ボス攻略

Last-modified: 2019-02-18 (月) 11:28:39

総合攻略法!

レベルを上げて
霊装強化して
属性揃えて
星図を育てて
キャラの凸が多ければ
勝てる
  • 要約すると育成しろ
  • こんな結論に至るからあんまり攻略記事を書く気ない、じゃあなんで作ったの?まぁいいじゃん

整理は敵ごとかステージごとかで考えた結果!
両方でいいわってことになりましためんどくせー


メインクエスト

1~3章

  • EX1-1-4(推奨戦力10万)こいつ倒せなきゃまず進めない、生命力が1万以上あれば安定する
    あとキャラを指でスワイプしてみよう、難易度が激減する
  • EX2-3-2(推奨戦力15万)まさかの咬ませ犬の王子に噛み殺されるオチ、2:2にメンバーが分かれれば被害は減る
    魔王行動Pを減少させなければ自爆してくれる
  • EX3-4-2(推奨戦力20万超え)基本的に耐久力高すぎて勝てない、復活して火力でゴリ押し

4章

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EX4-7-2(推奨戦力25万)白ドラ、15日ミッションの最大の敵であり実質的なラスボス
具体的な解決策が「火力で押し切る、復活して殴る」「ヴィッラを用意する」しか存在しない
下手に耐久構成でクリアしようとすると、制限時間の壁に引っかかる
またアルフィン、ネフィルPTはここで詰まり安い、十分な育成をしてネフィルは耐久装備をしておこう
風属性のタンクが一人いると耐えてくれるが、そもそも死ぬのは後衛だからとにかく死ぬ前にゴリ押せ

  • 強者の証を無視するなら、「別に倒す必要がない」と分かりやすい挑戦クエスト
    一ヶ月後にはオートで玉砕できる、そーんな難易度
  • 王召1000枚でリーゼを採用して彼女を殺害しよう、火力1.5倍の神格、復活して神格2回ぶちかませるため火力が2倍くらい増加する

5章

EX5-4-4 冥王4
EX5-6-1 シエナ1
EX5-8-4 死界4

EXでは普通に強敵

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  • 全て同じボスだが、異常な強さに設定されており、全体攻撃の威力が高い
    後衛の生命力2~3万前後なければ即死からのPT壊滅もありえる、前衛の防御力も必要で長期戦を余儀なくされる
  • HPが60~30%の時にゲージ技でHPを20%回復してくる、1回ぽっきりだがなかなかの脅威
    なお一気に25%以下に削れば発動しないが、そんなん余裕で勝てる奴だけだし……
  • なお25%以下になったらなったでさらに強力な全体攻撃を仕掛けてくる、どうしろってんだおい
  • 対処法としてはLvを上げて育成(ry
    そしてティアマトを使うまさか本当にティアマトが弱点とは…… こいつ最弱の間違いじゃねーのか
    実際にそれしか対処法はなく、霊装による調整や復活も視野に入れなければクリアできない
    しかし強者の証と違って、15日制限もなければこれといって復活してでもクリアすべき内容でもない
    • 実装した時は2週間以内にクリアはあったが、貰えるのは☆5課金剣、スキルの実のみ
  • 一応、脅威なのは開幕の一撃と後半のすごい必殺技だけなので、開幕から被ダメ減少スキルを撃てれば勝ち筋は見えなくもない
    ただし、そのためにはCT削減スキルが必要となる

EX5-8-4 母さん3

即死攻撃

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  • 最終決戦、戦力としては並みかそれ以下の雑魚
    しかし、HP40%を切ると特殊行動バフが付与され、次の行動でカットイン即死攻撃を行う
  • この即死攻撃は最も攻撃力の高いキャラに対して貫通1300万超えのダメージを与える
    ようは無敵や回避といった小手先は通用しない、
  • どう勝てって? この即死はティアマトを置けば防げる 「バフを消してから攻撃」なので「殺されてから蘇生する」ティアマトには貫通したところで全く関係ない
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    ストーリー通り「地上最強には勝てない> <」と嘆いていたが、ゲーム上でも再現する必要はなかったのでは
  • 別にアタッカーを二人用意すれば片方死んでも良い、やっぱ冥王(笑)じゃねーか

冥王アルハザート「ヘイSiri! ティアマトに勝つ方法!」
Google「死を受け入れろ」
冥王アルハザート「 (// (^^; (OO; (T-T
黒獅子レオン「やっぱりんごはクソだな」


共闘(廃神&群生試練)

火(スコル、犬ころ)

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動物虐待

対策しっかりしてりゃただ噛み付いたりワンワン吠えるだけの雑魚

  • ゲージ技の噴火(?)攻撃は大ダメージでランダムターゲット、1人に全弾命中とかオーバーキルもいいとこ
    付与効果の毒もやっかいなので早めの解除を推奨、放置してると死ぬぞ
    レニーシアンいたら毒ごと無効化、かわいそう
    • またスワイプで避けれるためノーダメで乗り切れる
      あ、こいつ死ぬなって奴だけ全力回避でも良い、対象者以外への巻き添えはないから思う存分逃げ回れ
  • ゲージ技のカットインレーザーは毒が付与されてると即死級ダメージへ変化、あれほど解除しとけと
  • HP減ると吠える、可哀想なのでそのままトドメさそ?

