コメント/キャラクター/ログ7
Last-modified: 2010-12-11 (土) 23:56:48
キャラクター
- 奴らは間違えてても制裁は受けないだろうな(-_-) --
- マリカみたいに、レート制で名前が確認できるってんならうれしいが --
- コナミとつるむ限りは出さない方がいい。また制作時間を変な所に割かれるだけだ ゲームバランスもまともにならん。あそこはここ土台にしてスネーク布教したからな。金がなきゃ対策は作らないところとはつるむな。 --
- 別に庇うわけではないが、MGSのオンラインでは味方をわざと倒す等の迷惑行為をする悪質プレイヤーをBLに載せてその人と通信させなくする機能があったんだが、なぜ桜井に提案しなかったんだろうか? 今さら疑問に思うことだけどね。バランス崩壊も含め、Xの失敗を無駄にしないでほしい。 --
- 批判ばっかりするのは嫌いなんですが、たしかに、世の中にはどうしようもない悪質な人っていますから、そういったものから回避できるような手段を少しでいいから用意しとくべきだったとおもいます。顔すらわからないネットなんていう環境で、すべての人が等しく、だったらおきらくもお気楽じゃなくなりますし --
- いちばんお気楽してるのは,任天堂をも利用してスネークブームを巻き起こせた小島だろ。コナミはいっつもそういう時だけ微笑むからな。てかなんであそこカプコン誘えたしww顔広いっての>小島 --
- 任天堂といい、桜井の次はコナミか。叩くのに忙しそうだなココは。 --
- 任天堂とかコナミって昔はこんなDQN企業じゃなかったはず --
- ↑2 2ちゃんより遥かにマシだけどな。あそこは良識のある人物が一人もいない、全員が荒らしかそれに近い奴ら。まじクソだった。ただし俺がみた限りだけどな・・・よく潰れないよな・・・あそこ --
- テスト -- 金魚?
- 2ちゃんであれどこであれ、悪質なヤツはいるし、善良な人だっている。悪質なものが目立つのはどこだって同じだよ、いやでも気に留まるし。特に2ちゃんなんかは人多いからね。だからその分有益な情報も多いよ。 --
- 2ちゃんの教育板って右翼が多い気がする --
- ↑5 同感 --
- ↑4マトモな話をするところは確かに情報集まりやすい(政治とかね)。↑俺も同感。ただマトモな話以外のゲーム関連やら芸能面はマジでカスだ、普通のこと話したいなら絶対行かない方がいい、嘲笑われて終いだぞ。 -- 囲炉裏?
- 2ちゃんって韓国人差別がやたら多くない? --
- ↑ゲームとかいろいろパクってるからな --
- 韓国人にも良い人いるのにね~、差別だな --
- 偏見持つのはあんまよろしくないな。実際の所どうなんだろうねぇ? -- 囲炉裏?
- 皆は雰囲気を感じていますか? --
- 同じ人間だろ --
- …………。 --
- ↑7それ以上に「日本人が嫌い」とか「日本は世界中の国から嫌われてる」というような書き込みが目立つ。特に国際情勢関連のスレ。「日本人と国民性が似ているのはどこの国の人か」というスレで「日本と比べられる国が可哀想」という趣旨の文章が何度も書き込まれているのを見た。日本人が書いてるのか外国人が書いてるのか知らんが。 --
- いつのまにかここが2ch評論の場と化したな。別に悪いとは言わんがw --
- 発売してからもう二年も経っちゃったんだね --
- 日本人最高ー 俺、国歌に愛を感じるもんね --
- ああいう風に皆が言ってるからって決めつけるのはまさしく勘違いが甚だしい。何でも一つの意見に固まるのが一番怖い、日本はその傾向になりやすい、2chだとそれが更になりやすい、その結果が↑11みたいになる。リンチとかもいい例だな。その代わり日本は宗教やら黒人差別は無いが。 -- 囲炉裏?
- スマブラX-サイコーwww --
- 話変えますけど、次回作あるとしたらポケモン枠にゾロアーク入る可能性ってあるんでしょうか?あ、空気読んでなくてごめんなさい••• --
- ↑1 モンスターボールから出てくるのならあるかも。 --
- マリオを極めてる人すごく強かったです。自分が弱かったのしれませんが、侮っていたのは確かw --
- てかさ、何で名前キックこんなにも弱体化したの?w --
- 防御用の為の技じゃないですか?判定が強めだし。でもルイージは別。 --
- 日本人は誰かを悪と決めつけて複数で一つの物を叩きたがる傾向が強いからな。 それも例え叩かれるべき明確な理由がなかったとしても。 おきらくリンチが良い例ね。 戦うゲームで攻撃してきた奴は悪い奴で悪者はみんなで排除せよとか。 まあ要するに叩いている奴らの事を100%信用するなと、そもそも叩いている奴ら自身が間違っているかもしれないしな。 --
- ↑4よほどの使い手ですなぁ --
- ↑5の者ですが、マリオの人基本テクニック網羅にコンボと復帰阻止それに技のキレ•••敵ながら見事でした。当然負けましたw --
- マリオとリンクは何気極めれば最強クラスのキャラ 残念ながら極めてもマリオとリンクほどには至らないキャラも多い --
- スマブラXいまだに売れてるのな ゲームソフト週間販売数TOP50の中にたまにランクインするし。 --
- 違った観点からだと最近のゲームって売れてないの?ともとれるがどうなの? --
- ↑スーファミとか初代プレステの頃と比べると売れてない気がする。シリーズもののゲームが減ったのが原因なのか。 --
- 売れていないと思う。自分はトゥーンリンクのDS版の2作を1本新品580円で買った。今遊んでいるゲームがクライマックスなので、この後遊ぶ予定。 --
