コメント/wiki編集用備忘録

Last-modified: 2023-11-09 (木) 15:13:47

wiki編集用備忘録

  • フォームを設置しました。wiki編集に対する要望や議論などをお気軽にお願いします。 -- 名無し柑橘? 2019-01-05 (土) 12:24:24
  • また、簡単な備忘録や編集ログなどもこちらにお願いします。 -- 名無し柑橘? 2019-01-05 (土) 12:25:52
  • ミッションのページはメニューバー表示ではなく入れ子にするべきかも? -- 名無し柑橘? 2019-01-08 (火) 00:59:23
  • 「アドバンスド基礎」のページを少し加筆してみました。お役に立てれば幸いです。 -- 2019-01-09 (水) 23:36:45
  • すごい助かります。ありがとう・・・ -- 名無し柑橘? 2019-01-10 (木) 13:26:52
  • アップデート項目が多いのでどこかにページを作ろうかと思います -- 2019-01-12 (土) 00:36:38
  • https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596295808 ミッションをまとめてある投稿 -- 2019-01-17 (木) 14:25:34
  • 過去のアップデート項目は最近の更新?() -- 名無し柑橘? 2019-01-26 (土) 15:45:05
  • 最近追加されたクラフトアイテム(窓、タイヤ、スポットライト、対人センサー)の項目と内容を追加しました。が、表の作り方や項目ごとの編集設定(Edit?)がよくわからなかったので文字だけだったりコピーしただけです、すいません。なので編集わかるかた是非お願いします。 -- 2019-04-22 (月) 13:48:57
  • 編集ありがとうございます -- 名無し柑橘? 2019-04-23 (火) 12:46:07
  • 意図がわかる部分はこちらで図表化しますよ! -- 名無し柑橘? 2019-04-23 (火) 12:48:04
  • よく使いそうな回路を凡例化できるようマイコン作例というページを作ってみました。 -- 2019-05-24 (金) 13:52:45
  • 内容はこれから作成しますがこれも足したいというのがあればコメント下さい -- 2019-05-24 (金) 13:53:14
  • wiki内の記載を参考にしてクラフトアイテムの記載方法を共通化する為にテンプレート作りました。コレを使って他の所も修正していこうかと思うのですが如何でしょう?とりあえずコレを使ってELECTRICを更新しました。 -- 2019-09-23 (月) 15:42:47
  • テンプレいいっすね. -- 2019-09-24 (火) 19:00:49
  • テンプレの文字背景の色が色彩強すぎてちょっとうるさいのをどうにかしたいですね。 読みたい文章=その項目の一行目なのに、まず目に入るのは緑背景文字というストレスが -- 2019-09-24 (火) 19:03:39
  • 着色する背景の色を淡くするか、背景色ではなく項目名の前にアイコン1個つけるか・・・良案あればいいのですが -- 2019-09-24 (火) 19:04:44
  • テンプレを本文の右端のバーに収めるとかは、wikiで提供された手段では無理かな? -- 2019-09-24 (火) 19:10:20
  • 試しにテンプレの文字背景を無しにしてアイコン風にしました。色はゲームに合わせたら良いかと思いましたが電力系の黄色は見辛い気がしたので変えた方が良いかどうか…どうでしょう? -- 2019-09-25 (水) 01:45:21
  • アイコン風、これはいいですね。編集後のページも拝見しましたが、wiki自体の抑え目のデザインに馴染んで読みやすいです。 -- 2019-09-25 (水) 21:58:31
  • テンプレが徹底的にregion指定されてるページ(JET ENGINES)と全く指定されてないページ(ELECTRIC)がありますが、使うときは指定しない方でいいですよね? -- 2019-09-25 (水) 22:01:42
  • 黄色の色味は、「こっちでも良いかも?」のオレンジがかった色でいいとおもいます。 -- 2019-09-25 (水) 22:03:18