群星試練版

初回の噴火さえ回避したら勝ちも同然、レニーシアン連れてったら勝ち
ただしHP15%以下になると即死級必殺技を解き放つ、よほど強化してないと即全滅するためさっさとトドメさそ?

  • レニーシアンで初回発動を早めにしとけばCT間に合うからこれといって脅威ではなくなる
    何このレニーシアン接待

水(フルングニール)

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見掛け倒し

え? グングニール? ブルングニール?

  • 基本的に低威力で倒しやすい、だが回復力を下げまくるため長期戦は厳禁
  • 普通に戦うとそれなりに脅威ではあるのだが、低威力のため☆5ヴィッラが弱点というわかりやすい奴
    また単発攻撃ばっかりなので回数シールドにもべらぼうに弱い、レオーネさん死ぬ気配ねぇぞ
  • HPが減ると凄いゲージ技使う、大抵使ってる間にお亡くなりになってる可哀想
    でもモロに食らうとかなり痛いからやっぱトドメ刺すわ

群生試練版

倒しやすい部類だが、長期戦が不可能に近いため火力が育ってないとまず無理
なぜか火キャラが補正に選ばれやすいからさらにやっかい

風(ウートガルザ)

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くぅるがいい、むぼぉなこわっぱめがぁあ

アナゴさん何やってるんすか……

  • 常にブロックシールド(解除不可)という一定ダメージ軽減(超難で1000ダメージ)という極悪バフがついてる
    多段攻撃とかもう全部ブロックされて新規はみんな涙目になる、まさかの詰み
    • 対策はレベルを上げて育成して(ry
      真面目にそれしかない
  • そのくせゲージ技が非常に極悪、竜巻打ち上げは狭い範囲攻撃で高威力
    打ち上げはアクティブ1じゃ回避できねーってことを教えてくれる
  • もう一つのゲージ技がやっかい、【マルチスプレット型の攻撃】は火レイドのランダムターゲットと一緒
    これが非常に強力で1人に攻撃が集中すると大抵死ぬ、特に挑発バフなんて掛けてたら間違いなく死ぬ
  • しかし強い分ちゃんと抜け道があり、この二つのゲージ技はスワイプで回避可能
    上手く立ち回ればただ剣を振るだけのめっちゃ硬い鎧になる
    ただしマルチスプレットの全避けは早すぎて難しい…… そこで挑発バフで狙いを集中させて全避けをするというサファイアスフィアを楽しんでるなーって感じの回避が可能
  • HPが下がるとカットインレーザーぶっぱなす、こうなったらラストスパートで先にぶっ倒すしかない
    大抵は発動中に死んでるけど

群星試練版

硬くてめんどくせーし火力たけーし戦いたくねー
一応、カットインレーザーをしてこないため火力さえ揃ってればなんとかクリアできそう
かと思ったらゲージ技の威力高すぎて普通に即死する、強敵

  • お隣さんが光レイドボスなので、こいつを倒せないと群星の難易度を下げなくちゃいけなくなる
    ちげーよお隣さんが強すぎんだよ

光(シグルドリーヴァ)

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強すぎなクソボス

こいつだけ難易度が違う

  • クソ耐性、闇0%光60%他30%……それだけでなく耐性バフで闇以外の属性20%さらに軽減
    つまり闇以外で来るなっていうクソボスだが、その闇パをも普通にぶっ殺しに来る
  • HPが減るとゲージ無視して反撃のカットイン攻撃を仕掛けて来る
    しかも高威力かつ、全てのバフを解除してくる 鬼畜仕様
    超難HP75%、困難50%、普通25%、合計3回の割り込み全体バフ消し攻撃とかホント頭おかしい
    申し訳程度に行動Pが0になるが……
  • さらにゲージ技も高威力かつバフ消しで、 魔王行動Pは2、やけに行動速度が速いからすぐ溜まる
    それだけでなくHPが15%以下になったら行動Pが1に減少、気が狂ったかのようにゲージ技を使いまくる
    • このせいでゲージ攻撃の後に反撃、さらに反撃おかわりなどと言う理不尽コンボを招く
      もちろんその後は行動P1、こっちよりスキル使ってんじゃねぇかよこのクソボス
  • 超難からは攻撃防御バフ(解除不能)が最初から付与される
    要約すると通常攻撃でも余裕で死ねる、即死範囲が急増、こっちのダメージは表記よりも10~30%は減るというプレイヤーを困らせ泣かせる仕様
  • 神威からは デバフ無効 まで持ち始めた、勝たせようとかそういう気持ちが一切感じられない

