改善要望

Last-modified: 2024-01-04 (木) 17:07:30

改善要望欄です。コメント欄にみなさんの要望を記入してください。

コメント

  • 次回作があるなら、もっと部隊同士で戦いたい。部隊を殴っている時間よりも城を殴っている時間の方が長いから、面白くないんだよね。野戦メインにする必要はないけれど、やっぱ武将同士で戦いたいよ -- 2023-06-13 (火) 22:27:06
    • それはたしかにそう思う。ただ敵を圧倒する戦力で攻め込んだ場合は籠城されるのも仕方ないだろうけどね。 -- 2023-06-13 (火) 22:55:25
    • 城とかをあっさり落ちるようにすると今度は棺桶呼ばわりされるからなあ -- 2023-06-13 (火) 22:57:22
    • 今作もプレイヤーの裁量次第でいくらでも部隊同士で戦えると思うが -- 2023-06-14 (水) 11:51:33
    • いや、流石に城落とすのが野戦で部隊撃破するのより楽なゲームはいかんでしょ。籠城戦ってホントは何ヶ月単位とかなんだし、やたら城が多いってわけでもないから、それ考えたら今でも十分スピード感出てるでしょ。 -- 2023-06-14 (水) 12:09:14
      • 敵兵が3万くらいいたら城に籠られるより野戦の方が楽でしょ。野戦で撃破した後の城が簡単に落ちるのもまあ普通。 -- 2023-06-14 (水) 14:03:55
    • ノフやぼまでとはいかんが、城も門ごとに武将を配置できて戦法を使えたりとかできたらいいのにね。守勢専用の個性や戦法もあったりとか。 -- 2023-06-14 (水) 12:18:41
      • 個性だと堅牢・詭計・詐謀、戦法だと牽制とか審配・黄祖の固有が守勢専用であるじゃろ。戦法は使い勝手がいいとは言えないが。 -- 2023-06-14 (水) 12:36:12
      • こんな妄想楽しむようなコメント欄でわけのわからん指摘されてもな。お前さん、よく空気読めないって言われない? -- 2023-06-14 (水) 14:09:59
      • 指摘じゃなくて、守勢専用の個性や戦法を求めてるようだったからあるぞってだけなんだがお気に召さなかったようで。 -- 2023-06-14 (水) 14:19:59
      • ここは妄想を楽しむコメント欄じゃなくて改善要望のページなので要望に代替案をだすのが普通ではと思う。妄想楽しみたいなら掲示板使ったらいいんでないかな -- 2023-06-14 (水) 14:39:33
  • 例えば、籠城して太守として出せる戦法(今作で言うところの乱射乱撃、堅城鉄壁など)があればいいな。 後は、罠の一種で伏兵とか、IXみたいに陣や砦に将兵を潜ませれるなど… 要望は尽きませんね。 -- 2023-06-14 (水) 15:29:51
    • 編集機能でも既存の都市戦法からしか選べないのが残念なのよね。有料DLCなんだし自由に戦法選べたらよかったのに。というか都市編集に限らず編集機能が既存の範囲内でしか編集できないことで遊びの幅を減らしているのが本当に残念。わざわざ実績不可にさせるんだし自由に編集できるようにしてもよかったよ。 -- 2023-06-16 (金) 11:05:03
    • 9みたいに砦や城塞を建築してそこに兵を溜められるようにしてほしいというのは他でもちらほら聞くね。備蓄できる兵糧を少なめにして都市から兵糧を定期的に輸送しないと干乾びるようにすれば戦略の幅も広まりそう。 -- 2023-06-16 (金) 21:04:22
      • よりリアルに、より戦略の幅を広げるってのが、ゲームとして面白くなるかは別だけどな。14は内政がアレだが戦闘面が評価されてたり、三国志大戦があれだけ息が長くなったのも、根本を出来るだけシンプルにして、リアルさよりゲーム性重視したからだと思うぞ。 -- 2023-06-17 (土) 10:36:42
  • 晋陽に割拠する勢力を降伏させたら所属武将全員在野になる&色塗りが小さくなるバグはいつになったら対応されるんだ…絶対報告行ってるだろうに… -- 2023-06-30 (金) 16:12:36
    • とっくにアプデ打ち切ってるんだから修正されるわけがない。コーエーは対応やめたゲームは二度と修正とかしない。 -- 2023-06-30 (金) 16:37:16
    • コーエーに限らず、完全に1人用のゲームだとアプデやパッチ当てが終わるのも早いよ -- 2023-06-30 (金) 19:31:21