  • テンプレ読みやすくなってたら良かったです。region指定はそのカテゴリが縦長になり過ぎると良くないかもと思って指定してみたんですが、なくても良さそうなら基本無しで必要に応じて任意にという事にしましょうか。 -- 2019-09-25 (水) 22:34:00
  • 自分で更新した所をスマホで見たんですが英文があるせいで思いの外見辛かったので綴じ込みました。余裕のある時に他のカテゴリもテンプレ使って更新していく予定です。意見色々ありがとうございます助かりました。 -- 2019-09-26 (木) 07:05:25
  • ありがとうございます -- 名無し柑橘? 2019-09-27 (金) 15:19:30
  • こちらのクラフトアイテムテンプレートに準じた形で、マイコン作例の書式をアップデート+1件デバッグ+1件手前味噌追加しました。Inputのアイコン ◯ がいまいちなんですが、これ以上はお絵描きするしかないですかねぇ。何かよい文字があれば情報plz -- 2019-09-28 (土) 13:25:19
  • マイコン作例のアイコン案について、テンプレの色見本アイコン形状案に追加しておきましたので確認して頂ければと思います。◎なら少しは密度が濃いので有りかなと思ったんですがどうでしょう?ドーナツ状の文字が有ればベストなんですが… -- 2019-09-29 (日) 10:11:23
  • >ドーナツ状の文字 ですよねえ。二重丸はゲーム内の表示と幾何学的に異なる記号なんで混乱を招くかなあと。絵自体を用意するのは簡単なんですが、それをやりだすと他のアイコンも描こうか→全文直さないと、の流れになりそうでw -- 2019-09-29 (日) 14:22:38
  • MenuBarに関連リンクを追加。その他、もろもろの見出しを修正しました。 -- nrsy? 2019-12-21 (土) 15:16:37
  • 「クラフトアイテム解説」ですが、今までの書き方だと水平線で幅を取っていた為、テーブルに変更してみました。ほぼ独断で編集したので不都合あったら差し戻してもらって大丈夫です! -- nrsy? 2019-12-21 (土) 15:18:33
  • クラフトアイテムテンプレート更新しました。ビデオ用の色はゲーム内のだと液体用と被るのでオーディオに寄せた色にしましたがどうでしょう?良ければそのままで、余談ですが今後もパーツはまだまだ増えそうですネ(フレアとか照明弾とか) -- 2020-01-14 (火) 11:18:49
  • DisplayとLogicを更新しました。説明の怪しい所があったら判り易く加筆修正して頂ければと思います。ロジック更新前の記載で数値について(おそらく)という表記や単精度浮動小数点との記載が有りましたがよく解らなかったのでとりあえずメモとして残しました。Function(1input)の===式に使用できる項目===については表記が長い事、マイコン等でも使用する内容なので記載方法をどうするか検討したく…良い案があれば是非お願いします。 -- 2020-01-15 (水) 14:21:08
  • クラフトガイドのレーダー系作ってみました -- 2020-01-19 (日) 13:20:59
  • マイコン作例に「タンデムロータ用YAW制御」加えました。最初に上げた画像「TANDEM ROTOR.jpg」はミスが有ったので削除お願いします -- 2020-01-26 (日) 14:35:21
  • ↑根本的なミスに気づいたので記事自体取り下げます。本当にすみません。 -- 2020-01-26 (日) 15:28:18
  • マイコンで使うLogicGateが無かったので共通点の多いLOGICに追加してみました。新しいウィンチもSpecialist Equipmentに追加しておきました。説明等怪しい所があったら加筆修正をして頂ければと思います。 -- 2020-03-29 (日) 01:00:15
  • PROPULSIONの内容を全面的に更新しました。ついでにわかる範囲で出力比較表やエンジンの仕様についても記載しました、メモ的な内容なのでパーツ表とは別にするべきかどうか悩み処ですが…。他、説明等怪しい所があったら加筆修正して頂ければと思います。 -- 2020-04-23 (木) 06:54:16
  • クラフトアイテム解説、Blocks以外の更新が終わりました。半年くらい弄ってましたがとりあえず一区切りという事で…今後もBlocks含めて全体的に微修正はしていくつもりですが、説明が間違ってたり判り難い所とかあるかもしれないので加筆修正して頂ければと思います。 -- 2020-04-29 (水) 16:42:09
