国と、経済の回り方、また経済を原因とする戦争の有無についての質問でございます。 -- 2020-11-25 (水) 08:59:55
    • 1番は間違いなく魏な気もするけどなぁ。PKだと、ユーラシア諸外国との交易要素があるけど、本当にあの時代にローマやインドとかと交易していたんだろうか。 -- 2020-11-25 (水) 09:22:29
      • 魏は魏で、董卓の作った悪銭のせいで相当苦労したみたい。霊帝か西洋かぶれだったって話もあるし、ローマ辺りと交流があったのは事実だろうね。 -- 2020-11-25 (水) 10:06:33
      • ローマはローマで三国時代と時を同じくして分裂してるのよね。なんか歴史の妙を感じる。 -- 2020-11-28 (土) 03:03:45
      • 後漢末の政情不安は寒冷化による生産力の低下が原因という見方もあるらしい。気候変動が地球規模のものであれば、東西の同緯度帯が混乱期に陥ったのも全くの偶然というわけではないのかもね。 -- 2020-12-02 (水) 16:57:09
    • 貴族たちが地方に田園を持ちそこで稼いでいる荘園のスタイルができてきて、それまでの城壁で囲まれた都市の中に農地があるという都市国家が崩れてきた時期らしいです。農村もたくさんできてきたのがこのこらから。これ以前はほとんどなかったというのが意外。 -- 2020-12-14 (月) 07:33:57
      • で黄河流域以外の河川地帯も発展が進み、呉蜀の独立もしやすい環境ができていた、ということらしいです -- 2020-12-14 (月) 07:43:55
      • 小さい国が多数散漫としてあるというのもできにくくなりました -- 2020-12-14 (月) 10:11:01
  • おい‼誰かこの時代の儒学と儒学に対しての評価について教えろください‼ -- 2020-12-02 (水) 16:27:24
    • 教科書的には、儒学全盛の時代から、清談のような老荘系の思想、道教(太平道・五斗米道)、仏教の登場で儒が相対化される潮流が生まれたころかと。あとは詳しい人頼む。 -- 2020-12-02 (水) 16:52:50
      • 儒学も三国志になった‼ 張魯・孔融・建安七子・張角&仏教(公孫淵ポジ)かな? -- 2020-12-02 (水) 17:34:10
    • 宗教関連では、笮融が仏教を厚く保護したのは、有名よね。キリスト教とかは・・・流石に伝わってなさそうかなぁ? -- 2020-12-02 (水) 18:17:39
      • キリスト教はまだ新興宗教だからねえ。西方で異端とされた宗派が中国に流れてくるのが唐代以降だったかと。 -- 2020-12-02 (水) 18:26:54
  • おい‼誰かこの時代のおっぱい観について教えろください‼ -- 2020-12-03 (木) 13:54:18
    • おっぱいも多様性が求められる時代。俺は基本的に小ぶりなほうがいい。 -- 2020-12-03 (木) 14:02:48
      • 柔らかさもな -- 2020-12-03 (木) 18:42:57
    • 真面目に答えるとそもそもおっぱいが重要視されたのはここ2、30年の話。80年代ぐらいまではTVでも女性の生の胸が拝めたし、道端での授乳など珍しくもなかった。大きい小さいの話の次元ですらない。魅力的な身体の一部には違いなかったが、背中や肩などとさほど変わらない位置づけだった。 -- 2020-12-03 (木) 14:25:12
      • (マジレスを求めてた…)↑なるほど。確かに。 ツァオツァオやジーグーリャン達の性癖についてもどなたか教えてくださいませ。いつか論文にして発表しようかしら「三国時代の性癖とおっぱい」。 -- 2020-12-03 (木) 14:41:28
      • ↑公開キボンヌ -- 2020-12-03 (木) 18:51:19
      • およそ1800年ほど前の中国において、政権が三つに分離した時代(三国時代)の性風俗について、三國志14Wikiの住民で共同研究を行ったところ、○○が好まれることが…的な? 論文の書き方分らんから色々と不確かだが… -- 2020-12-03 (木) 19:13:44
      • 応劭「おっ??風俗の話か??」 -- 2020-12-03 (木) 20:17:26
      • 曲直瀬道三の「黄素妙論」には「女性の気分が盛り上がっていないのに、無理にやってはいけない。」とあるね。 -- 2020-12-04 (金) 01:58:20
      • 三国時代ではそもそも女性が肌を見せること自体恥ずかしいんじゃなかったっけ。つまり、現代の俺達に沿って考えるならば全身がおっぱいに等しい魅力を持った部分だったわけだ。たまんねえな。 -- 2020-12-04 (金) 02:07:19
      • 男の肌とかにはそんなことはなかった…よね? だが我らの根に関してはそこそこの意識はあった…のか? -- 2020-12-04 (金) 08:21:44
      • これに関してはおおまかなイメージとかで捉えない方が良い。上記の昭和の胸にもあるように現代より解放された部位もあった。もっと細かく言うと明らかに江戸時代より大正時代の方が女性の肌は隠されているし、幕末より文化文政期の方がより放蕩。中国の長いスパンで言うなら漢の時代より唐の時代は遥かに性に関して開放的で、宋以降に再び制約が強められた経緯がある。歴史を直線のイメージで解釈してはいけない。 -- 2020-12-04 (金) 08:29:48
      • 後漢末期~三国時代のおっぱいの話の筈が脱線しまくっててわろた。みんなおっぱい大好きなんやな。俺もや。 -- 2020-12-04 (金) 10:40:34
    • おっぱいといえば露骨な女好きキャラって曹操以外に誰がいたかな? -- 2020-12-05 (土) 14:39:19
      • 親父の欠点をそっくり受け継いだような息子がいるぞ -- 2020-12-05 (土) 14:41:38
      • 董卓・呂布は代表格じゃないかな -- 2020-12-05 (土) 14:45:23
      • 郭嘉とか。ヤり過ぎてバイ毒で死んだ説 -- 2020-12-05 (土) 14:47:06
      • 桃園三兄弟はどうだか。蒼天だと劉備はね。史実・演義の弟2人は…酒と曹操好きか… -- 2020-12-05 (土) 15:34:08
      • 女で失敗した例となると限られるだろうけど、女好きだったのはいくらでもいたんじゃない?子沢山の武将も多いし、70過ぎてから子供作るような国家の重鎮もいるし。 -- 2020-12-05 (土) 15:37:34
    • やっぱ学術にエロは必要なんやなって… ソイエバ貂蝉の体型ってどうなんだろうね。 -- 2020-12-05 (土) 16:40:22
      • グラの体制のせいで見づらいけどよく見たら巨乳。やはり天下無双の男に揉まれたからか・・・ -- 2020-12-06 (日) 00:24:45
      • 14の貂蝉は体形わかりにくいよね。おっぱいは結構ありそうだけど、13よりはスリムな印象。 -- 2020-12-06 (日) 00:25:08
      • ホンマや…巨乳だ…  長野剛、強し。 -- 2020-12-06 (日) 09:07:35
  • あら?おっぱい観が消えてる…  -- 2020-12-05 (土) 10:07:56
    • おっぱい談義楽しかったけど、三国志全然関係ないとこまで脱線してたからしゃーない部分もあるかな・・・ -- 2020-12-05 (土) 10:25:54
      • 三国時代の経済や儒教思想を議論することは許されて、おっぱい観を議論することが何で許されないんだ!学問の自由はどこにいった!……なんてね。 -- 2020-12-05 (土) 13:43:57
      • みんな薄々気づいているとは思うけどここにはおっさんしかいないのが可視化さr -- 2020-12-05 (土) 17:57:05
      • ええいそれだけは言ってはならぬ -- 2020-12-05 (土) 22:25:46
  • 復活させました。おっぱいは正義。 -- 2020-12-05 (土) 13:46:59
    • ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! -- 2020-12-06 (日) 00:25:12
  • いよいよ明日が発売日。 -- 2020-12-09 (日) 17:23:41
    • まってたぜぇ・・・! -- 2020-12-09 (水) 17:38:05
      • この瞬間をよォ! -- 2020-12-09 (水) 17:52:50
      • むっちゃドキドキしてきた…。みんな今日くらいは休んで明日に備えますよね? -- 2020-12-09 (水) 17:55:31
      • 勇気が湧かない。正月までには決めねば... -- 2020-12-09 (水) 18:01:57
      • PS Storeで買えるのは何時からなんだろう -- 2020-12-10 (木) 01:20:33
  • switchそこそこスムーズに動くみたいだ -- 2020-12-10 (木) 08:22:24
    • ちょっと心配だったけど動作大丈夫なのか。PS4で無印買ったけど利便性良さそうだしswitch乗り換えも一考の予知ありそう -- 2020-12-10 (木) 12:39:29
  • gamecity版の14持ってたら、普通に買うよりは安い値段で導入できるんだっけ? -- 2020-12-10 (木) 11:02:59
  • PS4版だけどマップカーソルの加速に違和感あるわ。こんなにも速かったっけ? -- 2020-12-10 (木) 12:16:51
  • GAMECITY版購入した人いらっしゃいましたら、おまけ武将欄に維新の嵐からの幕末特典武将を追加していただけましたら幸いです。 -- 2020-12-10 (木) 16:45:41
    • 提督の決断からも来て欲しい・・・それはさすがに無理か・・・ -- 2020-12-10 (木) 16:50:14
    • 顔グラも載せたら特典の意味がなくなっちゃうから流石にまずいかな? -- 2020-12-10 (木) 19:18:28
      • 公式がTwitterで、維新の嵐武将を画像付きで紹介してたし、大丈夫じゃないかにゃ? -- 2020-12-10 (木) 19:30:23
      • twitterの紹介では顔グラに「見本」の文字を透過させてた。GAMECITYのサイトでも「SAMPLE」と入れてる。今回の特典は公式も気を使ってるみたい。 -- 2020-12-10 (木) 19:33:27
  • パワーアップキットって単体でのアップデートだと編集機能とか何もついてないのね・・・なんかガッカリ -- 2020-12-10 (木) 20:18:13
  • 予想はしてたが、めちゃくちゃ重いな・・・無印はスイスイ動いたPCなのにカックカクになった -- 2020-12-10 (木) 20:40:17
    • KOEIゲーは昔から時代の上位スペックを要求しがちよなぁ。ノーパソとかでももうちょい軽くなればそっちの層の取り込みもできるはずなのに。グラフィックに余計なリソース使いすぎ感はある。 -- 2020-12-13 (日) 02:30:59
  • 登録武将グラに濃いのばっかり追加されて草 -- 2020-12-10 (木) 20:51:40
    • そうですよね。私もPKでは新武将、新勢力でプレイしたかったので、残念です -- kikyo? 2020-12-14 (月) 23:32:40
      • PKでは新武将プレイしたいプレイヤーが多いことくらいわかりそうなもんなのに、この会社って本当に痒いとこには手を届かせないですよね。他にもいろいろ。 -- kikyo? 2020-12-14 (月) 23:34:49
  • スタートメニューの新規開始の配置なんで一段下がってるのだろう -- 2020-12-10 (木) 20:53:34
    • ゲームプレイしてセーブしたら、空きスペースにロードが出てくるよ。 -- 2020-12-10 (木) 23:41:43
  • PKインストールすると無印のセーブデータ使えないんですね・・・・ -- 2020-12-11 (金) 00:23:34
    • 全部消えたね。まあステージそのものが塗り変わってるから仕方ない・・・クリア実績が残るのがせめてもの救いだね。 -- 2020-12-11 (金) 01:11:08
      • 一旦アンインストールして途中のシナリオをクリアしてPKインストールしなおします。 -- 2020-12-11 (金) 20:34:51
      • PKだけのアンインストールが出来ませんでした・・・・ -- 2020-12-12 (土) 20:03:18
  • 発売初日に数十の不具合修正とか相変わらずお家芸を披露してくれる愉快な企業だな。 -- 2020-12-11 (金) 09:05:02
    • まあ修正されるだけマシよ。 -- 2020-12-11 (金) 09:13:08
      • 顔良が袁紹勢力に所属しないとか割と致命的よなあ -- 2020-12-11 (金) 09:20:11
      • というか血路が表示されるの不具合だったんだな・・・ -- 2020-12-11 (金) 09:20:52
    • こういうのって発売していいの? 明らかに不良品じゃん。まぁ俺も買って遊んでるけど・・・。 -- kikyo? 2020-12-14 (月) 23:36:26
      • 大志PKなんぞ2回のアップデートで100以上の不具合修正したからまだかわいいほうだよ。 -- 2020-12-15 (火) 16:11:16
  • PS4も顔グラ差し替えとか実装されないかなぁ -- 2020-12-11 (金) 10:59:28
  • Ⅸの抜擢システム的なのは来なかったかあ・・・ -- 2020-12-11 (金) 11:06:37
  • 古武将も99になると死ぬのね・・・初めて見たわ -- 2020-12-11 (金) 17:37:47
    • システム(桁溢れ)には逆らえないのじゃ -- 2020-12-11 (金) 20:48:21
      • どんな武将でも99こえたら死ぬね。パリピ孔明とかコラボ組とか、コーエーの一存で死なせたらマズそうなキャラは年齢がそもそも無いから、デフォルトで寿命無限っぽいけど。 -- 2020-12-13 (日) 20:27:47
  • 前々から言われてるけど、個人的には登録武将枠がもっと欲しい。せっかく新個性も追加されたんだし、特典武将の周辺人物とか、銀英伝関連の人物とか増やそうとしたら150じゃ全然足りんのだ・・・顔グラツールや前作はあんなにたくさん枠があるだけに余計に何とかならないもんかと思う。そのアプデあったらもうバグとか関係なしに歓喜で咽び泣くと思うw -- 2020-12-13 (日) 02:18:39
  • 今回のアプデ、なんか手抜き感否めなくない・・・?信長の野望みたいにグッと面白くなるもんだと期待してたのに -- 2020-12-13 (日) 02:32:01
    • アプデじゃねえPKだな -- 2020-12-13 (日) 02:32:16
    • 自分も最近の信長に比べて無印が十分面白いから、その分なんか値段だけの楽しめるかと思う。 -- 2020-12-13 (日) 10:27:28
    • ゲームの楽しみ方自体が大きく変わる感じじゃないよね。元が結構遊べたからかな。UIが微妙に変わってよくなったのは嬉しかったけど人材配置のめんどさももうちょっとなんとかして欲しかった。 -- 2020-12-13 (日) 12:35:19
    • 確かに信長ほどの変更はないですね。まぁ昔はPKといっても編集機能がつくぐらいだったから。しかし、PKを発売したこの期に及んでもまだ編集機能を有料配信するという悪徳商法・・・。 -- kikyo? 2020-12-14 (月) 23:29:14
      • ちょっと君コーエーアンチ活動がウザすぎるわ -- 2020-12-19 (土) 11:07:07
  • 263年シナリオ、蜀滅ぶだけじゃんとか思ってたけど魏の方も内政カッスカスだから割と余裕で制圧できて草 -- 2020-12-13 (日) 13:01:53
  • PCで無印入ってる状態から、withパワーアップキットでインストールしようとすると、PK版が全然インストールされないんですが、既に無印インストールされてたら、パワーアップキットのみ版でないと、インストール出来ないとかあるんでしょうか・・・ -- 2020-12-13 (日) 16:27:27
  • 異民族邪魔やなぁ・・・あんなん倒せんし友好度上げても近く行ったら攻撃されるしなんなんだこいつら・・・ -- 2020-12-13 (日) 17:32:27
    • まさに当時の勢力達の悩みそのもので笑う。上手く再現されてんだなあ -- 2020-12-13 (日) 20:47:53
    • 画面端が有利すぎたから仕方ないね -- 2020-12-13 (日) 21:25:00
    • 15万ぐらいの兵隊と有能武将集めて総出攻撃(軸は衝車)で何とか行けるで -- 2020-12-15 (火) 13:27:09
      • 範囲混乱系を采配セットして逝くのオススメ。 -- 2020-12-15 (火) 13:29:08
      • やっぱ孔明先生万能すぎますわ -- 2020-12-15 (火) 16:53:55
      • パルティアショットとかいうチート戦法の出番や -- 2020-12-19 (土) 08:52:49
      • あれ強すぎるよねえ -- 2020-12-19 (土) 09:46:21
  • なんか、PK版ってAIがバカになってない? 同盟がきれるのに領内にいて、忠誠心が下がる現象が多発。 -- kikyo? 2020-12-14 (月) 19:21:48
    • 同盟切れオフサイドは無印でもそうだったよ。下野祭りに独立祭りになってなかなかカオスになるよね。。 -- 2020-12-14 (月) 19:39:54
      • わかるわ・・・同盟解除一ヶ月前には軍団解散して領内に戻すようにしてる -- 2020-12-14 (月) 21:50:30
      • いや、おっしゃるとおり無印でもなくはなかったが、こんなに頻発しなかった。上級で4回くらいクリアしたけど、滅多になかったよ。 -- kikyo? 2020-12-14 (月) 23:23:33
      • もともとプレイヤーのズル防止のための仕様だったはずだけど、なぜかCPUにも適用される。土地交換が出来るようになった以上、踏ませてハメるズルが出来てしまいかえって逆効果に。 -- 2020-12-19 (土) 17:56:39
      • これちょっとひどい。デモプレイでの観戦にすら支障が出るレベル。変なルール付けないでくれよ。 -- 2020-12-20 (日) 08:05:24
      • 13でもAIは同じことしてたんだよね。ペナルティが地味(外交禁止)だったから目立たなかったけど。放置してるってことはアルゴリズム的に難しいんだろうかね。。 -- 2020-12-24 (木) 19:42:34
      • 13が問題無かったのはペナルティが地味だったからだよね。今回は萎える、というよりなんでCPUにペナルティ付ける必要があるのかっていう。アルゴリズムが問題なんじゃないよね。 -- 2021-01-16 (土) 22:29:42
    • あと、関にも無駄に攻めてくるようになった。三国志11だったか、落とせるはずもない数で攻めてきて、単なる嫌がらせをするようになった。 -- kikyo? 2020-12-14 (月) 23:25:27
      • わかる。後部隊の動きそのものもアホになってる。 -- 2020-12-15 (火) 13:26:04
      • たった3000で20000人いる陽平関に攻めてきたわ(上級)。今までこんなこと無かったんだが・・・ -- 2020-12-15 (火) 14:42:07
    • PKになってからAIが探索しなくなったような気がする。在野武将登用ほとんどしないから小粒な勢力をプチプチ潰していく作業になった -- 2020-12-19 (土) 03:59:22
  • 異民族の母床たちの能力値って掲載しないの?大体似た様な数値だろうけど。 -- 2020-12-18 (金) 08:05:55
  • イベント編集がしょぼい しかもこれ、新武将使えないのか オリジナルの戦闘シーン作りたかった… -- maru? 2020-12-18 (金) 18:40:39
  • 投石台ってめっちゃ強いよな、石が当たれば人は死ぬんやなって -- 2020-12-19 (土) 17:44:54
    • 孫堅死んだしな -- 2020-12-19 (土) 18:01:10
  • 戦記制覇追加されるならおまけ武将も増えるのかな?11くらいに水滸伝とか、できるなら後漢初期とかの武将も使いたいもんだ -- 2020-12-19 (土) 23:57:36
  • 太守前提の個性が多いくせに太守の任命がすごく面倒なのはどうにかならんものかな -- 2020-12-22 (火) 03:32:47
  • まず無理だけど自勢力エリア内で街道整備できるようになったら便利なのだが。建築施設としての道作成でもいいけど -- 2020-12-22 (火) 17:39:53
    • 道や橋も軍事設備の延長だし設置数の注目度も上がるからこれはいいな。要望送ってみるか -- 2020-12-23 (水) 19:29:22
      • 政策Lv5で街道、Lv10で橋開放、耐久3000くらいにして容易には作れない感じにしよう -- 2020-12-23 (水) 20:09:45
      • 弘農から孟津あたりに奔流が欲しかったな。杜畿はそれで死んだし、杜預はそこに浮橋かけたし -- 2020-12-23 (水) 20:51:50
  • 仮想シナリオで洛陽に探索の丸印がついていて、政治力99の武将で探索しても何も発見しない。多分、玉璽なんだろうけど、発見率はかなり低い設定なの? -- 2020-12-23 (水) 09:55:32
    • 軍師知力は100になってる? -- 2020-12-23 (水) 10:24:21
      • 軍司知力は100 -- 2020-12-23 (水) 14:17:06
      • 間違えました。軍師知力は100で洛陽に探索の丸印がつくたびに探索しているが、いままで玉璽を発見したことは一度もない。 -- 2020-12-23 (水) 14:22:55
      • 玉璽と銅雀は明らかに発見率が低い。軍師の知力が100でもなかなか拾ってこないよ。 -- 2020-12-24 (木) 08:47:25
  • 敵の忠誠がめちゃくちゃ減ってる時あるんだけど金は潤沢にあるのにAIは何やってるんだろ? -- 2020-12-23 (水) 11:26:39
    • 同盟切れ時の部隊居座りじゃないかな? -- 2020-12-24 (木) 13:33:41
      • ちゃんとしてくれAIw -- 2020-12-24 (木) 13:46:21
      • AIじゃなくて仕様がおかしい。その気になれば踏んだ瞬間に破棄で確実にハメられてしまう。CPUに必要ないどころか有害な仕様 -- 2020-12-25 (金) 07:14:47
  • 弱小での内務の手間省き用に知力100他1政策本草学1にした助言専門新武将を作ろうか検討中。男の顔グラ使い切ってるけど、女にすると今度は愛着湧いて軌道に乗っても追放できなそうなんだよなぁ。 -- 2020-12-23 (水) 11:44:20
    • 一般の宦官顔なら気兼ねなく追放できるぞ -- 2020-12-23 (水) 11:55:36
  • スッカスカで武将いないのもアレだが古武将はちょっと強過ぎる気がしてあんまり入れたくないのよね、とはいえ個性のある武将作るのもネタ切れやな -- 2020-12-24 (木) 14:56:06
    • 263年シナリオなら古武将ですら寿命近いから、まあ繋ぎとして入れておくのもアリではないかと -- 2020-12-24 (木) 14:58:18
    • 13は古武将全部乗せで遊んでたけど14はオフの方が地味な武将の役割に気づけて楽しめるね。自分は13のロダにある未登場正史武将を読込→整備して能力抑えめのを120人弱追加した。 -- 2020-12-24 (木) 15:05:58
    • 新武将の生年下限が250年なのが不満。呉滅亡の280年くらいは登録させて欲しい。250年代生まれは劉淵(251年頃生まれ)はじめ、東晋・五胡十六国の走り世代が結構多く存在する。 -- 2020-12-26 (土) 15:45:50
      • 司馬炎のバカ息子として悪名高い、司馬衷(恵帝)は259年生まれ。 -- 2020-12-26 (土) 15:47:21
  • 軍団の方針で登用不可に設定しても在野武将を登用してしまうことがあるのは仕様だそうだ。何のための方針設定なんか意味ないじゃん。カス宦官なんぞいらねえわ。 -- 2020-12-25 (金) 11:20:11
    • そのカス宦官が出てくる時代は頭数が足りなさすぎるもんだからそいつですら内政要員として有用なんだぜ -- 2020-12-28 (月) 05:48:57
  • 結義・婚姻が実装に。戦略的な小出しなのか調整が案外大変なのかはわからないけど、これでやっと張任にも友達を作ってあげられる -- 2020-12-25 (金) 21:24:19
  • イベント起こさないと貂蝉出ない系だった? -- 2020-12-25 (金) 22:22:39
    • 初っ端からいるよ。多分女性武将の設定がイベントのみになってるんだと思う -- 2020-12-28 (月) 05:49:27
  • クリア後の「明が起こるまで・・・」とか「宋が起こるまで・・・」みたいな「いつまでプレイヤーが作った統一国家が栄えるか」って、どういう条件で決まってるの? -- 2020-12-26 (土) 02:04:26
  • 交易に関わる要因って何だろう。金と兵糧、名品は友好値アップ、兵士は護衛っぽいけど派遣武将数は個性以外何か意味あるのかな -- 2020-12-26 (土) 17:22:00
    • 外部ですがお役立ちリンクの三国志14攻略サイトに検証載ってましたよ。多い方がいいみたいですね。 -- 2020-12-28 (月) 03:57:30
    • 金と兵糧が全く無意味というのは意外。見返り収入くらいには影響あると思ってたんだけど、、、。でもサイトの主がpkにガチギレしているのが一番印象的だった。。 -- 2020-12-28 (月) 18:20:17
  • BGM編集って各シチュエーションに一曲しか割り当てられないの? -- 2020-12-27 (日) 23:28:45
    • 2曲同時に流したらえらいことになると思うのだが・・・? -- 2020-12-28 (月) 02:21:14
      • なぜ同時に流すという発想になるw 順番とかランダムとかあるやろ。 -- 2020-12-28 (月) 10:16:38
    • 差し替えしかできないのに五百円はちょっとな… -- 2020-12-28 (月) 10:37:40
  • 数回クリアして思ったが、今のAI探索は「開始時点で未発見の武将」のみ発掘しなくなってそうだな。200年の官渡で始めて194年の魏延や198年の司馬懿は未発見だったのに対して201年の鄧芝や203年の張春華はAIが使ってた。英雄集結や英雄乱舞はまだ未着手だから仮想でどうなってるかは不明。 -- 2020-12-28 (月) 09:38:19
  • 後方都市を内政委任で軍団に任せてたら、数年で府の内政値が軒並みダウンしていた。一度上がったらわざと無人放置でもしない限り下がらないと思うんだけど、味方AIは一体何をしていたんだ、、 -- 2020-12-28 (月) 17:57:57
    • 地域の数より武将数少なかったんじゃないのかな?AIは徴兵禁止しても訓練担当官を配置するから、自然減を完全に防ぐには地域数+1の武将が必要?武将数が居たのに下がったのなら別の理由があるのかも。 -- 2020-12-28 (月) 18:17:55
      • 確認してみたら、武将数はジャスト足りてた。でも府が埋まっていない都市もあれば人手が余っている都市もあり、人手が余っているのに府が埋まっていない都市があったりでした。。。AIの人材配置アルゴリズムが人間の発想と少し違うみたい。いずれにせよ人材数はかなり余裕を持たせないとだめなのかな。。 -- 2020-12-28 (月) 18:42:21
  • 同盟の府に賊徒置いて賊沸かせて府を掠め取るってのやってみたけどすごくめんどくさいな、弱小の時ならありかもしれんが -- 2020-12-28 (月) 19:45:11
    • 置くだけなのにめんどくさい? -- 2020-12-28 (月) 19:55:00
  • あー、めんどくさいというかまどろっこしいというか・・・ -- 2020-12-29 (火) 00:28:16
  • menubarのデータの項を整理してみました。何か不都合あれば戻してください -- 2020-12-29 (火) 07:15:16
  • 実際にやるのは無理なんだろうけど、君主及び配下完全ランダムってのあればやってみたいな わがまますぎるけどおもしろそう -- 2020-12-30 (水) 22:52:56
    • 相性がランダムっていうのは過去作品であったような気がする。どれだったかな -- 2020-12-30 (水) 23:04:04
      • Ⅸの仮想設定かな。相性だけじゃなくて性格もランダムだったから、猪突孔明とか慎重呂布とか見られて面白かった -- 2020-12-30 (水) 23:34:33
      • 多分11だと思います 相性から親愛嫌悪、在野の位置から出現年数をはやめられたりと楽しくていまだにやっちゃう -- 2020-12-30 (水) 23:34:55
    • 能力値完全ランダムもあったらなとは思うがそれもう三國志じゃないな -- 2020-12-31 (木) 01:40:59
  • 「みんなの新武将」、西晋の石鑒は通常武将として登場しています。取り敢えずその旨注釈付けておきましょうか。 -- 2021-01-01 (金) 02:56:05
  • 陣・砦隣接で1ターン使って兵器以外の陣形に組み直せるようにならんかな。組み直し中は5にあった無陣状態になる感じで -- 2021-01-01 (金) 04:14:41
