【メモ】 釣りの失敗を減らすには
- どうしてぇ!? ああぁぁ… いかないでぇ(泣き)
釣りに失敗した時に "限って" 目の前を悠々と泳ぎ去る魚…
ディレイが 本当に恨めしくなる瞬間ですよね。
ここでは、そんな状況を少しでも避けられる手がかりを まとめてみました。[関連記事] MoE Wiki 釣り (外部リンク)
餌を投げそこねて "失敗" する時は
位置取り / 向き を確認しましょう
- 後ろに "壁" / "上り坂" がある
釣りのエサは キャラクターの "後ろに現れる" ので、後ろが 空いている必要があります。
- 頭上に "障害物" がある
釣りのエサは "頭上から前へ 投げ出される" ため、上方向が 空いている必要があります。
- 前に "障害物" がある
特に エルモニーで 困るところです。
前に障害物がない場所を選ぶか 障害物に飛び乗ると、解決できます。
- どうすればいいの?
- キャラクターの 背後 / 上 / 前 が開けた場所を選ぶ
- キャラクターの 向きを変える (背後の障害物を避けやすい)
- 障害物に 飛び乗れるなら、その上で釣りをする
餌を きちんと投げたのに "失敗" する時は
投げる距離 / エサの行方 を確かめましょう
/tar_釣りのエサ |
(アンダーバーは 半角スペースを表します)
で、およその位置が分かります。
- 釣りのエサが "着地" した
投げたエサが "水面扱いの場所へ落ちる" 必要があります。
案外、エサを飛ばしすぎて… だったりします。
- エサを投げた先が "地上扱いの水面" だった
釣りのエサが "すぐ沈んで消える場所" が、それに当たります。
(こればかりは 現場を見ないと分からないのが 困りますね…)
釣りのエサが なくなった
エサには HPがあり、[釣り] スキル値が高いと 増えるようです。
釣りがうまいほど、エサも取られにくい… ということでしょう。
現実感が とてもありますね。
- 釣りのエサが 魚に "食われた"
魚の攻撃力が高いと、エサがなくなることがあります。
- いわゆる "時間切れ"
大きく 2つの場合があります。- 釣りのエサを 投げてから 時間が経ちすぎた
- 魚が食いついてからの ルーレットで、待つ時間が長すぎた
- 魚の場所が "遠すぎる" / "深すぎる"
魚が どこにいるかは、見た目で分かります。
何もいないところへ 餌を投げても釣れません。
また、エサが沈むには 時間が掛かるので、潜っている魚には届きにくいです。
- どうすればいいの?
- 魚の泳ぐ向きや速さを見て、魚の進む先に エサを落とす
- 潜った魚を狙う時は、エサが届くまで しばらく待つ
[おまけ] 釣った魚が 跳び上がる / 沈むのを防ぐには
体感的にですが… 対策は立てられそうです
どうやら、"釣り上げた魚が 跳ねる" のには、次のことが関わっているようです。
- 魚が 水際に どのぐらい近づいているか
- 竿を引く強さ (ルーレットを止める位置)
- どういうこと?
竿を引く力は、ルーレットの右上から時計回りに強くなります。
つまり…と 思われます。・ 釣り上げる時に 引く力が強すぎると、魚が吹き飛ぶ
・ 少し遠い時に 引く力が弱すぎると、魚が水に落ちる
もし、本当に そういう仕様なら、どこまでも リアルですねぇ。
- どうすればいいの?
- 魚を観察し、水際までの 距離を確かめる
- 遠い時は 竿を 少し強めに引いても良い (ルーレットの下~左下 をクリック)
- 水際になったら 竿の加減を 緩める (ルーレットの 右~右下をクリック)
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"MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
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- ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
- MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
- あるある -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
- 黒炭でおこずかい稼げました -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
- よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
- 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
- リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
- 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
- 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
- デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
- このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
- ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
- 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26 - ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37 - 生産関連を軽くするため、作り替えています。
親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30 - ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
- ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
- ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02 - ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
- ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
- ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
- ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32 - ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原ー竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
- ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
- アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
- ↑ コメントありがとうございます
本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03 - アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00 - いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
- ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37 - リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02 - 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
- ありがとうございます
お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28