概要
- 交戦している部隊の武将同士が一騎討ちをする。
- 今作の一騎討ちは完全自動。
- 負けたほうは士気が大きく下がり、勝ったほうは士気が大きく上がる。
- この効果は強力である。多少統率が低かったり兵力が負けていても戦況を覆せる。
- もはや戦法の派生版のように考えてもよいかもしれない。
- そのため一騎討ちをある程度計算に入れて布陣を組むことが重要。
- 負けた武将が捕縛されたり、負傷・戦死したりすることがある
- 捕縛・戦死は体力ゲージが完全になくなったときのみ起こる
一騎討ちのルール
- 五合打ち合って体力の多い方が勝ちである
- 武力の高い武将は攻撃力が高い
- 負傷していたり、直近で一騎討ちをしたばかりで間もない武将は、ダメージを受けた状態で始まる。
- 1合ごとの展開のパターンは以下の通り
- お互いに打ち合うか相手の攻撃を受け流す
- お互いに武器を回しながら大ダメージを与えるか、片方の武将が一方的に攻撃する(強攻撃)
- 強攻撃をカウンターして大ダメージを与える
解説
- 今までのシリーズと同じように、武力に大きな差があると一撃で終わることがある。
- 稀に武力が互角に近くともそうなることも。演義でいう白馬の関羽のようである。
- 艦船部隊、異民族武将は一騎討ちが起こらない。
- 武力が低い軍師型の能力の武将も巻き込みという形で一騎討ちが開始されることがある。
- 軍師の統率や戦法は強力だが、一騎討ちで士気が大幅に下がって部隊が壊滅したり、最悪戦死もありえる。
そのため軍師を戦場に出すには対策が必要である。
一騎討ち関連の個性
- 個性の一騎や矍鑠には、与ダメージが大きくなる効果がある。
- 個性の豪傑は一騎討ちの発生確率を上げるだけで優遇はない。
- 格上に対しても一騎討ちを挑んで敗北したりすることもあるので気を付けよう。
- 野戦で勝てる錐行陣に一騎討ちを挑んで敗北することもあるので注意。
- 血路を持っている武将は一騎討ちの時に表示されるが、体力が0になれば普通に捕縛される。
- 本来なら効果範囲の武将が一騎討ちをする時に表示されるべきとも言えるので、表示されるのは間違いかもしれない。
- アップデートで護衛持ちが一騎討ちを代わりに行うようになった。護衛持ちが体力が残っており、かつ一騎討ちを仕掛けられた武将の武力が自分より下の場合、一騎討ちを代行してくれる。
- 一騎討ち関連個性を保有している武将リスト
名前 効果 所持武将 おまけ武将 矍鑠 自分が一定年齢以上の場合に自部隊の全能力が上昇、一騎討ちで優遇 黄忠 廉頗 一騎 一騎討ちが発生しやすく、一騎討ちで優遇 呂布 張飛 関羽 許褚 趙雲 馬超 項籍 尉遅恭 秦瓊 林冲 李逵 リラ レント(2) 葛葉 豪傑 一騎討ちが発生しやすい 閻行 王双 鄂煥 華雄 管亥 関興 顔良 魏延 邢道栄 胡車児 徐晃 孫策 太史慈 張苞 張遼 陳武 典韋 潘鳳 武安国 傅僉 文鴦 文醜 方悦 忙牙長 龐徳 兪渉 凌統 英布 岳飛 李信 田忌 劇辛 呼延灼 シェーンコップ オフレッサー 護衛 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊が負傷・戦死しない
(PK追加効果)体力がある時、一騎討ちを代行典韋 許褚 趙雲 周泰 宋謙 賈華 秦瓊 花栄 キルヒアイス レント レント(2) 血路 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊が捕虜にならない 凌統 曹洪 廖化 関銀屏 胡淵 祖茂 谷利 曹昂 王淩 董承 秦瓊 強運 自部隊が負傷・戦死・捕虜にならない 劉備 劉禅 劉邦
一騎討ち固有グラフィックを持っている武将リスト
- その他
- 三國志13とはエンジンが異なっており、グラの流用が出来ず、固有グラが少ないらしい。(コーエー公式放送談)
- 確認したのがあればコメント・追記お願いします
コメント
- 周泰が趙雲に挑んであーあ負けたな と思っていたら勝ってきた。一騎もちに勝つ確率なんて一桁くらいなんだろうが本当に勝負は時の運なんですね。 -- 2024-09-18 (水) 14:42:22
- いうて武力が同じ90台なら20~30%くらいは勝ててるぞ。流石に武力108↑の呂布とかは無理。あれはほんとに一桁。 -- 2024-09-18 (水) 15:32:23
