システム特徴 | フル | ハーフ | クレセント |
---|---|---|---|
リバースビート | × | ○ | ○ |
避け、空避け | × | ○ | ○ |
最大ゲージ量 | 300% | 200% | 300% |
自動開放 | 300% | 200% | 300% |
手動開放 | × | × | 100%~ |
手動ゲージ溜め | ○ | × | × |
ブラットヒート | ○ | × | ○ |
持続シールド | 短い | × | 長い |
開放時赤ゲージ回復速度 | ◎ | ○ | △ |
開放時カウントストップ | 無 | 有 | 有 |
サキスパ(空中サキスパ) | 手動 | 自動 | 手動 |
他
シールドはシールドカウンター(236D)のみキャンセル可能(フル)
またさつきに関しては、フル、クレセントは従来通り、空中制限が存在するが
ハーフは他キャラと同じようになりエリアルが可能となっている。
ハーフは他スタイルより地上ダッシュが速いが、空中攻撃・空中移動が遅くなっている。