概要
- 論功で得た主義Pと命令書を使って方策研究を行う。
方策の全体パネルは主義ごとに鎖で六分割されていて、研究出来るのは研究済みの方策と隣り合う方策のみ。 - 研究完了まで10日を要する。
- 研究に必要な主義Pの種類と君主の主義が一致している場合、消費する主義Pが-1。
- 君主の爵位が上がるにつれて研究可能な方策の上限が増える。(最大36)
- 鍵アイコンの隣接主義解放を開ければ隣の主義へのショートカットになる。
- 金1000を消費して方策の研究状態を初期化出来る。
覇道の方策
| 方策 | 必要主義P | 説明 |
| 政治強化・覇道 | 覇道2 | 自勢力に所属している主義覇道の武将の政治+1 |
| 居安思危 | 覇道2 我道1 | 巡視の計略阻止効果が上昇 |
| 統率強化・覇道 | 覇道5 | 自勢力に所属している主義覇道の武将の統率+1 |
| 車軸改良 | 覇道3 王道2 | 兵器陣形の機動が上昇 |
| 知力強化・覇道 | 覇道5 | 自勢力に所属している主義覇道の武将の知力+1 |
| 土崩瓦解 | 覇道7 | 覇道限定 部隊が建物を攻撃する際、耐久を大きく減らす |
| 信賞必罰 | 覇道7 | 覇道限定 自勢力武将の功労獲得量が上昇 |
| 攻撃系戦法強化 | 覇道6 我道3 | 攻撃系戦法の効果「ダメージ」の威力が強化 |
| 関収容拡大 | 覇道6 礼教3 | 関所の兵士数の上限が増加 |
| 魅力強化・覇道 | 覇道9 | 自勢力に所属している主義覇道の武将の魅力+1 |
| 武力強化・覇道 | 覇道11 | 自勢力に所属している主義覇道の武将の武力+1 |
| 降兵収容 | 覇道7 名利4 | 都市を制圧した際、獲得する兵士と負傷兵が増加 |
名利の方策
| 方策 | 必要主義P | 説明 |
| 知力強化・名利 | 名利2 | 自勢力に所属している主義名利の武将の知力+1 |
| 罠強化 | 名利2 割拠1 | 罠の効果「状態異常付与」の効果期間が延長 |
| 政治強化・名利 | 名利5 | 自勢力に所属している主義名利の武将の政治+1 |
| 商業強化 | 名利3 礼教2 | 自勢力地域の金収入が上昇 |
| 武力強化・名利 | 名利5 | 自勢力に所属している主義名利の武将の武力+1 |
| 万事倶備 | 名利7 | 名利限定 全計略の成功率が上昇 |
| 三軍慰労 | 名利7 | 名利限定 部隊、都市の士気上限が増加 |
| 計略系戦法強化 | 名利6 王道3 | 計略系戦法の発動までの間隔が短縮 |
| 望梅止渇 | 名利6 覇道3 | 名勝がある地域にいる際、地形による部隊の士気低下量が減少 |
| 統率強化・名利 | 名利9 | 自勢力に所属している主義名利の武将の統率+1 |
| 魅力強化・名利 | 名利11 | 自勢力に所属している主義名利の武将の魅力+1 |
| 因糧於敵 | 名利7 割拠4 | 都市を制圧した際、獲得する金と兵糧が増加 |
割拠の方策
| 方策 | 必要主義P | 説明 |
| 統率強化・割拠 | 割拠2 | 自勢力に所属している主義割拠の武将の統率+1 |
| 同盟結束 | 割拠2 名利1 | 部隊が同盟勢力地域からも隣接地域効果を受ける |
| 政治強化・割拠 | 割拠5 | 自勢力に所属している主義割拠の武将の政治+1 |
| 操船術 | 割拠3 覇道2 | 水上陣形の兵糧消費量が減少 |
| 武力強化・割拠 | 割拠5 | 自勢力に所属している主義割拠の武将の武力+1 |
| 構造強化 | 割拠7 | 割拠限定 軍事施設の耐久上限が増加 |
| 安民布告 | 割拠7 | 割拠限定 自部隊の侵攻による開発減少が軽減 |
| 防御系戦法強化 | 割拠6 礼教3 | 防御系戦法の効果「能力アップ」の効果期間が延長 |
| 調虎離山 | 割拠6 名利3 | 敵部隊が「偽報」状態である間、ZOC無視になる |