  • あけおめです。今年も楽しく三国志界隈を盛り上げてまいりましょうぜ! -- 2021-01-01 (金) 09:05:28
  • あけおめ~ -- 2021-01-01 (金) 11:55:21
  • 太守って普通任命するもんだろうて太守が居ない時は自動で代理立てるとかなら分かるけどさ、任命不可ってはっきり言って意味不明、太守でのみ発動する個性もあるのに まぁ、そのために文官系の官職があるんだろうけどさぁ -- 2021-01-03 (日) 06:35:50
  • 武将の持ってる名品の交換が欲しいな。いや没収して新しいの与えりゃいいだけなんだけどな。昔のシリーズでは交換があったような気がするんだが -- 2021-01-04 (月) 16:27:41
  • 編集するとトロフィーや実績が貰えず古武将も貰えない。まあ不満だがそれはいい。ただ、その旨をセーブデータに真っ赤な文字で強調してまでしつこく伝えられるとなんかイライラしない? -- 2021-01-04 (月) 21:29:00
    • 昔からあったオフ機能がなぜか削除されているので要る機能だと思っているので不満でもイライラもしない。 -- 2021-01-04 (月) 22:10:57
      • とりあえずこの文章には不満がある。のでので連続で言ったせいでロリ娘が頭の中に出てきてしまった。どうしよう。 -- 2021-01-05 (火) 00:15:01
    • わかる。何度も目につくとちょっとイラッとするかな。わかってんねんって気になる -- 2021-01-05 (火) 00:13:49
    • わかるというか、わかないというか。俺はそもそもなぜ有料の編集機能を使ったら実績もらえないのかも意味不明だ。顔グラすら変えたらだめってどういうこと!? -- 2021-01-07 (木) 08:37:19
      • 実績があるクリア型の型式と編集機能はもともとミスマッチの文化で、分けて購入できるようになったのは英断だったと思うのだが、PKで名品編集が標準搭載されているのを見て一貫性の無さに落胆した。DLCならDLCとハッキリさせて拡張版のPKは出すべきではなかったと思う。価格が適正であったとしてもね。 -- 2021-01-07 (木) 09:09:33
  • 防御力のダメージ計算なんだかおかしくない?何割か上回っただけでダメージ1とかバランス悪すぎるだろう。 -- 2021-01-04 (月) 22:09:39
  • そのうち武将のグラに合わせて勢力組んだシナリオとか出るんだろうか。剣勢力、大刀勢力、矛勢力、斧勢力、弓勢力、楽器勢力みたいな感じの -- 2021-01-04 (月) 23:07:23
  • わっちはおじさん軍、イケメン軍、美女軍、筋肉軍がいいでガス -- 2021-01-04 (月) 23:16:42
  • 顔芸軍を忘れずにww -- 2021-01-05 (火) 00:04:29
  • 昔の作品だと君主によってメインBGM違うやつがあった気がするんだけど14でも追加でそうならんかな -- 2021-01-07 (木) 14:08:58
  • 今更やがこのゲーム、蒼天みたいに儒学にスポット当ててもええと思うんやけどな。 -- 2021-01-07 (木) 15:33:29
    • ゲームシステムにどう反映するのか全く見えないがな。 -- 2021-01-07 (木) 21:48:05
      • まんま蒼天になりそう… -- 2021-01-09 (土) 08:55:50
  • PKの新要素「偽報」って使われたことある人いる? 2回クリアしたが、いまだに使われたことも、使ったこともないのだが。 -- 2021-01-08 (金) 15:41:27
    • 同じく使ったことも使われたこともないよ。仕込みと発動が必要だからAIに使いこなせるのかな。Ⅸみたいに偽退却命令程度でもよかったのではないかと思う。あと「挑発」がもっと遠距離から使えればなあ。どっちも -- 2021-01-08 (金) 16:03:26
      • 使いにくいよね。 -- 2021-01-08 (金) 16:03:45
      • PKの目玉の1つだったはずなのに、何なのかね。 -- 2021-01-10 (日) 18:55:50
    • 上級劉備でやってるときに張飛と廖化が偽報食らったことあるから、使わないわけではないみたい -- 2021-01-13 (水) 20:05:46
  • 11の印象で親愛=絶対裏切らない、登用が成功するだったんですが今作裏切るんですかね?荀彧でも曹操裏切るみたいなコメントあってびっくりしたんですが -- 2021-01-08 (金) 22:08:34
    • 魏延のところでも劉備を裏切ると主張していた人がいたね。親愛の仕様が変わったのだろうか -- 2021-01-08 (金) 22:14:57
      • 登用できないクソゲーよりいいのでは -- 2021-01-09 (土) 09:45:10
      • 難易度で変化させるべきやな。登用が不可能なのも簡単なのもどちらもクソ要素になりうるので -- 2021-01-09 (土) 10:08:42
      • まあ夏侯惇や張飛、関羽があっさり寝返るのもどうなんだって話ではあるんだが -- 2021-01-11 (月) 18:47:52
      • 親愛関係を登用できない=クソゲーの定義が解らん -- 2021-01-14 (木) 01:53:10
  • Steamのpk評価を見てきたんだが、「非常に不評」になってたな。そりゃまあ、この内容の薄さじゃなあ・・・武将編集機能すら有料DLCだしふざけんなって感じ。 -- 2021-01-09 (土) 21:35:15
    • まあ異民族や交易など、面白い追加要素はあるけどねえ・・・それだけに6000円も払えるかと言うと微妙ではある -- 2021-01-09 (土) 23:12:22
  • 名品の兵書に陣形付与効果が欲しいと思う。例えば墨子で衝車、呉子で雁行とか -- 2021-01-10 (日) 02:21:34
    • いい考えだ。〇〇の書で戦法だけ覚えさせても意味ないからな。 -- 2021-01-11 (月) 16:24:00
  • 計略の集中砲火をくらってるんだけど、何でだろう? もう5回ぐらいはクリアしたけど、こんなことはなかった。ちなみに、シナリオ「官渡の戦い」新君主、上庸でプレイ中。新君主は董卓の娘という設定。今、どうにか宛→長安まで落とせた。劉表とは同盟をどうにか結んだが、曹操、劉璋から計略食らいまくって鬱陶しいことこの上ないです。曹操は袁紹、孫策とも激しく戦ってるし、そんな余裕ないだろうと言いたいところ。 -- 2021-01-10 (日) 19:00:26
    • 隣接してる+難易度高ければガンガン飛んでくるよ計略は。 -- 2021-01-10 (日) 20:18:23
    • 官渡の戦いなら敵軍師は、郭嘉、法正、張松あたり?軍師が謀略系の政策持ちなら計略ガンガン飛んでくるかも。長安にいるなら、洛陽の安邑(老子:知力+10)が近い。
      老子を与えて、官職もつけたりしてこちらの軍師の知力を相手より上げられれば、少し防いでくれるかも。 -- 2021-01-10 (日) 22:25:10
      • そうか軍師かぁ。ちなみに上級です。もう計略対応だけでてんやわんやです。今、クコドンロウで宛は独立されてしまって、やめた。もう異民族とも不和になって攻めてくるし、賊徒もわくし、やってられないです。異民族に至っては、外交もできない状態なので、どうしようもない。 -- 2021-01-10 (日) 23:46:17
      • でも今まで数回はクリアしてるけど、こんなに計略仕掛けてくることなかったんだけどな。たまたま敵軍師が計略使わない系だったのかな。 -- 2021-01-10 (日) 23:47:26
      • 本作の郭嘉に恨みを持つプレイヤーは多いみたいです。史実武将のコメント欄参照あれ。アホみたいに計略かけてくるという。。
        新規武将作成が面倒でなければ、知力100軍師x1、個性の「輿望」持ち多数、「慰撫」持ち必要数登録して、それぞれ新君主との親愛、相性設定して、再度チャレンジしてみてください。「輿望」で地域懐柔防止、「慰撫」で賊湧き防止できるかと。 -- 2021-01-11 (月) 01:43:17
      • ↑そんなチートは攻略でもなんでもないな(呆 -- 2021-01-11 (月) 02:51:27
      • チートではない。チートではないが、確かに面白みには欠ける。 -- 2021-01-11 (月) 14:16:46
  • 質問者です。確かに郭嘉は計略バンバンって書いてますね。クコドンロウなんてたまらんかったな。主力が迎撃に出ていたタイミングで、なぜかドアホが太守に自動任命されていて、1ターンで謀反されてしまった。やり直しての追放しか手がなかった。太守任命できないのが痛すぎる。郭嘉おそるべし。 -- 2021-01-11 (月) 16:34:03
    • 間違えて項目たててしまった。上の計略の項目の続きでした。申し訳ない。 -- 2021-01-11 (月) 16:35:18
    • 義理がマスクデータなもんだから、史実に留意しないとどうしてもすぐ独立されちゃうよね -- 2021-01-11 (月) 18:47:21
  • ぼくのかんがえた最強のオリジナル武将を1人2人作って突っ込むの大好きなんだけど、皆が思う最強武将の個性とかのくみあわせってなんですか? -- 2021-01-12 (火) 12:35:19
    • 続き:個性システムの良いところでどんな局面でも100%活躍できる武将って作らないのが今作の良いところですよね、私は縛りプレイに疲れた時に飛将洞察神機疾走掃討の部隊戦最強武将で蹂躙するのが好きです -- 2021-01-12 (火) 12:39:36
      • 疾走は神威とかで良くね?機動力上げて単騎で突っ込むより飛将の包囲無効と神威の対多部隊性能を合わせた方が強いんでは? -- 2021-01-12 (火) 12:45:10
      • なんとなく呂尚に合わせて金個性は3個上限にしてました… -- 2021-01-12 (火) 13:14:11
      • まあ機動上げて中華駆け回るのめっちゃ楽しいから疾走でもいんじゃね? -- 2021-01-18 (月) 11:36:42
    • 最強ってわけじゃないけど何人かいると便利系だと仁政・王佐・輿望のセット持ちかな。お好みで監守もどうぞ -- 2021-01-12 (火) 16:43:15
    • 一芸特化にするのも面白い。飛将+疾走+果敢+強運+操舵に錐行長蛇で兵站切り特化とか。 -- 2021-01-12 (火) 16:52:06
  • 洞察より伏龍でしょ。伏龍は完全に洞察より上位。飛翔+疾走はよい組み合わせ。ZOC効果が無効なので敵地を疾走できる。掃討 -- 2021-01-12 (火) 13:03:33
    • 掃討は自部隊攻軍を上げるだけだからあまり好きではない。攻軍が低い陣形だと効果も減るし。じじい武将でもよければ矍鑠が強い。じじいが嫌なら梟雄かな。 -- 2021-01-12 (火) 13:10:38
    • 敵とのぶつかり合いだけ想定なら補給切りや地域取りの適正の方が高い疾走は個性として生かしきれない。 -- 2021-01-12 (火) 13:34:02
      • ぶつかりながら回り込みも早いぜ。神威押し君かな?神威発動は敵さん次第だから確実性に欠けるぞ。任才の方が使いやすいかもな。 -- 2021-01-12 (火) 13:58:49
      • 会敵時の位置どりや地形効果活用も考慮しているなら移動の速さは部隊戦にも必要な能力なんだけどな。 -- 2021-01-12 (火) 15:00:45
      • 組織的な動きを考慮すれば機動力は重要だが、最初の論点の単体で強い武将とか小細工無しの戦闘力という意味合いで見るとあまり当てはまらないと思うが…? -- 2021-01-12 (火) 15:18:14
      • 「皆が思う最強武将の個性とかのくみあわせってなんですか?」という質問なんじゃねーの?君の言う定義なら単体での戦闘力に飛将はまったく効果 -- 2021-01-12 (火) 15:44:01
      • ないぞ。 -- 2021-01-12 (火) 15:44:23
      • 飛将は包囲効果受けないから一対多の戦闘で使えるんだよなぁ…。 -- 2021-01-12 (火) 15:58:45
      • 前提として個性の数により誰がどう見ても最強!というのは作れないので自分のよく使う個性の組み合わせとか聞きたかった次第です(オリジナル武将そんな使わないかもしれませんが…) -- 2021-01-12 (火) 16:07:21
      • 最強と書いたから変な感じになってしまいましたね、自分は呂尚に合わせて金個性は多くて3個とか変な拘り入れてるんで上みたいな構成にしてます -- 2021-01-12 (火) 16:09:26
      • 主の提案は野戦用武将単騎なら、結構最強だと思いますよ。私のオススメチートはちょっと前提変えて、複数人数の「野戦&都市攻略チート部隊」という前提で...
        全員「崩壁」「疾走」「堅守」「幻術」「剛将」の方円か長蛇か鶴翼で、「陥陣営」「神機妙算」「罵声」戦法持ちの親愛6人編成。
        曹仁みたいなカチカチ君に幻術つけて野戦で負傷兵獲得、「崩壁」で都市攻略も可能。兵器の苦手な地形も「疾走」できる部隊を現在実験中です。
        「剛将」のところはオプションで各自「督将」「神機」「機略」「梟雄」「傾国」などに替えてます。デバフ当てるために常に固まって動いているので火計が苦手。
        関所攻略も苦手という欠点がありますが。異民族にも勝てるかどうかこれから検証しようとしているところです。 -- 2021-01-12 (火) 23:01:26
  • いっそ一騎、猛者、捕縛、頑健、強運で一騎討ちクソゲーを仕掛ける害悪戦法型とかで良くねw -- 2021-01-12 (火) 14:34:12
    • 方円のみ武力以外全部10一騎打ち特化の武将複数作ってそれのみで攻略する縛りプレイとか。……都市落とすのが無理か -- 2021-01-12 (火) 14:55:02
    • 害悪持ちも好き、火神+極焔を入れて火の海にするプレイとか幻術伏龍の方円持ちを複数いれる害悪プレイとかも好きです -- 2021-01-12 (火) 16:18:37
    • むしろ飛将伏龍神機矍鑠火神でどうだ -- 2021-01-19 (火) 17:03:10
  • いまさらかもしれないけどもしかしてNPC勢力も戦法書使って配下に戦法覚えさせている?捕獲登用した武将に戦法覚えさせようとしたら欄が埋まっててあれ?ってなんたんだが -- 2021-01-13 (水) 16:28:08
    • 覚えさせてるよ。オフに出来ないから強制的に戦法が増えていく。 -- 2021-01-13 (水) 16:53:35
      • 士一族とか毎回ヤバイことになってる -- 2021-01-13 (水) 20:39:31
  • AIの勢力が伸びなさすぎて困ってる。勢力編集使ったらなんとかなる?おすすめの設定とかあったら誰か教えてください -- 2021-01-13 (水) 19:51:20
    • 参考になるかわからないけど、ねんぐさんの動画の「ぜんぶ振る」シリーズが笑える。-- 2021-01-14 (木) 01:28:25
  • うーん…switch版を買うかPC版買うか悩んでる…PC版だと画像編集できるけどややこしいしSteamに入らなきゃいけない… -- 2021-01-13 (水) 21:25:56
    • 続き switch版は画像編集できないし名前をあまりいじれないけど簡単か… -- 2021-01-13 (水) 21:26:59
    • 人によるだろうけど持ち運び出来たり寝転がって出来るのは大きそうだね。その辺は好みかなぁ -- 2021-01-13 (水) 21:35:32
  • プレイ動画とか作らないならSwitchのがお手軽でいいんじゃないかな -- 2021-01-14 (木) 17:10:05
    • プレイ動画は作れないから悩んだ結果switchにするよ -- 2021-01-14 (木) 18:26:08
  • 軍団AIお馬鹿な部分あるから結局手動でやってるんだけどどうにかなんないかな、内政官動かさずに探索とかのみやっててほしいんだけど -- 2021-01-16 (土) 01:18:08
    • 輸送だけさせるなら軍団は捨てたもんじゃないんだけどね。正直後方都市の内政はAIが適当にやってくれるから自分は戦争に集中して…みたいな? -- 2021-01-16 (土) 01:21:08
  • 陣形の鋒矢について教えてください。鋒矢使ってると、統率・武力の高い武将でもあっという間に兵数がなくなってしまうことがあると思いますが、どういう状況だとそうなりますか?例えば、魚鱗との1対1の真っ向勝負でもそうなりますか(統・武がほぼ同じ場合)?鋒矢は攻軍が高い設定なので、減らされる分、相手を減らせられる?夏侯淵とか足は速いのはいいですが、弱すぎるイメージしかないです。 -- 2021-01-18 (月) 09:23:11
    • 単純に使い方が悪いだけでしょ -- 2021-01-19 (火) 14:37:07
    • 単体で突っ込ませたりしたらそりゃ溶けるに決まってるでしょ。府の隣接効果とか、そういう所考えてる?弱すぎるのは君の使い方があまりにも雑だからやで。 -- 2021-01-19 (火) 14:53:02
    • 関係ないけどここのwiki粗暴持ち多すぎない -- 2021-01-19 (火) 15:03:55
      • ↑確かに粗暴持ち多いですね。 こういう言い方しか出来ない人もいるんですよ。 ほっときましょう。 -- 2021-01-21 (木) 02:34:06
    • 一概には言えないけど、鋒矢で敵主力に真っ向勝負を挑むと負ける思っておけばだいたい間違いない。混乱中の部隊、兵器隊、走舸隊、錐行陣などの弱敵を手早く始末するのが基本の使い方になる。敵主力との殴り合いに使いたければ隣接府を削っておく、親愛補正で防御力をあげておく、などの工夫が必須。 -- 2021-01-19 (火) 16:28:48
    • 速くて野戦に強くて使える武将も有能なのが多い。なんなら終盤はこれオンリーで城攻めた方が早い。 -- 2021-01-19 (火) 16:37:21
    • 攻撃の瞬発力はあるけど、紙防御なので持続しないんだよね。持続しない結果、与える総合ダメージも低くなる。兵数が減れば部隊能力も下がるし。前線を維持するには向かない陣形。バフかけても元々防御が低いのでさほど上がらず改善は見込めない。親愛バフかけて強いのは攻守両面の能力が高い魚鱗だね。 -- 2021-01-19 (火) 17:34:00
    • 下の人も言ってるけど、正面にまず魚鱗や方円で敵を受けて側面攻撃に鋒矢使ったり、混乱させてから使ったりするかな~ -- 2021-01-20 (水) 10:43:42
    • 兵站を切った後のトドメや城を落とした後の追撃戦に使うことが多いかなぁ。優勢時には強いけど、敵部隊が多いとモリモリ溶けちゃうから、兵力が拮抗している時の消耗戦や防衛戦には全く向かない。でも掃討とか持ってる敵が使うとこの上なくウザく感じる陣形なんだよなw -- 2021-01-21 (木) 03:38:31
  • 単純に遂行の代わりに使ったり早いから追加の攻城にも出せるし兵站切りしてそのまま攻撃は遂行には出来ない芸当、魚鱗か方円当たらせた横から後出しで突っ込ませるのも雁行の代わりに出来るし雁行と違って捕獲が狙える -- 2021-01-19 (火) 17:01:59
  • 親愛補正と義兄弟補正ってどっちが強いの?同じ? -- 2021-01-20 (水) 10:01:17
    • 新武将で同じステータスの親愛と義兄弟と親愛義兄弟を用意して試したが同じだったぞ -- 2021-01-20 (水) 17:12:05
      • ということは連携☆とか◯とかの違いは戦法連鎖の確率とかなのかね -- 2021-01-20 (水) 17:13:29
      • どうなんだろう、確率変わらないなら義兄弟枠で親愛が2人増やせてお得なんだが -- 2021-01-21 (木) 02:20:35
      • 義兄弟に親愛が不要(あっても意味なし)なのは、劉備関羽張飛に親愛がないのを見れば明らかだが -- 2021-01-21 (木) 08:00:01
      • 義兄弟プラス親愛で連携確率が上がる可能性はあるからね、多分ないだろうけど -- 2021-01-22 (金) 19:10:11
  • 購入考えてるものですが自分のPCが公式の動作要件を満たしてないので、動くかどうか不安です。動作報告的なページが欲しい・・・。 -- 2021-01-20 (水) 18:43:56
  • 忠誠度は見た目は100までだけど内部的には200くらいまであるのかな。捕虜の忠誠100のやつに何十人で何度も離間しまくってようやく90台になったわ -- 2021-01-23 (土) 21:50:36
  • 女性武将登場しないようにするだけでも弱小勢力は結構痛手だよなぁ -- 2021-01-24 (日) 04:55:32
  • すすてむ設定Ⅲ -- 2021-01-26 (火) 12:22:23
  • システム設定3の土地占領範囲を大にしてるのに内政の土地占領が増えないのは何故なんだろうか、最初設定してた時は増えてたんだが -- 2021-01-26 (火) 12:25:18
  • いろいろやって、難易度上級、提案なし、隣接効果大、がバランス取れてる気がしてきました、気のせいか・・・ -- 2021-01-26 (火) 13:23:40
  • これって難易度によって忠誠の変動も変わりますかね?中級で同盟切れ包囲占領やって敵を滅ぼしたけど忠誠が軒並み60まで下がったけど戻すまでに誰一人下野しなかった。結果同盟を結んだ時点で敵さんは完全に詰みなゲームになっててものすごく冷めたんだけど。 -- 2021-01-26 (火) 19:30:38
    • 普通は下野連発になるはずだけど、ていうか、わざわざ同盟切れ占領なんてやって冷められてもね。 -- 2021-01-26 (火) 19:42:43
      • 探索や出陣をし忘れた数名は引き抜かれたけど、結局15名ほどの配下が忠誠を上げるまでの数ターン一人も下野しなかった。 -- 2021-01-26 (火) 19:49:29
  • なんか掲示板の挙動がおかしい? -- 2021-01-26 (火) 23:03:25
  • 編集で全員猪突持ちにしたら少し面白いんじゃないかと思った、編集出来るやつ買ってないから出来ないけど。 -- 2021-01-28 (木) 16:07:25
  • 購入しようと思ってるんだけどいつだかの作品のプレイヤーと隣接したら周りの状況全て無視してプレイヤー優先に攻めてくる仕様無くなってますかね?敵軍来てるのに1部隊ずつこっちに出撃して滅亡みたいのひたすら繰り返してたんですよねw 9か11と思うが -- 2021-01-28 (木) 16:59:24
    • 連合組まれればもちろんべつだけど、プレイヤーを狙い撃ちしてくる感じはないですね。総じてCOM AIの挙動に理不尽さはない。私が鈍感なだけかも知れんですが。。 -- 2021-01-28 (木) 17:48:08
      • そうか良かった。 こっち8万とかいるのに1万5000の城から5000出して他から攻められて滅亡みたいのしょっちゅうやってたからわざわざ介護しにいったりもあったくらいですw曹操が無策で5000で8万に突撃とか脳内補完不可能すぎて -- 2021-01-28 (木) 17:53:23
    • 11だねそれ、ほぼ全物資をプレイヤーに向けるから他戦線スカスカで曹操でも雑魚にボコボコにされる。対プレイヤー以外の戦線は剣兵で戦ってるのはけっこう見る光景。 -- 2021-01-28 (木) 18:04:08
  • 新要素やりたいから思い切ってPK買ってみたがCPUがすごい勢いで交換申し込んでは外交感情下げてくるな、明らか鮫トレ持ちかけてくるのは仕様? -- 2021-01-31 (日) 20:10:31
    • というか同盟を始めとした外交のOFFが欲しいよ。いきなり物資貢いできてどんどん潤う自軍や、同盟結びまくって膠着するマップの動向、同盟が切れて下野祭りになるCPU、敵の贈り物は加算されるのに自軍が送った物資は消滅するから助けるプレイも出来ない。今作の外交は薄味なんじゃなくて一番足を引っ張っている要素なんじゃなかろうか。 -- 2021-01-31 (日) 20:20:55
  • 親愛で能力上がるなら嫌悪で能力下がるとかあってもいいんじゃないだろうか、味方の嫌悪は能力ダウンで敵への嫌悪は能力アップとか -- 2021-02-01 (月) 15:17:12
    • 最初は下がると思ってて嫌悪同士での出陣はさせてなかった。後で関係ないと知って無駄な事してたとガックリしたよ。 -- 2021-02-02 (火) 12:35:57
      • 史実でも呂布が一緒に出撃した胡珍を嫌いすぎて偽情報流しまくって邪魔したりとかあったしなぁ。なお一番の被害者は華雄。 -- 2021-02-02 (火) 12:49:17
  • 異民族に都市攻撃させたら落城寸前に出陣→落城→異民族帰還→出陣した奴も帰還して再度都市取得、下手に異民族の近くにいると交戦しちゃうから自勢力いなかったとはいえこんな小技ありかよw -- 2021-02-01 (月) 21:25:25
  • 味方CPUが目の前の部隊放置して進軍して都市との挟撃でボコボコにされて壊滅するのを見ると虚しくなる -- 2021-02-03 (水) 08:43:48
  • 「誰が降伏するか」から次のターンで「真の主を見つけました」になるんならすぐきてくれよと思う -- 2021-02-03 (水) 19:44:52
    • 一晩寝たらすっきりしたんだろう。良くある事さ。 -- 2021-02-03 (水) 20:12:43
    • どうか命だけは!→貴様に仕えるなど耐えられん→忠義を尽くします -- 2021-02-10 (水) 20:21:11
      • 金ならいくらでも払います。欲しいものも探しましょう。どうか命だけはお助け下され。→貴公に使えよと?左様な戯言を聞く耳は持ち合わせておりませんな。→必ずやお役に立ちましょう(無能ボイス) -- 2021-02-10 (水) 22:29:15
  • ボイスロイドのキャラが武将として出てる動画見たんやがあれはどうやってんの? -- 2021-02-05 (金) 09:36:14
    • 公式のツールでCG追加して新武将作成 -- 2021-02-05 (金) 12:28:22
      • Steam版しか出来ないよね >Д< -- 2021-05-20 (木) 21:39:56
  • 話題上がってたから思い出したんだけど、ここにあるCG追加の手順で透過したの追加しても小画像の背景が透過されないんだけど仕様?施政画面とかでオリ武将だけなんか背景見えて変なんだけど -- 2021-02-05 (金) 18:04:15
    • ずっと前からの仕様っぽいね・・・その辺修正して欲しいよな -- 2021-02-07 (日) 02:24:46
  • 英雄集結シナリオで、NPCが南側から漢中に侵攻しないのはバグでしょうか?漢中所在の兵士を0にしても全く攻め上がりません。ちなみに超級です。 -- 2021-02-07 (日) 02:45:48
  • 四方将軍名をどうしても攻める方向と合わせて任命してしまうのは自分だけなのだろうか -- 2021-02-11 (木) 22:24:47
    • 俺は同格の中でもランク分けしてる -- 2021-02-12 (金) 09:37:04
  • 氏姓覇乱で司馬懿の都市を落としたら、帰還しようとしていた司馬師が「落とされたか……」と発言していたのですがバグなのか都市を落とされたときの固有の台詞なんだろうか…… -- 2021-02-13 (土) 19:16:47
  • 劉璋君、白水関と剣関の間の道にやたらめったら石壁並べるのやめてくんないかな… 侵攻の際の防壁にしては罠の方が役立つだろうし、後々漢中・シドウ間の輸送で邪魔な上に壊すの大変なんだよ… -- 2021-02-13 (土) 21:22:45
    • 劉虞、劉表、劉璋あたりは壁やら罠やらを大量に敷き詰めてるイメージだわ。個性罠破持ちをあと2人か3人位増やしてくれないかね -- 2021-02-13 (土) 21:27:13
    • 衝車を関に行かせるときに味方が先払いしてる後ろで壊しておくと効率良いよ。それか劉璋プレイをするんだ。 -- 2021-02-13 (土) 21:33:38
  • switch版を購入しようと思う初心者です。ps4版三国志14でダウンロードしないと入手できない古武将やチンギス、水滸伝の武将って最初から搭載されているのですか? -- 2021-02-15 (月) 13:32:20
  • 銀英伝武将ってもう入手不可なん? -- 2021-03-13 (土) 02:35:30
    • 永遠の夢の中でに付属してるヤンとラインハルト以外は手に入らないんじゃないっぽいかな -- 2021-03-13 (土) 12:58:39
  • 軍団委任の際に都督によって傾向ある?自分の場合、韓信(名利)だと全然攻め込まなくて、管夷吾(覇道)に変えた途端に攻め込んでくれた。 -- 2021-03-15 (月) 10:10:15
    • 同主義の君主と同じ動きをするっぽい気がするちゃんと調べられてないが… -- 2021-03-15 (月) 18:35:19
  • 今度のアップデート内容の詳細が出たけど、勢力統合とか新個性とかの既出情報はさておいて、輸送とか交易とか捕虜とかのシナリオ設定の追加は個人的にはありがたいね。マスクデータが見れる様になったのもありがたいのかもしれないけど、個性編集しかりマスクデータしかり、今までのpkでは出た時点で出来てたのにな感が強くてもにょる… -- 2021-03-18 (木) 21:44:37
  • てっきり建築のAIとか主義依存だと思ってたけどがっつりマスクデータあったのな、同主義の君主系キャラの建築値・好戦値が近かっただけか -- 2021-03-19 (金) 14:58:15
  • 個性編集来たけど、個人的には思ってたより出来ること少なくてガッカリ。効果が既にある特性の範囲内なのは分かってたけど、個性の組み合わせの縛りが大きかったり、任才や神威みたいな個性は作れないしで残念。こんなにやれること少ないんなら、せめて前作の戦法編集みたいな編集形式にして編集しやすくして欲しいわ… -- 2021-03-25 (木) 02:07:16