- 一騎って寡兵対衆兵で、寡兵側が逆転を狙って起こす事が多くない?なんかそういう逆転要素でデザインされている気がする。ギリギリでやりくりする序盤に出しやすくて、押してる盤面で出されやすいのはそういうことかも? -- 2025-01-10 (金) 15:17:43
- 公式ガイドブックには個性「一騎、豪傑、矍鑠、猪突、功名」、部隊数1000以下、第一軍団、接敵3部隊以下だと起こりやすいとある。 -- 2025-01-10 (金) 15:39:21
- 関羽が于禁に負けるっていう中々な実況プレイ動画があったから、ほんとに乱数次第でどうにでもなってしまう要素なんだろうなぁ -- 2025-11-01 (土) 09:54:22
- まあその程度の紛れはないと面白くないしねえ。人的介入ないのも武将プレイなら問題だけど君主プレイオンリーなら適してると思ってるわ。 -- 2025-11-01 (土) 10:16:15
- プレイヤーが于禁側なら胸熱だな。多少は希望があっても良い。逆に関羽側でも少しはドキドキしてもらわにゃ。個人的には武力10差くらいから明確に確率差が出てきて、20差くらいあると9割、30差はもう覆らずって印象。流石に初撃差を逆転できない。 -- 2025-11-01 (土) 10:33:17
- 最悪呂布VSその辺の武官みたいな絶望対面でも5連続強攻撃or躱しとか引ければまず捲れるだろうし、結局はCPUのご機嫌次第やな。 -- 2025-11-01 (土) 10:46:58
- 記事やコメントにも呂布や項羽が曹操や毋丘倹に負けたなんて話が載ってるしね。五合だけの勝負なのが上手く針孔を通せる方向に作用しているのかも知れない。 -- 2025-11-01 (土) 17:56:12
- 同一シナリオプレイ中に呂布で甘寧に3回連続で負けたんだけどビックリしたなあ 斬蛇の剣でも持ってたんだろうか -- 2026-02-15 (日) 13:55:14
- 割とCPUが起死回生の一騎打ち勝利を繰り出してくる気がする -- 2026-03-13 (金) 20:33:42
- 極級しかやらんけど武力の低い側が高い方を討ち取るケースの一撃決着はまだ見たことないな。 -- 2026-04-13 (月) 08:13:16
- 何でそのケースがあると思ったんだ?何かの動画で見たとか? -- 2026-04-13 (月) 12:08:13
- 木主じゃないけど馬岱が魏延にたいして一撃決着したのはなんかの動画で見た気がする -- 2026-04-13 (月) 13:06:56
- 魏延が怪我か連戦で消耗していたとかでないなら、マスクデータを疑ってしまう組合せだな。 -- 2026-04-13 (月) 18:41:47
- 探そうと思ったけど投稿者が過去動画をかなり消したから見つけられなさそうだった。 -- 2026-04-13 (月) 21:43:02
- 何でそのケースがあると思ったんだ?何かの動画で見たとか? -- 2026-04-13 (月) 12:08:13
- 紀霊が関羽に勝ってた。武力差10以上、相手一騎持ちでも勝てる時は勝てる。 -- 2026-06-02 (火) 16:55:45
- 過去コメでも曹操が呂布に勝つなどの事例は挙げられてるからね 自分も閻行が馬超打ち破るっていう史実再現を見たことがあるよ -- 2026-06-02 (火) 23:47:35
- 一騎討ちで勝っても負傷することがあるのですが、負ける以外で負傷する場合は何か条件があるのでしょうか? -- 2026-06-03 (水) 13:59:14
- 袁術って、一騎打ちのとき冕冠みたいなのを着用しますが、固有グラ対象外...ですかね? -- 2026-06-15 (月) 18:13:13
- なんなら全員キャラに寄せたグラではあるが、対象外です。 -- 2026-06-15 (月) 21:47:18
- 君主の身分が高くなると冕冠みたいなの付けるから、それじゃないか?まぁ首から下の装いが見すぼらしくてクッソダセェんだがw -- 2026-06-15 (月) 21:55:31
- 今作の一騎討ちって一対一の真剣勝負というより、乱戦の最中で鉢合わせしちゃったという感じがする。だから諸葛亮みたいな武力が低い武将でも一騎討ちが発生しちゃうんだと個人的に思った。例えるなら張遼が合肥で孫権に遼来かました時とか。 -- 2026-07-09 (木) 17:30:37