【メモ】 いわゆる "アンチマクロ" への対策
[参照記事] | アンチマクロ (MoE Wiki) |
[関連記事] | 生産スキル 上昇判定の上限 |
- "疲労値" という指標
この仕掛けを突き止め、調べ、確かめた先輩たちへ、感謝と敬意を込めて…。 自動実行機能 による "安易なスキル上げを防ぐ" 仕組みです。
これが 上限になると、スキルは上がらなくなります。
[特徴] 疲労値 と言うけれど…
自然回復しません
時間経過で 減りません。
キャラを座らせても 減りません。
スキル [自然回復] も 影響しません。
別のゾーンに移動しても 回復しません
メイン アルター / ホーム レコード キー / テレポート ストーン / テレポート系 で飛んでも、疲労値は そのままです。
満腹度 / 潤喉度 の影響を受けません
あくまで、疲労値 の話に限ります。
※ "満腹度 / 潤喉度 が高いと スキル値は上がりやすい" といわれますが…。
疲労値 の 具体的な仕様
- [注意] 疲労値の 減らし方について
1 と 2 を組み合わせないと、疲労値が 減りにくくなります。
項目 | 内容 / 説明 | 補足 / 注意点 | |
---|---|---|---|
範囲 | 0~100 | 101 段階 | |
増える条件 | 全 52 スキル のどれかが +0.1 された時 | +0.2 以上だと、その分 増える | |
増え方 | 上がる前のスキル値 に応じて 加わる | (詳しくは 別項にて) | |
減らし方 | 1 | ルートして ドロップ品を得る | ログに 3回 表示されれば ゼロになる 同じ ゾーン内の PT メンバーにも有効 |
2 | 10m 単位で 移動する | 合計 130m 以上で ゼロになる | |
ゾーン内で 瞬間移動 | 11回 移動すれば ゼロになる ミニアルター / ジャンプ台 などが 該当 |
疲労値 は どのように増える?
上がる前の スキル値 | 疲労値の上がり方 | 備考 / 注意点 など | |
---|---|---|---|
スキル値 +0.1 ごとに | 上限までの 回数 | ||
0.000~20.000 | ゼロ | 制限なし | 上昇判定が消えない |
20.001~30.000 | +1 | 100 | 実際の回数は もっと少ない (スキル値が 0.2 上がる時もあるため) |
30.001~60.000 | +20 | 5 | |
60.001~99.999 | +40 | 3 | スキル値 100 は上限なので 除く |
疲労値を減らす (回復させる) には
以下の 2通りがあります (まとめる都合で 3項目になっています)。
なお、どれか 1つだけだと 疲労値が減りにくいです。
《疲労値 -50 / 回》 ドロップ品 を得る (ルートする)
倒された対象から アイテム / Gold を手に入れます。 |
他人が 倒したものでも構いません。
倒す手段は 問いません (戦闘 / 採掘 / 収穫 / 伐採 / 釣り / 解錠 など)。
ただし、以下の 2つを満たしましょう。
- [条件 1] "倒された" Mob / オブジェクト から 手に入れること
売買 / 受け渡し では 疲労値が減りません。
以下、疲労値が減らない例を挙げます。- [取引] のテクニック
トレード / オープン セラー / オープン バイヤー など - 銀行員を呼び出す テクニック / アイテム
バンカー コール / 預かり品 お届けサービス / 出張 買い取りサービス など
- [取引] のテクニック
- [条件 2] "○○ は ~~ を ×個 手に入れた!" と 表示されること
3回 表示されると 疲労値は ゼロになります。 - [補足] 同じゾーンの PT メンバーが ルートしても有効
誰が ルートしたか に関わらず、ログに 表示されれば構いません。
※ 例えば… 3人組で 2人が どんどん ルートしていけば、疲労値は 増えません。 - [注意 1] 別のゾーンの PT メンバーには 効果がない
ログが表示されないためです。 - [注意 2] ルート以外では 効果がない
上に挙げたとおり、"売買 / 受け渡し" では 疲労値が減りません。
《疲労値 -8 ~ -9 / 10m》 キャラを 移動させる
キャラが 10m 単位で移動するごとに、疲労値が減ります。 |
※ "/loc" コマンドの "座標" が基準です。
- [補足] Ancient Age で走り回ると楽
Buff "~~の加護" で加速するので、移動距離を稼げます。
※ Buff は、アルター / ミニアルター に乗るか、[テクニック] "ホーム レコード" を使うと もらえます。 - [補足] 移動する方向は 自由
前後 / 左右 / 上下 どれでも減らせます。
落下 / ジャンプ でも 疲労値は減ります。 - [注意] 移動距離が 10mより短いと、疲労値は減らない
つまり、テクニック / 魔法 を立て続けに発動するのは 無意味です。
※ 移動時間の 長さは 影響しません。
《疲労値 -10 / 回》 ゾーン内で 瞬間移動する
ミニ アルター / テレポート系 で、ゾーンの中を移動する。 |
11回 行うと、疲労値は ゼロ になります。
※ Quest of Age : カーレイ 限定?