    • 同じくがっかりしたからとりあえずユーザーサポートから要望だしてきたわ -- 2021-03-25 (木) 20:09:40
    • 個人的にはもっといじれる個性少ないと思ってたから肥クオリティーならこれで十分だと思った。肥に過度の期待をかけてはいけない。 -- 2021-03-25 (木) 21:37:10
    • 矍鑠は唯一無二 -- 2021-03-26 (金) 19:04:16
    • 編集実装されたらこういうの作ろう!と思ってたのが悉く駄目で「そういうことするための編集機能じゃないの?」って気持ちになる -- 2021-03-27 (土) 23:33:10
  • 新武将の内面弄れないのははやく改善してほしいな -- 2021-03-25 (木) 21:40:36
  • 仲介で義兄弟の契りを行った場合、兄弟の順は年齢の通り、同年齢及び英雄集結系では名前の順になる模様。仲介に選べる武将の条件はゲーム内ヘルプの「戦略」の項に追加されてた -- 2021-03-25 (木) 22:56:00
  • 義兄弟ええな。有能武将同士での親愛血族補正を上限まで取れるのって一部蜀将と曹操ファミリーくらいだったけど他の勢力や後期シナリオでも十分行けるようになりそう。 -- 2021-03-26 (金) 01:31:01
  • イベント作成の君主交代って元の君主死亡しかないの残念だな -- 2021-03-26 (金) 09:15:09
  • 統合来たから実験でオール100を100人用意して国替英雄乱舞晋陽スタートで、とりあえず鮮卑従属させたら1+1の統合始まったんだが。その後ターン経過させてったら統合した2都市の勢力と1都市の勢力の統合が始まってさ、これって自勢力が1都市でも統合されるんか? -- 2021-03-26 (金) 18:59:16
  • アプデやPKの内容がおそまつなのでもう1回PK的なのを発売する気なのではと最近思い始めた -- 2021-03-26 (金) 21:20:27
    • 以前の越後谷氏のインタビューで、PK第2弾の有る無いの件あったよね -- 2021-03-27 (土) 00:16:23
      • PK2については否定的なニュアンスだったような。そこまでやるなら新作作でしょみたいな感じで。 -- 2021-03-28 (日) 19:50:38
      • なんか信ヤボ新作の予告が出たしそっちに軸足移してるかもな -- 2021-03-28 (日) 21:41:42
      • 大志も14もアフターサービス悪けりゃ新作も売れなくなるぜえ -- 2021-03-28 (日) 22:01:15
    • DLCがもうある種のPKになっているような気がする -- 2021-03-27 (土) 00:33:14
  • 初めてユーザーサポートに要望出してきた。個性編集の既存個性と数字の関連とかの説明が無くてわかりにくいから治してくれとか新武将の内面設定させろとか。不親切過ぎて -- 2021-03-27 (土) 11:14:19
  • ここまでコメント削除しちゃうのってどうなのかね。さすがにやりすぎに見えた -- 2021-03-29 (月) 08:38:22
    • コーエーの仕業かもな -- 2021-03-30 (火) 19:30:05
  • ノブヤボ新作でもこのwikiと同じ感じにwiki作られるんかな?まあ、全戦国武将のステータス項目作るのがクソめんどそうだけど・・・ -- 2021-03-30 (火) 18:18:31
    • 松倉重政親子のコメ欄は罵詈雑言でいっぱいになると予想。 -- 2021-03-30 (火) 18:23:20
      • 迫害受けた人の子孫、もしくは当時の人じゃないのによく憎しみに凝り固まれるもんだ -- 2021-03-30 (火) 18:49:19
      • 罵詈雑言以前にページを丸ごと白紙にする輩が出現するからコワイわ。大志の攻略wikiはいまだに一部復旧されてない。 -- 2021-03-31 (水) 08:04:29
    • 革新とか天下創世辺りから顔グラ変わっとらん人もいるし、三國志12の時みたいに全武将の顔グラ一新して欲しい感。 -- 2021-03-30 (火) 18:59:11
      • おいばかやめろ武将数が減る -- 2021-03-30 (火) 20:10:44
  • 「統率・武力・知力・政治・魅力」以外の能力値ってなんかあるかな? -- 2021-04-03 (土) 09:01:25
    • 追加できそうなの「なんかあるかな」? -- 2021-04-03 (土) 09:09:22
      • 「すばやさ」と「きようさ」でもあれば満足かい? -- 2021-04-03 (土) 09:24:23
      • ↑意外にも 名前さえ除けばいける気が まあでも個性だな、それは うん、失格! -- 2021-04-03 (土) 09:28:53
  • ps4でアプリケーションエラーで、ホーム画面に戻されたけど結構でるのか? -- 2021-04-06 (火) 12:13:19
    • 家計食らわなかった? -- 2021-04-08 (木) 15:57:05
      • ごめん途中送信。火神入れた新個性使うと火計喰らったときに頻繁に落ちる -- 2021-04-08 (木) 15:58:32
    • 俺もたまにあるから、SWITCH版も購入している。孔明の呪いと思ってる。 -- 2021-04-08 (木) 15:59:42
    • 公式の既知の不具合情報で類似事例が掲載されてますね。個性効果「状態異常戦法成功・期間延長、罠解除」の新個性を持った武将が、都市から状態異常戦法を受けると停止する場合がある。今後修正予定だそうです。 -- 2021-04-08 (木) 19:43:57
      • ありがとうございます。確かに攻城戦の最中でした。編集個性の有無は確かめようが無いので、なんとも言えません -- 2021-04-09 (金) 17:58:59
  • 鋒矢で五虎将総出陣するとめっちゃつおい -- 2021-04-11 (日) 11:09:27
    • そりゃ関羽さんのおかげや。特に馬超は他の人でもいい。 -- 2021-04-11 (日) 13:06:37
      • 親愛よなぁ -- 2021-04-11 (日) 13:19:19
      • 関羽張飛趙雲のトライアングルに加えて関羽の個性がまーそれはそれは強い。なお五虎将の中では馬超はボッチのためイマイチ活躍しない模様 -- 2021-04-11 (日) 15:34:42
      • ↑戦法さえ発動できれば… -- 2021-04-11 (日) 16:13:37
      • 確かに戦法だけなら馬超を采配に選んでる。。 -- 2021-04-17 (土) 10:13:55
      • 馬超は血のつながりが濃厚すぎるからなぁ。まぁ他の五虎将との親しげな絡みも無いし、親愛付けろって方が無理かもしれん。 -- 2021-04-17 (土) 10:38:44
  • 親愛だけで論じると、黄忠→趙雲があるけれど、馬超と魏延はそうした設定が無いからな。いっそのこと、義兄弟結ぶか? -- 2021-04-12 (月) 00:01:01
  • どうやって攻城してる? 俺は関羽張飛趙雲の鋒矢が野戦遊軍で 甘寧と皇甫嵩の投石で落としてってる -- 2021-04-14 (水) 19:09:33
    • シナリオと君主で違う -- 2021-04-14 (水) 19:32:35
  • 14のシステムで大守・都督プレイしてみたいな。相応の調整が必要だろうけど今作のシステムはまだまだポテンシャル秘めてると思う -- 2021-04-15 (木) 17:58:47
    • 武将プレイまで行かなくとも、ノブヤボの蒼天録みたいな感じとかも良いかもね。 -- 2021-04-15 (木) 18:06:01
  • このゲームの能力値って演義基準?正史基準?さあどっちだ -- 2021-04-16 (金) 07:07:04
    • 基本演義基準+演義でのイメージを崩さない範囲で正史補正。 -- 2021-04-16 (金) 10:27:21
  • ゲーム攻略とは直接関係無いのですが、このゲームで1番好きな音楽は皆さん何ですか?個人的には我道の出陣時の音楽が1番好きです。 -- 2021-04-17 (土) 10:02:48
    • 我道も好きだが礼教も結構好き・・・ -- 2021-04-17 (土) 10:11:35
    • エンディングも結構好きかな。エンディングはムービも中々好きかもしれない。 -- 2021-04-17 (土) 10:16:43
    • 個人的には今作だとあんまり印象に残る音楽がないな。竜戦とか復活してほしい -- 2021-04-17 (土) 12:12:17
  • 最初から知力100(にできる)軍師がいる勢力でプレイすると、そうじゃない勢力でプレイするのがめっちゃキツイ。探索や登用の手間が大幅に増える。 -- 2021-04-19 (月) 08:14:00
    • 知力100以上とそれ以外の差が激しすぎる。90以上もしくは95以上で的中率のボーナスが欲しい -- 2021-04-19 (月) 14:35:23
      • 多分いくらかはあると思うがな。90くらいがラインな気がする。 -- 2021-04-19 (月) 15:46:41
      • 軍師無し<軍師(知力70から89)<軍師(知力90から99) 知力100未満ならこんなイメージ -- 2021-05-16 (日) 14:34:55
  • そろそろアプデ一週間前ですけど続報が何もでないですね。 -- 2021-04-21 (水) 07:54:15
    • コーエー三國志14はそろそろ切り捨てて信長の新作に注力かな -- 2021-04-21 (水) 13:04:26
      • 年内発売発表以来なんのアナウンスもないが、プロデューサーが創造の人だから超期待している。 -- 2021-04-21 (水) 15:30:31
      • いくらなんでも切り捨て方雑貨過ぎやろ。PKまで金出させたからもう俺らは雑アプデで済ませて新しい方へ注力すると? -- 2021-04-21 (水) 16:08:29
      • 今回の光秀の顔グラは麒麟の長谷川光秀になると予想。 -- 2021-04-21 (水) 16:26:12
      • 新個性編集や大統合があんなもんだからねえ。ウイポもウマ娘に乗っただけだし、もうダメだわねえ -- 2021-04-21 (水) 18:06:44
      • 手抜き度を見ると、採用された人には悪いけど錦馬超飛翔はコーエーの手間がかからないから選ばれたのではないかと疑っている -- 2021-04-21 (水) 18:08:54
      • 錦馬超飛翔は潼関の戦いシナリオとどう違うんだろ -- 2021-04-21 (水) 21:55:31
      • 洛陽でも落としてるんじゃね?あとカクあたりが寝返ってるとか。 -- 2021-04-21 (水) 23:38:43
      • 曹操から曹丕になっていたりして -- 2021-04-22 (木) 00:21:44
      • 馬超のところでめっちゃ議論されてたが、やはり洛陽もしくは京兆の制覇及び人材の補強が無いと潼関以上のクソシナになる。賈クや鍾ヨウ、張既、他地元武官あたりはほしいところ。 -- 2021-04-22 (木) 01:44:14
  • なんか最近永年の歯がキモい。 -- 劉璋 2021-04-21 (水) 18:20:15
  • 13にあった出陣時の武将グラ変更とか武将名鑑の過去作品の顔グラ一覧とかどうして廃止してしまったのだろうか -- 2021-04-21 (水) 22:57:52
    • 別に劣化要素はグラだけじゃないし、単純に予算と手を抜いただけでしょ。あと開発が評価点・不評な点を理解してない。 -- 2021-04-22 (木) 05:09:45
    • 13のイベントムービーや声優さんの割り当て、演技を見てると本当14の雑っぷりが泣けて来る…… -- 2021-04-22 (木) 05:13:22
      • 13もイベント関係は10に比べて自由度が減っている気がする。10だとプレイヤー次第でイベント結果を覆せたりできたしなあ。強制戦闘に勝つと関羽を生き残らせることができたりとか -- 2021-04-22 (木) 13:01:47
      • 10に太閤レベルのイベントエディターがあったら今でも10をやってる自信がある。要するに早く飽きてもらって新作を買わせたいんだろうよ -- 2021-05-29 (土) 21:35:46
    • 13は周年記念作だから過去グラがあった -- 2021-05-29 (土) 21:32:54
  • 大陸半分制圧した所で劉表領にてトリューニヒトが独立、親愛設定もありフォークがこれに同調した。そして隣接地帯だったので即オーベルシュタインを派遣し、勧告したらあっさり降って笑う。結果的に前線都市と兵や物資を売り渡した形になる訳だが、コラボは原作知ってると面白い。 -- 2021-04-22 (木) 06:19:48
    • たしかになんでこの二人相互親愛なんだろうね。そんな描写あったっけ?むしろずっと対立陣営にいたはずだが。 -- 2021-04-22 (木) 06:55:44
      • まぁネタなんじゃないかな。フォーク発案の帝国領侵攻作戦もトリューニヒトは反対派だったし。一応相互親愛じゃなくてフォークが一方的に慕ってる事になってる。 -- 2021-04-22 (木) 22:53:23
  • 晋は戦記制覇だけしか出てこんのかな -- 2021-04-24 (土) 12:12:36
  • これって勢力分断してもなんもないんな -- 2021-05-02 (日) 20:17:18
  • 献帝とかってイベントに登場させられないんか -- 2021-05-04 (火) 09:02:15
    • 顔グラはあるから新武将として作れば登場させられると思います -- 2021-05-10 (月) 07:14:35
  • あれ、行動中でも引き抜きされるようになった?相変わらずこっちからの登用は中断されるのになんだこれ。 -- 2021-05-16 (日) 19:56:18
  • 地域交換の罠はもうアップデートで解消されて起きないのか? -- 2021-05-16 (日) 21:10:56
  • 黄巾エンドがあると聞いて黄巾の乱張角でプレイするも、恐らく通常エンドになってイベント名鑑に入らんのだが…。 -- 2021-05-21 (金) 11:56:28
    • 途中送信の為追記。PK版なので10年未満クリアと10年以上クリア試して不可。交易や異民族討伐試すとそちらに分岐。うーん、わからん。 -- 2021-05-21 (金) 11:58:19
  • 変な格ゲーコラボと馬超シナリオ追加でアプデ終わりってマジ? -- 2021-05-25 (火) 17:29:11
    • 正規のユーザーサポート窓口から要望も色々送りましたが何も実装されないし返事すらない。終わりでしょうね。義理とか漢朝重視等の内面編集すらこない予感。もう何も期待できない。 -- 2021-05-25 (火) 22:09:56
    • 大統合後の相互補佐の解消はどこ…?ここ…? -- 2021-05-25 (火) 22:30:33
  • 地域効果を強くし過ぎるとAIの勢力が力を伸ばしてくれないし、かといって普通にするとこっちがヌルゲーになって面白くないし、これどうすればいいんだ。 -- 2021-05-26 (水) 10:01:38
  • 忠誠って100超えてる場合があるのか。曹叡配下の曹爽・曹訓に離間が成功しても忠誠が100のままだったが、何度も繰り返してたら下がるようになった。 -- 2021-06-08 (火) 09:44:03
    • 張遼も恐らくなんらかの内部補正貰ってるし、間違いなく忠誠100越えはあると思う -- 2021-06-08 (火) 10:56:21
    • 三国志13でも忠誠値が100越えで設定されていたりすることがあったし14でも同じ仕様な気がする -- 2021-06-08 (火) 16:38:00
  • 「3000の兵を与え先鋒を任せる!」みたいなことやるけど囲まれ叩かれ壊滅する。よく考えれば演義でもそんな感じだった気がするけど先鋒ってなんの意味があるんだろう? -- 2021-06-09 (水) 19:03:32
    • 先鋒は武人の名誉ゾ。先陣を切らせてもらえるのは大将の期待の証ゾ。最も、使い捨ての斬り込み隊長とか敵の力を探るための試金石とか、城攻めの時の先陣は死ぬ前提の必要経費的な使い方もされることもあるゾ。 -- 2021-06-09 (水) 19:13:17
    • 500人とかが多いよな。ゲームじゃできないけど -- 2021-06-09 (水) 19:17:43
  • 呉にも蜀の五虎将や魏の五大将軍みたいなノリの武将とか決めれば良かったのにな。仮に設定するとしたら誰がランクインするのかな…。 -- 2021-06-10 (木) 22:10:08
    • 呂蒙、朱然、周泰とかは入りそう。 -- 2021-06-10 (木) 22:14:48
    • 早めに戦死した武将とかは入るのが好ましくないし、呉レベルだと難しいかも…。ただ于禁レベルでも張郃・徐晃を差し置いて三番目に名が挙がるということを考えると候補そのものは多いか。 -- 2021-06-10 (木) 22:18:17
    • 徐盛立候補で -- 2021-06-10 (木) 22:23:04
    • 魏と蜀は巻17と36の面子そのまま。呉で対応するのが巻55の程普・黄蓋・韓当・蒋欽・周泰・陳武・董襲・甘寧・淩統・徐盛・潘璋・丁奉。多いよ! -- 2021-06-10 (木) 22:24:09
      • 巻56と合わせて A 程普・黄蓋・韓当・朱治・呂範 B 蒋欽・周泰・陳武・甘寧・淩統 C 朱然・徐盛・潘璋・丁奉・朱桓 の5x3虎将でいかがか。董襲は見なかったことに。 -- 2021-06-10 (木) 22:36:36
      • 関羽・・・別軍団も任せられる最古参→程普or朱治 張飛・・・古参で強いけどDQN気味、成長して計略もできるように→呂蒙or蒋欽 趙雲・・・親衛隊長的役回り、燻し銀的活躍→周泰 馬超・・・大物の降将、これも強いけどDQN気味→甘寧 黄忠・・・老将イメージ、重要な一戦で大活躍→黄蓋 凌統や陳武も入れたいが似たイメージの武将がいない・・・。 -- 2021-06-10 (木) 23:11:51
    • 太史慈を忘れるな -- 2021-06-10 (木) 23:22:35
      • 言っても孫策と絡んだ以外はあまりエピソードがなあ。 -- 2021-06-10 (木) 23:28:22
    • 四大都督で我慢しなさい -- 2021-06-11 (金) 00:42:30
  • 水軍同士の戦闘で負傷兵て出ることあります?たまに攻略に書かれてるの見ますが当方一度も水軍同士の戦闘で負傷兵でた試しないのでもし出たなら条件等教えて欲しいです。 -- 2021-06-19 (土) 12:48:45
  • 歴史イベントは、条件が丸わかりでつまらんかったが、信長の野望新生でも同じような仕様だったら目もあてられない。 -- 2021-06-21 (月) 13:15:55
    • どうせ攻略サイトで発生条件を調べることになるんなら、初めからオープンになってくれてた方が嬉しい派。 -- 2021-06-22 (火) 11:13:26
  • あれ?なんかまたwikiの仕様変わってないかこれ -- 2021-06-22 (火) 16:21:52
    • 不具合か何かで一時的に表示が崩れてたのかと。自分もあれ?となったがしばらく待ってリロードしたら治った -- 2021-06-22 (火) 16:29:54
  • 今月のアップデートないなあと思ってたら信長の野望 新生の発表。そっちにかかりっきりになるのかな。 -- 2021-06-29 (火) 01:09:13
    • (このゲームにアプデはもう)無いです -- 2021-06-29 (火) 01:16:41
    • 出た当時・神ゲーかも?→アップデートごとに評判が下がる→最後はゴミコラボ -- 2021-06-29 (火) 06:55:30
    • そりゃ、当然でしょ。信長の野望新生は超楽しみ。プロデューサーも創造の人のようだし、期待しかない。大志のようなゴミにならないことを祈る。 -- 2021-06-29 (火) 07:19:06
    • 大志良かったよ。創造より好き。 -- 2021-06-30 (水) 06:13:43
      • 発売時のバグは、軽く100個超え、史実無視だらけ、発売3か月でアップデートを打ち切りバグを放置し、18歳以下は処断できないクソ仕様が好きとは… -- 2021-06-30 (水) 09:05:45
      • どうでもいいことにこだわってそうだね -- 2021-06-30 (水) 12:26:40
      • 合戦と外交の出来はよかったので次回作でも引き継いでほしい。通例に従えばまた全然別のシステムになるとおもうけど。。 -- 2021-06-30 (水) 12:39:50
      • 大志がいいとは言わんが悪い面しか見れない人って何やっても楽しくなさそう -- 2021-06-30 (水) 12:45:27
      • あの美麗なマップの三国志もみてみたいな。今作のシステムには致命的にあわないけど。 -- 2021-06-30 (水) 18:17:29
      • 大志は着眼点はすごい良いと思う。大命や外交、戦意のシステムは前作より好き。でもコエテクって磨けば光る原石をちゃんと磨いたことってないよなぁ・・・最新作は全部使い捨て。開発期間終わったらユーザーごとポイ。一つの作品を徹底して良いゲームにしていく・・・という発想は少なくともこの会社にはないのかもね。 -- 2021-06-30 (水) 21:40:15
      • それは思う。毎作着眼点や発想に光るものはあるんだけど、それを磨くことをしないのが悪いところ。 -- 2021-06-30 (水) 21:54:41
    • 大志のデキは正直酷かったから新生どうなるのかヒヤヒヤしてるわ -- 2021-06-30 (水) 12:29:17
  • ノブで盛り上がり中横から失礼。三国無双8エンパ。記念BOXだー早期購入特典だー全力アピールされても、ゲーム情報を公開しないと購入判断のしようがないのですが… -- 2021-06-30 (水) 16:57:17
    • 予約すら始まってないのに焦るなよ -- 2021-06-30 (水) 17:19:40
    • 発売日も決まってないのに突っ走りすぎだろ -- 2021-06-30 (水) 17:38:43
  • 7/29に謎コラボ配信ありますね -- 2021-07-15 (木) 17:06:59
    • セットで不具合とか改善点アプデしてほしいのう。コラボに食指が動かないからそっちに興味が -- 2021-07-15 (木) 17:10:19
    • 需要ないのに供給する新経済理論-- 2021-07-15 (木) 17:55:11
    • もう見境ねえなこれ。そういうのいいからアプデしろ -- 2021-07-15 (木) 18:01:25
    • アプデしないゲームにコラボしても何の効果もないと思うのだが、素人考えだろうか? -- 2021-07-15 (木) 20:17:54
    • 何とコラボするか知らんが、銀英、ライザ、よく分からん格ゲーと来たら次も期待出来んな。マジで三国志真戦とかいう課金ゲーはどうでも良いので、据え置き機に目を向けて、どうぞ。 -- 2021-07-15 (木) 20:26:15
    • 今度は何かな~と思って公式サイト覗いたら、にじさんじって……。馬鹿じゃねぇの? -- 2021-07-16 (金) 00:02:00
    • ほかに することは ないのですかほかに(ry.jpg -- 2021-07-16 (金) 00:24:51
      • 正直諸葛亮のあのボイスはナメてんのかって思ってたけど、君のおかげで好きになれそうw ありがとう。 -- 2021-07-16 (金) 08:56:07
    • 間口を広げるためのコラボなんだから、元からいる層には無意味でもしゃーない。ついでに小さいアプデくらいは期待したいけど。 -- 2021-07-16 (金) 02:08:21
      • スイーツ好きの層をラーメン好きに取り込もうとして、ラーメンにシュークリームを雑に盛り付けしてみましたとかそういうレベルのコラボなんだよなぁ・・・(困惑)公式は多分「間口広げる」の意味はき違えてそう・・・ -- 2021-07-16 (金) 21:09:02
      • 無意味なら良いけど、これはむしろ毎回無印すら買ってた人が見限るレベルだな……。 -- 2021-07-16 (金) 22:49:02
      • フランス料理のレストランが「冷やし中華始めました」という看板を掲げつつ坦々麺を出してきたレベル -- 2021-07-18 (日) 00:28:59
    • こういうことでもしないとリリースするタイミングを設けること自体が難しいということですかね。機能改善、不具合修正はこの機会に是非織り込んでほしいですね。 -- 2021-07-16 (金) 10:46:38
    • VTuberの人気に安易に乗っかった感があるかなあ・・・三国志というコンテンツに合うとは思えない -- 2021-07-16 (金) 11:15:24
    • Vtuberの顧客層がやるとは思えんし、三國志のプレイヤーがコラボのVtuberのファンになるとは思えない -- 2021-07-16 (金) 14:28:54
      • コンピュータゲームやアニメキャラを新武将にするネタはそれなりに普及しているけど、VTuberのファンもゲームやアニメファンと隣接しているという判断だろうか。 -- 2021-07-16 (金) 15:12:20
      • むしろ邪魔すんなとかうざいとか逆効果になりそう -- 2021-07-16 (金) 17:17:39
      • 名前は挙げんけど、当事者によるあるコラボ宣伝ツイートにガチでイラっとしてしまった。むしろこれ人離れるだろ -- 2021-07-17 (土) 12:13:44
    • コラボは減るものじゃないし別にいいけど、新武将枠が150しかないのが決定的にミスマッチ。本作こそ枠が1000必要になるだろう。 -- 2021-07-16 (金) 18:20:44
      • Vtuber武将で枠を取られたから無理になったよ -- 2021-07-16 (金) 22:55:00
  • コラボ配信あるならアプデにも期待してよいのだろうか -- 2021-07-16 (金) 12:21:17
  • 信長の野望の新作発売まで何とかアップデートで繋いで遊べるようにしてほしいな。おっさんになるともう色々なゲームやる時間なくて信長の野望と三國志しかやってないから。新生は年末頃かな。 -- 2021-07-16 (金) 12:33:07
    • いままでのからいくと、8月から予約開始で年末発売くらいかな。よりよい品質を目指すためとか称して平気で延期して、いざ発売すると目も当てられないことがあったな。大志 -- 2021-07-16 (金) 13:51:54
  • 大谷投手や藤井九段など「現実に創作が追い付かない」とネタにされてきたけれど、三國志14もそれに近い状態になりつつあるな。 -- 2021-07-16 (金) 13:33:00
    • 最近九段になった藤井と「藤井九段」は別人だw -- 2021-07-17 (土) 17:04:15
  • いや流石に草も生えない。久々のDLCと思ったらなんだあれ・・・そういうの三国志14ユーザーはまったく求めてねぇよ・・・これ以上我々ユーザーに失望の追い打ちをかけないでおくれ -- 2021-07-16 (金) 21:05:17
  • VTuberとか今まで以上に好きな人は新武将で作っとけ感すごいわ。銀英伝ライザDOAはまだ戦う創作キャラだけどこいつら一般人が被ってるガワじゃん -- 2021-07-16 (金) 23:50:57
    • 銀英伝の連中は三国志世界でもまだ活躍できそうなのもいるけど、ほかはもうワケワカメだわ。こういうのは好きなユーザーが自分で作ってこそ面白いのであって、公式でコラボされても・・・。まだsweet三国志でも持ってきたほうがマシなんでは -- 2021-07-17 (土) 00:02:40
      • 結局これよな。せっかく顔グラ取り込みや新個性編集付けたんだから好きな人は好きに作ればいい。なのに新武将編集機能を中途半端なまま、公式のコラボ武将だけ押し付けられても困る。 てか今回のコラボにしても、ご本人たちが登録武将で自分を作って(ついでに能力決定の過程も動画にして)プレイ配信・・・とかの方が絶対いいと思うんだけど。マジで素人目に見てもセンスねぇコラボなんだよな -- 2021-07-17 (土) 12:09:26
      • それなー。ふなっしーみたいに動画でやればいいだけだもんな―。DLとか馬鹿だよなー -- 2021-07-17 (土) 12:32:04
      • なんならふなっしー配信してくれた方がまだ理解できるまであるわ。まがりなりにも公式に出てくれたからな。 -- 2021-07-19 (月) 03:57:08
    • 許されるのは、実はパリピ孔明という事実 -- 2021-07-17 (土) 08:47:37
  • 個性をもっと自由に作れるようにするとか、戦法を作成できるようにするとか、もっとユーザーが求めてることをして欲しいね。 -- 2021-07-17 (土) 00:04:06
  • いっそ新しい史実武将とか演義の隅っこにいるような武将を公式で増やしてほしいな。まぁそんなことしても利益上がらんからやらんだろうが。 -- 2021-07-17 (土) 00:09:44
  • 覇道からグラも持ってきて欲しいというな -- 2021-07-17 (土) 01:26:14
  • 既にこのゲームやってる人はそもそも対象じゃないし対象にする必要も無いからねぇ。新規のきっかけになればいいんじゃないの -- 2021-07-17 (土) 12:57:35
    • 「わー、VTuber武将使えるからやってみよう」って……新規いる? -- 2021-07-17 (土) 13:12:41
      • 配信でもすりゃ、「わー、VTuberやってるから私もやってみよう」はワンチャンあるんだが、歴史シミュやりそうなメンツではないんだよな。 -- 2021-07-17 (土) 15:37:58