  • クラフトガイド エンジン系のジェットエンジンの項を更新しました。誤りがあれば加筆修正していただければと思います。更新前の解説はコメントアウトしてあります。 -- 2020-05-19 (火) 22:51:04
  • ディーゼルエンジンの起動方法とジェットエンジンを枝分かれさせると倍々に増やせるtipsを追加しました -- 2020-05-26 (火) 19:47:13
  • 雷を受けてもElectric Relayがoffにならない挙動を追記しました。 -- 2020-05-29 (金) 01:08:28
  • ゲームモードのページをv1.0の内容で新設しました。Noclipの設定がなんなのか分かったウレシサの勢い余ってw -- 2020-09-24 (木) 04:25:23
  • SPECIALIST EQUIPMENTの冒頭に装備品ガイドと称して駄文を載せてみました。直訳風味ですが英文の原文はありません。書き下ろしです。ガイドの枠で独立ページにするにはちと文量少なめかなと思ったのでこの位置ですが、適切な場所があれば移転させといてください -- 2020-09-25 (金) 14:21:03
  • キャリアモードで制限されているオプションをいくつか追加しました -- 2020-09-25 (金) 23:50:37
  • >キャリアモードで制限されているオプション 助かります。Day/Night Durationが変更できないのは自分にはまるで合わないのでCustomモードから出られませんw -- ゲームモード初版編者? 2020-09-26 (土) 19:11:04
  • LOGICのページの体裁微修正と、冒頭綴じ込みの中の剰余と累乗の説明をつけました。剰余と累乗の特徴的な記法を自分はプログラミングでしか見たことがないので、プログラミングに触れたことがない人向けに書いたんですが分かりますかね? -- 2020-09-27 (日) 18:22:14
  • NPC/プレイヤーの赤色のHPバー、体力バー、ライフゲージの表記を「ライフゲージ」で統一しようかと思います。ミッション一覧とゲームモードのページで実施済みです -- 2020-09-27 (日) 22:39:12
  • トップのニュースにv1.0が出てこないので、とりあえずその事実があったのが分かる程度に更新しました。公式ニュースの翻訳は自分の手には負えませんでした -- 2020-09-28 (月) 02:47:59
  • 島ガイド的なページってあったほうがいいですかね? 購入できる島にどういう機能が「ない」のかが一覧できる便利かなと -- 2020-09-28 (月) 09:18:15
  • Occupiedの訳語として「占領」が使われていましたが、全て「使用中」に変更しました。あとスペルミスOcupiedも修正 -- 2020-09-29 (火) 03:58:13
  • auto refuelですがビークルスポーン時にスポナーやタンクがある場合有料で自動補給される形になります -- 2020-09-29 (火) 09:51:02
  • >有料 お、ほんとですね。156.25L(10ブロック分の体積)で$156かかったので、1L=1$でしょうか -- 2020-09-29 (火) 12:52:25
  • >有料 修正しました。情報ありがとうございました。OFFで残り燃料をタンクに戻さないとあっという間になくなりそうw -- 2020-09-29 (火) 13:19:22
  • >Auto Refuel 水を指定した場合の動作を追記。ツイッターで見た気がしたので自分でも追試して確認しました。 -- 2020-09-30 (水) 00:49:38
  • specialist equipWentのページのタイトルのスペルミスってどうやって直すんですかね…? -- 2020-09-30 (水) 03:36:20
  • 独りよがりですが操縦系統基礎のページを新規作成しました。マイコン作例と役割がかぶりますが、部品単品ではなく実際にビークルに組み付ける例としての書き方をしてみました -- 2020-09-30 (水) 23:42:21