  • こんなクソボスに勝つ方法なんてあんのかよ……
    ある。闇パを育成するのは当然だが生命力さえあればクリア可能
    • ようは反撃を2発耐えれれば、ただのバフ消しする面倒な奴となる、回復するためにヒーラー二人は欲しい
  • またクソ耐性クソ仕様な分、HPが他よりかなり低いため、火力でゴリ押しという手も普通に可能
    理想的な攻略法としては「やられる前に全員でやれ」
    そうだ! 戦ってるのは君だけじゃない! 多人数で速攻で殺しにかかれば勝てる
  • 超難以下ならばデバフで敵を弱体化するという手もあり、例えば攻撃デバフ15%と弱化10%、さらに重力デバフでかなり難易度が下がる
    そういえば弱化と重力付与できるスゲー神格ありましたよね……!?
  • 中にはこれでも光パで挑むという猛者もいた、耐性60%でもあのドラゴンは暴れ回る
    というか神威実装時はみんな光パで100万稼いで死ぬという集団神風特攻な戦法が流行り、それくらいでしか倒す手段が無かった
  • こっちが強化されまくった今でも難敵として降臨して全滅が多発している、そのくらいのクソボス
    あぁ…… こんなボスをソロで倒せなんてクエストが来る日が来たらどうしよう

群星試練版

ソロで倒せってよ

  • 基本性能は共闘と同じ、 クソ耐性も引き継ぎ完了
    強さとしては 神威をソロで倒せるなら攻略可能というわかりやすいクソ仕様、これを補正キャラ込みで倒せってか? 無理ゲーすぎるだろ
  • 攻略法としては 挑まない、これに尽きる
    クリアしてもこれと言って報酬は変わらないし無理に補正キャラ減らしても何の得もないと、よくある高難易度に挑みたい人向けクエストと化している

闇(ニーズヘッグ)

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(あっ…… アタシ死んだ)

自殺願望者

現世……帰り…… 咲いた…… 咲い(ズボァア!)
亡霊の巫女…… 黄泉の天国……

  • 最速で殺されるボス 、素材稼ぎ用って位置付けな可能性が大
    主にティアマトによって消し炭にされる
    • リーゼ「親近感を感じる」
  • 毒ダメも痛いしランダムタゲ通常攻撃と厄介な部類なのだが、毒霧のゲージ技に目を疑う要素がある
    それは 相手の攻撃力を200%アップ 待って…… え?
    • 今までに見たことのないダメージを叩き出せるようになり、ティアマトが飛びまくってHP満タンから突然死に至るという光景が見られる
      まさに 自殺願望者
  • HP60%を切ると毒霧をしてこないため、開幕はあえて攻撃しないことを推奨
    味方も毒霧食らえばより高速で倒せる、設立者はmvp狙いで毒霧受けた瞬間に攻撃しがちだが、行動Pは参加者ごとに違う、ちょっと待ってあげた方が早く終わるよ
  • 何でこんな仕様に…… おそらくコンセプトが「肉を切らせて骨を断つ」というもので
    HP25%以下でゲージ技が無敵バフ/25秒を付与するようになる、これが非常にやっかい
    25秒間こちらの攻撃は一切通らず、普通に強いゲージ技で全滅してくる、挙句に「無敵バフが消えた瞬間に無敵を発動」など嫌がらせにも程があらぁと叫びたくなることもし始める
    • なお、ティアマトは魂霊装3で無敵を無視してダメージを与えるようになる
      ……嘘でしょ? いやいや…… じゃあこいつ…… 何のために生きてんの……
  • 唯一というか最大の脅威がある、それはティアマトがいないと強敵になる
    こいつも光レイド並みのクソ耐性、光0%闇60%他30%なのだ
    しかも属性的に優位は光のみ、光キャラの☆5は…… やはりティアマトである。 ミラフォ? 知らない子ですね
  • また 同じバフは低い方が優先されるというクソ仕様により、リーゼやネフィルを入れていると200%を掻き消してしまう、なんてこったい
    • リーゼ「やったぜ!」

うってかわって
神威では毒霧からバフがなくなる

  • つまり、超難以下のバフは「仕様」として認められたのだ

そのため強敵にはならなかった え? なんで?
それもそのはず、大抵みんな光パを育ててるから圧倒的な火力により物凄い勢いで削られていく
挙句には「クリアしてやるから建て逃げしてくれ」という人まで現れる始末