    • 定着するかわからない新規顧客のために、定期的な売上の見込めるお得意様を失うって経営の悪手だけど -- 2021-07-17 (土) 15:49:31
    • あのVTuber3人コーエー三國志どころか歴ゲー全般やったことないようだけど、そのファン層が今作に興味を持ってくれるのか甚だ疑問なんだが。好きなVTuberやYouTuberが興味の無いジャンルのゲーム実況を始めてもスルーする人多いだろ -- 2021-07-17 (土) 16:09:29
      • 登録までしてるやつは見るだろ。ただ、そんな配信はしねーに一票。 -- 2021-07-17 (土) 16:43:31
      • 宣伝に使うとしてももうちょっと客層被りそうなのおらんかったんかね。自称歴女とか探すまでもなくワラワラおりそうなもんだが -- 2021-07-17 (土) 16:49:50
      • それなぁ。新規開拓にしても、まずその開拓先が大いに的外れっていう・・・この間抜けなコラボに反対した人間は社内にいなかったのか?まあいても圧殺されたんだろうが -- 2021-07-18 (日) 01:42:41
      • Vtuberは特に用もないから肥が一方的に金払ってると考えると間抜け過ぎるw -- 2021-07-19 (月) 07:38:20
    • 14に関して言えばお得意様はもう買うだけ買った絞りカスなので、新規開拓に力入れるのは理解できるが、企業案件でなく単なるコラボでは、まずこいつ歴史ゲーなんざやらんだろうな。ら -- 2021-07-17 (土) 16:41:25
      • コーエー自体のお得意様が見切りをつける -- 2021-07-17 (土) 16:45:38
      • 15出ればお前ら買うんだからチョロいよな。 -- 2021-07-17 (土) 16:55:51
      • ↑どうせ肥も似たようなこと思ってるよな~ -- 2021-07-18 (日) 00:05:56
      • そうやって経営が傾いていくんや -- 2021-07-18 (日) 00:25:00
      • なんか一つの王朝が腐敗して衰退していくみたいな流れを辿ってて草。歴戦ゲー作ってる会社が歴史から何も学んでないのは皮肉というかなんというか -- 2021-07-18 (日) 01:39:41
      • まあカネありきの戦略なのは疑いないね。まったく…ブランドに胡坐書いてロクに働かなすぎ。 -- 2021-07-18 (日) 10:36:45
      • 12はとうとう買わなかったし、あまりに酷かったら見送る。三国志のゲームは、もうコーエーテクモだけでは無いし。 -- 2021-07-19 (月) 01:27:26
      • 自分はYouTuberがこのゲームやってるの観て面白そうだったので買ったからなぁ。そういう層もいるんだよ -- 2021-07-19 (月) 11:59:38
      • ↑ちゃんとゲームに理解があるyoutuberならまだわかる(にしてもコラボ武将化とかされても痛いだけだが)。問題は、今回のコラボ連中が三國志シリーズ全般全く触ったこともなければ(視聴者層含め)興味もなさそうってことでみんな首を傾げてるんや。首傾げすぎて司馬懿と垂直方向に180度回りそう -- 2021-07-20 (火) 09:07:39
      • 歴ゲー全般に興味なさそうなVTuber3人よりも、公式生放送に来てたふなっしーやエレキコミックとかを武将にした方がまだ納得できるんだよなあ(ふなっしーたちを出せとは言ってない) -- 2021-07-20 (火) 09:20:47
      • 三国志触ったことないとか視聴者層の興味の有無とか何一つ根拠ないでしょ… -- 2021-07-20 (火) 09:31:59
      • 配信すれば宣伝としては申し分ないよ。ただ、案件じゃないなら配信する義務はないので、やってくれるかどうかは甚だ微妙なところだ。 -- 2021-07-20 (火) 10:02:29
      • ま、三國志に興味持ちそうなやつは自分で調べてすでに始めてそうだからな -- 2021-07-20 (火) 10:17:05
  • まだ既存の新武将作成で姓名の文字数増やしてくれる方がありがたい、欧州の武将入れるってなると全然足りん、銀英伝とかコラボの武将はそんな制限ないのに -- 2021-07-17 (土) 14:23:53
  • いい加減三国志も信長の野望もネタ切れやマンネリ化が深刻になってるし、内容も焼き直しみたいなのが増えてくると思うが、肥のそういう慢心も含めてもう斜陽って感じだな。 -- 2021-07-18 (日) 11:23:47
    • マンネリ化してると思うならそれは自分が歳をとったということだよ -- 2021-07-19 (月) 14:43:26
  • 超級~はCOM同士がこう着状態になるので、縛り設けた上級で遊んでいます。皆様お薦めの縛りプレイあったら教えてください -- 2021-07-24 (土) 01:07:58
    • ちな私の場合。提案禁止、交易禁止、異民族外交禁止、砦&投石台&石兵八陣禁止、魚鱗&方円禁止、楼船禁止。固有戦法は禁止にせず、戦法ダメージ「小」で対応 -- 2021-07-24 (土) 01:08:48
    • 司馬懿縛りプレイ -- 2021-07-24 (土) 01:08:54
      • それしか書いてないと北方三国志のドMだった司馬懿みたいだなw -- 2021-07-24 (土) 14:06:42
    • 極級、異民族以外外交禁止、隣接効果大、弱小勢力プレイ。外交以外縛りじゃないな… -- 2021-07-24 (土) 01:49:51
    • 乱舞関羽軍で洛陽に籠もって、自分以外統一されるまで耐えてから反撃。難易度落としても結構むずい -- 2021-07-24 (土) 11:33:10
    • 登用禁止の処断プレイ -- 2021-07-24 (土) 13:34:03
    • 年功序列プレイ。官位は士官年数の長い者を必ず上位にする。 -- 2021-07-24 (土) 14:33:05
    • 弱小国替え周囲英傑プレイ -- 2021-07-25 (日) 09:45:32
    • 赤個性のみ武将縛り、能力最大値縛りなどなど、色々考えれるわな -- 2021-07-25 (日) 13:43:02
  • steam版パワーアップキッ版をインストールしたタイミング?で"がいじ+F5"での外字エディタが使えなくなったのですが、どなたか同じ症状の方いませんか? -- 2021-07-25 (日) 14:57:21
    • IMEパッドで普通に使えました…すみません -- 2021-07-26 (月) 20:09:05
  • 久坂玄瑞の武力「8」は流石に低すぎなんじゃないかと、あと坂本龍馬の能力もどうかなとは思いました。 -- 長曾我部? 2021-07-26 (月) 23:55:15
    • 今更だけど久坂は変えられてたみたい -- 2021-10-26 (火) 19:38:39
  • 外出してる間にアプデで例の誰得コラボ来てたけど、他の修整は入りましたか…? -- 2021-07-29 (木) 15:18:11
    • 誤字脱字の修正のみ。大幅な変更なしの模様。 -- 2021-07-29 (木) 15:58:42
    • クソコラボ…死んだはずじゃ? -- 2021-07-29 (木) 17:57:30
    • Vtuberの首刎ねたいなあ -- 2021-07-29 (木) 17:59:53
      • 孟獲みたいな野蛮なこと言うんじゃないよ -- 2021-07-29 (木) 18:52:29
      • まんじゅうとゆっくりコラボの方が良かったな -- 2021-07-29 (木) 19:28:36
      • クソコラボのせいでVtuberの評価まで下がるのホント草 -- 2021-07-29 (木) 20:11:15
  • 何ヵ月捕らえたままにしても、孔明OK離間しかけても趙範の忠誠が下がらない趙範忠臣バグが起きてるんですけどどうすれば直るかわかる方いますか…… -- 2021-08-01 (日) 20:55:44
    • それはなんのシナリオのプレイで趙範はどこの所属なん? -- 2021-08-01 (日) 21:33:35
      • 志在千里で、曹操の魏です -- 2021-08-02 (月) 00:58:18
      • 氏姓・趙雲所属なら分かるんだが、曹操はなんでやろ。バグかな。 -- 2021-08-02 (月) 01:01:37
    • 毌丘倹忠臣バグに出会ったことある。解放して再び捕虜にしてもダメだった。 -- 2021-08-02 (月) 01:19:23
  • ユーチューバーのコラボ意味分からん、ファンにプレイさせたいなら一国作れるくらいの数は採用しないとダメじゃね?今の状態だと既存も喜ばないしファンも手を出せない中途半端な感じ -- 2021-09-02 (木) 09:31:27
    • 実は死ぬほどVが嫌いな社員が炎上目的で嗾けた説。 -- 2021-09-02 (木) 12:24:17
      • 納得できるのが笑える。銀英やライザは人数いて個々も強力だから余計になぁ -- 2021-09-02 (木) 14:48:56
    • サイゲですらVコラボはほとんどやらないからなお察し -- 2021-09-02 (木) 17:23:53
      • そうなんだ、結構扱いが難しいんやね -- 2021-09-02 (木) 23:14:35
      • メリットよりデメリットが大きいんやろうなあ。今回みたいに -- 2021-09-03 (金) 06:23:16
      • Vとコラボしたアニメやゲームは俺が知る限りどれも散々な評判だからなあ… -- 2021-09-03 (金) 06:49:52
      • アニメでコラボすることもあるのか。さすがに喋るのかな。 -- 2021-09-03 (金) 08:15:16
      • 賢者の孫というアニメでVtuberを声優として起用したんだけど棒読みだった上に、エンディングをそのVtuberに歌わせて踊らせたから(しかも低クオリティ)大顰蹙を買ったことがあってな… -- 2021-09-03 (金) 09:09:29
      • そういう結果多いのにコラボが多いってことは単に契約だけとってノータッチな営業が多いんやろね。ユーチューバー業界自体日が浅いからしゃあないのかもしらんが… -- 2021-09-03 (金) 19:00:16
      • サクラ革命というソシャゲなんか、事前登録30万人突破でVTuberの白上フブキ氏と宝鐘マリン氏が演じるキャラを実装します!とやっといて実装前にゲーム自体が死んだぞ。ちょっとVtuberの使い方が下手くそな企業が多すぎない? -- 2021-09-03 (金) 19:39:23
      • テレビに出るとYouTuberは面白くないってのはよく言われる話だが、楽しみ方のジャンルが違うものを人気があるからって無理にコラボさせるところが多いような気がする。三国志ならもっと横浜中華街とか、そういう「三国志好きの層」に訴えかけるようなコラボをすればいいのにと思わなくもない -- 2021-09-03 (金) 20:00:24
      • 無理なコラボといえばVtuberを声優として起用してるやつとかな。あれVのガワが画面に出るわけでもないから、中身が本職の声優でも無い限りド素人にアフレコやらせるのと変わらんのだけどマジで誰得なんだ。普通に案件出して宣伝させた方がずっといいだろと思うわ -- 2021-09-03 (金) 20:17:06
  • 今度は三國志覇道とのコラボ(顔グラ配布のみ?)だとさ。ぶっちゃけもうコラボは十分堪能したよ・・・ -- 2021-09-03 (金) 10:31:46
    • アプデ終わったゲームに何を期待してるんだ? -- 2021-09-03 (金) 10:50:42
      • つまらんコラボやってる暇があればアプデしろっていう話だよ。まあ一応三国志だしVtuberほど酷いことにはならんのとちゃうか? -- 2021-09-03 (金) 10:57:49
      • 別に期待はしてないよ。ただただユーザーとの温度差に気付いてなさそうなKOEIに呆れてるだけじゃ -- ? 2021-09-03 (金) 10:59:27
      • コラボってコラボ先のユーザを増やすためのもので、既存ユーザを長く遊ばせるためではないからな。 -- 2021-09-03 (金) 11:31:35
      • 増えるか? コーエー好きで覇道も14も好きならすでにやってるだろうし、片方しかやってないならすでに興味ないと思うが -- 2021-09-03 (金) 18:12:21
      • テレビで覇道のCMとかやってるし、KOEIは知らないけど三国志は好きで覇道やってるみたいな人もいるのでは?それにしてもコラボの方向が逆な気がするが。 -- 2021-09-03 (金) 18:16:53
  • まあ既存作品よりはかなり長期的にアプデしてくれた方だろ。13より評価が高かったってのもあるけど -- 2021-09-03 (金) 11:36:28
    • えっ -- 2021-09-03 (金) 12:14:42
      • 期間「だけ」ならまあ長期的にやってくれたとは思うけど・・・ただしアプデの中身は薄く、有料DLCの数も歴代最多クラスだったというのが問題 -- 2021-09-03 (金) 12:44:08
      • 内容は悪くなかったのに売り方で損してるよな。 -- 2021-09-03 (金) 20:06:53
      • 同じようなシナリオと中途半端な編集機能だけだしな -- 2021-09-04 (土) 08:34:25
    • ノーマルがクソでpk他でやっとマトモになるのよりは幾分マシだったな。 -- 2021-09-03 (金) 19:11:29
      • むしろPKとDLC込みで過去作のPK以下だな。色んな部分が劣化し過ぎ。 -- 2021-09-04 (土) 06:42:35
  • 顔グラ増えても武将数が増えないから虚しい -- 2021-09-03 (金) 18:25:04
    • その通り。見掛け倒し。 -- 2021-09-04 (土) 12:04:49
  • 肥「キモオタや萌え豚、腐には顔グラでも与えておけば良いんだろ」 -- 2021-09-04 (土) 22:09:51
    • 新武将を大量に作る場合は実際欲しくなるしな。主におっさん、ジジイを。ノブヤボなら坊主も。 -- 2021-09-04 (土) 22:26:51
    • 新武将枠1000人くれ。 -- 2021-09-04 (土) 22:59:10
    • 餌はやるが枠はやらんとか -- 2021-09-05 (日) 07:47:18
    • ホント舌打ちが聞こえてくるような態度ですよね。仕事嫌いにもほどがある。 -- 2021-09-05 (日) 10:01:40
    • まあ商売だからな。金払ってでも枠買う人は買うだろうが、どんだけ売れんの?と考えると上からは待ったはかかるだろ。タダで配るなら貰うが俺も別に買ってまでは要らんし。 -- 2021-09-05 (日) 11:34:17
    • pk商法も大概だが、出して当然と思ってる奴も権利を主張する物乞いみたいで笑える。 -- 2021-09-05 (日) 14:48:40
      • おまえの上から目線も草 -- 2021-09-05 (日) 15:22:34
      • PK商法自体はお馴染みだし、それ自体に今更文句言ってる人は多くないでしょ。問題は、そのPK本体がいつも通りの値段な上に内容は薄いわ、大半の編集機能や追加シナリオを別途有料DLCで出したから問題なんよ。会社も大変なのは分かるし、いいゲームにしてくれるならお金も出す用意はある。でも無印からお布施した結果がこれじゃあね・・・ -- 2021-09-06 (月) 11:23:24
      • PK商法の批判はむしろ根強いと思う。ただ今回のは上でも言われてる通りで、いつものPKよりはるかに内容が薄い上値段が同じなのが問題。デフォだと編集機能すらついてこないってどういうことよマジで・・・ -- 2021-09-06 (月) 12:15:09
      • 悪い意味でのDLC商法とPK商法の両方をやったのがね…… -- 2021-09-06 (月) 22:26:32
    • ユーザーのニーズに向き合わず、開発者の都合ばかり押し付ける。与えたモノは無条件で有難がっていると頭から信じている。老舗ブランドを恃んだ驕慢でしかない。 -- 2021-09-10 (金) 11:33:32
      • 結局買ってんの? -- 2021-09-10 (金) 13:10:34
      • 新武将登録枠拡大を期待してシーズンパス買ったんだが待ってるものが一向に来ない。ゲームはまあまあだけど、割高感を禁じ得ない。 -- 2021-09-10 (金) 13:48:13
      • 広くは売れなくて、買う人はほぼほぼ買う。この手のは単価高くなりがちだな。それでも赤字なんじゃないのかね。 -- 2021-09-10 (金) 18:27:11
      • koeiの本業は資産運用でがっつり儲けてるから、ゲーム開発はおまけ扱いよ -- 2021-09-10 (金) 18:39:50
  • 内政値MAXになるまで城攻め禁止プレイやってる。統合のおかげで中々面白いゾ -- 2021-09-05 (日) 18:55:10
    • 大都市新野をよく作ってるわ俺 -- 2021-09-05 (日) 21:48:51
      • っMAX人口プレイ -- 2021-09-06 (月) 07:03:00
  • 実際PKで何か面白くなった?って考えると・・・ 追加シナリオ→似たりよったり。偽報→空気、関連個性を上書きされた武将が被害者。交易→バランスブレーカー。異民族→捕縛できない異民族武将は邪魔。戦記制覇→所詮サブコンテンツ。個性編集→中途半端。統合→検証せず実装した感  評価に値するのは英雄乱舞と義兄弟・婚姻でしょうか -- 2021-09-06 (月) 14:20:04
  • 今回はノーマルでそこそこ完成度高かったので、ノーマルだけ買って満足して飽きてやめた奴が勝ち組。 -- 2021-09-06 (月) 16:05:56
  • 「PK商法やめろ」と批判され続けてきて、改善策としてまさか「PKを中途半端なアップデートにする」を出してくるとは正直思わんかった。ただ無印から完成度高かったのは評価できる点だね -- 2021-09-06 (月) 21:19:13
  • 6辺りの異民族領地やり始めた頃からそうだけれど、そこいらの有能な武将よりは強い上に無限湧きする異民族武将やめてほしいわ、割とあっさりボコられた記録ゆえの三流武官能力な正史異民族の立場がまるでないし…ランダムで雑魚からなかなか程度に能力つけたりとか出来んのか -- 2021-09-07 (火) 08:59:13
    • 兵力は多いけどモブ武将の能力は50台というならまだ史実的にも理解できるんだが。正規異民族武将<無名異民族武将ってのは本当に誰得要素。 -- 2021-09-10 (金) 13:21:15
      • そして今作は無名異民族武将の能力編集が出来ないときてる。9の時はできたはず。まじ誰得。 -- 2021-09-10 (金) 20:11:13
  • すみません 新個性編集で藤甲はどうやって設定するんでしょうか? -- 藤甲? 2021-09-12 (日) 10:17:48
    • 藤甲は新個性設定(模倣)不可です -- 2021-09-12 (日) 13:48:06
    • マイナス効果ついてるとダメなんやろね、デメリットも弄らせて欲しかったわ -- 2021-09-16 (木) 13:28:55
  • 地の利のせいで勢力に過剰に格差が生まれたし、異民族と交易のシステムは調整ゴミで訳わかんないし、偽報は空気だし、PKで何したかったんやろな…。 -- 2021-09-19 (日) 22:11:59
    • 金儲け以外に何があると? -- 2021-09-19 (日) 22:15:50
    • pkってロールプレイの幅が広がるアプデだと思ってたのに、三國志14の追加要素って難易度関連ばっかでロールには何の広がりもないのがね -- 2021-09-20 (月) 15:49:02
      • 君主制のシミュゲーでロールプレイの幅が広がるアプデはまあ無いだろうよ。 -- 2021-09-20 (月) 18:56:26
    • 倭国は実装して欲しかったなぁ。 -- 2021-09-21 (火) 03:10:59
    • 偽報はけっこう楽しいやろ。パワープレイだと意味ないが -- 2021-09-25 (土) 14:32:39
    • せめて戦法を自由に編集させてほしいな。欲を言えば陣形の修得も欲しいけど。 -- 2021-09-25 (土) 14:48:37
  • 二虎共食で敵と異民族の仲を割いたら敵将が消えたんだけど、この時率いてた兵士ってどこ行くんだろう?そのまま消滅?2万がまとめて消えるとか美味しすぎるのだが -- 2021-09-20 (月) 18:42:20
    • 大統合でバンバン活用してた異民族が消えて無くなる事もあるのでおあいこだ。 -- 2021-09-20 (月) 18:54:03
    • 自軍がそれをやられて、2万消滅してしもうたぞ -- 2021-09-20 (月) 19:20:49
    • 二虎強食(異民族ニフラム)の計に光が当ったのは、異民族システムの隠れた功績でしょうね -- 2021-09-22 (水) 14:55:44
    • 親善の対象に出てこなくなるまで親善しとけば大統合食らっても親密のまま保てるからなー -- 2021-09-22 (水) 15:48:35
  • 一部荒れコメを削除。また特定の荒らしに関する枝を統合。編集者用掲示板でも報告しましたが、本日勝手に変更された能力値をルール制定時(07/20)の状態に復元いたしました。漏れがないようにしたつもりですが、もしありましたらご協力orご報告ください。 -- 2021-09-23 (木) 22:46:29
  • 荒れコメ復旧に躍起になってる荒らしはコロコロ彼我のレッテルを操ってはwikiを撹乱しているので議論しても意味がない。管理人さんが本当に居るならどうかシステムの変更をお願いしたい。 -- 2021-09-24 (金) 09:30:18
  • 「華北の覇者袁紹」で袁紹軍に降伏勧告したらなぜか袁紹軍の武将が在野の状態になった。同じターンに劉琮軍に降伏勧告したけどそっちはちゃんと自軍武将になったのに。 -- 2021-09-26 (日) 13:30:40
    • 外交のコメ覧で報告されてる晋陽バグかもしれないな -- 2021-09-26 (日) 13:48:19
  • 曹家分裂にて曹丕プレイ、曹彰を上党まで追い詰めて降伏勧告して受理されたはいいものの、滅亡演出が何故か二回出て全員在野になるクソバグ発生。なんじゃこりゃー -- 2021-09-29 (水) 22:56:33
    • ちなみに上党は曹丕領になったものの、普通に攻め滅ぼした時と同じ支配地になり、残りは全部中立に。こんなの聞いたこと無かったから笑うしか無かった。誰か同じことになった人いる? -- 2021-09-29 (水) 22:58:43
      • 多分晋陽のことを言ってるんだと思うが、外交のコメ欄に同様の報告が複数ある。 -- 2021-09-29 (水) 23:01:23
  • 親愛武将を叩き切ってから数ヶ月は褒美でしか忠誠上がらないのって仕様?バグ? -- 2021-09-30 (木) 10:14:25
    • とりあえず武将処断すると、処断した武将と親愛なら忠誠が下がる仕様はある。 -- 2021-09-30 (木) 10:33:17
      • そうそう。んでその忠誠下がった武将に褒美あげて忠誠も上がったので、名品で100にしようとしたらまさかの忠誠不動でさ。これ仕様なのかなと -- 2021-09-30 (木) 10:57:23
  • 新生の情報出ましたね。ベースとしては創造みたいな感じで、14みたいに戦法がある感じでしょうか。 -- 2021-10-02 (土) 22:28:50
    • 2022年earlyは、3月頃までをいうのか?はやくて半年後くらいか。来月の女神転生で当分我慢するか。 -- 2021-10-04 (月) 07:11:43
    • 2年前の今頃は14の情報出てワクドキしてた頃。願わくば新生のDLCが良心的でありますように… -- 2021-10-04 (月) 08:47:11
    • 内政とかが配下武将が提案してくる感じっぽいし、14の提案がそのまま内政になる感じかね。 -- 2021-10-04 (月) 12:06:24
      • 三國志13の内政に近い感じになるのかな -- 2021-10-04 (月) 13:46:43
      • 13のAIはゾンビ兵仕様に上手く対応してくれて普通に軍団任せられたけど、14のクソ雑魚AIみたいなのを動員されると詰む -- 2021-10-04 (月) 13:58:25
    • 新生も中々重いゲームになりそうな予感がする。三國志14みたいに最初の辺りは動作が重くて上手く動かないっていう不満がありそう。 -- 2021-10-04 (月) 14:43:24
      • 正直ビジュアルに無駄にリソース使うのやめて欲しい。CG出たばかりのころのFFシリーズみたいな、容量食ってドラマ見るだけの薄っぺらいゲームになりつつある -- 2021-10-04 (月) 19:08:08
  • なんとなく気になったんだけど一般兵基準だと能力値どれくらいなんだろ?13だとその辺の族が武力80あったりして無茶苦茶だったけど -- 2021-10-06 (水) 17:00:16
    • その辺のただの嫁さんより武力が低い文官男がいるくらいだから、基準なんてコーエーの気分次第。 -- 2021-10-06 (水) 17:30:59
      • あー確かに毎シリーズ女性補正が凄いもんなぁ -- 2021-10-06 (水) 17:49:58
      • 今回は大分まともになったが、シリーズによっては名将猛将顔負けだったな。 -- 2021-10-06 (水) 17:58:55
      • 正直シリーズによってまちまちよね。13だと治安上げで出てくる賊や腕試し後に私兵に加わる一般兵でも70くらいあったのに対し、7で雑兵って名前で武将作ると全能力1になったりしたし。 -- 2021-10-06 (水) 18:14:57
      • 雑兵で1だと劉禅さんが眉目秀麗超有能な感じになるのか -- 2021-10-07 (木) 18:40:31
      • 賊王武力90overが出てきたときの面倒臭さよ -- 2021-10-07 (木) 22:29:58
      • 南蛮王より武力高い賊がいるって色々ヤバイ -- 2021-10-07 (木) 23:00:10
      • 南蛮王どころか姜維や張郃より上だからなあ・・・。13はモブがインフレしすぎ -- 2021-10-07 (木) 23:21:13
      • 確か武力100の賊も出たような覚えが。一騎持ってないからそこまで強くはなかったけどね -- 2021-10-07 (木) 23:22:05
      • 同志システムで能力爆上げ出来たからモブのインフレはどうでもいい。問題は弱い武将でやると同志すらまともに組ませてもらえないということ。 -- 2021-10-08 (金) 00:00:13
    • 一廉の人物である何進のステがあれだからあんまりあてにはならん気がする -- 2021-10-06 (水) 18:18:55
      • 40前後が肉体労働者の筋力って考えると上位武将が狂ってる感じして良いね -- 2021-10-07 (木) 18:37:04
    • その辺の一般市民がオール3~40くらい、兵士で武力5~60とかと考えてる。演技オリ噛ませ組の武力を考えると、彼らも一応猛将という触れ込みなのでこれ以上あるのは違和感。 -- 2021-10-06 (水) 18:22:44
      • 演技は兵士の命が紙くずみたいな扱いになるしその辺りも難しいね -- 2021-10-07 (木) 18:38:45
      • 多少腕に自慢あるやつなのか、青瓢箪なのか、ってのあるしなあ。昔、張達たちを隊長クラスのその他大勢はこのくらいなんだろう、みたいに感想言ってる人がいてなるほどーってなったのは忘れない。 -- 2021-10-08 (金) 02:26:23
      • ○○ウォーズみたいに一般兵士一山いくら的換算は難しいって -- 2021-10-08 (金) 09:57:36
    • 賊・武力80→潘鳳「は?」 -- 2021-10-07 (木) 19:06:10
      • 華雄「結果は変わらんから安心しろ」 -- 2021-10-07 (木) 22:21:40
  • 全ての武将が独自の考えで行動して呂布が裏切りまくったり曹操が配下に殺されたりする三國志15はよ -- 2021-10-10 (日) 15:46:20
  • 結局新武将登録枠拡張はならなそうだな。 -- 2021-10-11 (月) 11:57:18
    • 少しでも増えれば1000時間はやり込めたのに、残念だ。 -- 2021-10-11 (月) 11:58:02
  • 全体的に淡々淡々と進んでいくゲームだったな。13に力入れすぎたか。もしくは信長の野望や無双の方にリソース割いたのか・・・ -- 2021-10-12 (火) 14:52:41
  • まぁ、PKだけ買ったけど金返せとは思わなかったから満足かな、プレイ動画への理解もやってればより深まるしさ。 -- 2021-10-13 (水) 14:09:41
  • 14で初めて三國志触ったけど面白かったな。次も買うわ -- 2021-10-13 (水) 16:30:19
  • 統一した王朝がその後何年続くのかってのは何で決まるんだろう?300年で終わることもあれば1000年続くこともある。主義レベル? -- 2021-10-16 (土) 14:32:19
    • 1000は異民族全部討伐してるな。 -- 2021-10-16 (土) 17:27:59
  • 今作は老グラもないし、PKでのアプデも少なくて、一ユーザーとして今作はあまり力が入ってないのか?と感じてしまう出来だった。15に期待したい -- 2021-10-16 (土) 20:53:52
    • 今作は元が良く練られた良ゲーだったから、逆にいつものPK商法が通用しなかった -- 2021-10-16 (土) 21:10:36
      • そもそもpkがおかしいんだけどな。とりあえず販売してプレイヤーにデバッグしてもらいpkでマトモなの出すってことよね。 -- 2021-10-16 (土) 21:23:43