  • >島ガイド的なページ Menu Barに「訪島ガイド」の項を足しました。ページは未作成です。ページタイトルにより良い案ありませんかね? 内容は先の通り購入できるロケーションの利用可能な設備のページのつもりです。現在、検証のページにドックや格納庫の大きさが書いてあるので、その情報は移転見込み。相対的な位置が決まっている場合の位置情報、病院と灯台などは含むつもりです。探索訪問のみの島はビジュアルと木箱の話位しかないですしなくていいかなと。 -- 2020-10-02 (金) 10:07:02
  • 内容的に訪島というより不動産購入ガイドかなーと自分で読み返して思いました。 -- ? 2020-10-02 (金) 10:10:42
  • プレイヤーが拠点として購入する不動産をメインに紹介するなら「拠点島ガイド」はどうでしょう?拠点になる不動産や各種島の紹介という意味で伝わり易いかなと。あと、海底ロケーションも仄めかしくらいは有った方がいいかもと思ったんですがどうでしょう?宝探し的な所もあるから無くても良いかもしれないですが… -- 2020-10-02 (金) 20:12:01
  • 同じカテゴリにあるミッション一覧と体裁を似せて”拠点一覧”はどうでしょうか。ワークベンチの種類(拠点かビークルか、海上スポーンかどうか)とサイズをメインに、病院はマップ画面でマークが出るようになったので近場にあれば備考欄に記載するくらいでいいと思います -- 2020-10-02 (金) 20:21:30
  • 各位ご意見ありがとうございます。ゲーム内ではIslandの語が広い島の複数ある拠点のひとつを指す語としても使われてますが、今回は購入できない島、場所を項目立てて説明はしないページになりそうなので、拠点の語で行こうと思います。宝探しはミッション一覧で木箱に触れていますから、その流れでミッション一覧内でしょうか。1.0.15アップデート来ましたが、音声はマルチでしか使えない(ですよね?)ので、自分は解説書く魔力が出てこないですわw 意識不明者と死亡者をベッドに寝かせられるようになったのか…直さないと -- 島ガイド人? 2020-10-03 (土) 05:05:49
  • クラフトガイドの船舶に水中翼船の項目を追加しました。wiki内では動作の仕組み/狙いの解説を重視し、細かい部分はサンプルを見てもらう形にしています -- 2020-10-03 (土) 17:01:10
  • クラフトガイドの航空機を新規作成しました -- 2020-10-03 (土) 21:16:54
  • 島ガイドの項目素案微調整中です。後から直すとなると島の数だけ手間なので、素案の段階でいま少し時間をかける見込みです。一方でゲームモードのページに、カスタムモードで始める初心者向け設定あってもいいかなあなどと考えたりしながら、手動目次つけてみました。自動目次は長くなりすぎるんですよね… -- 島ガイド人=ゲムモド初版編者? 2020-10-05 (月) 13:50:36
  • Specialist Equipment 手持ち装備関係の重量が修正されてたので直しました。あと除細動器の所に機械翻訳で「無能力なNPC」と書かれていたのを訂正するネガティブな文章があったのでコレも修正しました、もし翻訳などの情報に明らかな間違いや伝わり難さがあるのならディスるのではなく正しく修正して頂けると助かります。 -- 2020-10-05 (月) 18:33:13
  • あと↑でも書かれてたんですがメニューバーのSpecialist Equip「m」ent のMがWになっているのを修正をお願いしたいです。単純に文字を修正しただけだとリンクが切れる?みたいなので詳しい方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 -- 2020-10-05 (月) 18:37:30
  • カスタムオプションのInfinite Electric/Fuelの挙動を確認して更新しました。注釈の内容は更新されたバージョンを記載しました -- 2020-10-05 (月) 18:47:26
  • 「翻訳の情報に明らかな間違い」これ、日本語化MODによる表示の引用でなければならない部分(英文折り畳みより上)ではないですか? こちらで直すと日本語化MODと表示食い違ってしまうので、このwikiでの説明文の方で分かりにくいけど読み替えてねという文章だと思います。 -- 2020-10-05 (月) 18:48:24
  • そのような意図によるものとすれば、そのまま「日本語MODでの訳は○○」と記載するだけで明瞭で十分だったはずです。受け取りには個人差があるとはいえ、修正前は余計な言葉を付け足してあえて侮辱的に書いたように感じました -- 2020-10-05 (月) 19:05:21
