埋伏の毒
対象地域の開発と治安を下げる。
地域懐柔が仕掛けやすくなる他、賊が発生することがあり、地味な嫌がらせになる。
敵が賊退治に出かけて城や関所の守備が甘くなる、というラッキーチャンスも期待できるので、膠着状態になったときに仕掛けてみるとよい。
慰撫持ちがいる場合、賊を発生させられないので地味な嫌がらせにはならない。
金と命令書が余っている時、知力経験値を稼ぎたいときに実施しよう。
・埋伏で出現する賊は「賊徒」と「賊将」で後者の方が能力値がやや高い。
・親〇(異民族)の個性を持つ武将の埋伏では「〇(異民族)賊徒」が湧く。上記の賊2種類よりもさらに能力値が高い傾向がある(統率と武力が70に届くことも)
・いずれも鋒矢や雁行といった通常陣形で個性や戦法は搭載していない。兵数は500から3000。
・なお異民族賊徒を撃破してもその所属先の異民族との外交関係は特に悪化しない模様。
・ちなみに賊と異民族賊徒は味方同士ではないので互いに戦闘を始めることもある。
離間
対象武将の忠誠心を下げる。対象の武将が敵君主を親愛していた場合、必ず失敗する。
登用と異なり、相手武将が行動を起こしてもただちに失敗にはなることはない。ターゲットの忠誠が上がるなどして結果的に失敗することはあるが、知力100軍師がokを出した場合は概ね成功すると見てよい。
低義理武将であれば高知力でも忠誠100でも成功することがある。資金とマンパワーの充実が条件だが、人材確保のための堅実な選択肢になる。
敵君主も褒賞や名品授与で忠誠を上げる(特に上級以上は100に保とうとしてくる)ため、根気よく続けるか、一人に対して複数人で行い一気に忠誠を下げないととムダになる。
また大抵の場合、成功しても事が露見したとして外交感情が下がるため、刺激したくない勢力の武将に対して実行する際は注意が必要。
PKから捕虜に対しても実行可能になった。忠誠が自然低下しない捕虜の忠誠も下げることができる。
地域懐柔
空白地域または他勢力の支配地域(拠点のある地域を除く)の民を懐柔し、地域の支配権を獲得する。
他勢力へ仕掛ける場合、相手の軍師の知力が高いと成功確率はかなり低くなる。
治安が低いと成功しやすい。自勢力の地域の治安には注意しよう。
なお,懐柔で府を獲得した場合、いちいち年表に出てしまうという地味な欠点(?)もある。
駆虎呑狼
他勢力の太守をそそのかして独立させる。
敵勢力の後方を撹乱して兵力の補給を滞らせたり、独立した勢力を降伏させて都市を奪うなどの目的がある。
相性がよい武将が独立に賛同して配下に加わることがある。
成功としては二段階の判定があり、成功しても忠誠が下がるだけで独立してくれない場合もある。計略の担当者がかなりの高知力か策士個性持ちであれば独立まで応じてくれる事が多いか?
君主との相性が悪い武将、忠誠度が低い武将、内面の野望が高い武将には成功しやすい。なので、その手の武将は登用せず泳がせておくと、何度でも独立させて敵領地を荒らさせることが可能。
以前は成功確率が高かったが、アップデートで調整されたもよう。しかしながら、知力が低い軍師で予想が当てにならないときでも、しつこくやっていると意外と成功するので、お金が余っていたら積極的に試みよう。
現地に到着する間に太守が交代してしまうと失敗するが、到着するまで使者はそれに気付いてくれない。ただし対象が都市を離れた時点で失敗になる登用とは違い、到着した際に太守が駆虎呑狼を仕掛けた時の武将に戻っていると問題なく発動するため、状況によっては登用よりも成功させられる場合もある*1。
遠方に計略をかける場合は時間も気にしておこう。
二虎競食
対象勢力の本拠で、目標勢力の悪評を流布し、他勢力間の関係を悪化させます。
面倒な割に意味がどれほどあるのか不明。
PK版からの異民族武将追加により有用性が増加。
異民族との関係を悪化させて異民族武将の部隊を消滅させよう。
特に宰相、闘将、烈婦は親密から外れるだけで消滅するため、とても有用。
建物破壊(PK)
地域に配置されている他勢力の建物にダメージを与える。
対象地域に罠があった場合、追加で破壊してくれることもある。(罠を対象に実行はできない)
土塁や石壁は対象外。
当該建物がある地域の府が自勢力所属の場合はある程度の知力があれば100%成功する。
罠と建物まみれの地域を侵攻する場合でも府さえ占拠できれば残りを簡単に除去できるので、府の位置次第ではなかなか有用。
飛語(CE)
対象の敵武将を3ターン出陣不可にする。金1000必要。もちろん輸送も出来なくなる。
