釣りの失敗を減らすには

Last-modified: 2024-02-28 (水) 10:47:28

メモ釣りの失敗を減らすには

  • どうしてぇ!? ああぁぁ… いかないでぇ(泣き)
    釣りに失敗した時に "限って" 目の前を悠々と泳ぎ去る魚…
    ディレイが 本当に恨めしくなる瞬間ですよね。
    ここでは、そんな状況を少しでも避けられる手がかりを まとめてみました。
     
     

餌を投げそこねて "失敗" する時は

位置取り / 向き を確認しましょう

  • 後ろに "壁" / "上り坂" がある
    釣りのエサは キャラクターの "後ろに現れる" ので、後ろが 空いている必要があります。
  • 頭上に "障害物" がある
    釣りのエサは "頭上から前へ 投げ出される" ため、上方向が 空いている必要があります。
  • 前に "障害物" がある

    特に エルモニーで 困るところです。

    釣りのエサを "投げる高さは低い" ので、桟橋の手すりにも引っかかります。
    前に障害物がない場所を選ぶか 障害物に飛び乗ると、解決できます。
     
  • どうすればいいの?
    1. キャラクターの 背後 / 上 / 前 が開けた場所を選ぶ
    2. キャラクターの 向きを変える (背後の障害物を避けやすい)
    3. 障害物に 飛び乗れるなら、その上で釣りをする

餌を きちんと投げたのに "失敗" する時は

投げる距離 / エサの行方 を確かめましょう

/tar_釣りのエサ

(アンダーバーは 半角スペースを表します)
で、およその位置が分かります。

 
  • 釣りのエサが "着地" した
    投げたエサが "水面扱いの場所へ落ちる" 必要があります。
    案外、エサを飛ばしすぎて… だったりします。
  • エサを投げた先が "地上扱いの水面" だった
    釣りのエサが "すぐ沈んで消える場所" が、それに当たります。
    (こればかりは 現場を見ないと分からないのが 困りますね…)

釣りのエサが なくなった

エサには HPがあり、[釣り] スキル値が高いと 増えるようです。
釣りがうまいほど、エサも取られにくい… ということでしょう。
現実感が とてもありますね。

  • 釣りのエサが 魚に "食われた"
    魚の攻撃力が高いと、エサがなくなることがあります。
  • いわゆる "時間切れ"
    大きく 2つの場合があります。
    1. 釣りのエサを 投げてから 時間が経ちすぎた
    2. 魚が食いついてからの ルーレットで、待つ時間が長すぎた
  • 魚の場所が "遠すぎる" / "深すぎる"
    魚が どこにいるかは、見た目で分かります。
    何もいないところへ 餌を投げても釣れません
    また、エサが沈むには 時間が掛かるので、潜っている魚には届きにくいです。
     
  • どうすればいいの?
    1. 魚の泳ぐ向きや速さを見て、魚の進む先に エサを落とす
    2. 潜った魚を狙う時は、エサが届くまで しばらく待つ

[おまけ] 釣った魚が 跳び上がる / 沈むのを防ぐには

体感的にですが… 対策は立てられそうです

どうやら、"釣り上げた魚が 跳ねる" のには、次のことが関わっているようです。

  1. 魚が 水際に どのぐらい近づいているか
  2. 竿を引く強さ (ルーレットを止める位置)
 
  • どういうこと?
    竿を引く力は、ルーレットの右上から時計回りに強くなります
    つまり…
     ・ 釣り上げる時に 引く力が強すぎると、魚が吹き飛ぶ
     ・ 少し遠い時に 引く力が弱すぎると、魚が水に落ちる
    と 思われます。
    もし、本当に そういう仕様なら、どこまでも リアルですねぇ。
  • どうすればいいの?
    1. 魚を観察し、水際までの 距離を確かめる
    2. 遠い時は 竿を 少し強めに引いても良い (ルーレットの下~左下 をクリック)
    3. 水際になったら 竿の加減を 緩める (ルーレットの 右~右下をクリック)

コメント (Top Pageと共通)


お気軽に コメントどうぞ♪


  • 感想・提案・MoEにまつわる雑談、大歓迎です!
    "MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
    ただ、煽り・荒らし・MoEと無関係な話は ごかんべんを…。
  • ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
  • MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい (^^; -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
  • あるある (OO; -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
  • 黒炭でおこずかい稼げました (^-^ -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
  • よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
  • 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
  • リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
  • 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
  • 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
  • デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
  • このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
  • ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
  • 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
    アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
    挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26
  •  ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
    ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
    気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37
  • 生産関連を軽くするため、作り替えています。
    親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30
  • ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… (^^; -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
  • ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
  • ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
    不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02
  • ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
  • ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
  • ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
  • ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
    お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32
  • ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました (^^) -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
  • ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
  • アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
  • ↑ コメントありがとうございます (^^)
    本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03
  • アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
    古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00
  • いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
  • ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
     どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37
  • リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
    申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02
  • 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
  • ありがとうございます (^^)
    お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28