  • また、ミッション一覧のチュートリアルの解説についてですが、本来は初心者向けガイドの内容をv1.0に書き直したようなものであり、このページに記載するのは不適当であると思います。また、公式では「オプションによるノーマルモードのエミュレート、カスタムメニューに統合」という旨のアナウンスを出しているのにも関わらず(それが納得するものかはさておき)「なぜか削除した」と記載するのはあたかも公式が何もアナウンスしていないかのような書き方で、誤った情報になっています。初心者向けガイドのv1.0化と合わせて再検討する必要があると思います -- 2020-10-05 (月) 19:14:01
  • 自分はwiki側のパーツのページに付いている訳が昔ちょっとだけ日本語化MODを使ってみた時に見た感じの仕上がりだったので、多分日本語化MODの表示なんだろうな、というあやふやな根拠で↑↑↑を書いています。(言われて根拠が薄いことに気づきました)それで今までその部分は編集しないようにしていたんですが、この部分のwiki側の編集スタンスはどうなってますかね?自分の認識が誤りでwiki編集者による日本語化MODとは独立に付けられた訳なんですかね? -- 2020-10-05 (月) 19:16:37
  • 憶測にすぎませんが、現段階で日本語MODは2種類あるうえに死亡する前に意識不明状態になるのはv1.0からの追加要素でMODの対応は間に合っていないため、各編集者が独自に翻訳せざるを得ない状態だと思います。それはそれとして、今回の論点は「この文言で訂正するのは他人を不快にさせないだろうか」という点です。「差分」から編集前の文言が見れるので確認してください。私の主観ですが、わざわざこんな余計な一言を追加するのは人をばかにする以外の意味などありえないだろうと思いました。 -- 2020-10-05 (月) 21:35:00
  • >ミッション一覧のチュートリアルの解説 のお話で掲載位置が不適当と指しているのは2つの水平線で挟まれた前半分だけですよね? 黒いフキダシ~以降じゃなくて。適切なページへの内容移転は良いと思います。初心者向けガイドのv1.0化というのはこの手の水先案内的な新しいページ立てるってイメージでしょうか。あるいはクラフトを始める前に、のページ改訂も、現状ノーマル/アドバンスドに触れているのでよさそうですね。他にも装備品の切替とかセカンダリファンクションなどの装備品操作共通の説明とか、ダッシュしながらジャンプすると速いとか(書いてみるとあんまりないかも)、パーツ単体の枠を超えた操作方法もどこかにまとめたいですね。 -- 2020-10-05 (月) 23:45:37
  • 一応明確にしておきますが、今のクラフトアイテムの翻訳は一年前にテンプレを作った時から情報の整理と共に少しずつ追加・修正していったものです。その際、自分が手入力でグーグル翻訳にかけたり場合によってはニュアンスが合うように文章を修正したりしました。当然、間違いもあると思うので訂正は構いませんがネガティブな文言は情報として必要無いので遠慮して頂ければと思います(件の文言をネタや冗談のつもりで書いたかもしれませんが侮辱をネタや冗談扱いするのには疑問があります、感じた事をそのまま書き込む前に今一度慎重になりましょう)。あと日本語MODの状況は詳しくないですが、このWikiで書かれた翻訳についての著作権等はWiki側に帰属してると個人的には考えているので翻訳の流用はWiki側のスタンス次第だと考えてます(実際どうなんでしょうね?)日本語MODが充実してくれた方が有用だと思うのでWiki側のスタンスが解ると良いですね。何にせよ活発な情報更新は良い事だと思いますが、Wikiはそのカテゴリを調べる不特定多数の人達の為に丁寧な編集が必要だと私は考えます。 -- クラフトアイテムテンプレの人? 2020-10-06 (火) 06:32:46
  • ひとまずミッション一覧の『ノーマルモードが”なぜか”(何の理由も明示されず)削除された』という記載と『アドバンスド相当の設計が必要』という記載は誤りなので訂正しました -- 2020-10-06 (火) 19:01:32
  • >無限電力 既訳(ゲームモード)に従うと「電力無制限」ですかね。というかそれがノーマルモードをカバーする要素だったんですね。正直往時のノーマルモードより簡単すぎるような気がしないでもないですが、アドバンスドしかやってなかったのでノーマルモードがどんな機能があったのかすら記憶がおぼろげでw -- 2020-10-06 (火) 19:52:23