      • それこそこんな形態でもユーザーは買うだろうという肥の慢心の表れだろう。普通は二重で高額の金を取るなんてあり得んからな。 -- 2021-10-16 (土) 22:53:17
  • 超級以上だとcpuが士燮にクソ程手こずってて笑う、無理な遠征で疲弊した勢力美味しいです -- 2021-10-18 (月) 12:23:33
  • 世にはユーラシア史上最高の名君エンドがあるらしいが、隋唐宋元の勃興を許さず千年続くやべー国が明代で消えるイメージが湧かない -- 2021-10-21 (木) 19:43:06
  • ps5まともに売れてないし今後はpc専用になったりするんかな、だった次は存分に新武将枠増やして欲しい -- 2021-10-22 (金) 18:56:40
    • 売れてないっていうか、まだ懸賞とかで購入権手に入れるしかない感じなんかな。転売ヤーとか使わない限りは。でもPCのみに絞るなんてことはありえんやろ。PS4もSwitchもあるだで…。 -- 2021-10-23 (土) 12:11:33
      • このシリーズは金回り諸々渋いからちょっと気になったんよ、ありがとう -- 2021-10-23 (土) 19:52:07
    • あくまで個人の感想ながら、11PKまでは結構CSにも配慮した感じ。13から(野望は天道から)PCベースの色が濃くなってCS版は操作性や文字入力が不便になってってるなぁ。文字もある程度大型のモニターじゃないと潰れて読めない大きさだし……。12は見送ったので知らんけど、今後もCSが不便ならPC版にするかと考えてる。 -- 2021-10-23 (土) 14:23:39
      • 14は比較的操作が簡略化されるたからps4でもそこまで不便はないね、13は辛かった -- 2021-10-23 (土) 19:47:59
    • ps5とか中身ほぼゲーミングPCだしマウス使えてもバチは当たらんと思うんだがなあ。でもswitchで出先でも遊べるの結構便利よ -- 2021-10-23 (土) 14:34:12
      • PS5ってマウスないのか。なんか前のシリーズではマウスがあったような覚えがあるんだが -- 2021-10-23 (土) 15:38:56
      • PS4/5自体はマウス使えるんだがソフト側が対応してないとダメ。んで、三国志14は未対応。 -- 2021-10-23 (土) 15:48:04
      • あースイッチ携帯機か、寝ながら遊べるのは大きいなぁ -- 2021-10-23 (土) 19:49:03
      • 13まではごろ寝しながら使えるような小型軽量ノートでも動いたんだが、14で一気にスペックが跳ね上がって困ってる金欠学生ならここにいるぞ!・・・この型落ちノート(6~7年前のNEC製)で動くんなら遊びたいんだがなあorz -- 2021-10-23 (土) 23:01:08
      • 一枚マップで処理全部行ってるからしゃあない話やね、学生さんでもやってる人おるんやね。貴重な気がする -- 2021-10-24 (日) 19:09:14
      • やってると言うかやりたいけど自分のPCで動くか怪しいし高い(重要)ので購入に踏み切れない -- 2021-10-26 (火) 14:10:18
      • やるなら無印バージョンを買うと良いと思うよ。PKで劣化したからね。PCのスペックはなんとかして。 -- 2021-10-26 (火) 21:18:48
  • 新武将配置プリセットが欲しい、逆に信長は配置プリセットしかなくて困る……うーむ -- 2021-10-23 (土) 11:31:48
  • なんで軽傷で知力まで下がるんだろうと思ってたが自分が大怪我してわかった。痛すぎて全然頭回らなくなるわ -- 2021-10-25 (月) 12:29:03
    • 完治してクレメンス… -- 2021-10-25 (月) 13:00:35
    • ごめんちょっと笑っちゃった。お大事にね -- 2021-10-25 (月) 18:47:39
  • もしかして、ナポレオンの所でも編集合戦起こってたりします? -- 2021-10-25 (月) 22:53:45
    • 多分自分の更新頻度が高いだけかと・・・・すいません。一応チェックしてますが、それらしき事項は起きていません -- 2021-10-26 (火) 07:22:45
  • 一応信長の野望・新生に興味はあるけど、このゲームのPKのクソさと大志の評判、そして連日の誰得コラボ&ゴミアプデを見るとすごい不安になる -- 2021-10-28 (木) 02:55:43
    • 肥のガイジAIで武将一人一人が独立した思考を持ち、いちいち的外れな提案や無駄な動きをしてくると思うと今から頭痛くなるわ -- 2021-10-28 (木) 02:58:51
      • 昔の管理職の苦悩を知れる素晴らしいゲームになるかもね…… -- 2021-10-28 (木) 06:50:45
      • 弱小のうちから武田や毛利に喧嘩売るようなバーサーカー家臣とか容易に想像出来る -- 2021-10-28 (木) 15:45:40
      • まぁ勢力の差を考えないで反乱とかするのよくあるし… -- 2021-10-29 (金) 01:15:08
    • DLC商法も不安を煽る一因。エディット機能1つ取っても切り売りした挙句、内面編集不可とか中途半端な始末。反面教師にしてほしい -- 2021-10-28 (木) 09:05:33
      • コーエーが新規ユーザー増える可能性にもう期待してないのでは?どれだけ既存から巻き上げるかだけを考えてそう -- 2021-10-29 (金) 18:49:14
      • 今までPKで100%だったものがPKとDLC全部込みで70%ぐらいになったのが14という……。コエテクは三国志に限らず他のシリーズゲーでも薄く高価なDLCや、それ込みでも過去作と同等の作り込み度合いに追い付かない辺り、もうどのゲームに対しても集金第一の姿勢しか残ってなさそうだな。 -- 2021-11-02 (火) 05:03:02
      • 金は払ってやるから、いいもの作れだよな。払って損したとかは自業自得で見苦しい。ただし、払い続ける人が減ればオワコンになるだけ。 -- 2021-11-02 (火) 11:21:03
    • 亀だけど、大志とはPも違うしPK込みで期待はしてる。ただ上の人も言ってるPK+DLC地獄に加え、戦国立志伝商法もありそうだから怖いんだよな。創造のP+武将プレイに繋げやすそうなシステムとくれば流石に警戒してしまう・・・ -- 2021-12-19 (日) 03:02:15
  • 今作は資金回収のために出したって感じが凄いな。能力編集すらDLCオンリーになるとは思わなかった。 -- 2021-11-01 (月) 23:25:59
  • 馬超隊VS文醜隊の戦闘で、馬超が「俺は顔良より強いぞ!」と。馬超以外も言うのかしら? -- 2021-11-06 (土) 23:23:03
  • 攻略で最後まで取っておいた孫権を攻めるときに、孫一門とか親愛・高義理・高能力の武将を次々処断してくの楽しい…。楽しくない? -- 2021-11-07 (日) 22:28:55
    • 最期に残った劉備軍をバッサバッサなで斬りにしていったら君主が次々に代わって最後は譙周軍になっていたのを思い出した。 -- 2021-11-07 (日) 22:39:08
    • 曹操軍がラストだったから曹・夏侯を斬りまくってたら張飛が奥さんに逃げられた。以降、処断戦術は控えてる… -- 2021-11-08 (月) 01:26:52
    • 袁紹軍殲滅してる時に、君主処断して、袁紹→袁尚→袁煕→甄氏→曹叡になったのは草生えた -- 2021-11-08 (月) 09:02:38
      • 再燃する曹叡の父親袁煕説に草 -- 2021-11-08 (月) 09:46:45
  • もうコラボ武将の配信も無い確定ですかね? -- 2021-11-10 (水) 18:56:52
    • これ以上コラボいる? -- 2021-11-10 (水) 18:59:49
      • いらん。それなら新武将枠増やしやがれと -- 2021-11-10 (水) 19:05:49
      • 確かに増やすなら枠だな -- 2021-11-10 (水) 19:10:08
      • せめて13と同じ300がいいな -- 2021-11-10 (水) 19:25:14
      • 枠もそうだが晋陽バグ修正してほしい -- 2021-11-11 (木) 11:35:51
    • 司馬懿「もうこのゲームの配信もおしばいじゃよ」 -- 2021-11-10 (水) 19:09:25
  • この前大統合起きた時、晋陽の張楊勢力の武将は皆在野になった。所属地域も空白と化し、都市のみが親勢力に吸収された形になった。降伏勧告だけじゃなくて統合にまで影響が出てるのは草生えちゃった。 -- 2021-11-11 (木) 12:43:36
  • 無双8エンパ質問のプロディーサー回答。 Q「エディット武将は何人作れますか? A「850人です ・・・無双とプロデューサー交換しませんか -- 2021-11-19 (金) 19:45:54
    • 850人同時出撃させられない時点で枠が違うな -- 2021-11-21 (日) 14:52:59
    • 三國志14は1000人以上同時出撃させられるからなw -- 2021-11-23 (火) 19:52:16
    • ps4版とか集結系シナリオだと出撃多過ぎてエラー終了するし、枠の問題というか性能面の問題なんだろうよ。 -- 2021-11-24 (水) 14:08:22
  • 何かどこのページも攻略とは関係ないうんちくを披露する場になっているなあ -- 2021-11-24 (水) 01:02:36
    • そもそもプレイにそれ程の多様性が無い以上、それはどうしようもないのでは。このゲームで○○プレイとか○○縛りとかやっても所詮は自己満に過ぎんし。 -- 2021-11-24 (水) 04:02:08
      • 9や11だと遼東公孫氏ですら複数種類の攻略法が編み出されてたからな。攻略の話題だけで十分回ってた -- 2021-11-24 (水) 20:40:32
      • ※今は14です -- 2021-11-24 (水) 21:33:32
      • まず自由自在に部隊が動いてくれんし、敵領だと敵のが速いし、兵站と兵糧減り過ぎがネックになるから、あんま奇抜な事できないのよね・・・襄平から北海攻めれないし・・・。 -- 2021-11-25 (木) 01:47:06
      • 遠征が可能だったのは腰兵糧システムの良い所だったな。 -- 2021-11-27 (土) 12:41:49
      • 昔は呉からも襄平に攻め込めたりしたもんなあ -- 2021-11-27 (土) 21:07:35
      • 兵1ができなくなったのも痛い。後、火球で敵領に入ったそのターン内に城落とすとか、河からの楼船投石で落とすとか、11は工夫するとほぼ無傷で勝ててたよな・・・自分はその辺が好きだったから、全部できなくて正直ガッカリした。 -- 2021-11-28 (日) 00:34:16
      • ↑船で都市いじめはやったなぁ。逆に江夏を護る時はCPUが破壊しない火船を防壁代わりに並べたりするのが楽しかった。 -- 2021-11-28 (日) 00:58:35
      • 荊北あたりは施設破壊の宝庫だったな。 -- 2021-11-28 (日) 01:11:48
      • 自分は1都市で引きこもるのが好きだったな。建設上限とかないから要塞化し放題だったし -- 2021-11-28 (日) 11:42:23
      • 漢中とか晋陽は引き篭もるためにあるような都市だったな -- 2021-11-28 (日) 12:45:22
      • 一部隊が三人編成だったのも大きいな。孔明龐統馬謖の最終兵器部隊とか、組み合わせ次第で化ける連中がいっぱいいて編成考えてるだけでおもしろかった -- 2021-11-28 (日) 12:55:39
      • 11が良ゲーだったということでしょうか?(14で初めて三國志シリーズプレイしました。) -- 2021-11-28 (日) 13:06:05
      • 歴代でもかなり人気の高い作品で、多分今でも11やってる人は結構いると思う。というか14もかなり11のシステムを取り入れてるね。14と大きく違うのはターン制であることかな?今でも面白いが、ここまでの評価は全てPK版に関してのもの。無印はむしろクソゲーに近いので買うならPK一択 -- 2021-11-28 (日) 13:15:16
      • 無印とPKの評価は14と真逆だからな。 -- 2021-11-28 (日) 13:30:53
      • 11はPK商法が始まって以降の中では無印の評価は過去作でもトップクラスに酷かったからな -- 2021-11-28 (日) 23:28:25
      • 糞芸爪覧事件も11だな。幸い素材は良かったのかPKは化けた -- 2021-11-28 (日) 23:36:07
      • ↑×4 取り入れてるというより、シリーズが重なり過ぎて最早新しいアイデアを出すのも限界に来てしまっている感じでは。あとは直接言ってしまうと評判の良かった作品の焼き直しか。 -- 2021-11-29 (月) 00:20:53
      • それはありそう。あまり作品数がない武将プレイ路線にはまだ伸び代がありそうな気がするので15はその系統になってほしい -- 2021-11-29 (月) 00:25:11
      • 無印11って確か初日から致命的なバグあったよな。忠誠100でも引き抜かれるとかそんなの。デバックやってない疑惑がすごかった -- 2021-11-29 (月) 19:54:09
  • 11のwikiとのコメント格差がひどいな。さすがにあちらは時間が経過してるからゲーム内容に対するものが多く、こちらは歴史キチガイのコメが多い -- 2021-11-13 (土) 12:02:09
    • それは感じるな。その手の奴にありがちな、聞いてもいない蘊蓄を長文で垂れ流す人な。下手すりゃ三国志とすら関係無い濃い話してご満悦してる。しかも当のゲームに関してはエアプっぽいのがまた。 -- 2021-11-13 (土) 12:40:12
      • どんだけエアプ言いたいねん (σ´▽`)σ -- 2022-02-18 (金) 07:25:12
    • 攻略関係の項目に比べて、みんなの新武将?が異様なほど力はいってるのな。興味が無いので特に迷惑とかではないんだが、そういう人らでそれぞれ拘りがあるらしく泥沼の編集合戦をしてるらしい。 -- 2021-11-13 (土) 13:41:53
      • 最近編集合戦は落ち着いてきた感ある。また燃えるかもしれんが。 -- 2021-11-13 (土) 14:31:54
      • ぶっちゃけみんなの新武将は14より11の方がはるかに異様な雰囲気だったよ。14で編集合戦と言えるのは後漢だけだけど、11はこれが他の時代や他の国でも頻発してた。あそこに関しては、14で確実に民度上がってる。11の頃とか木戸孝允とか大久保利通とか削除厨に1回消されたりしてるし。無論この2人だけじゃなく、三英傑や李世民、チンギスにヨーロッパなど、編集合戦のオリンピックみたいな荒れっぷりだった -- 2021-11-21 (日) 22:29:59
      • ↑それに関しては11wikiの教訓のおかげだな。14wikiは最初からコメ欄封印してたおかげで言い争いがおきてない。それにしても昔から今に至るまでピンポイントで大荒れする後漢はヤバイな。三国志に近いせいで熱入る人多いんだろうか -- 2021-11-22 (月) 10:46:45
      • 後漢編集してるのは、チー牛司馬遷みたいなやつなんやろうなあ -- 2021-11-23 (火) 15:58:16
      • 後漢のページだけでも削除や凍結をすれば良いのにな。 -- 2021-11-23 (火) 17:34:50
      • 14の個性システムが秀逸だったからこの武将はどんな個性になるんだろうとか妄想が捗るのはよく分かる -- 2021-11-29 (月) 00:39:18
  • 新武将に両親の設定してた時、父親側に設定した武将の配偶者の親族(父親にとって義母・義姉妹・連れ子に当たる相手など)でも母親として設定出来ることに気づいてどこまでヤバい関係が出来るのか試したんだけど、一方の親と直接的に親子兄弟の関係がなければ誰でも両親に設定出来たのね。従兄妹どころか祖父母と孫とか、叔父叔母と甥姪の関係でも両親に設定出来るとは思わなかった… -- 2021-11-30 (火) 23:33:09
    • CS版の11と11PKでデータ引継ぎした際、新武将の血縁等はカオスの極みになってた記憶。確か設定済の親や義兄弟が新武将内で制限無視してランダムで入れ替わるせいで、男同士の夫婦に子供が居たり、息子と同世代の母とかが生まれてたはず。 -- 2021-12-01 (水) 06:09:07
  • 鍾会のページバグってません?編集技術がなくて直せないのでこっちで言いました -- 2021-12-13 (月) 18:02:58
    • どっかのバカが一部消してたようだな。復旧しといた。 -- 2021-12-13 (月) 19:04:22
  • steam版、windows11で動作しますか? -- 2021-12-16 (木) 15:53:19
  • 「大河地形移動禁止縛り」を考えたんですが(例えば河北は鮮卑経由、呉越は山道ルートで行く)どのシナリオなら楽しめそうとかありますかね?内政しないと絶対ダメそうですが…良ければお願いします~ -- 2021-12-20 (月) 09:42:14
  • 「最近は胸騒ぎがして穏やかではいられない。寧心の香を炊こう」という台詞をターン末に武将が言ってたんだけど何だろうこれ? -- 2021-12-25 (土) 00:14:54
    • 多分寿命間近。 -- 2021-12-25 (土) 00:26:02
    • クリスマスが近いと思われる。 -- 2021-12-25 (土) 11:53:09
  • 赤壁あたりから関羽の北上あたりまでを三国志14で再現すると襄陽・江陵あたりの色塗り具合とかどうなるんだろう。しっちゃかめっちゃかな感じになるのだろうか -- 2021-12-28 (火) 22:00:23
  • 三國志で「お前が言うな」な組み合わせってどれ位あるんだろう?ゲームとか関係無しで。自分は某所で見たこの二つかな。曹丕「イジメ、かっこ悪い」何晏「ダメ!ゼッタイ!」 -- 2021-12-31 (金) 09:34:32
    • 後個人的に付け足すなら、これかな→周瑜・陸遜「ストップ!温暖化!」 -- 2021-12-31 (金) 09:35:17
    • コーエーが横浜市交通局と神奈川の港北警察署とタイアップした時の啓発ポスターはどれも笑ったなあ。諸葛亮「お待ちください。その息子さんからの電話、罠かも知れません」「周りに伏兵がおるやもしれません。よもや歩きスマホなどなさいますな」とかw -- 2021-12-31 (金) 09:43:56
      • 木主です。確か13かそこらのグラでやってた奴でしたね。あれも初めて見た時笑いましたw -- 2021-12-31 (金) 09:47:06
    • あれ神奈川全域で張られてるのか。暴力団啓発に張飛が抜擢されてて笑った。 -- 2022-01-13 (木) 13:15:05
  • あけましておめでとう、今年も三国志を楽しみまくろう! -- 2022-01-01 (土) 00:33:41
    • あけおめである!!手前からはこれを皆に馳走しに参った! っ長寿麺 -- 2022-01-01 (土) 00:39:59
    • あけおめっす!!今年も三國志を楽しみましょう!!ノブヤボ新生も楽しみですね!!(時期がいつになるかは分かりませんが -- 2022-01-01 (土) 11:25:55
      • Aiがどんな感じになるかだねー -- 2022-01-01 (土) 16:54:17
  • 三国志14を買おうと思うのですが、通常とPKどちらがいいのでしょうか?いつもはPK一択なんですが、今回はかなりエディットが別料金とかかなり評判が悪いので迷い中です。 -- 2021-12-31 (金) 09:52:04
    • PKでの追加要素が物足りなかったという評価が多いですが、無印より悪くなったという話は聞かないので、値段が気にならないならPKでいいと思いますよ。 -- 2022-01-01 (土) 05:10:42
      • ありがとうございます。 -- 2022-01-01 (土) 14:39:45
    • PKの方が探索が楽になったり、同盟延長できたり、ちょっと快適になってる。 -- 2022-01-04 (火) 21:17:48
  • 劉表、劉璋、陶謙ら内向き志向のCPUが罠や障害物を作りまくるのはそれっぽくて良いと思った -- 2021-12-31 (金) 23:43:01
  • 三国鼎立~末期シナリオ、人材の配置面倒過ぎてプレイしたくないでござる…。 -- 2022-01-16 (日) 16:42:21
    • 君主の魅力値ベースにした名無し文官を各都市に2人づつくらい配置してほしい -- 2022-01-16 (日) 17:05:37
    • 後半シナリオやりたいけど、結局序盤の設定とか配置が楽な前半シナリオやっちゃうのありますあります -- 2022-01-16 (日) 17:28:12
    • 古武将・コラボ武将・新武将のソート分け、纏めて配置する機能は絶対必要。↑1・3の方と同じで初期設定でお腹一杯になっちゃう… -- 2022-01-18 (火) 23:11:04
    • もっと言うと終盤が人増えすぎて煩雑になりやすい集結系も食指が動かない。上手く統合してくれないと作業になりやすいのが難点。 -- 2022-01-19 (水) 11:11:07
      • ザクザク処断していけば良いぞ -- 2022-01-19 (水) 12:27:25
      • そうなんだよな~。自分で何らかの縛りとか採用基準を設けてやらないとヤバい。 -- 2022-01-19 (水) 12:48:06
      • 11だと一都市攻略ごとに登用出来る人数を縛るとかはポピュラーな縛りだったな。 -- 2022-01-19 (水) 17:45:03
  • ここの人たち、当たり前のように正史基準で話をしてるから並みのファンと比べ物にならないくらいレベルが高いなと思った。 -- 2022-01-24 (月) 22:57:49
    • 昔と違って正史の事績もネットで簡単に触れられるしな。 -- 2022-01-24 (月) 23:09:06
      • 正史原文とかも読めちゃうしねえ。 -- 2022-01-25 (火) 22:57:54
      • 無駄に情報が手に入るぶん、知識を振りかざしたい三国志博士(笑)が増えちゃう弊害があるな -- 2022-01-25 (火) 23:41:38
      • 知識を振りかざすならまだしも学者気取りで私説を通り越して妄想をまき散らす層もいるからな。 -- 2022-01-26 (水) 00:54:18
      • 11のwikiだと攻略に関係ないコメントは基本NGになってたから、まだマシだったんだけどな。 -- 2022-01-26 (水) 01:03:29
  • 三國志14で、初めて三國志シリーズやったんですが、かなりはまりました。 -- 2022-01-25 (火) 20:57:40
    • 三國無双とか、エンパイアとかいうのは、面白い? -- 2022-01-25 (火) 20:58:08
      • 最新作は正直どっちもお勧めできない・・・ -- 2022-01-25 (火) 21:24:01
      • 三国(戦国)無双はアクションなので全く別物。馬超や甘寧は金髪、女性キャラは軒並みミニスカだわで、二次元要素に耐性無い人は少々キツいです。武将に感情移入できて、アクション好きなら買って損はしません -- 2022-01-25 (火) 23:52:24
      • ありがとう! -- 2022-01-26 (水) 07:50:19
    • 霊帝よりまし -- 2022-02-12 (土) 15:52:25
      • 霊帝の財政再建・文化振興・軍備強化策は近年は評価されてるよ。 -- 2022-02-12 (土) 18:36:56
      • 優秀な人材を登用したりもしてるよ -- 2022-02-12 (土) 20:44:20
    • 当人の能力あんま関係無いだろ。自分が実権握ろうとするのと、権威の象徴でいる事に徹するのでは、どっちが聡明かとか結果論でしか答えが出ない。まあ、曹操暗殺が後の三国鼎立につながるとしたら、要らん戦乱を長引かせた暗愚とも。 -- 2022-02-12 (土) 16:36:34
  • 遅報だけど、ゲームさんぽに出てたよ -- 2022-02-12 (土) 18:05:26
    • 去年じゃねーか -- 2022-02-12 (土) 18:56:34
    • ラブライブのG'sマガジンでキャラがゲームを紹介するコーナーがあったんだけどそこで紹介されてたの思い出した。 -- 2022-02-14 (月) 00:01:41
  • 黄巾の乱のシナリオクリアしたけど、英雄集結が出ないのはなぜ??何か条件ありますか? -- 2022-02-13 (日) 15:12:25
  • 今も子孫が生きてる三国時代の人物っているの? -- 2022-02-13 (日) 19:45:17
    • 孔明の子孫ばかりが住んでる村があるとかなんとか。結構いるんとちゃうか -- 2022-02-13 (日) 20:15:12
    • 自称ならたくさん -- 2022-02-13 (日) 20:45:14
  • ついに太閤立志伝5もリメイクか。個人的にはノブヤボ新生よりこっちが楽しみ感。 -- 2022-02-13 (日) 23:41:21
    • リマスター版、外部から画像入れられるのかな。三國志のグラとか入れて新武将登録で太閤立志伝やってみたい。 -- 2022-02-13 (日) 23:48:42
    • 新要素もあるらしいし楽しみだわ -- 2022-02-14 (月) 07:12:14
  • 三国志15に期待すること -- 2022-02-15 (火) 18:39:04
    • 武将プレイ -- 2022-02-15 (火) 18:47:36
      • 13が武将プレイだったからしばらくないでしょ -- 2022-02-15 (火) 19:06:28
      • なんなら三国立志伝とか創って欲しいまである -- 2022-02-15 (火) 19:20:36
    • 久々に1枚マップをやめる -- 2022-02-15 (火) 20:26:50
    • まともなパワーアップキットを出すこと -- 2022-02-15 (火) 20:48:49
      • 最初からまともにしてほしい。 -- 2022-02-15 (火) 21:41:47
    • ☆賢☆い☆A☆I☆ -- 2022-02-15 (火) 20:50:49
      • これはガチ -- 2022-02-16 (水) 15:05:11
      • 今作みたいにAI同士の戦いで稚拙な攻め方したり補給無視して進軍するのやめてほしい -- 2022-02-16 (水) 15:17:24
      • 関裏棒立ち鋒矢くらいはどうにかできなかったものか -- 2022-02-16 (水) 15:36:49
      • AI「賢い私は状況判断で人間に敵わないことを知っているので、設定ファイルを書き換えてプレイヤーの収入と攻撃力を1/10にしておきました」 -- 2022-02-16 (水) 21:11:29
      • ↑それが高難度ってことなんだよな。まあ複雑なゲームになればなるほどAIを強くするのは難しいだろうから。でもAIがアホだから飽きてしまう。 -- 2022-02-17 (木) 21:34:05
      • AI「なら武将プレイにして私が上官になりますね。ほらあの勢力に突っ込んできてください。兵力差?士気値?しりませんよそんなの」 -- 2022-02-17 (木) 23:12:14
      • 囲碁将棋でAIがプロをヌッ殺してる時代に「ゲームが複雑だから敵のオツムが弱いのは許してね [heart] 」は通らんだろ -- 2022-02-17 (木) 23:33:08
      • 囲碁将棋よりはだいぶ複雑だとは思うが -- 2022-02-18 (金) 00:02:30
      • それこそ囲碁将棋みたいに「定石」を設定して欲しい。できれば複数パターンあって君主や指揮する武将ごとに傾向が違うとかだと尚良い。 -- 2022-02-18 (金) 00:37:13
      • ↑×3 囲碁将棋レベルの「単純な」ゲームでようやく人間に勝てるようになってるんやぞ。どんだけ要素あると思ってるんだ。 -- 2022-02-18 (金) 02:55:48
      • ゆうて単純か? -- 2022-02-18 (金) 03:39:14
      • パソゲーよりはなんぼか単純。将棋なら1ユニットが持ってるパラメータは移動方法とクラスチェンジ先だけだし。ランダム性も未公開情報もないしな。 -- 2022-02-18 (金) 04:05:32
      • 囲碁将棋と何がどう違うかも考えられないなんてAI以下のあ(ry -- 2022-02-18 (金) 07:41:01
      • AIを強くするのが難しいから、シミュレーションゲームはキャンペーンモードの方が面白いんだよな。初期配置で難易度を調整できるから。戦記制覇をデータ持ち越しで連続的にクリアしていく形にすればゲーム的には面白くなるだろうが、選べる君主を限らざるを得なくなるだろうから、コーエー三国志というゲームで無くなってしまうからそれも難しいだろうな。 -- 2022-02-18 (金) 07:51:13
      • ↑用は囲碁将棋のように想定される手を少なくすればAIでもある程度やれるってことさ。 -- 2022-02-18 (金) 07:54:30
      • 三國志英傑伝シリーズみたいなもんやな -- 2022-02-18 (金) 14:16:19
      • PC版の初代英傑伝は結構難易度高かった -- 2022-02-18 (金) 16:52:19
    • いつもの半額にしてくれ -- 2022-02-16 (水) 20:32:15