| 知力強化・割拠 | 割拠9 | 自勢力に所属している主義割拠の武将の知力+1 |
| 魅力強化・割拠 | 割拠11 | 自勢力に所属している主義割拠の武将の魅力+1 |
| 治安強化 | 割拠7 我道4 | 巡視をしている間、その都市に属す全地域の治安が毎ターン上昇 |
我道の方策
| 方策 | 必要主義P | 説明 |
| 武力強化・我道 | 我道2 | 自勢力に所属している主義我道の武将の武力+1 |
| 兵舎強化 | 我道2 覇道1 | 自勢力地域の兵士収入が増加 |
| 魅力強化・我道 | 我道5 | 自勢力に所属している主義我道の武将の魅力+1 |
| 燎原之火 | 我道3 名利2 | 火計の成功率が上昇 |
| 統率強化・我道 | 我道5 | 自勢力に所属している主義我道の武将の統率+1 |
| 軍事刷新 | 我道7 | 我道限定 自勢力武将が官職に加えて指揮兵士が1000増加 |
| 意気軒昂 | 我道7 | 我道限定 敵部隊を撃破した際、部隊の士気上昇量が増加 |
| 制圧系戦法強化 | 我道6 覇道3 | 制圧系戦法の効果「能力ダウン」の効果期間が延長 |
| 堅忍不抜 | 我道6 割拠3 | 自勢力拠点の周囲1HEX以内にいる際、部隊の攻軍が上昇 |
| 政治強化・我道 | 我道9 | 自勢力に所属している主義我道の武将の政治+1 |
| 知力強化・我道 | 我道11 | 自勢力に所属している主義我道の武将の知力+1 |
| 行軍術 | 我道7 王道4 | 低山、中山、高山、山道で部隊の機動が上昇(兵器以外) |
王道の方策
| 方策 | 必要主義P | 説明 |
| 統率強化・王道 | 王道2 | 自勢力に所属している主義王道の武将の統率+1 |
| 建設術 | 王道2 礼教1 | 建物の建設に必要な金が減少 |
| 知力強化・王道 | 王道5 | 自勢力に所属している主義王道の武将の知力+1 |
| 情報網 | 王道3 割拠2 | 諜報による軍情収入が上昇 |
| 政治強化・王道 | 王道5 | 自勢力に所属している主義王道の武将の政治+1 |
| 釜底抽薪 | 王道7 | 王道限定 自勢力地域に所在している敵部隊の兵糧消費量が増加 |
| 常山蛇勢 | 王道7 | 王道限定 部隊同士の連携効果が上昇 |
| 支援系戦法強化 | 王道6 名利3 | 支援系戦法の発動までの間隔が短縮 |
| 順天応人 | 王道6 我道3 | 自勢力の民望上昇量が増加 |
| 武力強化・王道 | 王道9 | 自勢力に所属している主義王道の武将の武力+1 |
| 魅力強化・王道 | 王道11 | 自勢力に所属している主義王道の武将の魅力+1 |
| 防御施設強化 | 王道7 礼教4 | 陣、砦の効果「味方防御アップ」が強化 |
礼教の方策
| 方策 | 必要主義P | 説明 |
| 政治強化・礼教 | 礼教2 | 自勢力に所属している主義礼教の武将の政治+1 |
| 軍心維持 | 礼教2 王道1 | 一騎討ちで敗北した際、部隊の士気低下量が減少 |
| 知力強化・礼教 | 礼教5 | 自勢力に所属している主義礼教の武将の知力+1 |
| 農業強化 | 礼教3 我道2 | 自勢力地域の兵糧収入が増加 |
| 魅力強化・礼教 | 礼教5 | 自勢力に所属している主義礼教の武将の魅力+1 |
| 政務精勤 | 礼教7 | 礼教限定 施政の総コスト上限が増加 |
| 得道多助 | 礼教7 | 礼教限定 部隊が受ける隣接地域効果が増加 |
| 遠距離系戦法強化 | 礼教6 割拠3 | 遠距離系戦法の効果「ダメージ」の威力が強化 |
| 火難軽減 | 礼教6 王道3 | 炎上により自勢力地域の人口と開発の減少が減少 |
| 統率強化・礼教 | 礼教9 | 自勢力に所属している主義礼教の武将の統率+1 |
| 武力強化・礼教 | 礼教11 | 自勢力に所属している主義礼教の武将の武力+1 |