  • >ノーマルモードをカバーする要素 が、カスタムモードでしかできない、ってことは、初心者向けガイドの内容に「おすすめカスタムモード設定」が要りますね。 -- 2020-10-06 (火) 20:00:08
  • ミッションのページにノーマルモードが再現できるかの議論をするのはこちらで。カスタムオプションを使ってノーマルモードを再現するというのは公式が9月26日に投稿したアップデートニュースで明言されていることです。またノーマルモードのエンジンはプラスの数値を入力すれば正回転、マイナスの数値を入力すれば逆回転する仕様で、モーター系パーツと挙動が一緒であるためノーマルモードで作ったビークルのロジックを使い回せます。トルクに余裕があり気軽に増速することができるため最終的な回転数も確保できます。動力部配管のみ必要ですが、ノーマルモードの過去動画を視聴する際に留意すべき差異の範疇であり、再現は十分に可能といえます。 -- 2020-10-07 (水) 23:42:51
  • (オプションを変えるだけではなく)エンジンの代わりにモーターを使う、というのはなかなか説明がなければたどり着かない(簡単な方法だと気づかない)と思いますね。ノーマルモード再現と言っても同程度の難易度にできれば十分だと思いますし(公式もその考えなんでしょう)。掲載位置は「初心者向けガイドのv1.0化」でページ整備してくださるでしょうから、後日そこに移す体で、当面はオプションに関連してゲームモードのページに新しい項立てるか、触れられているミッションの件の位置に追記するかでしょうか。これは特に必要とされている情報かと思います。wikiとしての体裁(掲載位置)より、見てもらうことを第一にまずは起草されてはいかがでしょうか。 -- ノーマルの記憶がおぼろげ? 2020-10-09 (金) 19:17:50
  • ミッション一覧のノーマルモード削除に関する記載を訂正したあと「要検証」と追記されていたのでノーマルモードの再現が可能であることそのものを疑われているものと解釈して説明しました。誤情報の訂正を最優先したため詳しい手順を省いたのはまずかったかもしれません。問題がないのであれば本格的に編集に取り掛かります -- 2020-10-09 (金) 19:54:51
  • "クラフトを始める前に"を正式版の仕様を元に編集しました -- 2020-10-09 (金) 21:52:34
  • ミッション一覧側の件の該当部分を、クラフトを始める前にへのリンクに改めました。ちと疑問なのですがそのミッション一覧側に書かれているノーマルモードの説明の「エンジンの配管が簡単だったり、制御が少し簡単だったりと設計部分が初心者向けのモードだった」の制御が少し簡単という部分は事実でしたでしょうか? 自分はアドバンスド専で分からないですし、今となっては検証もできないので要検証を付けるのもアレかと思ったのでこちらに。この文は電気配線について触れていませんし、もしよりよい説明が付けられそうでしたら書き換え願います。 -- 2020-10-10 (土) 21:53:38
  • 念のためですがこの文を書いた本人です。これまで各位に大鉈を振るっていただき、よい説明になってきて一安心しておりますが、この箇所に触れる方がいらっしゃらないので確認の意味で書き込みました。 -- ? 2020-10-10 (土) 21:59:21
  • 制御の簡素化はギアやクラッチを操作せずに後退できるという点ではそうですが、その他の制御もできたかのような書き方ですよね。公式のアナウンスも確認しなかったこともあわせ、wikiに情報を書くという手段をもってアップデートの不満をぶつけたかっただけではないかと邪推しています。この点は受け取る側次第なところもあるので先の点だけ訂正しましたが、思い切って全部書き換え/移転するのも手かもしれません -- 2020-10-10 (土) 23:02:02
  • 管理者氏でしょうか、以前出ていたspecialist equipWentのページタイトル誤字を修正していただいたようで、それに伴ってリンク切れになっていた「クラフトを始める前に」「ミッション一覧」「共通規格」のリンクを修正、「SPECIALIST EQUIPMENT」ページ内の自己参照のリンクを修正しました -- 2020-10-11 (日) 15:44:23
  • 操縦系統基礎に自動制御の項目を追加しました -- 2020-10-31 (土) 18:31:19