疲労値を減らす お勧めの方法
《原則 1》 発動 / 詠唱 は、移動しながら 5秒~10秒 おきに
"早く上げたいから" と連発しても、移動距離が足りないので 疲労値が 減りません。
《原則 2》 2~3種類の スキルを 並行して上げる
急上昇したスキルは 上がりにくくなるそうです
(疲労値とは 別に、上がり方が 2/3 まで落ちるとか)。
これを防ぐため、複数のスキルを 上げると良いでしょう。
- [例 1] "神秘魔法" と "強化魔法" を 交互に上げる
テレポート と フリーズ ブレイド など。 - [例 2] "ダンス" / "音楽" を 0.1 ずつ 上げる
スワン ダンス と アルケミスト ラプソディ など。
《具体例 1》 PT を組み、走り回りながら ルートする
PT メンバーに ルートしてもらいながら 走り回る形でも構いません。
※ 同じ ゾーン内で 行うこと。
- [例 1] Ancient Age で 採掘 / 収穫 / 伐採 / 釣り キャラと組む
魔法 / テクニック を "空撃ち" しながら 上げるのに 向いています。
また、生産スキル を上げる時、コンバインを ずっと続けていられます。
※ 対象を指定する テクニック / 魔法 を上げにくいかも? - [例 2] 狩り PT を組み、走り回りながら ルートしあう
特に、3人組だと とても能率的です。
《具体例 2》 1人で やるときの 工夫 あれこれ
PT が 組めない時は…
- [例 1] 走り回りながら、ドロップ品を 1個ずつ ルートする
倒した対象から、少しずつ アイテムを手に入れると良いでしょう。 - [例 2] "ミトヤの大樹" の 昇降装置に乗る
上層 または 下層 へ移動してから、テクニック / 魔法 を使いましょう。
高低差が 177m 近いので、疲労値が 必ず ゼロになります (厳密には 176.44m)。
※ ただし 画面に酔いやすい… - [例 3] "シスの天空島" の ジャンプ台で 跳ねる
4回~5回 跳ねてから テクニック / 魔法 を使うと良いでしょう。
※ 1回~2回 だと、疲労値が 溜まります。
※ こちらも 画面に酔いやすいです。 - [例 4] Quest of Age : カーレイ の ミニアルター を 行き来する
1回の 転移で、疲労値が 10 減ります。
紅玉の劇場 / 緑衣の劇場 を結ぶ ミニアルターを 5往復すると、疲労値は ゼロになります。
※ 11回 乗ると 確実です。
最後に
ちょっとした 工夫で、スキル上げが ぐんと はかどります。
裏を返せば、
「早く上げたいから ガンガン テクや魔法を使う!」
のは、時間と労力、経費が掛かるだけで 報われません。
この記事の内容が、キャラを完成させる お手伝いになれば幸いです。
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"MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
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- ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
- MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
- あるある -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
- 黒炭でおこずかい稼げました -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
- よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
- 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
- リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
- 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
- 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
- デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
- このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
- ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
- 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26 - ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37 - 生産関連を軽くするため、作り替えています。
親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30 - ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
- ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
- ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02 - ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
- ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
- ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
- ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32 - ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原ー竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
- ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
- アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
- ↑ コメントありがとうございます
本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03 - アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00 - いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
- ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37 - リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02 - 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
- ありがとうございます
お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28