  • 神威実装後に至っては数々の神威無理ゲーといわれる中、20人のティアマトが一斉に彼女に襲いかかり、超難よりも素早く蒸発するという稼ぎ悲しい出来事があった

群星試練版

「今までの私とはちがう!」そんなノリで超強化されて登場

  • 通常攻撃が全体攻撃、しかもかなり強いため補正キャラが全滅する
  • 無敵バフ/10秒をHP75%辺りから使用、ただしラグが無いため攻撃は通しやすい
  • HP20%以下になると強めの全体攻撃が解禁される、闇の波に巻き込まれ無凸キャラなら即死範囲、しかも発生が早く緊急回避が間に合わない
  • 対策としては ティアマトを連れてくる oi おいやめろ
    それと補正キャラを数人外すことも重要、勝てないのは回復やバフが足りて無いから
    • 困難の中では倒しやすい方なので、こいつが倒せるかどうかで自身が強いのか弱いのかを判定できる
      なお、 10凸ティアマトがいれば他3名がlv1補正キャラでも倒せる
      星図を進めれば光以外での群星でもティアマト1補正3で攻略可能になるため、まずはここで星図素材を集めまくろう!
  • なお神威、群星共に攻撃バフがなくなったため 安心してリーゼを殺せる
    それも全体通常攻撃なのでオートで殺してくれるというおまけ付き
    • リーゼ「待って、やめ、ああああ゛゛」

ギルドバトル

風ギルドボス

ただの置物

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今戦ったらあまりの弱さに感激するレベルの弱さ
流石に修正されるか

  • HPが減ると隕石を落として反撃 してくる
    これが高威力で対策してないと全滅してしまう
  • 反撃はHP75%、50%、25%の3回と多め(アップデートで2回になった)
    攻撃回数が多くコンボが途切れてしまうためスキルによるコンボ稼ぎが必須となる(または霧恋のような反撃スキル)持ち
  • HP半分の部屋に途中参加すると、開幕から隕石を打ち込まれる
    さらにHP減ったらおかわり貰えるため、余裕で全滅できた

火ギルドボス(マルス)

こいつから頭おかしくなった

[添付]
あまりの強さにアプデ1日目で修正食らった
ついでに☆4サーシャ英雄譚はここから始まった

  • 一定行動=時間ごとに 回数シールド30回を付与、このせいでDPSがめっちゃ下がる
    対処法はミミルやレニーシアン、サーシャといった攻撃回数が多めのキャラで壊す
  • さらに一定期間ごとに 攻撃累積バフ(最大3)を付与、これが 頭おかしい倍率 で非常に厄介、付与3になると大体ダメージ90%くらい上がって即死する
    対処法はサーシャを使う、または一時停止して30秒待つ
    • すなわち攻バフが無ければただの耐久高いだけのクソボスである
  • HPが減るとやっぱり隕石落として反撃してくる、攻バフと重なって大抵が即死する
    しかも攻撃速度低下デバフも付くもんだから立て直しが中々できない
    対処法はレニーシアンの無敵で回避、回復神格で被ダメージ低下、サーシャで被ダメ軽減する、ネフィルでデバフ解除しつつ回復など
  • つまり……サーシャを使えば勝てるという白の神もビックリな展開
    ちなみにサーシャ自体がめっちゃ硬いためlv60くらいでテキトーな霊装持たせただけで生き残ることになった
    そのあまりの活躍ぶりにより、レニーシアンが解雇されたりサーシャ入り光パで殴った方が早いなど逸話を残した
  • そういえばこのマルスくんはユウナの断章で登場する、喋るぞ
修正前のマルス

回数シールド1以上ある時に 攻撃力が数倍に上がる
サーシャでは受けきれないほどの凄まじい威力で、対処法は「レニーシアンの無敵で回避」「凸る」「簡単ソロを回る」くらいしかなかった

  • シールドの発動感覚が短いのもあり HP反撃とよく重なって発動した
    つまり回避不可能の即死攻撃である、こんなんどないせーっちゅーねん
    • 逆に脅威が「それだけ」だったのでシールド発動に合わせてレニーシアンで無敵発動、その間にシールドをぶち壊すというループで何とか勝てた
      ギルドバフさえあれば1発くらい耐えれたのでシールドごとに回復神格を使うという手もあった