  • PROPULSIONのページを編集していて気づいたのですが、このページのパーツ価格が-$になっています。これは単純に未調査なのでしょうか、あるいは何か過去に変更が多い時期があって編集が保留されてるなどの理由があってのことでしょうか?ご存知の方いらっしゃれば教えてください。あと、他ページ含め通貨の書き方は「数値$」ではなく「$数値」(ゲーム内表示もこちら)だと思うんですが直してもいいですかね? -- 2021-01-11 (月) 20:49:19
  • 追記: このページは全ての項目のmassやその他のスペックが網羅されているのに、価格だけ-$なのが気になったのでお尋ねしました。 -- PROPULSIONのページを編集? 2021-01-11 (月) 21:04:48
  • さらに追記: 同ページは「$数値」の書き方で価格を記載が終わりましたが、引き続き回答をお待ちしております。 -- PROPULSIONのページを編集? 2021-01-12 (火) 09:16:27
  • PROPULSIONの編集ありがとうございます。パーツ価格についてですが、ほとんどが未調査です。自分が編集した際はそのパーツが何なのかを記載する事を優先していたので、当時キャリアモードで全パーツアンロックしてまで価格を確認しなかったというのが理由です。記載の方法もゲーム内の表示に合わせる形($数値)で良いと思います。なお他の項についても現時点でのパーツ価格が確認できる場合は良かったら記載して頂ければと思います。 -- クラフトアイテムテンプレの人? 2021-01-12 (火) 15:04:54
  • ついでにテンプレの更新と自分が気付いた更新についての注意点を書いておきました。別に自分が管理しているわけでは無いのでただの経験談ですが更新作業の参考になればと思います。 -- クラフトアイテムテンプレの人? 2021-01-12 (火) 16:14:24
  • 価格の件、ありがとうございます。確かに全部アンロックは大変ですし。他ページでも説明文に手を入れる時には価格を調べて記載するようにしようと思います。>テンプレ更新 PROPULSIONにも丁度削除済みパーツのタービンエンジンがあったので早速編集しました。ウィンチと異なり同名パーツの入替じゃなく廃止なので旧~とは付けず、廃止の経緯を冒頭に移しましたが、こんな感じですかね。経緯はregionの外でもいいかもしれません -- PROPULSIONのページを編集? 2021-01-12 (火) 20:20:29
  • SENSORSの編集で、MEGAPHONE2個とスピーカーが移転しているのを発見したので移しました。移動元=SENSORS、移動先=DISPLAYSです。またカメラ関係の移動元がDISPLAYSにコメントアウトで残っていたのですが、それらの移動先であるSENSORS内でだいぶ書き変えたので移動元側のコメントアウト部分は「問題がない」と判断し削除しました。 -- 2021-02-02 (火) 21:43:08
  • エキゾーストマニホールドが1個付ければ良いってのには自分はここ見たせいで騙された。より多気筒なエンジンを組んだ場合エキゾーストが2つ以上無いと始動すらしない場合がある。 -- 2021-10-29 (金) 11:42:43
  • 「直列二気筒のみでテスト実施。他の組み合わせで裏を取る必要あり」って読めないのかな? -- 2021-10-31 (日) 05:44:49
  • 復水器 -- 2021-11-14 (日) 20:13:34
  • ディーゼルの理論空燃比は14.9。燃料:エアを0.46:1でその位になる。 -- 2021-11-18 (木) 21:52:55
  • 理論空燃比はあくまでも現実の話であって、このゲームで14.9の数値を出したからと言ってそれがゲーム内でどういう効率・発熱・排気の変化を及ぼすのかは別の話では?そもそもモジュラーの理論空燃比が14.9なのか -- 2021-11-24 (水) 00:10:45
  • 関連リンクと外部リンクを、関連リンク(公式リンク等)と日本語コミュニティ等で分けるのはどうでしょうか 現状の形式ではJP鯖以外の鯖を勝手に貼ってはいけなそうな雰囲気が出てないすか?(個人の感想 -- 2023-10-28 (土) 12:46:46
  • 関連リンクとして公式リンクを置いて、非公式リンクをマルチ募集板のみにするのはありですね。 -- 2023-11-09 (木) 15:13:47