    • 20年後くらいに「三國志14 Remake」とか出るかもね。もう当方は出来ないやろうけど。 -- 2023-12-18 (月) 12:29:30
  • 久しぶりに災害ありにしたら報告が一括になって改善されてた。ここ見ると2月まではまだだったようだけどいつアップデートあったんだろ? -- 2023-08-05 (土) 13:57:11
  • 土塁、石壁、鉄索は完成するまで障害物としては機能しないようにしてくれ。あとこれらも撤去の対象に指定できるようにしてくれ -- 2023-08-08 (火) 14:39:33
    • 完成するまで云々は自分が完成するまで建設やめなきゃ済むんじゃないか?CPUは基本的に建設途中で止めないし。 -- 2023-08-08 (火) 19:07:58
  • 開府儀同三司みたいなシステムあるといいな。皇帝を擁するか一定の爵位手にすると開放されるとか。現状では官職は能力上昇くらいしかメリット無いから官職に就ける意義が欲しくなる。ゲームバランスが崩壊する可能性もあるけど。 -- 2023-09-30 (土) 14:43:24
    • どういうシステムなの? -- 2023-09-30 (土) 19:43:50
      • できれば官職を増やしたいということ。武将数は増えてるのに官職数が少なすぎるから、官職を増やして官職効果を付与させて内政とか戦闘に役立たせたかった。 -- 2023-10-02 (月) 11:58:44
      • 今程度の官職数でも下の官職は余って雑な付け方になるけどな。ゲームバランスは崩壊しないが、俸禄がかさむだけで実質意味のない増加になるような。付与効果によるかな。 -- 2023-10-02 (月) 12:24:15
    • 州郡県依存で牧刺史太守県令都尉県尉とその属官で任命したいってのは常々思う -- 2023-10-02 (月) 12:34:37
      • 平和な地域は置物になってるからまだ良いが、前線地域や開発遅れてる地域とかターンごとに目まぐるしく担当動かしてるので、いちいち官職与えるのはきつそう。 -- 2023-10-02 (月) 15:11:14
    • 雑号将軍とか任命したいし、爵位ごとに○○将軍というのを作って任命できる枠が欲しいな -- 2023-10-02 (月) 12:44:49
      • 任命して眺めるだけで満足する用ならいくらでも追加してどうぞだが、何かしらメリット付与されるなら、任命せざるを得ないのでこれもキツ(以下略 -- 2023-10-02 (月) 15:16:58
      • 今回、官職を剥ぐと君主への親愛がある武将や身内以外は忠誠が低下する。必要なときだけ任命できるようにすれば良いかも。また、捕虜が戻ってきたら元職に自動任命されるとか、君主所在地ではなく出陣元に復帰してほしかった。君主が漢中にいて、武陵あたりで捕虜になった奴が漢中まで戻ってきて、そいつをまた最前線の武陵に送り返すのが面倒。 -- 2023-10-04 (水) 01:53:19
  • 漢朝の存在をもうちょっと前面に出してほしいけどシステム的に難しいか。漢皇帝が変わってもゲーム内の情勢にはそんなに影響ないのがちょっと虚しい -- 2023-12-07 (木) 21:31:28
    • 例えばどんな感じだろうか。当時(つーか結構前から)の漢王朝って皇帝は幼児や無能を置く神輿で重臣が好き勝手してる感じだが…。 -- 2023-12-07 (木) 22:28:58
    • 官位自動配布だから、それが一番空気化する要因なのよね。官職おねだり制にして(自称できるが逆賊扱い)もっと外交で色々やれるようにすれば漢室の地位や袁術の優位性なんかも再現できそうだが、今作みたいに遠征が難しいと実際やれる事が限られてきちゃうのが。 -- 2023-12-08 (金) 00:03:39
      • 日本の戦国時代みたいに、朝廷を保護している勢力以外とも公家とか経由で繋がれるわけじゃないからなあ・・・。官職欲しかったら中央を支配している勢力に頭下げるゲームになりそうではある。 -- 2023-12-08 (金) 00:21:20
      • 何皇后なんてゲーム内では一武将扱いだもんな。そこら辺をゲームのシステムに落とし込むのは難しいんだろう -- 2023-12-08 (金) 00:31:58
  • 徴税はゲーム内では農政や教化と同格の個性だけど、所持武将が軒並み悪政暴虐系の面々だから少し毛色が違うんだよな。金収入アップの個性は別に実装し、徴税はそれ以上の金収入を得る代わりに担当地域の治安が大幅に下がる仕様じゃ駄目だったんか -- 2023-12-18 (月) 10:41:57