光ギルドボス

ぼくのかんがえた最強の敵

[添付]
「共闘最強だった光レイドボスに、火ギルドボスのクソ要素を合わせたら強くね?」
そんな浅はかな考えで生まれてしまったサファスフィ史上最低のクソボス

  • 闇-15%水30%他60%超えとかいうクソ耐性のせいで闇育ててない奴は戦えもしなかった
    わけではなく水の方が安定した(後述)
  • 火ギルドボスのクソ攻撃累積バフを再現、バフ2で50%くらい変わるから即死する
    実際には適応されてなかったが、コピペのせいか表記上では回数シールドも持って来ていた
  • 通常攻撃が範囲攻撃 、下手に前衛を増やすと回復が追いつかず余裕で全滅してしまうというハメになる
    唯一、横幅が狭いためスワイプなどで位置調整すれば回避可能
  • スキルとHP条件反撃にバフ消しという光レイドのクソ仕様を再現、もちろん威力はめっちゃ高い
    初撃でバフを消され、その後の攻撃全てモロに食うことになるため回復神格じゃ防ぎようがない
    • その頭のおかしさは途中参加で味わえる、3回連続反撃でだーーーれも生き残らない
  • こんな化け物にどう勝てって言うんだよ? ……バイドを持ってバイドを制する
    化け物には化け物を
    ようは攻バフさえ消せれば前と同じ…… そう、前と同じだった、サーシャが属性をまたいでやってきた
    • 同じバフ消しを持つミラフォやフィンでは即死してしまうが、サーシャはバフなんざ無くても生き残る超生命体
      しかも「バフが消されるなら敵にデバフを掛ければいいじゃない」のノリでコンボ数を稼ぎまくる
      挙句にはバフを消された瞬間に被ダメ軽減バフを掛け直すという芸当まで行える
  • もちろん、前回は水パ大活躍だったため闇パよりも水パの方が育ってるケースが多い
    耐性30%程度なら霜星が15%に減らしてしまえばほぼ等倍でダメージが入る
    ☆5闇は主力のニコラス幽戯が前衛のため範囲攻撃で死んでしまうことが多かったが、水パはサーシャ1人でどうにか出来た
  • よって水パ(サーシャ)での攻略が非常に安定する結果となる
    なお、闇パを育てられる天上人たちはユウナ幽戯で遊び始めてた
    こんなに強くしても凸っちゃえばどうとでもなるのがサファスフィなんだよなぁ……

水ギルドボス

カモ

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おい、確か、これは風パーティ接待バトルだったよな?
なんで…… なんで光パが、ティアマトが飛び交ってんだよぉぉおおああああああ

  • まさかの耐性が風0%闇60%光30%、もはや自殺を宣言しているようなものである
  • その光パの蹂躙ぶりは凄まじいものだった
  1. 倒せてしまうから簡単や困難の部屋が立たない
  2. バフなしソロの時間を競い合い始める
  3. バフなしで神威がたった2~3人により1分以内に消し飛ばされる
  4. 反撃の威力が無対策だと完全体ティアマトすら即死してしまうレベルなのだがティアマトたちの「アクティブ2おかわり」確定となり、殲滅速度が一気に上がる
  • 挙句に現れるは我らがギルドバトルの王者☆4サーシャ、また今回のボスも攻撃バフつけての攻撃であり、回避33%バフがあるもバフ消ししまくるとただの雑魚となる
  • さらなる不運はこれと言って脅威がない
    光のバフ消し、火の回数シールド、光耐性といった要素がユーザーをぶん殴る要素が一切見当たらない
    おそらくヴィッラの水耐性40%パッシブを前提とした「固定ダメージの高火力な反撃」が主体なのだろうが、それが仇となって倍返しを食らう羽目になった
  • もちろん通常の風パでも戦える、しかも「死ねる」ほどの威力なのでシェナやレイチェルが目を輝かせてHP条件スキルを使い始めるため、ランキング上位は暴れに暴れまくった模様
    一応だがフィンというバフ消しもいるため、もはや敵というよりはカモでしかない

闇ギルドボス

一方的な蹂躙

[添付]
水ギルドボスでこんだけ光属性が暴れてんのに、闇属性がまともに戦えるわけねーだろがぁああああ

  • いざ釜を開けてみたらその通りになった
    何やら様々な小手先の技を使っていたがティアマトには一切意味がなく、そのまま1分以内に狩られるというかわいそうな光景がそこにあった
  • しかもバグで敵のバフやデバフ数値が分からない状態、「相手が何やってるかわからない」という本来ならブーイングだらけの環境下の中
    一瞬で倒せる他、輪廻武器が光と火という大当たりすぎたため、ドロップ狙いでひたすらに狩られ続けられた
  • しかし、これは光属性を使ってるからそうなのであって、他属性で挑もうとすると凶悪極まりない害悪ボスでもあった。
    開幕から生命シールドを貼るのだが、これが30~50万以上あり、これを破壊しない限りダメージは通らない
    しかも一定時間すると貼り直すという外道っぷり
    • まぁ他の人が勝手に倒してくれるからどーでもいいんだけどね