      • 内容は半分どころか四分の一になりそう -- 2022-02-17 (木) 20:20:56
      • プレイヤー数2倍、マップ4倍のバトルフィールド2042を見習え -- 2022-02-26 (土) 13:16:53
    • 炎上必至なコラボを自重する -- 2022-02-17 (木) 02:51:45
  • 基本的に連合が僻地の勢力が隣に攻め込む力を貯めるだけの時間になってて草 -- 2022-02-23 (水) 20:07:26
  • 曹操軍が強いのって、将兵の質だけじゃなくてAIの質の高さも関係しない?孫権とか公孫瓚は下手くそで、劉備や袁紹はそこそこ上手い気がする。 -- 2022-02-26 (土) 12:26:42
    • AIつよいんかな?収入・地形含めた立地と輸送力がデカいんじゃないかと思うが。同じ事やってても効率が全然違ってくる。 -- 2022-02-26 (土) 15:34:22
    • 氏姓の曹操は周辺弱小国だけど息してないし、↑の指摘通り国力+人材ありきかと。加えて政策も大きい。証明のしようがないので主観になりますが、私も曹操AIだけが優秀とは感じません -- 2022-02-26 (土) 20:43:47
    • 曹操軍だけAI違う説は過去シリーズでもあったな。 -- 2022-03-16 (水) 19:38:59
  • ロシア軍がキエフ正面に突出しているが、周辺の府を抑えてないから隣接効果が得られないとか思っちゃう。 -- 2022-02-27 (日) 11:57:23
  • 武力差20ぐらいあった呂布と曹操で呂布が打ち負けるってどういうことなの⋯ -- 2022-03-06 (日) 11:54:20
    • 単に20の差なら勝率100%にならないってだけだと思うが -- 2022-03-06 (日) 12:08:28
      • 数値の差ってよりもコマンドのツモが大事な要素なんだよなぁ。それこそ絶対勝てるという数値にするなら30くらいは武力差ないと安心出来へん。 -- 2022-03-06 (日) 14:54:15
      • まあ言うて、大番狂わせがネタになるくらいには、一騎持ち相手だとほぼほぼ絶望だけどな。 -- 2022-03-06 (日) 15:30:29
    • 本当に一騎討ちは、過去作で1番謎仕様だったな。 -- 2022-03-26 (土) 22:48:05
  • 府を全部都市扱いにした感じのシステムでやってみたい -- 2022-03-16 (水) 17:49:13
    • すっげえ時間かかりそう。都市ごとにさくさく降伏勧告送れるようにしたらいけるかな? -- 2022-03-16 (水) 19:04:26
      • 兵が分散するからむしろ攻略は早くなるかも。逆に堅牢・使役・再起系を持った将が居座ると落とすのが難しくなるな -- 2022-03-16 (水) 22:29:10
    • おい!それってYO!三國志9じゃんか! -- 2022-03-16 (水) 19:08:43
    • 都市みたいに9マスじゃなくて関所みたいに1マスにしてほしい。特に港とかいう重要拠点がほいほいとれるのはおかしい。 -- 2022-03-16 (水) 19:24:55
      • 港は鉄柵で鉄壁になりましたよ。プレイヤー限定だけど -- 2022-03-16 (水) 20:45:03
    • 府の奪取に難易度ごとに時間差を要する。侵略荒廃が発動していると早く奪取可能になるとか。 -- 2022-03-17 (木) 16:10:13
      • 13PKの要衝みたいなシステムもありだったかもね。ただそれをやると極級の難易度が大変なことにならんかのう -- 2022-03-17 (木) 17:51:53
      • 府の防衛に担当官の能力やスキルを反映させられたら、ちょっと面白そう -- 2022-03-18 (金) 22:14:20
  • シナリオ設定の武将の血縁関係って、仮想にしても夫婦関係はそのまま? -- 2022-03-22 (火) 23:19:30
  • ノブヤボ新生って今年の初頭発売とか2022年earlyとか謳ってるくせに未だに発売日すら発表されないのどうなってんだ。AIが独立思考って時点でもう芳しい火薬臭がしてるのに、発売日まで遅れそうとかやる気あるのかな? -- 2022-03-26 (土) 22:06:15
  • 文醜と向朗のコメ同時に更新されてて草 -- 2022-04-03 (日) 18:38:19
  • 王小鈴ちゃんかわいいね。 -- 2022-04-07 (木) 15:17:49
    • 誰?と思ったら別ゲーかい -- 2022-04-08 (金) 22:07:33
    • PS4なので、使える顔グラが増えるのは大事 -- 2022-04-09 (土) 08:02:22
  • フロントにどうでもいいみんなの新武将分けて載せるのやめて欲しい…邪魔だろ -- 2022-04-08 (金) 17:16:44
    • ただでさえ自己満なのに節度とかないんかね -- 2022-04-08 (金) 18:39:15
    • 邪魔だと思ってるのはおまえだけ。おまえこそ節度を保て -- 2022-04-08 (金) 20:10:19
    • 大体それ以外の項目も消してる時点でただの荒らしだろ -- 2022-04-08 (金) 20:10:42
      • 簡潔になって見やすくなったと思うぞ -- 2022-04-08 (金) 21:07:03
      • 自己満で無駄なページを乱立させたり項目増やしたりも充分荒らしだよ。フロント関連なら尚更 -- 2022-04-08 (金) 21:10:29
      • 容量オーバーがないのに無駄?無駄というのはこのページのことではないのか?このページ消していいか?無駄だし -- 2022-04-10 (日) 01:09:51
  • 邪魔だから消してもいいや、全ての荒らしはここからはじまる -- 2022-04-08 (金) 20:13:13
    • そもそも無駄なものを追加しなければ何も起きないでしょ…チラシの裏にでも書いてればいいものを -- 2022-04-08 (金) 20:42:25
      • 無駄かどうかを決めるのは君じゃないのよ。おk? -- 2022-04-08 (金) 20:45:23
      • チラシの裏君、時々湧くな。どんだけチラシ好きなんや。 -- 2022-04-08 (金) 21:56:01
      • ここ無駄だから消していい?攻略に関係ないし、攻略のコメント欄は他のページでできるよね?あなたの言ってることはそういうこと -- 2022-04-10 (日) 01:10:55
  • みんなの新武将なんか見たこともなかったが、見に行ったらめちゃキモイことになってるな。何の価値もないことに労力使って。病気だな。 -- 2022-04-08 (金) 21:00:02
    • やばい奴しかいないから表側に出てこないで欲しいわ -- 2022-04-08 (金) 21:12:57
  • メインのページから各派生ページに飛べるんだから確かにメニューバーにまで表示しなくていいと思うけど -- 2022-04-08 (金) 21:05:38
    • これに関しては完全に同意。今更全部消せとは言わんが入口は狭くていいだろ。 -- 2022-04-09 (土) 07:24:28
  • そもそも「みんなの新武将」なんていらないとか言いながら他の項目まで消してる時点で論外だろ。みんなの新武将でも後漢のページがある中国史のところだけメニューに残してる時点で消してるのは後漢荒らし続けてる奴と同一人物じゃないのか?w -- 2022-04-10 (日) 01:02:13
    • 上にもあるけど、中国史のあるページから各派生ページに飛べるから残したんじゃ無いの?能力編集もしかり -- 2022-04-10 (日) 10:49:24
  • https://wikiwiki.jp/sangokushi14/MenuBar これが謎に勝手に削除されたメニューバーだが、削除君は「みんなの新武将が邪魔」と言いながら、後漢のある項目だけは残し、また誰一人不満がなかった「みんなの能力編集」の分岐ページまで消している。自分の主張と明らかに矛盾してるのだから、実際には荒らし行為を正当化しようとしているのは明白。 -- 2022-04-10 (日) 01:07:53
  • とりあえずレイアウトだけ変更して、消えていた部分も復活させておいた。 -- 2022-04-10 (日) 01:24:25
    • 折角綺麗に直したなら、その枝分かれを1段下に持っていけば良いのでは? -- 2022-04-10 (日) 07:28:59
    • 綺麗に直すだけでよかったのでは?新武将そのものがいらないって人はいないっぽいし荒らし認定とかしても荒れるだけよ -- 2022-04-10 (日) 10:47:41
  • 新武将にこだわってるやつって自分の思い通りにならないと気が済まないのね。綺麗に直したのはいいけどもう新武将ページからでてこないでね -- 2022-04-10 (日) 11:34:09
    • なんだこいつ荒らしか? -- 2022-04-10 (日) 11:44:09
  • 無自覚な荒らしって怖いな。李儒のページもこうやって荒れたんだろうな -- 2022-04-10 (日) 11:47:05
    • ほんとそれ。自分以外はみんな荒らしなんだろうな -- 2022-04-10 (日) 11:52:59
  • とんでもなく増えてるんだな。正直気持ち悪い。 -- 2022-04-10 (日) 12:26:15
    • 誰かが独断でページをどんどん分割しちゃうからどこになにがあるか本人しかわからなくなってる -- 2022-04-10 (日) 13:17:27
    • 気持ち悪いとまではいわないけど字数制限で登録不可能な武将まで大量に作って何の意味があるんだろうと思わなくもない。 -- 2022-04-10 (日) 14:56:37
    • 執着しすぎて全員が必要としてるものだと勘違いしてるのが尚更気持ち悪い -- 2022-04-10 (日) 15:24:19
    • 俺が開発に参加したゲームのキャラまで武将化されてて腹抱えて笑ったw -- 2022-04-10 (日) 17:10:44
    • みんなの新武将が需要ないって考えてるのが大前提として間違いだからな。トップページの昨日の閲覧数は280。トータル閲覧数は24万。参考までに言っておくと、曹操のページPVは4万2千で諸葛亮のページPVは4万9千。その約5倍の閲覧数がある。 -- 2022-04-12 (火) 05:09:48
    • ひとまずおたくが協調性のない人だというのは察した -- 2022-04-12 (火) 09:06:29
  • 一体何が起こっとるだで… -- 2022-04-10 (日) 16:04:23
    • むしろこっちが荒れだしてるように見えるんだけど… -- 2022-04-10 (日) 16:49:32
  • 荒らしに関しては基本的に気にしない感じで良いけど、コロコロと表示が変わるのがなあ。 -- 2022-04-10 (日) 17:37:51
  • これ毎日追加してるの?歴史オタっぽいが肝心のゲームには全く興味がなさそうなのが笑えるな。 -- 2022-04-10 (日) 18:24:37
    • 重要人物抜けまくりだしステも解説もいい加減だし歴史に興味あるのかも疑問だわ -- 2022-04-10 (日) 18:31:54
  • みんなの新武将が需要ないって考えてるのが大前提として間違いだからな。トップページの昨日の閲覧数は280。トータル閲覧数は24万。参考までに言っておくと、曹操のページPVは4万2千で諸葛亮のページPVは4万9千。その約5倍の閲覧数がある。1人の自演で伸ばせる数字ではない -- 2022-04-12 (火) 05:11:03
    • 単に更新頻度が凄いから視に行く人が多い説 -- 2022-04-12 (火) 05:31:11
    • 280なんて1人で余裕では。後漢のページとか常に更新されてんじゃん -- 2022-04-12 (火) 11:49:30
      • あれですら2人で必死に更新しあってるぞ -- 2022-04-13 (水) 03:39:09
      • ちなみにやってみればわかるけど、閲覧数は自演で伸ばせない。何回もF5更新すると途中でスカウターが止まるようになってる。 -- 2022-04-13 (水) 03:40:09
    • 閲覧数と需要は関係ないだろ。全く見られてない武将ページが需要ないかといったらそんなわけないし。エアプで必死に編集してるやつらが閲覧数のほとんどでしょ -- 2022-04-12 (火) 11:55:54
    • 特定少数の人間の自己満足の場になってるのが現実だわな -- 2022-04-12 (火) 21:32:21
  • 自分はみんなの新武将よく見るけど、査定がおかしいのは置いといてもせめて個性と主義政策は設定しろと思う。ひどいのだと能力値すらないんだがなんのために載せたの? -- 2022-04-12 (火) 09:16:23
    • 三国志のデフォルト武将は有名所の有能でも赤個性ついてるのは少なくないが、みんなの新武将見るとどちらかといえば有能なのに赤個性ついてるのは割と好き -- 2022-04-12 (火) 11:05:17
    • これほんとひどい。能力値と文字数制限オーバーしたやたら長い列伝だけとか何がしたいのか -- 2022-04-12 (火) 12:00:05
      • ぼく、歴史博士! みんなに知識を披露するよ!って輩なのでしょう -- 2022-04-12 (火) 17:49:39
      • コピペ君じゃね? -- 2022-04-12 (火) 21:49:25
    • 新武将のコメント欄で「やっとナポレオン時代の武将査定終わりました」みたいなコメント残ってるから最初に新武将のリストだけ作って後からちまちま能力値を設定していってるんだと思う。 -- 2022-04-12 (火) 13:09:22
    • いよいよキモいな。自分でサイト作りゃ良いんだが、その能力無いし作れても人は来ないだろうから、こう言ったゲームの攻略wikiに寄生してるのか。だが寄生虫にしても肥大しすぎだろ。 -- 2022-04-13 (水) 12:13:39
      • 信長とか中二病全開な新個性の能力値まで記載されてるし、いくつかのページは他の利用者のためじゃなくて作成者個人のキモい妄想の垂れ流しになっとるな -- 2022-04-13 (水) 14:20:55
      • 新武将作成はしたことが無いんだがあの中二病全開な新個性はゲーム内で作れるんだっけ?作れないのにアレ書いてるならどうかしてると思った -- 2022-04-13 (水) 16:49:06
  • 査定なんて信長の野望すら「絶対に揉めるから一人に任せてる」ってテレビで暴露していたくらいなんだからもう諦めろ -- 2022-04-12 (火) 10:59:30
    • 知能が低いのだろう -- 2022-04-12 (火) 17:48:20
    • ゆうて一人に任せるよりもニ~三人に分担させたり、評価の難しい武将については議論させたりする方が良いと思うんですけど…。どのみち新しいシリーズ出すまでに何年もかかるんだし、多少揉めてもそんな変わらんやろ。 -- 2022-04-12 (火) 20:43:40
      • 多分それやるとキリないで。信長の野望の過大過小スレとかずっと収拾不可能だし -- 2022-04-13 (水) 03:41:11
    • 公式でそれなら、不特定多数の素人がやれば問題が生じるのも当然っちゃ当然だな。 -- 2022-04-13 (水) 15:40:22
  • 歴史知識自慢の14エアプどもが書き込んでるの丸わかりなのがほんとキメェ!消え失せてくれないかな -- 2022-04-13 (水) 12:50:04
    • 現状キモオタ共のオナニーだらけだし、みんなの新武将とかも名前と列伝だけにして能力値とか個性は各自に任せれば平和になりそう。 -- 2022-04-13 (水) 17:53:39
      • やたらと列伝で自己主張してる人がいるから世界平和には寄与しなさそう -- 2022-04-13 (水) 18:02:44
    • あれを需要があると言い張って派生ページまでメニューバーに無理矢理追加するんだから呆れるわ -- 2022-04-13 (水) 18:15:25
    • 実際にプレイしない人が自己満足でやってるなら、もはや三國志14と関係ないわけだし少し自重してほしいですね -- 2022-04-13 (水) 18:25:31
    • 目立つとこに出てきたせいで異常さが知れ渡ったか。 -- 2022-04-13 (水) 18:59:04
  • いつまで後漢と雲台二十八将は編集合戦するんや? -- 2022-04-13 (水) 22:58:52
    • 毎日更新リストにあがってきてるなと思ってたが編集合戦してたからかよw -- 2022-04-14 (木) 00:28:34
  • キチしかいないっぽいし、もうみんなの新武将完全削除でいいんじゃね -- 2022-04-13 (水) 23:08:10
    • そんなことしたら居場所なくなったキチが荒らしまわるだけ。外に出てこなければいいよ -- 2022-04-13 (水) 23:18:12
      • 既に外に出てきてるからここ数日話題になってる -- 2022-04-13 (水) 23:45:39
      • もう大人しいんだからほっとけよ。荒らさせたいの? -- 2022-04-14 (木) 00:03:29
    • 全ページ劉賢状態にしたければ消してどうぞ -- 2022-04-13 (水) 23:57:09
    • 消されると思ってキモオタ共が発狂してるの草 -- 2022-04-14 (木) 00:32:42
      • バックアップから復旧するだけだろ、必死に煽ってみっともないね -- 2022-04-14 (木) 00:59:39
    • 何ページもあるから更新リストにみんなの新武将〇〇ってのがずらっと並んでるときつい。消してくれるんならありがたいな -- 2022-04-14 (木) 12:56:20
    • かなり見苦しいし、正直キモイから削除に賛成だわ -- 2022-04-14 (木) 13:18:59
      • 簡単に削除に賛成とかいってるけど、削除と復旧合戦になるのが目に見えてる -- 2022-04-14 (木) 18:16:56
      • キモいってわかってるなら削除しないほうがいいことぐらいわかるだろ。余計キモくなるわ -- 2022-04-14 (木) 18:18:30
  • 次の15からは新武将いらなそう -- 2022-04-14 (木) 01:02:33
    • こういうのは勝手に生えてくる物だから・・・ -- 2022-04-14 (木) 01:40:02
    • おまけ武将にすら全くかすらないのも作ってんのなwなんだ世界史って。つーか創作とかも怖すぎなので全消し希望だわ。 -- 2022-04-14 (木) 07:31:16
      • 新武将ページも気持ち悪いけど削除荒らし煽るやつの方が気持ち悪いわ。いらないけどあったところで困るもんじゃないし、あんなのに必死に構ってる方がどうかしてる -- 2022-04-14 (木) 07:41:12
  • まだ消してんの? -- 2022-04-15 (金) 22:35:23
  • こっちにいた荒らしが消えてから10分もせずにあっちが荒れてるのを見ると、やっぱり同一人物で間違いなさそうだな -- 2022-04-15 (金) 22:36:51
    • 後漢、後漢と連呼してたし、ここから消えてすぐ向こうが荒れてるから間違いないだろうね。なんかめちゃくちゃ独善的な人だったな -- 2022-04-15 (金) 23:28:14
  • やっぱ削除荒らし沸いてるのか・・・ -- 2022-04-15 (金) 23:01:36
    • 李儒騒動のあたりからこういうこと頻発してるけど、投稿が残ってると自分がバカにされてるって感じちゃうのかねえ。 -- 2022-04-15 (金) 23:10:52
      • 李儒の時ほど酷くはないかな。酷い時は李儒の性能褒めるコメント書き込んだら30秒もせず消されてたから(しかも朝昼夜関係なし) -- 2022-04-17 (日) 13:19:03
      • 李儒の時って李儒最強!の李儒信者が荒らしてたんじゃないの?今でも最強言うのが好きな厨房がチラホラ湧くけど、そいつのことかと思っとったわ。李儒を褒めても消されてたのか。 -- 2022-04-18 (月) 14:32:44
  • 短時間で大量に更新が追加されてるけど、更新内容は無いように見える。気のせい? -- 2022-04-16 (土) 16:40:48
    • 昨日の無自覚荒らしがなんかやってんでしょ -- 2022-04-16 (土) 18:24:00
  • ゲェジが色んなページで暴れてらぁ -- 2022-04-16 (土) 19:55:15
  • 新武将絡みのコメントごっそり消えてね? -- 2022-04-17 (日) 12:47:54
  • また新武将絡みか、三国志14とは関係ないんだから他でやってくれねーかな -- 2022-04-17 (日) 13:38:52
  • バカがメニューまで増やした影響か。一応戻っているみたいだが。 -- 2022-04-17 (日) 15:06:58
    • みんなの新武将のメインページから各派生ページにとべるからメニューに追加不要っていつになったらわかるのかしら -- 2022-04-18 (月) 08:05:45
  • 今、メニューって全部縦に並んでるけど、・能力・個性 みたいに短い単語は横に並べてもいいかな? メニュー覧が長い気がするから短く短縮してみたんだけども。 -- 2022-04-18 (月) 19:23:39
    • 横に並べたら見づらい気がするがどうなんかな。 -- 2022-04-18 (月) 20:00:12
    • 状況を考えよう。もっと落ち着いてから改めて提案した方がいい。 -- 2022-04-18 (月) 21:39:05
      • じゃあまた今度に -- 2022-04-18 (月) 21:41:52
      • 時間を置いたほうがいいな -- 2022-04-19 (火) 00:40:49
    • 今のままで困ってないし、荒れる原因にもなるから出来れば控えて頂きたい -- 2022-04-18 (月) 22:02:14
    • PCだと横置きも悪くない気がするけど、スマホだと今のままの方が良さそう。 -- 2022-04-18 (月) 22:12:04
  • なんか、またコメントが消されとるような… -- 2022-04-19 (火) 01:19:19
    • 最近叩かれてた新武将荒らしだろ、この前も掲示板のコメント消して騒ぎになってたし -- 2022-04-19 (火) 14:15:50
      • 図星突かれたコメントを消すんだよなwそれが答え合わせになってるんだけど。火病って奴だ。 -- 2022-04-19 (火) 14:25:10
    • 取り敢えず戻しておいた。 -- 2022-04-19 (火) 16:09:29
      • この内容戻す意味無いやろwww -- 2022-04-19 (火) 16:12:56
      • 内容はそうだが、好きに削除していいってことになっても困るしな -- 2022-04-19 (火) 18:06:33
      • それな。削除へのハードル低すぎ。 -- 2022-04-19 (火) 18:29:12
  • ここのコメント、削除と復旧の繰り返し。これが編集合戦ってやつですか -- 2022-04-20 (水) 16:43:12
    • あー、バックアップから削除部分とか見れるのか。消したいところが分かりやすくて中々笑える。 -- 2022-04-20 (水) 17:19:17
  • 無自覚荒らしここを私物化しすぎだろ。削除、分割すべて独断で勝手にやってるし反対意見はすべて荒らし認定してる。 -- 2022-04-21 (木) 08:07:03
  • また強硬策か -- &new{2022-04-24 (日) 14:46:39}
  • 新生が発売開始しましたね。部将に個性や戦法が在るところ、部将グラが静止画でなく動きが加わった所、大合戦に勝利すると包囲占領みたいに郡を取れるところが14と似てる感。 -- 2022-07-21 (木) 12:08:13
    • 14のシステムが好評だったから近づけたんやろな。まぁ現状では動画配信者とかが生贄としてプレイしてくれてるから様子見安定なんですけどね、未購入者さん。 -- 2022-07-21 (木) 20:55:02
  • なんでノブヤボは三国志と違ってインフレヤバイんや…。明らかに直接戦闘しない武将でもメジャーなら武勇80とか普通にあるし、武闘派でも政治60とかあるし…。武将の分母数の違いか? -- 2022-07-24 (日) 01:32:02
  • 三国の武将のコメントそれぞれで荒れてて草 -- 2022-07-29 (金) 01:14:49
  • 14プレイしてて思うのは君主を嫌悪していて登用できない武将がずっと領内にいるのが正直うっとおしい。在野武将の方もその君主が気に入らないならさっさと余所へ行けばいいのに。君主を嫌悪してたら在野武将が移動しやすくなるとかあったらな。 -- 2022-08-30 (火) 14:23:26
  • 新生出てから三國志14放置してたけど久々にやったら新生よりもキツくない感覚になった。新生は自分が大きくなった時には既に北条やら豊臣やらがやたらバカみたいにでかくなってて対抗できず心折れる -- 2022-11-04 (金) 11:03:25
    • こっちは逆に拡大が遅延気味なのが物足りないけどね -- 2022-11-04 (金) 12:22:28
  • 漢王朝に限ってはノブヤボの幕府や朝廷みたいに献金とかである程度信用貯まれば停戦やら朝敵にやら出来るシステムがあったらなぁって感じもする。現時点だと帝擁立したメリットがそんな三國志のゲームにないし。 -- 2022-11-04 (金) 17:15:07
    • 天子を抑えていない勢力が、朝廷の権威を使った実例がろくにないからなあ -- 2022-11-04 (金) 17:40:17
  • CPU勢力のことでなんとなく気になったんだけど被嫌悪武将の登用は嫁か義兄弟経由じゃないと無理だけど嫌悪武将を登用することはそんなに珍しくない?無印時代滅びて在野に流れた呂布が陳登軍に流れてた記憶があるんだけど -- 2023-01-04 (水) 16:40:12
  • テスト -- 2023-02-22 (水) 11:53:44
  • 新しい管理人が就任してから露骨に荒らしが大人しくなって草 -- 2023-02-23 (木) 13:10:33
    • そう言うしょうもない挑発するから戻るんだろ、控えろよ -- 2023-02-23 (木) 13:14:17
    • そのための管理人よ。大丈夫大丈夫。 -- 2023-02-23 (木) 13:35:57
  • 武将編集のときに困ってるのが「統率」の名前。改善要望に吐こうかと思ったけどもっとしょーもないのでこちらに。今作は魅力と別れてるからなおさらわからない。魅力と独立するなら「軍事」「用兵」とかの名前にしてほしいなと思ってて迷う。そうすると今度はそれは「知力」では?とも思って迷う。皆さんはどういう数値だと思って扱ってますか? -- 2023-02-24 (金) 13:10:40
    • (木主です)極端な例えを出すと、劉備を用兵&魅力、関羽を武力&魅力、張飛を武力&用兵、とした時。魅力を統率から独立させて考えると、関羽の統率が低くなってゲーム的にめちゃくちゃ弱くなってしまいます。今作は個性があるのでカバーができますが「関羽の統率が低い」という事実が出来上がって違和感がすごいです(笑)割り切るしかないかなぁ -- 2023-02-24 (金) 13:23:07
      • (木主です)荒れそうな例えでしたらすみません、悪意はありません……orz 今回イメージとしては関羽が「ついて来い系イケメン脳筋上司」、張飛が「指導は的確だけど怖い上司」です。 -- 2023-02-24 (金) 13:29:23
      • 的確だったら范彊と張達があんな事しないと思う。 -- 2023-02-24 (金) 13:35:04
      • あくまで今回の極端な例えのイメージです。悪い例でえろうすんまへん(笑)関羽は寡黙なイケメン上司、張飛は有能なパワハラ上司 -- 2023-02-24 (金) 13:44:54
    • 実際にゲームの値に反映される能力値で考えるではダメなの?統率は出撃した際の攻軍等の能力に関わる値で、武力は一騎打ち・戦法威力、魅力は登用成功率だから人物として魅力的かどうかだと思う。 -- 2023-02-24 (金) 13:58:14
    • 各人の裁定によると思いますが、ゲーム上の内容に即して考えるなら軍を率いた時の強さ=兵の力を引き出す能力と捉えてます。人望によって兵の力を引き出すタイプもいれば、力による支配で引き出すタイプもいるでしょう。平時における民衆への求心力=魅力、戦時における兵士への求心力=統率と考えれば関羽は普通に統率が高いでしょうね。 -- 2023-02-24 (金) 14:00:11
    • (木主です)ご回答ありがとうございます。文章のとおり頭悪い木主なので考えをまとめるのには時間がかかりますごめんなさい。他の考え方や賛同がありましたら随時お願いします -- 2023-02-24 (金) 14:13:35
      • (木主です)ゲーム上での扱いについて理解が浅かった為このような質問になりましたorz 武力が部隊値に与える影響が殆ど無い事を再認識…純粋な部隊衝突は統率がそのまんま戦力値になるとして考える事にしました。回答ありがとうございす。まだ他にもございましたらよろしくお願いします -- 2023-02-24 (金) 15:03:18
      • ウィキ内の能力のページを参照すると分かりますが、魅力は率いてる兵士の士気や能力への影響力は全くなくて、人材登用と土地占領くらいにしか作用しないので、今作だと魅力が高くても統率から引き算するところが無いんですよね。 -- 2023-02-24 (金) 20:12:00
    • いっそ部隊の戦闘力は統率値以外に武力・知力・魅力でブーストかかるようにすればいいんじゃね?統率値をベースに武力は主に攻撃力にブースト、知力は主に防御力にブースト、魅力は攻防双方に満遍なくブースト。ただそのままだと一部キャラが強くなりすぎるからブースト参照ステは最も高いやつ1つのみにするとか統率が高ければ補正値は殆どあまりないみたいにするしかないが -- 2023-02-24 (金) 15:00:03