| 攻撃施設強化 | 礼教7 覇道4 | 弓櫓、投石台、射台からの攻撃ダメージが増加 |
コメント
- 名利の最奥にある、名利11消費して魅力+1とか考えたやつなんなんだ?AIが方策効果考えてるのか -- 2026-09-13 (日) 19:04:32
- 取得方策数の上限がなければまだ辛うじて理解するけど実際は上限あるから選ぶことないよなあ -- 2026-09-14 (月) 19:27:04
- パラメータの中で魅力だけハブるなんて出来るわけねぇよなぁ?←これやぞ -- 2026-09-14 (月) 19:50:28
- 魅力が最奥なのは有利な点として他との差別化要素かも -- 2026-09-16 (水) 14:13:42
- 主義限定の方策を解放した後に初期君主が死んで、主義の違う後継者を立てたらどうなるの?限定方策は取り上げられるのかな?それとも消費ポイントを戻して一から解放していく感じ?袁紹(王道)から袁尚(覇道)になった場合とか -- 2026-09-14 (月) 22:15:08
- 割拠の防御系戦法強化は異民族攻略で役立つ鉄壁・鯨波・激励を長持ちさせるから相当強い。長蛇と鶴翼にそれらを積んで連携ループさせるだけで済むからな。しかも調虎離山は固まって出撃してくる部隊を分断させられるから中盤あたりでの異民族攻略が前よりやりやすくなった。 -- 2026-09-15 (火) 04:26:48
- 色々ディスられているけど異民族攻略からすればかなり有用かなるほど -- 2026-09-15 (火) 08:04:30
- ディスるどころか他の割拠方策もしっかり有用なんだよな。劉禅プレイでは構造強化と調虎離山は対魏戦線で役立つ性能してるから。前者は耐久500の石兵が土崩瓦解を研究出来ない曹芳・曹奐に刺さるし、調虎離山は上庸・天水・長安の敵を漢中の山で孤立化させやすい。ただ現状は治安強化が不具合の真っ最中で効果が良く分からん -- 2026-09-15 (火) 21:50:41
- 割拠が弱いてか他のが強すぎて、結局割拠の方策全く開けずにクリアしてまうんやが、防御強化まででも開けた方がいい感じですか?出来れば教えていただけると幸いです。 -- 2026-09-16 (水) 11:34:24
- 防御強化が欲しいのは極級張魯(割拠・名利型)だろうな。兵器無しで関を落とすには鉄壁火矢連携が要るから(でもPが足りない) -- 2026-09-17 (木) 20:00:23
- 教えて頂いてありがとうございます! -- 2026-09-18 (金) 08:45:38
- 長持ちさせる、ってどれぐらい伸びるんだろ?ダメージ戦法は10%しか上がらないけど。 -- 2026-09-21 (月) 15:49:38
- 期間15日の武将が18日くらいだから単発だとまあまあお得くらいの効果だな。でも防御系は失敗が無いし、兵数や敵との能力値差の基礎地低減を考慮しなくていいからメリットはでかいな。 -- 2026-09-21 (月) 18:00:54
- それは十分な上昇量だわ。十分に機能してる。もしかして戦法ダメージ系の上昇量10%って、土砂瓦解とは逆方向の不具合なんじゃないの? -- 2026-09-21 (月) 20:45:25
- 色々ディスられているけど異民族攻略からすればかなり有用かなるほど -- 2026-09-15 (火) 08:04:30
- 土崩瓦解は城、関所、施設に有効と言うことでいいのかな?あと、強化具合はどうですか? -- 2026-09-17 (木) 08:53:46
- 三顧の礼劉備でやった時に魚鱗曹仁が一瞬で石兵を破壊しやがった -- 2026-09-17 (木) 09:32:37
- 土崩瓦解は効果が出すぎる不具合発生中だから修正待ち。現状は破城15の部隊が1日で施設の耐久を55削る有様だから。効果がテキスト通りならば対象は建物(軍事施設・障害物)だから拠点(都市・関)には無意味。 -- 2026-09-17 (木) 09:47:49