ブレイブルーコラボ

あー忘れてたわ

不人気バトル

[添付]
イザナミ、ラグナが再登場
強さもそのままというバカみたいな状態だったので、そりゃもうイザナミがやられまくった
しかし初の鍵システムが追加され、否が応でも時間だけ掛かるラグナに挑む必要が出てきた

  • ただし輪廻武器なしというやる気の無くなるバトルであった
  • コラボキャラの魂霊装(μ-No.12)のために回るようなものだったので、正直活気があったとはいえなかった
     

μ-No.12

今回のメインボス、初の光耐性100%持ち
それでもティアマトは固定ダメージを与えたという逸話を残した

  • 基本的に闇以外は出禁、まぁそうよな
  • 通常攻撃が中々やっかいで威力も高い
    というかスキルも威力がバカみたいに高い!
    逆に言えば、単純に強いだけのボスなので、デバフ塗れにできる闇パなら楽に処理できた
  • 神威の難易度は彼女だけだったので、こぞって彼女に挑んだ
    そしてよく全滅してる光景がそこにあった ……え?
    • まだ星図とか出たばかりだったから、プレイヤー間にも大きな戦力差があったわけで……

学院対抗戦

ま た 闇 か

いきおくれ!

[添付]
基本的に通常版と同じ、むしろ敵は運営だった
そう……ギルドバフが適応されなかった、しかも数日間

  • もちろん、敵はギルドバフを前提に作られているためそれはもうひどい光景だった
    なんとバフなしで1分以内に吹き飛んでいた
    …………。
    ん?!
  • 何度も書いているがティアマトは殺されれば「おかわり」が出来る
    もちろんそれだけではなくあまりの光優遇イベントが連続しすぎて、光パが整ってしまった人が多くなった
    • ぶっちゃけると大体レイラのインフレせい
  • もちろん、他属性で挑むと不可能に思えるほどの強さなのは変わりない(バフがないから)
    ……まぁ、10凸してりゃ夢幻輪廻のおかげで生き残れるんだけど

イベントクエスト

廃神襲来

ウートガルザ

[添付]

仲間になった途端よわい典型例

お前やる気あんの? ってレベルの強さ

  • 鎧が無くなったおかげで害悪バフのブロックシールド1000が無い やったー!
    代わりに数分は掛かるほどの高HPを得た、というかこの先全部の廃神みんなこんな耐久力になる、これを数百回倒せとかやめてほしい
  • ゲージ攻撃はぬぇときぇろぉとか色々叫んでるが基本的に脅威ではない
    しかし累積型の会心ダメージバフが付与されるため、放っておくと結構痛い
    ローレライを使ってバフ消しして無双しようイベント
  • HPが50%.25%に低下すると、辞世の句みたいな全体攻撃をする
    高い威力もそうだが、あまりの攻撃回数でコンボが阻害され状況を崩されかねない
    HPが減った部屋に救援に入ると開幕からこれを受ける、下手すりゃ2連発受ける、以降このクソシステムが採用されることになる

シグルドリーヴァ

[添付]

幽戯で殺せ

[添付]

  • 全体ノックバック攻撃をランダムで放ってくる
    これがやけに痛い、たまに連発するもんだから普通に痛いというかこれが主力の一つ
    ノックバックによる行動、コンボ阻害が中々やっかいのため通常攻撃に注意すること、ただし幽戯のバフは発動直後に付与されるため無問題
    • 油断してユウナアクティブ1を2連発で防がれた奴もいる。 あ? テメェなにニヤついてんだあァ?!
  • 3回に1回くらいゲージ技がスタイリッシュなフライング攻撃となり、バフを1つ消してくる
    狩りやすくていいんだけどさ
  • ウートガルザと同じく辞世の句なHP反撃50%、25%をしてくるコピペ
    コンボが途切れるのでスキルで対応、または火力神格による攻撃間隔99%カットで乗り切れる
  • 難易度が上がると攻撃力がバカにならなくなってくる、lv200だと平均の生命4~5万ほどないとヒーラーの回復が追いつかなくなる
    そのためいかにヒーラー自身が生き残れるかが肝心となってくる
    • ぶっちゃけるとマリオネlv120に出来れば安定する
      もちろん回復神格や他もlv120ならすごく安心する
  • ∞難易度とlv200はほぼ同じ、むしろ20人のこちらの方が難易度が低いまである

ブレイブルーコラボ

あとでね

悪魔外伝

クソザコナメクジ

[添付]
インフレなんてしてない無凸ティアマトで無双できた

悪魔外伝2

バステト

[添付]