      • (木主です)覇道では統率が防御、武力が攻撃力と明確に分かれていました。仕事中のサボり(笑)で考えていた事でして…今回はこれがゴチャりました -- 2023-02-24 (金) 15:05:29
      • 木主は実際に編集する際の指標に困っているんだから、そういうことを言っても仕方ないのでは… -- 2023-02-24 (金) 15:06:00
    • 自分で考えてるのは統率は言い換えるなら指揮とか用兵とか、武力は武勇とか武術とか、知力は策略とか智謀とか、政治は行政とか学問とか、魅力は人望とか人徳とか。わからなくなったらどういう実績は何で評価するのかとか、どういう人物が高くなるかを考えたらいいと思う。 -- 2023-02-24 (金) 20:39:39
    • そもそもの統率の定義からしてあやふやで、人によってイメージがまちまちなんだから、そりゃ荒れるわな。自分なりにルールを決めて査定するしかないんじゃない?例えば20ごと五段階の基準値に、いくつか決めた評価項目を加点していくとか。まあ、凄い面倒いけどw -- 2023-02-24 (金) 23:46:53
  • 能力が30上がる意味不明な名品を修正しました -- 2023-02-25 (土) 22:16:40
  • 二人目の被規制者はもしかして荒らしに煽られた後、冷静さを欠いたまま管理人に対して主観的な、断定の多い報告をしたがために規制されたのかな。だとしたら損な性格のお人やでぇ…… -- 2023-02-28 (火) 21:24:42
    • 荒らしを助長するような発言を繰り返したからだよ。そういうのは荒らしそのものより害悪なんだが、本人に自覚がないのがまた厄介だ。煽り耐性やスルー技能を身につけろとあれほど。 -- 2023-02-28 (火) 23:04:34
    • 上記のご指摘通りですね。加えて、事実無根のデマで相手を貶めるコメントを繰り返していたからです。規制した方が攻撃していた方は、荒らしではありません。注意されるということ事体が特例だと思っていただければと思います(管理人) -- 2023-03-01 (水) 09:03:19
    • 李儒欄の亡霊、孔明仲達戦争の面々、諸葛亮欄の過剰浄化厨、エアプ認定厨、長文歴史語り厨、ぼそっと一言残し人、女性欄のセクハラ民。荒らし非荒らし合わせて色々いるけど、彼がこのうちの、質の悪い側の1人であることを願うよ。 -- 2023-03-01 (水) 14:04:21
      • 自分だけ注意されたことに腹立てて謝罪を撤回するやつはどう考えてもまともじゃないよ -- 2023-03-01 (水) 17:18:01
      • 終わり終わり。この枝もその荒らしの一部に見えるよ。そして俺のこの葉も増長する荒らしの一部。良い子は俺みたいに反応しちゃアカンぞ、この葉を反面教師にしちくり -- 2023-03-01 (水) 17:37:33
  • 出撃中の部隊の指示変更する際に到着日数が表示されなくなるのは仕様? -- 2023-04-09 (日) 16:01:24
    • されないね。その上予測と違う事も多いから、ざっくりした目安くらいに思ってないとムキーってなる。思っててもムキーってなる。 -- 2023-04-09 (日) 17:24:41
    • 一応そのターン内で移動できる範囲は表示される。地形とかZOCの兼ね合いで必ずそこまで移動できるとは限らないけど。 -- 2023-04-09 (日) 18:28:08
  • 新武将データのバイナリいじってたら、未実装の没個性いくつか見つけた。自軍の関羽が出撃中なら全能力上昇の「敬関」とか周倉の金個性予定だったんだろうか。 -- 2023-05-08 (月) 08:40:21
    • コラボ個性やコラボ戦法、没個性、異民族戦法とか通常選べないものを設定して保存まではできるが、シナリオに登場させる際に全部削除されてしまう。残念だ…。 -- 2023-05-08 (月) 10:09:46
  • チラシの裏。14本格的に関係ないかもしれないけど、知恵はあるけど頭は回らないとか、逆に自頭は良いけど知識がないって知力パラ単品で扱うのは難しそうだなと思いました。その点13はキャラゲーとして比較的良かったのかなと思いつつ、14も断然遊びやすくて最高なんすけどね -- 2023-05-09 (火) 13:17:33
  • イベント作成である程度どうにかなることに対して文句つける人けっこう多いよね -- 2023-05-10 (水) 12:10:43
    • ある程度しかどうにかならないからね。できる範囲でも手数も時間もかかるし、自発的にコミュとか運営して発布しないと誰かのためになるわけでもないし、業界最王手に対して不満が持たれるのはしょうがねえモンですわ。むしろそんな意見が散見されるほど客が多いってもんですよ -- 2023-05-10 (水) 13:12:41
      • 解決する手段があるのにそれを使おうとすらしないで不満だけ言うのがよくわからないのよ。使ったうえで不満があるならまだわかる。 -- 2023-05-10 (水) 14:29:02
      • たとえばどんなの?不満というよりは「こうであったらいいよね」くらいのものはよく見かけるけど。 -- 2023-05-10 (水) 15:36:53
      • 解決できるのに「こうであったら」というのは不満ではないのかな。もうちょっとできることを楽しんだらいいのにと思ってしまう。 -- 2023-05-10 (水) 15:49:10
      • 自分の場合だけど、たとえば能力値は自分好みに編集するし足りない武将は新武将で作るしそれで満足して楽しんでるけど、それはそれとして「このひとはもう少しこうだよね」みたいな話題をここで共有したい、ってところ。他の人もおおむねそんな感じなんじゃないかな、って思ってるけど。 -- 2023-05-10 (水) 16:55:15
    • まあ多少愚痴るくらいはしゃーないやろ。限度ってもんはあるが。 -- 2023-05-10 (水) 17:31:01
  • 災害系のイベントってそれぞれどんな影響があるのかよくわからんなあ 疫病:武将が病気になることはあるけど兵士は減らない? いなご:米減ってる?あまり困ったことがない -- 2023-05-12 (金) 10:24:19
    • 疫病は兵士(都市と部隊)・人口・治安が減少し、傷病になりやすくなる。いなごは兵糧・治安が減少します。 -- 2023-05-12 (金) 10:45:06
  • 古武将のコメント欄に多いが、こうするべきだってコメントは勝手に編集すればいいと思ってしまう。上にもあるように、こうだったらいいよね、ぐらいなら気にならないんだが。 -- 2023-05-27 (土) 10:16:58
    • 最近特に多いから同一人物なのかもしれないけど、いいかげんしつこい感じある。 -- 2023-05-27 (土) 10:20:46
      • 古武将に限らず編集したら実績が解除されないのが癪だな。過去作では問題なかっただけに。 -- 2023-05-27 (土) 14:31:15
      • むしろ逆に古武将に限って言えば新武将で古武将と同じ顔で能力だけ違うのを作って投入すれば実質的に編集した古武将で実績解除が可能じゃないのか -- 2023-05-27 (土) 18:33:06
      • 内面が設定できないのとLv.6政策ができないくらいだな -- 2023-05-27 (土) 18:41:03
      • 自分はあまり実績気にしてプレイしたことないんだが、実績不可って結構気になるものなのね -- 2023-05-27 (土) 18:59:07
      • シナリオクリアや主義MAXのトロフィーみたいに取るのに時間がかかるものが多いからね。ただでさえ1プレイ(中華統一)に時間がかかるのに編集していると取れないのは参考記録扱いされているみたいでちょっと悔しいというか。 -- 2023-05-27 (土) 23:13:14
    • 秦漢期の武将にあんなに思い入れが強いひとが出てくるなんて、漫画の影響は偉大だねえ。現代の三国志演義みたいなもんか。 -- 2023-05-27 (土) 17:26:38
  • 国獲りゲーでパッと見でわかりやすいのがコーエー三國志の魅力ではあるものの、派閥争いや専行なんかが遊べるゲームをやりたいなぁ。霊帝時代の許攸、董卓政権下の袁家、曹操vs董承、劉備の旅路や孟達の動きが見れたらオモロイなと思い -- 2023-05-29 (月) 11:02:30
    • 14ではパパっと旗揚げしちゃうけど、13pkの遊俠/商人の同志チームとか、無双empの放浪軍とか、次回作とは言わずともいつかその辺りにもフォーカスして欲しいなと思ったり(木 -- 2023-05-29 (月) 11:07:54
    • 派閥争いは6をやれば解決する -- 2023-05-29 (月) 15:43:00
      • Steamにあるらしいじゃないですか、こりゃあやるしかないですね。ありがとうございます(木 -- 2023-05-29 (月) 16:45:34
    • 孫堅で軍勢引き連れたまま曹操に降るみたいなプレイができるシリーズってありますか?(木 -- 2023-05-29 (月) 17:28:25
      • 13PKで近いことができる。自発的に従属はできなかった気はするけどイベント編集で実現できるかも。 -- 2023-05-29 (月) 18:20:53
      • ありがとうございます。朱治あたりで孫堅動かしたかったらやっぱ地道に歴史イベント組むしかないですね(木 -- 2023-05-30 (火) 08:44:35
  • 馬超のとこの、レイアウトがガタガタになってしまった私のコメントを修正して下さった方がいたようですね。この場を借りてお礼申し上げます。馬超のとこでお礼を言おうかとも思ったのですが、直接馬超に関係のないことでコメント欄を汚すのもアレだと思ったのでここで言わせていただきました。 -- 2023-05-31 (水) 12:49:45
    • レイアウト崩れなら問題なかろうと勝手に編集して直しましたが、ご意思どおりでよかったです。お節介ながら下にある並んでるボタンの「↩︎」で改行が入れられます。 -- 2023-05-31 (水) 17:06:07
      • なんかコメントフォームのとこに変なボタンがあるなあ、と思ってたらそういう機能があったんですね… 私がwikiの機能を知らなかったばかりに余計なお手間を取らせてしまい申し訳ありませんでした。 -- 2023-05-31 (水) 17:53:16
  • 三国志ヴァージンを楽しんでます。調べたつもりだけど火計がよくわからない。チュートリアルだと拠点は火をつけてから落とす説明されたけも、確率すごく低いし、着火しても拠点の耐久かわってないようにみえるし。難易度優しいでも難しいww -- 2023-07-23 (日) 04:30:46
    • 火計に関するページなかったっけ?火計は成功するまで10日間毎日試みる。着火すると耐久の減りが大きくなっているはず。ただし火計成功するまでその部隊は攻撃できないし失敗するごとに毎日士気が下がる。都市への火計は複数部隊でやるとどれか1部隊が成功すれば他の部隊も火計を試みなくなる。 -- 2023-07-23 (日) 05:06:34
    • 知力が高い武将の方が成功しやすい、また施政の政策で火計研究レベルを上げれば威力と成功率が上がる。上の枝のように複数武将で同時に行うのが効果的で、着火が成功すると継続ダメージに加え城の士気が下がりやすい。士気が下がると耐久ダメージと兵数へのダメージ両方とも増えるので、城を落としやすくなる。 -- 2023-07-23 (日) 09:03:51
    • 城攻めの時は火計だけでなく、斉射や火矢、業火や混乱のような城に対して発動できる戦法があるならセットして出撃するのが良いよ。 -- 2023-07-23 (日) 10:06:29
    • みなさまコメントありがとうございます。拠点落とす時はやはり火計は有効なんですね。拠点の兵を減らす係と拠点燃やす係で部隊組むイメージですかね。うーん、難しいー!! -- 2023-07-24 (月) 20:08:01
      • まあ、城を落とすだけなら火刑にこだわる必要はないんだけどね。火刑はリスクが大きいし、効率よく落とすなら兵器部隊とそれを護衛する野戦部隊で攻めるのがセオリー。ただ、かくいう自分も最近は着火戦法でしか火を起こしていないのもっと活用して遊びの幅を増やした方がいいな。 -- 2023-07-24 (月) 21:02:03
      • あくまで成功の可能性が高いならやったほうがいい程度ではあるね。火計を指示した武将は成功するまで続けるから、その間は反撃できずかかし状態になるからね。自分は攻城兵器が無いときによく使っている。統率の高めな兵器持ちがいるならそれを守りながら城攻めするのが通常かな。 -- 2023-07-25 (火) 10:01:38
  • 色塗りと内政開発ならどっち優先した方が効率いいでしょうか。色塗り終わってない土地が結構あって人回した方がいいのかどうか迷ってます -- 2023-07-27 (木) 23:01:02
    • 優先すべきは色塗りかな。ただ治安低い地域は場所によってはひたすら計略の餌食になるんで輿望持ちか統率高めの武将に任せるのがいいかと -- 2023-07-28 (金) 00:30:41
    • 塗らないとその分府の収入が減るから、名声持ちや魅力が高い武将は塗れてない所に回した方がいい。ただし、城の開発レベルを上げると規模を大きくできるので、城だけは最優先で上げたい。 -- 2023-07-28 (金) 06:20:01
      • ありがとうございます。優先度的には色塗り、城の内政が優先で余裕あれば府の内政という感じですね。人手不足が深刻なので府の内政は結局ほとんど手を付けない感じになりそうです、、、古武将でも入れれば良かった、、、 -- 2023-07-28 (金) 08:30:28
    • 自勢力の城が3以下なら、「義勇兵イベント」のために君主がいる城の治安は優先的に上げたほうがいいよ。 -- 2023-07-28 (金) 10:40:43
  • 新生PKも出たことだし、来年くらいには15の話が出てくるかな -- 2023-08-08 (火) 21:13:10
  • 部隊能力、仲介のあたりを見てもはっきりわからなかったのですが、義兄弟は親愛バフと同じ効果を得られるんでしょうか?(重複しない、とあるので義兄弟にすると親愛状態になる、というような認識ですが) -- 2023-08-09 (水) 15:35:44
  • それにしても、よりによって降伏勧告で落とすことの多い晋陽で降伏バグが起こるの致命的過ぎるだろ… -- 2023-08-13 (日) 14:31:11
  • チラ裏(お目汚しして申し訳ない)。既に規制済みの荒らしについて愚痴ってもしょうがないけど、複数人になりすましてまで特定の武将を貶したり、戦略と戦術の区別すらまともにできてない様な知識しかないのに、軍事や戦争について知ったかぶりをして評論したり、以前に癇癪を起こしてWiki全体を荒らしてたのも含めて、本当に理解し難い思考回路をしてる人間っているんだなとつくづく感じた。 -- 2023-09-11 (月) 23:05:42
    • 掲示板だから反応して指摘するけど、あなたも荒らしと同じくらい避けられてるし煙たがられてると思うよ。言動や行動がどう見られてるか自覚して改めないと、規制して欲しいという声を誰かが上げたら賛成されるぐらいには嫌われてると思った方がいい。これ以上やり取りするつもりは無いので返信は不要。 -- 2023-09-12 (火) 09:27:07
      • 太宰メソッドか -- 2023-09-12 (火) 12:44:08
      • これが当人のコメントだとしたら改める気はないんだろうなぁ…。 -- 2023-09-12 (火) 17:38:31
    • お目汚しの自覚あるなら書くんじゃないよ。また管理人に手間かけさせることになるぞ。 -- 2023-09-12 (火) 18:35:07
    • 相手を不必要に刺激したり荒らしに絡み続けるあなたも大概だよ。あなたがまともだったらコメント欄はもっと平和だろうね。 -- 2023-09-12 (火) 19:36:12
  • まさか三國志8のリメイクとは -- 2023-09-14 (木) 23:20:26
    • 一騎討ちのスクショで呂布の武力116、関羽の武力107になっててびっくりした。武器や官位以外にも能力底上げのシステムありそうだね。 -- 2023-09-15 (金) 02:04:49
    • 武将数1000って言ってた気がするから武将は14PK準拠かな。しかしこれは15の発売がまだ先になるということを意味してる気もするので喜ぶべきなのかどうか。。。 -- 2023-09-15 (金) 02:51:29
      • 天翔記HDが2015年11月に出てその後戦国立志伝が2016年3月と半年後出てるから15も今回の8リメイクの半年後とかだったり -- 2023-09-15 (金) 05:59:40
    • ここで聞くのもなんですが、8は未プレイなんだけど、一般的に良作なんですか? -- 2023-09-15 (金) 07:05:17
      • 戦闘がやたらかったるいさえなければ。あと武将プレイだから14が楽しかったから楽しめるとは限らない。 -- 2023-09-15 (金) 07:26:03
      • ありがとうございます。かったるいんですね。戦争好きだから少し残念。様子見にしようかな。 -- 2023-09-15 (金) 12:19:58
    • 天翔記や太閤立志伝Vとか人気高めの作品リメイクしてきたと思ったら三國志は8なのは以外。まぁ5はDSで9は14でリメイクしてるようなもんだしってことかな -- 2023-09-15 (金) 10:41:54
    • 諸葛亮がいつものスタイルに戻ってたな。当時は何故か無双の司馬懿みたいな若イケメンだったが。 -- 2023-09-15 (金) 12:39:56
      • 7~8あたりは良くも悪くも蒼天航路の影響受けた感じの武将グラ多かったからなぁ。7の曹操とかどうした!?って感じの細面イケオジでびっくりしたわ。あと荀彧の不細工化とか -- 2023-09-15 (金) 13:00:01
    • 17歳曹操って確か8かな -- 2023-09-15 (金) 14:06:12
      • 8だよ。懐かしいなw -- 2023-09-16 (土) 23:01:58
    • 連合で1ターンで何度も攻められるヤツとか幻術無双はさすがに修正される感じかね -- 2023-09-15 (金) 19:02:48
    • 15のキャラグラ一部公開って感じかな?もしかしたら15は武将プレイじゃないことを示唆してるかもしれんし、リメイク発売付近で15の発売か開発報くるかも -- 2023-09-15 (金) 19:10:27
    • 正直こんなのでお茶濁してないで、15の開発に全力注げよと思ってしまうんだが、俺だけ? -- 2023-09-16 (土) 20:28:05
      • つーか15って言って売れば良いのにねー。過去作品リメイクみたいなナンバリングも普通にあるのに。 -- 2023-09-16 (土) 20:46:28
      • そもそも8が7のリメイクみたいな作品だったしな(良くなったとは言ってない) -- 2023-09-16 (土) 23:03:06
      • 開発期間は伸びても構わないから、普通に15を作ってください(懇願) -- 2023-09-17 (日) 04:08:12
    • これで15が君主プレイになったら俺徳だが、武将プレイ好きの人からは非難轟々だろうな。 -- 2023-09-16 (土) 20:34:54
    • 15の開発に行き詰まって8に逃げる→でも8~14までの知識的ブランクがあるからリメイクと言っても骨組み以外は実質1からの作業→リメイクの制作がそんな風だからまだ15はプロデューサーすら決めてませんwってインタビューで言っちゃってんのよな。インタビューですら取り繕えないってどうなってんすかね…。 -- 2023-09-16 (土) 21:59:59
      • 私が読んだとこと同じ記事だと思いますが、翻訳じゃなくて日本語の元記事もあるので、そちらを読まれた方が正確だと思いますよ。 -- 2023-09-17 (日) 01:29:21
    • なんか信長の野望公式も何リメイクして欲しいですかってアンケートしてたけど自分は蒼天録入れたな。忍者育てたりとか謀略が楽しかったし。 -- 2023-09-17 (日) 04:36:56
  • 11wikiでは改造のページがあったけど、ここではタブーな話題なんだろうか?歴史ifのコメント多いしシナリオ作成の参考に聞いたりしたいんだけど。タブーならこのコメントは削除します。 -- 2023-09-22 (金) 12:28:54
  • 曹髦のコメント欄荒れてるな。どちらかがいつもの人なんだろうけど、議論してて楽しいのは本人たちだけで周囲は不快だっていい加減わからんもんかな。苦言や指摘も無視してるみたいだし。 -- 2023-09-22 (金) 14:53:29
    • 発端になってしまったifコメ投稿したものだけど、まさかあそこまでキレたコメントつくとは思わず困惑してる。そんなに悪い話題だったのかな… -- 2023-09-22 (金) 19:36:43
      • あなたのコメントは何も悪くない。ただ自分と違う意見を絶対に認めず批判しないと気が済まない人がここには一部いるのよ。間違いを絶対に許さない人とか、知識が浅い人を攻撃する人とかこういう人たちのせいで気軽にコメントしづらい雰囲気になることが多々ある。最近やっと言及されだしたから治らないようなら迷惑な人は規制もあるんじゃないかな。 -- 2023-09-22 (金) 20:10:33
      • 蒼天航路の影響が強かった頃の曹操ほどではないけど、軍師連盟が放映されて以降、司馬懿ファミリーに少しでも触れると過剰反応する人がちょこちょこ出るようになったな。諸葛亮とか曹髦みたいな司馬家に敵対した人物を徹底して貶したがるから、毎回凄く分かりやすい。 -- 2023-09-22 (金) 21:21:23
      • ↑今回の件はあなたにも言えることです。相手に問題があるからと同じような行動をとっていては相手と何も変わりません。相手のことがわかるなら不必要に刺激しないように心がけてください(管理人) -- 2023-09-23 (土) 01:40:13
    • 個人的にはあの程度は意見ぶつけ合っとるだけで荒れてるとは思わんけどな。信者だの言い出したらおしまい。そもそも曹髦の末路だの司馬氏の正当性の是非なんて司馬光とかの時代から散々激しく語られてるわけだし -- 2023-09-22 (金) 20:40:06
      • さすがに言及しますが、指摘されている当人が荒れているとは思わないと言うべきではないと思います。不快に思っている利用者がいることや最初にコメントした方が困惑しているという事実を真摯に受け止めていただければと思います。(管理人) -- 2023-09-22 (金) 21:00:34
  • みんなが考える面白い歴史ifとかこんなifシナリオ面白そうみたいなの知りたい。 -- 2023-09-25 (月) 14:17:44
    • 孫堅パッパがしぶとく生き残るifとかいかがですか。朱儁の末路や献帝保護、皇帝袁術の展開に絶対変動があると思います -- 2023-09-25 (月) 14:44:38
      • 個人的な推定では、献帝保護後の曹操軍には参陣し、李通臧覇あたりまで勇名が落ち着くかもしれないなと思ってますが……。そこで更なるifを重ねて、董承伏完に乗ったり韓信の末路をなぞったりなど、もっと妄想を膨らませる事もできるネタかなと思います(枝主 -- 2023-09-25 (月) 14:52:42
      • 孫堅擁する袁術が献帝保護を成功させても面白いかもですね。曹操が保護してしまうまでは袁術は漢室寄りだった感じがなくもないですし。 -- 2023-09-25 (月) 18:09:09
    • 名君霊帝が漢を立て直し黄巾の乱が起こらないif -- 2023-09-25 (月) 17:12:45
      • ゲームの三國志作品はどれも四夷の脅威を感じ難いと思ってましたが、公孫度や士燮劉焉韓遂が馬鹿楽しいタイトルが出たなら、このシナリオも今作でいう黄天当立的なお祭りに出来そうだなと思います -- 2023-09-26 (火) 06:08:05
    • 孟達が洛陽急襲成功したシナリオとかどうすかね…? -- 2023-09-25 (月) 18:55:01
      • 孟達が京兆一帯を支配して蜀と同盟って感じかな?あとは適当に司馬懿でも殺しとくか…。 -- 2023-09-25 (月) 19:55:11
    • 英雄集結系で、末期の人物が君主及び序盤の在野、年代が進むほど前期の人物が在野に出現する時代逆行シナリオがやってみたい -- 2023-09-25 (月) 19:39:56
      • 華の155~6年組が超後半にぞろぞろ爆誕するのは熱いですね。劉備でどこまで荒らせるかとか。あと没年生誕パターンも面白そうですね。 -- 2023-09-26 (火) 06:12:23
      • 俺みたいに後半シナリオあまりやらない人間だと、初期配置が誰これみたいになって逆に楽しそう -- 2023-09-26 (火) 06:42:12
    • 諸葛亮亡き後、阿斗ちゃん覚醒。魏延と楊儀を鮮やかに仲介し、感服した大将軍魏延と共に親征し司馬懿を撃破して長安を占拠。スキをついて蔣琬は上庸を強襲し奪取。外交では呉を動かし、呉は徐州に侵攻。 -- 2023-09-25 (月) 20:55:54
      • 劉禅覚醒ifはありそうでなかった仮想シナリオかもな。ちょっと見てみたい。 -- 2023-09-25 (月) 21:11:05
      • 今作でやっても秋風越えての下位互換にしかならなさそう -- 2023-09-25 (月) 21:30:21
      • あまりこういうことは言いたくないけど、ワイワイやる話題で文句つけるだけの人ってなんなの?下位互換って、別に実用性求めてるわけじゃないし。 -- 2023-09-25 (月) 23:33:21
      • 申し訳ない。あくまで言い合う場所であって実際に採用する会議してるわけじゃないってのが抜け落ちてた。 -- 2023-09-26 (火) 19:58:16
    • 面白さに自信はないけど官渡の戦い前後で劉表、許昌急襲からの献帝擁立。劉表は野心家だったのでは?って説から -- 2023-09-25 (月) 23:00:05
      • 袁紹と組んでたので現実にもありえそうなifだ思います。黄祖が強かったりするんだろうか?あと蔡瑁の曹操とマブダチ説も展開に幅をもたせられそうですね -- 2023-09-26 (火) 06:18:22
    • 董卓をラスボスにしたいので虎牢関で董卓大勝ifとか。瓦解する連合、関張以下戦死大量、徹底抗戦する曹操と袁紹・・・みたいな -- 2023-09-26 (火) 00:05:35
      • 董卓勝利ルートで連環の計が発動したシナリオも見てみたい。洛陽+并州の呂布VS長安+涼州の董卓残党がそれぞれ劉焉・劉表と手を組んで激突する一方、各地で連合軍の残党が再起するとか・・・。 -- 2023-09-26 (火) 01:47:11
    • 自分だとこんなに思いつかないから参考になる。 -- 2023-09-26 (火) 12:44:20
    • ノブヤボ天道の次世代の戦いシナリオを参考に劉禅、袁尚、袁譚、馬超、曹丕、劉封など2代目以降が君主になったシナリオとか。曹操や劉備、董卓とか前世代はそもそも登場させないか、在野になってるとかで -- 2023-09-26 (火) 12:46:00
      • 孫家はどこから2代目と定義するか…孫策、孫権で勢力もよいし、孫シュンや孫コウ、孫登達それぞれで勢力作るとかも -- 2023-09-26 (火) 12:52:25
    • もう発売からかなり経ってるし、アプデもとっくに終わってるし、シナリオ作成して公開とかしたらダメなんだろうか… -- 2023-09-26 (火) 16:44:18
      • 11wikiの改蔵ページみたいなの作っちゃダメかな?みんなの意見参考にしながらシナリオ作りたいのじゃ。15の情報もまだまだみたいだし… -- 2023-09-27 (水) 08:04:15
      • シナリオ作れるなら是非配布してほしい、既存シナリオはもう飽きてきたし -- 2023-09-27 (水) 09:18:34
      • 一応、勢力コメント以外は弄れるから結構自由に作れるつもり。需要ありそうならページ作成してもいいんかな… -- 2023-09-27 (水) 10:17:43
      • 管理人でもないのに横槍失礼します。詳しく調べてないですが恐らくソフトウェア利用ガイドライン的にNGだと思われるので一般に利用者の多い攻略Wikiでは11の前例もありますが違うかと思います。編集者用掲示板に問い合わせてみてはいかがでしょう -- 2023-09-27 (水) 12:07:23
      • 確かに使用許諾的にNGですね、ここに迷惑かけるべきではないでしょうしやめておきます。日本はMOD文化がまったく進んで無いから残念だ…。どこかコメント募りつつ作成できるとこないのかなぁ… -- 2023-09-27 (水) 12:31:13
      • ひっそりとどこかでやるしかない。 -- 2023-09-27 (水) 16:49:09
      • ここではこんなシナリオあったらなぁって話だけして、どっかのロダにでもこっそりあげてしまえばいい。 -- 2023-09-27 (水) 18:24:32
    • 1勢力1都市で武将6-8人程度、初期配置と所属武将は完全ランダムな全18勢力くらいって感じのシナリオを生成してくれるようにならんかな。 -- 2023-09-26 (火) 19:22:53
    • 霊帝が実は生存! 小帝、献帝と三人が後漢皇帝を名乗る時代。誰を支持するか、擁立できるか、あるいは追放するかで勢力図が塗り替わる。 -- 2023-09-26 (火) 19:44:17
    • 劉表・劉備・劉焉・劉岱兄弟ら前漢の皇族に連なる群雄が曹氏や夏侯氏、張翼ら劉邦功臣の(自称)末裔を率いて袁紹・楊彪・劉虞・馬騰らの守る後漢縁者勢力に反旗を翻すシナリオとかやってみたい。武将の振り分けが楽しそう。 -- 2023-09-26 (火) 20:10:32