    • 提案の金徴発がまさにそれでは。金収入を得て治安大幅ダウン。 -- 2023-12-18 (月) 11:14:52
    • 黄巾や袁術董卓とか演義悪役勢力の救済措置だと思ってる。そもそも政治低いやつばっかりで内政値低いし、それに治安下げる効果もあったら流石に勢力として雑魚過ぎてバランス悪いわ -- 2023-12-18 (月) 12:15:06
    • うっかり置き石にも出来ないペナルティ重すぎる赤個性だな。しかも持ってる奴多い。もしそんな仕様だったらそれこそ改善要望筆頭だよ。 -- 2023-12-18 (月) 12:17:26
    • 毛色を優先した侵略荒廃の評価を見れば大体わかるんじゃないかな -- 2023-12-18 (月) 12:38:23
    • 徴税という個性の名前と所持してる武将が悪政暴虐っぽいのよね。かといって、贈呈とか授与とか献上とかも違うし… 難しいな。 -- 2023-12-18 (月) 12:39:26
    • 上でも書かれてるけど、悪役武将への救済措置という面もあるから改悪するのは違うと思う。地域担当官に任命する時に「滞納者からも徴税してみせる」みたいなコメントもあるし、私兵を養って税を出し渋る土豪からも強硬手段で取り立てられる、みたいな解釈で一つどうだろうか -- 2023-12-19 (火) 08:40:22
      • わかりやすい解釈ありがとう。 -- 2023-12-20 (水) 12:17:26
    • 身も蓋もないこと言うと11の悪役系内政特技で徴税(特殊金収入アップ)と徴収(特殊兵糧収入アップ)だったのが徴収だけ消えて徴税は普通の金収入アップとして残った影響 -- 2023-12-19 (火) 14:07:16
  • 今更だが軍団AIがもう少し賢かったらな。中級レベルでも城を落とせない。出征もいまいち。攻城兵器使えるやつも魚鱗や方円でわざわざ行くしな。 -- 2023-12-19 (火) 21:52:44
    • COMの思考ルーチン賢くすると、殆ど戦闘起きなくなるんだろうなと思う。 -- 2023-12-20 (水) 14:47:31
      • 敵AIは上級あたりがイチバン活発で、超級以降は隣接地域効果の暴力で群雄割拠や集結モードだと大勢力が生まれにくい。そのために統合だが実装されたからな。 -- 2023-12-20 (水) 18:22:49
    • 自分の脳をコピーしたAIがあればいいんだけどね。軍団に委任してもレベルが落ちないし難易度も常に一定。 -- 2023-12-20 (水) 18:45:51
    • 信長新生みたいなシステムだと、相応の戦力任せればボコってくれるんだけどな。今作だと、賢くしたらしたで膠着しちゃうだろ。味方だけ賢くなって敵はバカとか嫌だし。軍団長や太守によって戦い方のタイプがあったりすると面白いかもだが。 -- 2023-12-20 (水) 23:39:45
      • 過去作、例えば10だと一応軍団に攻略や支援と細かく設定はできるが、敵から絶対に攻められない都市に内政委任しても兵を集めるし、攻略目標をだしても動かない。14は支援任務を与えると輸送を怠らないだけ、過去作の軍団AIよりははるかにマシ。 -- 2023-12-21 (木) 03:56:30
  • やはり忠誠に関しては信長野望のシステムを流用してほしいな。君主を嫌悪してるのに金を与えれば忠誠100ってのは色々と歪だ -- 2024-01-03 (水) 20:12:29
    • どんなシステムなの? -- 2024-01-03 (水) 20:53:41
      • 金ばら撒きコマンドが無く、基本経年や出世で上げてく感じ。三国志13に近い。 -- 2024-01-04 (木) 03:16:09
    • 6だと、主義(14みたいな政策ではなく相性に近い)があり、主義があわない武将は忠誠が自然低下したりする。金バラマキコマンドもない。特にプレイヤーの決定によっては大量離脱もありえた。関羽と張飛は劉備の行動には必ず従う(献帝を蔑ろにしても)徐庶は母親死亡イベント後は、引きこもりみたいになりどの主義の君主ともあわなくなる。 -- 2024-01-04 (木) 04:23:48
    • 好きな武将集めてプレイしたい層がそれなりの数いるだろうから、その辺にはとても評判悪くなるだろうなあ。 -- 2024-01-04 (木) 17:07:27