インフレの始まり

とうとうlv120を前提とした強さになってしまった、新規お断りである
ストーリーでは雑魚なのだが、共闘と挑戦クエストでの難易度が桁違いに高い


共闘版(ソロ)

基本的に強さとしてはクソザコなのだが体力がめちゃくちゃ高い
その上に累積10回の攻撃バフ20%により、最大で200%攻撃力が増加する
超難ではバフなしでも通常攻撃が6000~10000ほど受けるため……

  • Hp半分になると強力なゲージ技が解禁される、バフ付きなら壊滅状態に至る
    それだけでなく被ダメージ50%カットバフを付与、とうとうやりやがったかって無茶苦茶なバフ、このせいで追い込みができないままやられてしまう
  • こんな奴にどう立ち向かえと!? 「アイスダスト」
    (ぶしゃぁー……)あ? ……あっ!!!
    バフ消しだ!累積バフだから一発で全部消える! 被ダメ50%も消える! こいつバフ消しすりゃただのクソザコナメクジだ!!!
  • 属性耐性はあるが戦えなくはないため、ティアマトの運用も可能っちゃ可能
    ローレライ、フィン、ミラーフォースなどバフ消しの皆様方も大活躍する
  • また攻略法として、反撃は今までとは違って魔王行動Pで行われるため、それらを減らすキャラや神格を持っていけばかなり安定する
    ……そう! 闇のイザナミとかね!

ここまでは超難ソロで戦う時の話
以下は共闘マルチで戦う時の悲しいバステトの末話を語る


共闘(マルチ)

バフ消しすら必要なく1分以内にバステトが消し飛ぶという光景がそこにあった
それは20人という設定ミスのような参加人数という数の暴力のせいである

  • しかも幽戯の配布が終わった=ある程度は育てきった人が増えたのか100~300万を出せる人が半分くらいやってくる
    おまけに飴ドロップ目当てに際限なく人がやってくる
  • いつもはHP条件反撃により「演出時間が無駄で面倒だった」が、スキルにカットインすらないバステトは高速狩りが可能
    そして、MVP争奪戦が始まった……!
  • 20人のためか、実際の貢献度やHP反映が3~6秒くらい後になる
  1. この仕様により、HP50%の時に幽戯で200万ダメージ与えたのに貢献度が10位以下だったなんてことが発生
    これは他の人が特別強かったわけではなく発動した頃には全員が幽戯やイザナミで100万ダメージを与えて、既にバステトが殺されていたというだけである
  2. すなわち始まって30秒くらいしたらサーバー上では死んでいるといった状態になり
    如何に開幕の1発を高ダメージかつ素早く発動して、他人をMVP競争から蹴落とせるかという戦いへと激化してゆく
  • たった数秒でMVPか4位以下になるかという短期決戦の中、とうとう決戦兵器青髪のクリスティア人が続々と投入され始め、MVP戦争は見るも無残な光景となった
  • 最終的に行き着いた先がmvpなんていらない、欲しけりゃ部屋開設するという当たり前の光景であった
  • 結論としていうならば(こっちが強すぎるため)過去最弱と言っていいボス

……しかし、本当の戦いはここからだった


挑戦lv100~120

ソロで挑める高難度クエスト、その強さはlv120にした闇パ揃えても余裕で負けるという絶望的なものだった

  • 攻バフ無しで万越えのダメージを連発高速攻撃共闘並みの体力など隙が一切ない
  • ただでさえ強い通常攻撃が前後ランダムの範囲攻撃というのも厄介、ヒーラー1人では足りない
    加えて光属性という防ぎにくい属性…… 天満月やサラの抵抗だけじゃ防げない
  • 極め付けはHp半分から解放されるゲージ技、その威力は全体5万ダメージ前後
    被ダメ50%軽減バフも付与、しかも2回おきに何度も発動する
    • さらにHpを減らすと行動ゲージが1になり連打してくる、これ考えた奴出てこい
  • だったら耐久構成で! 3分以内という制限時間が耐久構成を皆殺しにする
    もちろん 挑戦クエストでは復活はできない
    お前これ…… どう勝つんだよ、課金しろってか……
  • 一応、属性耐性が低いため全属性で戦えるそれがどうしたと言わんばかりにメンバー全員を始末し始めるけどな

ここで君のサファスフィマスター力が試される
「高い攻撃力」「強い必殺技」「被ダメバフ」
……どう対策する?