    • 集結系、全ての曹一族による曹家大分裂。主要な配下がいない君主は乱舞の曹沖みたいにエピソードや個性やその他なにかしらこじつけて配下を決めてしまう。 -- 2023-09-28 (木) 09:41:53
      • 曹豹軍には徐州の縁で劉備や諸葛亮入れよう!(一族?) -- 2023-09-28 (木) 12:29:33
  • 寿命史実における不自然死寿命+10年の一例→https://youtu.be/tL6LO7WDYnA?si=rpi2tvxptJrg_L_F -- 2023-09-25 (月) 17:32:33
    • 参考になった。ありがとう。 -- 2023-09-26 (火) 12:42:58
    • ちょうど今のシリーズ見ると、呂布の出鱈目な強さがあらためて解るな。 -- 2023-09-26 (火) 13:24:31
  • 196年代に荊南に勢力とか存在するんでしょうか?新勢力作るならどんなのがいいですかね -- えっくすあっとじゅうよんすきだよ? 2023-10-01 (日) 23:14:20
    • どこまで実効支配していたかどうかはともかく行政区分として支配していたのはもちろん荊州牧の劉表。張羨の反乱が終息した後は交州を巡って士燮と争ってるから、裏を返せば張羨が反乱起こすまでは荊州南部三郡も劉表の支配下だったと言える。 -- 2023-10-02 (月) 01:05:24
      • 横槍だけど、そのあたりなら呉巨と頼恭はキャラとしてだけ実装済ですね -- 2023-10-02 (月) 05:56:22
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2023-10-02 (月) 12:17:08
  • 史実の話しか認めないって人がなんでゲームの攻略wikiに張り付いてるのか。甚だ疑問だ。 -- 2023-10-06 (金) 21:00:39
    • 他にそういう場が見つけられないからかな。どこかにいいかんじの三国志サロンでもあるといいのにね。とりあえずゲーム自体に興味無さそうなのが何とも。 -- 2023-10-06 (金) 21:06:15
    • ゲームの攻略wikiっていうなら、攻略に関係無いコメントするなよって話だけどな -- 2023-10-06 (金) 21:13:26
    • 2chの専用板とか今どんくらい勢いがあるんだろうなあ -- 2023-10-06 (金) 21:33:31
    • ただゲームの攻略も発売から4年も経つと飽和してんだよな。一時流行った武将評価書くのもここのところ全く無いし。 -- 2023-10-06 (金) 22:00:58
      • ゲーム無関係の話題禁止だと20ポスト/月くらいの過疎wikiになりそうではあるのよねえ。 -- 2023-10-07 (土) 01:47:42
      • ↑1 三國志11のwikiは基本的にその方針で運営されてたけど?コメントでの歴史談義は荒れる、見づらくなるで益が少ないからやめさせてた11wikiは賢いわ。このwikiも管理人がいなかった当初からその方針で行けば良かったのに -- 2023-10-07 (土) 09:21:51
      • 歴史談義と言う名の相手を否定するだけの長文コメントで埋め尽くされていくよりは過疎の方がマシじゃない?というかだいぶ柔らかい表現で注意してるけどここの管理人も困ってるでしょ -- 2023-10-07 (土) 12:48:45
      • あー、11は最初から過疎上等で攻略関係ない話シャットアウトしてたのか。それは賢いな。途中から急にじゃなくて最初からそうなら文句も出ないだろうし。 -- 2023-10-07 (土) 15:44:01
    • 演義だけじゃなく史実もステータスや個性、親愛嫌悪やマスクデータの査定対象になるゲームなのに史実の話して何が悪いのかと思うわ -- 2023-10-06 (金) 22:07:28
    • 読んだ人に楽しんでもらおうってエンターテイメントとしてならいいけど、ただの自慰行為ならご遠慮願いたい。何で定期的にNGにしてくれって苦情が挙がるのかを、ちゃんと考えて学習して欲しい。 -- 2023-10-06 (金) 23:24:15
      • これがすべてだな。ゲームの話しかするなとは思わないけど、厳密な歴史の話だけをしたいならここにいるべきじゃないってことわかってほしい。 -- 2023-10-07 (土) 08:50:16
    • そんなのが二人でも揃うと、まあ大変なことになるしな。 -- 2023-10-07 (土) 01:28:38
    • 攻略の話題でもよう荒れとるし、もっと根本的なところに原因が。。。 -- 2023-10-07 (土) 04:45:30
    • 攻略はそんなんでもなくない?攻略で1回荒れるまでに、史実の話や査定への文句で20回ぐらいは荒れてるイメージだわ -- 2023-10-07 (土) 07:51:34
      • それは攻略の話題そのものが少ないからだよ。いにしえの李儒とかひどいもんだった。。 -- 2023-10-07 (土) 10:31:28
      • 管理されてないのをいいことに荒らしてたのを攻略の話題とは言わんだろう… -- 2023-10-07 (土) 11:09:04
      • あれももともとは鴆毒の有用性についての議論だったんだよ。。。もとの話題がどうでもよくなるのは荒れスレ一般の現象だけど。 -- 2023-10-07 (土) 11:57:26
      • 管理されてる今そんなことも起こり難いと思うよ。 -- 2023-10-07 (土) 12:30:19
      • この枝で言えば、こんくらいのタイミングでどっちかが要らんこと言って収拾つかなくなるのが荒れパターン -- 2023-10-07 (土) 12:33:32
    • もう三国志8リメイク(笑)で好きなだけ規制すれば良くない?今からここの体制を抜本的に変えるのは厳しいぞ。 -- 2023-10-07 (土) 17:12:51
      • とりあえず一人規制すればいいだけじゃないの? -- 2023-10-07 (土) 17:31:24
  • 歴史談義等々のことで各所盛り上がっておられますが、個人的にコミュ新設・運営するつもりもないってことで避難場所を探してみました。コミュといえばDiscordだろうということでググッたら意外と分かり易いサイトが合ったので、時代の流れを感じております。念のため直リン回避しときます→ https://disboard.org/ja/servers/tag/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97 -- 2023-10-09 (月) 20:54:13
    • 見たところ皆さんの欲しがるようなサバは見当たらない様子ですのでコミュ新設するところでしょうかね?まあ私は無くなっても構わないので運営なんかやりませんが…(木 -- 2023-10-09 (月) 21:02:49
      • 結局歴史談義したいって人たちのなかにwikiなりコミュなり新設するよって名乗りを上げる人はいないのかね -- 2023-10-10 (火) 18:10:47
      • 掲示板では談義していいならわざわざ引っ越す必要なくない? -- 2023-10-10 (火) 19:06:16
      • 談義したい派はそれで納得してるならそう言ってあげればいいのに -- 2023-10-10 (火) 19:11:26
      • 葉1さんについてもそうですが、以降は葉3さんのような不要な煽りレスは伸ばさないでください。葉2さんについては2023-10/10日21時時点ではまだ提案段階に見受けられますので、掲示板でならして良いとは確定していないと思います。少しでも皆様のお役に立てるならば幸いです(木 -- 2023-10-10 (火) 21:07:04
      • 管理人さんの提案に談義派のコメントがなかったのであったほうが管理人さんも動きやすいと思って書いただけだったんだ。煽るつもりはまったくなかった、誤解させて申し訳ない。(葉3 -- 2023-10-11 (水) 01:38:27
  • 士燮が孫権に降伏するイベント作るならどんな感じがいいだろうか。その他にも史実に近づけるようなイベント作成したい。 -- 2023-10-21 (土) 16:15:26
  • 今日初めてここの攻略法を見ずに烏桓相手に戦って関羽張飛張遼満寵に1万の兵を持たせて試しに当たってみたけど異民族を完全に見くびってました... -- 2023-10-21 (土) 20:19:56
    • 中華のおごり -- 2023-10-21 (土) 22:40:58
  • 後方都市をまとめて軍団にしてるけど、支援に指定しているのに輸送を一切せずに出陣してしまうことがある。。。なぜだろう -- 2023-10-22 (日) 13:29:10
    • 後方都市とあるけど敵勢力とは隣接してるの?近くに敵勢力ないと出陣することない気がするけど -- 2023-10-23 (月) 07:40:55
      • 状況を細かく書くと、ニ袁の思惑の曹操で河北と中原の大半を取ってて、洛陽と苑と寿春だけ第一軍団にしてた(敵対勢力は長安と蘆江と建業、新野劉表と北平公孫瓚が同盟中)。この時長安から苑方向に4マスくらいのところで何故か2部隊が2年くらい棒立ちしてて、陳留と許昌からその部隊に攻撃指示が行われてた。その間はどの輸送隊も動かなかったので全て手動でやってたけど、結局長安を落として部隊が消えたタイミングで輸送してくれるようになった。 -- 2023-10-23 (月) 14:39:07
      • 2年も棒立ちの部隊がある時点でまともな挙動じゃないよ。 -- 2023-10-23 (月) 16:04:14
      • だろうなぁ、結局全部の都市がその部隊に接近されてる判定だったのかも(遠すぎて出陣しなかっただけで) -- 2023-10-23 (月) 21:10:21
      • 相手の部隊行動見れる設定なら棒立ちが何を目標にしてるか確認してみたら? -- 2023-10-24 (火) 07:49:23
      • もう進めちゃって確認はできないけど、部隊指示は待機だったな(目標は空白?)。まぁ再現も難しそうだし何かルーチンがおかしくなったくらいに捉えようと思ってる。。。 -- 2023-10-24 (火) 13:19:48
    • 自分の知っているケースでは上庸。上庸は新野とも隣接になっているが、パッと見はエンが間にあって繋がっているように見えない。新野が敵勢力で上庸を支援委任すると輸送をしなくなる。全委任すると勝手に新野を攻め始めるし。 -- 2023-10-24 (火) 05:01:48
      • 襄陽辺りまでそれで巻き込むんだっけ -- 2023-10-25 (水) 19:49:01
    • 後方の委任都市を攻められたんじゃなく、前線の援軍に行こうとしたんじゃね?comは自勢力に援軍は割と出すし。 -- 2023-10-24 (火) 23:02:54
  • イベントを起こさず高幹で袁家を曹操から守るプレイが思いのほか楽しい。イベントを起こさずとも史実通り袁尚が袁譚を攻めまくるから、隙をついて渡渉してくる曹操軍を高幹軍で防衛しないといけない。兄弟同士を争わせないために、平原は曹操にとらせてもいい。 -- 2023-10-25 (水) 08:10:56
    • 平原を高幹で曹操から取り返して間に入って袁兄弟と同盟することで擬似的に袁家を再結成させられた。対曹操に3勢力で同盟らしく協力して戦えて楽しい。プレイヤーの負担がやや大きいけど、意外と長男も三男も頑張ってくれる。 -- 2023-10-27 (金) 12:19:51
      • ついに袁譚が曹操軍の下邳を攻略した。泣きそう。 -- 2023-10-31 (火) 18:52:47
  • 新野劉備軍が速攻滅んで曹操配下になるせいで他のCPU勢力が伸びなくなるのどうにかしたい。曹操配下になったら作成イベントで無理矢理劉表配下にしてしまうのが1番いいかな? -- 2023-10-28 (土) 07:25:23
    • 三國志シリーズのネックな部分すね……土地と紐づいた色塗りがコンセプトだから放浪軍やら府やら陣やらに自由度が出ないのは今後の新規ナンバリングでも共通の問題かと思います。今の所は武将プレイシリーズ同様、歴史イベントでどうにかするしか無いかなと思います -- 2023-10-30 (月) 10:59:01
    • 劉備軍が滅びないようにするだけなら都市編集でお手軽に出来るけど、複雑な指定が必要ならイベント編集しかないな。 -- 2023-10-30 (月) 12:14:44
  • 最近初めて知ったんだけど、挑発されると治るまで一族バフ受けられなくなるんだな。 -- 2023-10-30 (月) 11:00:33
    • なんと。それは知らなかった。 -- 2023-10-30 (月) 12:06:31
    • 府のバフは消えないのかな?消えるとしたら、城に挑発して柔らかくしたり出来ないだろうか? -- 2023-10-30 (月) 20:59:53
  • 荊州と中原辺りをまとめて包囲占領しようとしたけど、山越の隣辺りの府は取っておかないと囲った判定にならない場合があるのか -- 2023-11-01 (水) 17:40:59
    • ならないねぇ。一見いけそうなのにできなかったり、逆にこれでいけるのかってなる場所は結構ある。 -- 2023-11-01 (水) 22:54:47
      • 流石にかー、周辺囲い切っててもどの府が包囲占領の対象か変わることは時々あるよね -- 2023-11-02 (木) 10:23:04
  • 配下武将の提案って経験値は入るのかな?いろいろ採用してやらせてるけど、パラメータがなかなか上がらない。 -- 2023-11-02 (木) 09:31:43
    • 提案で能力上がったことはないなぁ -- 2023-11-02 (木) 11:06:30
    • 提案で武将能力は上がんないのでは?とりあえず聞いたことない。 -- 2023-11-02 (木) 12:23:21
    • やっぱ上がんないか。計略コマンドと商業担当以外で、知力の経験値を得る方法ってなんかある?知力以外は普通にプレーしてても順当に上がっていくけど、知力はなかなか上がってくれない。計略コマンドは正直面倒くさい。 -- 2023-11-02 (木) 12:38:59
      • 手っ取り早いのは素直に交易かな。交易できない勢力なら、失敗しても経験値入るから太学いれて計略連打するしか。 -- 2023-11-02 (木) 12:46:45
  • 曹一族が全員君主の集結系を考えてるんだけど、曹宇曹彪曹芳の配下が思いつかない。関わりのある武将や関わらなくても共通点がある武将教えてほしい。 -- 2023-11-02 (木) 18:54:44
    • とりあえず妻とか親愛武将を入れておけば?曹芳はプラスαで司馬孚とか。 -- 2023-11-02 (木) 19:01:13
    • 余りの呉蜀その他を各々ぶちこんでは?(一気に最強格に) -- 2023-11-02 (木) 22:20:59
    • 曹宇は夏侯献、秦朗、秦宜禄、杜氏。曹彪は王凌、令狐愚。曹芳は司馬孚、司馬望でいいと思う。曹宇の秦宜禄と杜氏は秦朗繋がりで強引にだけど -- 2023-11-03 (金) 18:03:36
      • 関係者の関係者を設定するのいいですね。ありがとうございます。 -- 2023-11-10 (金) 14:48:04
  • 曹彰、孫堅、張飛、諸葛瑾、孫礼、鮑隆、吾彦、意外に既存武将で虎にまつわるエピソードある人っている? -- 2023-11-10 (金) 14:46:52
    • 意外?以外? -- 2023-11-10 (金) 14:51:05
      • 以外でした。 -- 2023-11-10 (金) 17:03:31
    • 孫権が狩りをしている時に虎に出くわして、馬を傷つけられたが、孫権が双戟を打ち込んで、虎が後ずさりしたところを従者の張世が矛を打ち込んで仕留めたというエピソードがある。当然張昭に「賢者を用いる名君というのは聞いたことがあるが、野原を駆け回って虎と戦う名君というのは聞いたことがないぞ💢」と怒られたので、孫権は「危険じゃなきゃいいんだろ」と装甲車を作らせ、自身はその窓から射撃して引き続き狩りを楽しんだという。違う、そうじゃない -- 2023-11-10 (金) 15:12:55
      • 孫権にこんな面白い逸話があるの知りませんでした!ありがとう! -- 2023-11-10 (金) 17:06:52
      • 孫権に関する虎ネタなら、朱桓が出征前に孫権と会った際にその髭を触らせてもらって「虎の髭を触らせていただきました」とお世辞なのかジョークなのか分からん発言をした件もあるな。 -- 2023-11-10 (金) 19:16:20
    • 虎に例えられた、は虎に関するエピソード扱いで良いのだろうか・・・ -- 2023-11-10 (金) 15:36:33
      • 虎に関わってれば何でもいいので知りたいです。 -- 2023-11-10 (金) 17:04:04
    • 大本命の虎痴さんがいるじゃない。呉彦が許されるなら許褚もありでしょ? -- 2023-11-10 (金) 17:49:41
    • 阪神ネタでもやりたいのか?大虎小虎もおるな。 -- 2023-11-10 (金) 18:06:16
      • そら宗預 -- 2023-11-10 (金) 19:22:59
    • 後世で適当に作った括りとか役職とかなんかそんなんで呼ばれてた、まで含んでいいなら五虎の連中とか虎賁中郎将経験者とか虎豹騎の指揮官とかなんぼでも含められるぞ -- 2023-11-10 (金) 18:10:25
    • 周瑜から張飛と並べて熊虎之将と賞賛され、陳寿からも2人揃って虎臣と称された関羽、曹操や軍中から虎痴と呼ばれた許褚、処刑される前に曹操から虎を縛る縄は緩められないと言われた呂布が何故入ってないんだ?ビックリだぜブラザー。ていうか改めてみると虎豹騎といい、曹操は虎大好きっ子みたい。 -- 2023-11-10 (金) 19:10:23
    • 張虎(・・・・・・) -- 2023-11-10 (金) 22:41:25
      • 名前欄を張虎にすべきだった・・・ -- 張虎 2023-11-10 (金) 22:42:59
    • ビッテンフェルト -- 2023-11-10 (金) 23:26:27
    • 母親を仔虎に食い殺されたので親子合わせて4頭刺殺しました。しかしお尋ね者だったので近隣の村人に酔い潰されて捕まりました -- 李逵 2023-12-23 (土) 15:23:10
  • 周泰が代わりに一騎打ちを引き受けてくれるの、何の個性なんだ?周泰以外に見たことがない気が -- 2023-11-11 (土) 22:51:41
    • 『護衛』 周泰以外に典韋・許褚・趙雲・宋謙・賈華が持っている。護衛もちはみんな一騎討ちを代行してくれる。ちなみに3マス以内の自軍部隊が戦死、負傷しない効果もある。 -- 2023-11-11 (土) 22:57:51
      • ありがとう。「自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊が負傷・戦死しない」以外書いてなかったから不思議に思ってた。 -- 2023-11-11 (土) 23:16:48
      • 一騎討ち代行はPKのみだっけ? -- 2023-11-12 (日) 02:17:16
      • 他にテキスト外の効果がある個性には、
        『医術』提案で「傷病回復」と「負傷兵回復」が提案できる。
        『補佐』範囲内の味方に1.1倍の親愛バフを与える。(かなり強力)
        がある。
        公式ガイドブックには『猪突』『功名』には一騎打ちしやすくなる効果があると書いてあるらしいが、自分は読んだことないので真偽はわからない。 -- 2023-11-12 (日) 11:49:05
      • そんな記述はないぞ。 -- 2023-11-12 (日) 14:43:27
      • 仕掛けやすい武将の主な特徴に一騎、豪傑、(漢字が読めない)、猪突、功名を持つってあるね -- 2023-11-12 (日) 15:49:06
      • 矍鑠(黄忠のやつ)かねえ?猛者だったら読めそうだし。 -- 2023-11-12 (日) 17:24:59
      • ほんとだあった。個性のとこばかり見てた。読めないってのは矍鑠だね。あとは部隊数1000以下、第一軍団、接敵3部隊以下だと起こりやすいそうな。確かにそうね。 -- 2023-11-12 (日) 18:33:26
      • 誰か矍鑠の読み方教えてやれよ -- 2023-11-12 (日) 19:26:15
      • 矍鑠の読みは「かくしゃく」です -- 2023-11-12 (日) 19:32:52
      • なぜかずっと「かんしゃく」だと思ってたわ。黄忠にピッタリだなぁと -- 2023-11-12 (日) 21:58:32
      • わざとならスマンが、かんしゃくもかくしゃくも持ってるからな黄忠。 -- 2023-11-12 (日) 23:01:53
      • こういう公式ガイドブックにしかない情報って他にもまたまだあるのかね?買いたいとは思うがそこそこの値段するのよねぇ… -- 2023-11-14 (火) 18:54:33
  • 8リメイク延期 -- 2023-12-11 (月) 12:44:17
  • 皆さんは城を攻めるときにどの陣形で攻めていますか?自分は戦闘枠で鶴翼を強化して使っています。ちなみに上級です。兵器の方がいいのでしょうか?おしえてくださいお願いします -- 2023-12-26 (火) 21:34:30
    • 城周辺の地形による。侵攻先まで移動に時間がかからないなら兵器。梓潼や汝南などの山岳都市なら長蛇が一番楽。湿地とか毒沼とか入り組んだ地形は鯨波を持たせた鶴翼が強い。ちなみに極級をテンポよく攻略するには、敵の兵士収入を下げたり落城後の経営を少しでも楽にする目的で鶴翼の出番が必然的に多くなる。 -- 2023-12-26 (火) 21:56:18
    • 人材が揃ってるなら鶴翼長蛇の方がお勧めかな。○将のバフが乗るし、戦法の幅も広いし、城に接する部隊が増やしやすいから捕虜も取りやすい。 -- 2023-12-26 (火) 23:01:57
    • ⬆2と3の方、ありがとうございます。すごく勉強になりました! -- 2023-12-27 (水) 18:14:58
  • このシナリオやってて楽しかった!みたいなシナリオってありますか?自分はDLCは買っていないので、極級とかはできません。お願いします。 -- 2023-12-27 (水) 18:20:42
    • 個人的には三顧の礼劉備で天下三分の計を実現していくのが好き。 -- 2023-12-27 (水) 19:46:19
    • 英雄集結の董卓軍とか結構好きかな。中途半端な脳筋ばっかりの初期武将から、在野登用とか勢力吸収・交易で人材が充実する過程を楽しめる。初期エースの華雄が豪傑猛者で動かしてて楽しいのもいい。 -- 2023-12-27 (水) 22:14:31
    • 官渡シナリオの曹操と孫策かな。防衛侵攻外交を同時進行しながら多方面で活動するのが楽しい。 -- 2023-12-28 (木) 00:42:33
    • 英雄乱舞は普段と違う面子で戦えて、伸びてくる勢力も毎回違ったりして楽しい。レギュラー化して欲しいんだけどな。 -- 2023-12-28 (木) 01:27:38
    • 強大な勢力を打倒するプレイを求めるなら「黄巾の乱」か「揺らぐ漢朝」かな。前者は黄巾勢力が、後者はイベントで董卓が手の付けられない強さに膨れ上がる。 -- 2023-12-28 (木) 17:59:18
    • たくさんのコメントありがとうございます! -- 2024-01-06 (土) 16:09:17
  • イベント作成で劉繇がどうこうしたって文章出したいんだけどPS5だともしかして劉繇の繇の字出せない? -- 2024-01-07 (日) 08:48:43
    • PS4と同じ感じのヤツだったら出なそう。正直、昔のシリーズみたく専用の物を用意して欲しいよね。武将作成も専用漢字はおろか、普通の漢字すら出なかったり余計な候補bが沢山出て邪魔だったりで萎える。 -- 2024-01-07 (日) 20:04:37
      • 少なくともイベントに入れた武将くらいは文章に名前出したいてますよねぇ~ -- 2024-01-08 (月) 09:56:36
  • イベント作成よりも、シナリオ作成モードほしいな。勢力配置、配下武将すべてを自由にできる。14であれば、劉禅・荊州四英傑・夏侯楙・曹豹の愛すべき無能チームをつくれる。 -- 2024-01-07 (日) 11:59:06
  • 今作、というか毎回コーエーゲーで思うんだけど、罵声で士気が下がるってどういう事なんだろう。短気な奴なら逆に意気軒昂になって突っ込んできそうだし、挑発効果の方があってるんじゃないか。まあ戦法の挑発との差別化のためなんだろうが… -- 2024-01-21 (日) 14:59:18
    • 武将に対してというより、武将の率いる部隊に対して言ってるんだと思うよ。過去作や信長の方だと、発動時にあんなやつに率られる兵士は可哀想だみたいな事言ってるし、もしかしてウチの大将って戦下手なんかな…俺達死ぬんかな…って思わせて動揺や不信感を誘う→士気低下って事だと解釈してる。 -- 2024-01-21 (日) 15:18:12
    • 知力高くてレジスト=適切に言い返してるor兵に納得させてる / 食らってる=顔真っ赤で兵からウチの大将アカンと思われてる -- 2024-01-21 (日) 15:34:45
  • R-1で阮籍 -- 2024-03-09 (土) 22:24:33
  • 8リメイクでもシナリオ募集あるのかわからないけど、あるなら14みたいな人気投票システムはやめて欲しいなぁ。氏姓も馬超IFも票数が多かったからって理由なのが、うーんて感じだった。 -- 2024-03-18 (月) 18:43:40
    • 他にもっといい方法が? -- 2024-03-18 (月) 19:30:05
      • 普通に面白そうなシナリオとか発想が良いシナリオから選べばよくない?票数が多いものから選ぶ人気投票方式にしたら誰でも思いつくシナリオが選ばれるだけで考える楽しみは無くなると思う。 -- 2024-03-18 (月) 19:50:08
      • ???みんなが面白そう、発想が良いと思ったから投票されたんじゃない?誰でも思い付くものに票がいく、という理論はよくわからん…。少なくとも自分ならやってみたい、面白いというものに入れる -- 2024-03-18 (月) 19:56:59
      • シナリオコンテストは実際に案に投票するわけじゃないぞ。ユーザーがシナリオ案を考えて送るだけ。14はたくさん同じシナリオ案きたんでこれにしますで決めたんだよ。だから誰でも思いつくものが採用されるは間違ってない。 -- 2024-03-18 (月) 20:24:26
      • 票数って言い方がややこしかったかもな。同じような内容の応募数が多いものが選ばれたのがシナリオコンテスト。無印の日本枠の氏姓とPKの馬超IFは応募数が多いから選んだって公式が言ってるからね。 -- 2024-03-18 (月) 20:34:15
      • あ、そうなんだ。すいません、知らなくて。だから票数が多いってことね。理解しました -- 2024-03-18 (月) 20:48:33
    • 武将プレイはシナリオ少ないイメージあるけど、どうなるんかね。個人的に英雄乱舞を武将プレイでやりたいが・・・。 -- 2024-03-18 (月) 23:57:26
      • 元の8がシナリオ数めっちゃ多い作品だから(184年の黄巾の乱から234年の北伐まで1年刻みで51本+PKでは241年、249年、263年シナリオも追加)、そこは大丈夫だと思う -- 2024-03-19 (火) 05:50:49
      • あれはあれで面白かったけど「全部同じじゃないですか!」って声が聞こえるようなのとか、袁家が追い詰められるだけしか変化しないシナリオとか多くて、やはり大きな変動直前直後抜粋や明らかなネタシナリオに絞るのって大事だなって思ったわ。まあ今なら董卓台頭以前ももう少し混沌とさせられるかもしれんが。 -- 2024-03-20 (水) 01:32:42
      • 8未プレイなんで将来の妄想なんですけど、14で何苗も来たし、西園八校尉や霊帝崩御周り、184時点で袁紹袁術が何進軍に居なかったり劉焉軍に田豫が居なかったり、荊州の劉表着任前後の差異とか、辺章韓遂/張挙張純/白波賊が荒れてたりとか、そこら辺が充実してきたりすると一年単位とかでも面白くなるのかなぁと思いました -- 2024-03-20 (水) 09:24:17
  • ふと思ったけど「みんなの新イベント」ページがあってもいいかも。いいものがあれば取り入れたい。 -- 2024-03-27 (水) 19:03:40
    • とてもいいですね!賛同します -- 2024-03-28 (木) 10:08:49
    • イベント作成はできることが広過ぎるから、なんでも書き放題になると思う。どの程度なら記載できるかのラインや基準を決めるのも難しいだろうし。 -- 2024-03-28 (木) 12:23:16
      • とりあえず史実イベントと仮想イベントに分けたらいいと思う。武将のセリフとかは長くなるから条件と結果だけでいいかな。それでも書くのめんどくさいしそんなに無茶苦茶にはならない気がする。 -- 2024-03-28 (木) 17:02:57
    • イベントなんて掲示板でいい案を募ればいいだけじゃない?条件や結果なんて作る側が好きに調整すればいいだけだし。ページ編集して案を作成よりは、こういうのどう?ってコメントするだけの方が敷居も圧倒的に低いし。もうサポートもきれたようなゲームなんだからページ作ってもろくに追加されないで終わると思うよ。 -- 2024-03-28 (木) 18:25:24
  • 交易で来る使者の顔グラほしかった -- 2024-04-13 (土) 14:11:21
  • 孫権「皆、周泰のこの体に付いた無数の傷を見よ!これは突出して単騎包囲されたワシを救出した時の傷。こちらは挑発に乗って伏兵に射掛けられたワシを庇った傷。こっちは酔い潰れたワシを運ぼうとした時に噛み付いた傷。ここのは酔っ払って刀を振り回すワシを諌めようとして斬られた傷だ。立派なものであろう」 -- 2024-04-25 (木) 16:01:40