- 思ってたより取得できる方策数の上限が厳しくて終盤各主義ポイントがカンストするね。最後のほうは必要ポイント数どかっと増やしていいからもう少し獲得できるようにはならんのだろうか。 -- 2026-09-17 (木) 16:06:06
- この手のビルド要素は全部取れたら最終系が全部同じになるからダメなんよ、というか現時点でも多すぎるので6~12個くらいまで減らして一個一個を極端な性能にした方がいい -- 2026-09-18 (金) 10:12:11
- 最終系が同じになる、といったって金1000でコロコロ付け直しが出来るんだから進め方の個性なんか全く出やしない。8reの宝珠のリセットアプデもそうだが全く分かってないなと心底思ったわ。 -- 2026-09-20 (日) 09:28:52
- 終盤のシナリオだと初期Pは沢山だけど人材が少ない上に寿命で死んでいくから、研究できる方策に限りがある。人が少ない我道方策なんてどう頑張っても無理だし礼教も徐々に厳しくなっていく -- 2026-09-19 (土) 05:16:43
- シナリオ時期がいつ頃なのかで主義の分布が変わって進め方が変わるのは何か上手くやれば面白く出来そうな気もするんだけど、下手にテコ入れすると出来ない事が増えるだけでつまらなくなるの難しいなぁ -- 2026-09-19 (土) 09:16:23
- 確かに集結系とか200年前後ぐらいのシナリオならポイントカンストするけど時代によっては難しいよな、我道とか三国鼎立あたりにくるときついし -- 2026-09-22 (火) 07:54:10
- この手のビルド要素は全部取れたら最終系が全部同じになるからダメなんよ、というか現時点でも多すぎるので6~12個くらいまで減らして一個一個を極端な性能にした方がいい -- 2026-09-18 (金) 10:12:11
- ステータス強化は解放したその主義の方策の数だけ上昇とかでもよかったのでは -- 2026-09-21 (月) 22:24:51
- 割拠の操船術は孫権向けだな。水上部隊が節約持ちになるようなもんだから、9000の5マス塗りをバンバン出陣させる孫権には有り難い。名利の望梅止渇も結構便利だけど、名勝を発見してない場合でも効果は出るんだろうか? -- 2026-09-22 (火) 08:16:27
- アプデで治安強化がちゃんと効果が出るようになってる(毎ターン治安+2) 雇用オフでプレイしてるから人が少ない都市では助かるわ -- 2026-09-28 (月) 12:18:51
- 方策にもレベル設定して、ポイント消費して強化できるようにすればいいかもね。ポイント余り問題、方策数上限厳しい問題、効果物足りない問題は改善できる。 -- 2026-09-28 (月) 12:31:59
- 確かに一個の方策を強化するってのは良い案だけど強化毎に枠を消費するべきだな、広く浅くが深く狭くかでプレイ毎に変化があった方が良い -- 2026-10-02 (金) 16:35:40
- 前に他でも言った覚えあるけど金1000でいくらでも付け替えられるからプレイごとの変化なんかない。配下にした武将の獲得Pの量だけで全てが決まる。 -- 2026-10-02 (金) 17:02:55
- 確かに一個の方策を強化するってのは良い案だけど強化毎に枠を消費するべきだな、広く浅くが深く狭くかでプレイ毎に変化があった方が良い -- 2026-10-02 (金) 16:35:40
- なんのかのと地味に有用なのが多い。治安強化とか軍心維持とか、パッとせんなあと思いつつ消去法的にとったけど、かなり助けられてる。アプデが落ち着いたらおすすめ方策の欄とか作りたいね。 -- 2026-10-02 (金) 23:33:15