遠くの都市の武将にも仕掛けられるが、対象が忠誠100の場合は実行不可。忠誠の概念が無い異民族派遣武将や雇用武将にも実行不可。
対象武将の君主の義理が低い、または対象武将が自身の仕える君主から嫌悪されている場合、成功率が上がる。
飛語を食らった武将の出陣不可残り日数を確認したい場合は、武将一覧の「任務」→「出陣不可期間」をチェック。
ちなみに飛語を食らっても異動や外交・計略などの任務は可能。
コメント
- 建物破壊は知力が低いと自勢力の地域の建物でも失敗する -- 2025-12-02 (火) 09:57:03
- 100%じゃなかったっけ?と思って試しにやってみたら本当に失敗した。具体的には知力59の楊秋が成功して知力14の譚雄は失敗した。 -- 2025-12-15 (月) 18:09:44
- 飛語も成功率は知力依存だと思うが、ティザー映像を観る限りでは孫乾より知力の高い徐庶の方が成功率が下がってるんだよな。でも軍情投入スライダーの成功率100の位置は徐庶の方がわずかに画面左に寄ってる -- 2026-07-10 (金) 08:53:50
- 能力値が青くなってるので飛語は政治ですね。武力や知力と比べて価値が低かったから新要素は政治が優遇されるかも。 -- 2026-07-11 (土) 01:34:05
- 政治の数値が青いのは二人ともデフォルトで官職に就いてるからその上昇値分だぞ -- 2026-07-11 (土) 02:59:37
- そうなんだ。飛語が政治依存なら孫乾がちょっと高いのがしっくりくると思いました。 -- 2026-07-11 (土) 06:54:58
- 能力値が青くなってるので飛語は政治ですね。武力や知力と比べて価値が低かったから新要素は政治が優遇されるかも。 -- 2026-07-11 (土) 01:34:05
- 飛語を食らっても異動や任務は出来るのかな -- 2026-07-24 (金) 17:35:21
- 地味な注意点として、対象地域が非隣接都市圏に組み込まれた場合、埋伏とかの地域対象系の計略は実行不可になる。 -- 2026-08-05 (水) 04:39:59
- 建物破壊するときの耐久の減少量って知力依存で変化するんだな。陣破壊するのに普通2人成功したら破壊できるけど100軍師が成功すると言うから試しに知力低い武将2人でやったら耐久減るものの破壊には至らず。よくできてるわ。 -- 2026-08-06 (木) 02:24:20
- 地域懐柔で都市を取っても主義経験は入らないから、もしその都市が州や地方ボーナスを含んでた場合はちょっと勿体ない。+9000とゼロでは雲泥の差 -- 2026-08-07 (金) 09:58:37
- せっかく偵察、諜報があるのだから、偵察している2国が同盟を結ぼうとしているのを阻止するとか、争っている2国を仲裁して停戦させるとかあっても良かったと思うのだけど -- 2026-09-13 (日) 14:51:09
- 敵もやってくるんじゃ・・・ -- 2026-09-13 (日) 16:16:34
- おっと、その考えには至らなかった。どうやら私は短慮の個性を持っているようです -- 2026-09-13 (日) 17:10:59
- 新生の仲介強制停戦みたいなのは勘弁して欲しいな -- 2026-09-13 (日) 16:48:18
- そっちはやってないから分からなかったのですが、他の作品であって、勘弁してと思う程なんですね -- 2026-09-13 (日) 17:50:52
- 交戦国の同盟国に強大な勢力がいると、交戦国の要請で介入してきて強制的に停戦させられるってのがある。無印の時はちょっと格上くらいでもバンバン仲介してきてたのでストレス要員だった。PKでかなり条件が厳しくなって相当力に差がないとできなくなったから今はそんなにストレス要員ではないけど -- 2026-09-18 (金) 09:25:16
- 敵もやってくるんじゃ・・・ -- 2026-09-13 (日) 16:16:34
- 軍情のおかげで埋伏→地域懐柔のコンボが使いやすくなったかな -- 2026-09-13 (日) 15:30:04
- 軍情を大量に消費することになるが、敵支配地域の軍事施設を建物破壊で無理矢理破壊することができる。結構便利でした -- 2026-09-24 (木) 00:34:08
- 軍情万単位でぶち込んで駆虎成功させるのパワープレイすぎる -- 2026-09-25 (金) 12:43:48