答え

「攻撃デバフをかける」「こっちが被ダメ軽減バフを使う」「バフ消しをする」
よくよく考えりゃバフ消しも回数シールドも行動Pガン無視HP反撃ダメージもしてこない単純なボスでしかない

  • 具体的に言うと、我らが☆4の化け物サーシャがここでも活躍してしまう
    バフ消しと被ダメ軽減、しかもコンボ数を稼ぎまくるから火力も50%アップする
  • 同様にギルフォードとミラーフォース、さらに槍神格で魔王行動Pを制御してしまえばかなり戦いやすくなる、その辺はお前の育成状況次第
  • あとは攻撃役がどれくらい強いかにかかってくる、10凸した程度では余裕で狩られる
  • しかしどうやっても相当な育成をしていないとクリアできない難易度なのは変わらない
    そう、これは「育てきったプレイヤーが挑む、挑戦クエスト」なのだ…… 実際クリア出来てもスキルのタネ1個、使うことのない称号くらいしか得られない
    なので最善の攻略法としては挑まない、分相応に立ち回れということだろう

四季の塔

アルマ

[添付]

害悪要素の原点

四季盛展

ヴィッラ(前半)

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本性を現した治療師(殲滅型)

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スーパーヴィッラさん、プレイヤーが使うヴィッラの分身ではなくヴィッラ本人のためか異常すぎる攻撃力で攻撃してくる
具体的に言うなら6万から8万ダメージの全体攻撃を連続でぶち込んでくる

  • その後、あまりの火力から2回ほど修正をくらい程よく生きてける程度になった
    が、挑戦版ではあまり変わっておらず対策していなければ余裕で全滅する
  1. 通常攻撃が普通に万単位のダメージ
  2. 行動Pは4と長めだが、そこから吐き出されるゲージ技が6~8万の即死級ダメージ
  3. さらに25%/50%/75%のHP割合反撃を行う
    ゲージ技より威力は低いが6万前後のダメージのため、ゲージ技から即反撃技でほぼ全員が即死してしまいかねない

こんなクソみたいな脳筋年増教師にどう勝てってんだよ…… バフも無い…… ん? バフなし?

  1. そう、こちらが攻デバフを与えれば%通りのダメージを減らせることになる
    火ならセラス(攻30%デバフ)の採用も十分ありだろう
  2. もちろんダメージ軽減バフでも%通り減らせる
  3. さらに火属性なら普通に2~3割ほどダメージが減る
  4. 加えてHP反撃に注意して手動で攻撃、回復をすれば普通に生き残れる

など、ちゃんと対策していれば余裕で勝てるのだ

  • HPも低めなのでやり易い、ただし耐性が闇30%光水60%風80%とかなり高く、被ダメと攻撃デバフを両立するには構成を考える必要あり
    • 挑戦クエストでは光耐性などが30%に抑えられており、別に闇や火で挑む必要はない
    • 相手は風なので水のサーシャやグレイ、レニーシアンといったキャラは使えない
    • 被ダメ軽減のためだけにレオーネの採用もあり、ていうかこう言う時のためのレオーネさん
  • ただし、バグこそが最大の敵だった
    被ダメ軽減がある回復神格の効果がなかったという致命的バグ、レオーネが無敵化したり、そもそもお任せで共闘したらソロ挑戦に打ち込まれるなど弊害が多かった
  • 落ち着きを見せた後も、後半イベントボスで闇弱点と重なり、おまかせ参加がやりにくくなるなど……
    とにかく面倒に面倒と面倒から面倒を積みまくったボスであった
  • 最終的には耐性60%でも光パでいいやと言った攻略法(ギルフォードが攻15%減らす)
    特に後半からはストーリー2倍と重なり部屋を建てる人が少なく、需要はかなり高まったため建てれば(光パの)強い人がたくさん来てくれるといった現象を引き起こした

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ところで、この攻略説明(笑)を書いたのは君かな?

あ、はいヴィッラ教授、何か補足点ありますか?

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この説明の8行目に
こんなクソみたいな脳筋年増教師」と書いたのも君だね

は…………

 
 

5F6EB1B1-9BBA-4CFC-B322-DD2157E0A192.jpeg そうか

ラピス(後半)

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いきおくれ

いきおくれ!
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また光パ優遇だよ チクショウ
ティアマトスフィアなのかこのゲームは?

  • ぶっちゃけ前半が不人気だから火ボスを闇ボスに変えましたと思えてしまうが、その辺は憶測に過ぎない
  • こちらも火力が高くやってられねーレベルだがそれ以上にティアマトが強過ぎたため、これと言って文句も出ていない
    • 他属性で倒そうとするとそれなりには強いが、前半のヴィッラほどではない
  • ドロップ装備が太鼓よりも使える性能でもあり、周回する人は絶えなかった
    が、ストーリー2倍の方が優先され後回しにされてしまった
    • ドロ装備は太鼓の上位互換が出た今、ちょっと見劣りする性能
      でも十分強いから欲しいよね

ひながた

コピペ幼

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