- キャラクターを前面に出したテレビゲームらしいゲームがそもそも減ってきてる.あとそういうのを主体にしてるゲーム会社が落ち目になってる.任天堂は,ターゲットを子供から大人に切り替えることで難をのがれたが、これは「本来の任天堂を殺して任天堂を残す」ってことに他ならない。そんな背景をよそに、でっかいことやってのけてるのが、スマブラXで十分に布教活動をした、ご存知こなm)ryおかげでナムコがかわいそうに)ry --
- http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiLL/index.html http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2010/100602.html DSiLLが新カラー、DSLite、DSi DSiLLが価格値下げ発表…初期DS買った自分って一体。 --
- ↑俺もだよ、今さらいったい何なんだよ;;; --
- ↑3 漢字に全てルビを振り、大人の握力では簡単に壊れるように出来ている周辺機器を製造している時点でターゲットを大人に切り替えているとは思えない。むしろ逆というか、極端に幼稚な作風か極端に無機質な作風のどちらかになってる気がする。もっと青年層が入りやすいように作っても良かったんじゃないの? --
- ↑5、6 やっぱそうか。なんていうか全年齢対象の幅がめちゃくちゃ広がってる印象があるなぁ。誰でもプレイできるというか、アンケートとったら全年齢層から同じくらいの票が入りますよっていうか・・・言ってることわかるかな?コアなファンが減りそう --
- ↑大体分かる。所詮は暇つぶし程度のゲームしか作れなくなっちまったのかねぇ?任天堂は。もっと革新的なゲーム出してみろよ、SFCや64の時みたいによ。 -- 囲炉裏?
- P.S. ↑4、5初期のPS3買った人に比べれば安いもんさ -- 囲炉裏?
- ↑確かにそーだけど、もう初期DSの周辺機器がないんだよ。DQIXのおかげでスクリーンガードが復刻したけど、この後どーなるか解らんよ。 --
- ターゲットを子供から大人に切り替えるっていうのは,まず見ればわかると思うけどまずゲームじゃないソフトが乱発してるでしょ.その合間に出てくる数少ないゲームもなにかの受け売りOrキャラゲーが多くなった気が。ていうか年齢査定、CERO --
- 続)もっと働いてくれよww --
- 確かにキャラゲーとかバラエティ番組をゲーム化したやつが急増してるよな。俺的にはCEROの真の目的って国産ゲーム市場繁栄の為の洋ゲーの輸入規制なんじゃないかと思うんだが。だって国産ゲームの審査はここの団体から抗議が来る程緩いのに外国産ゲームの審査はここ並みに厳しいでしょ? --
- ↑5そんなこと言うんだったら素直に格下げされた新式のDSを買えばいいんじゃないかな? --
- 囲炉裏さん、SFCや64時みたいにってそれは例えばどういうゲームなんですか?↑2えっ?CEROの目的って、審査するゲームに対してどの年齢層にふさわしいか決めるそういう純粋な目的だと思うんだが。 -- ↑1の人?
- ↑うーん、メジャーな物はほとんど知ってると思うからそれ以外のゲームのタイトルを言えばいいのかな?それともメジャーな部分の良い部分を語って欲しいのかい?どっち?ちなみに後者は長文になることを宣言しておく。前者はメジャーなソフト以外になるからそんなに数は無い。 -- 囲炉裏?
- 前者の方を。出来れば、せっかくだから後者の方もw -- ↑2の人?
- N64なら俺はマリオストーリーを何10周もするくらい好きだったわ~縛りもやったし どうでもいいがコメント/キャラクターからキャラクターに進めるようにしといたよ。なんでなかったんだろ --
- そうそう、それぞれのキャラの技説明を見やすくまとめようと思うんだけどいい?一応ここに「~編集した」とか書くから最終確認をみんなにお願いしたいな 反対じゃないならそのまま元の話に戻ってくれ -- ↑?
- マリオストーリー!僕も初めてプレイした時はまだ小さかった頃だけど、初めてステージ1に入ろうしてた時は、にせの黒いキノピオ?(正体はノコブロス)が道をふさいでてどうしたらいいかわからなくて、全く先に進めなかったのをよく覚えてる。まあ、それもいい思い出だった。 --
- ↑2 とりあえず一つのキャラを纏めてみんなに見てもらって、評判が良かったら他のキャラもやってくといいんじゃないかな? --
- 俺的には、カービィやスネークのところが過剰になってて読みにくくなってたり、ディディーコングのところはあまり説明が書かれてないから、それらのところをまとめてほしいな。別に全キャラやる必要はないと思うよ。 -- ↑2の人?
- (加筆です。)でもスマブラユーザーが少なくなっているという今じゃ、今更編集してもしょうがないと思うんだよな。連コメ失礼。 --
- じゃあやってみるか ↑ちなみに今スマブラやってないけどここにいる、とかいう人いるんかね?だからどうというわけじゃないけど --
- 今日久しぶりにWi-fiやったけど、まだまだユーザーはいた。「コメントは書かないがwikiにはよく来る」って人もいるのでは? --
- かなり疲れたけどディディー編集した。言っちゃあれだがしばらくやりたくないなw最後の切り札以外の「技」のみを編集。特に必殺技の文を見やすく変えた。バレルジェットはあまり変わってないかな。前後上下投げは書くことない・・・DAの%は知らないから後で。↑5あまり説明がない、というよりは文自体が簡単だった。中身はそれなりにあったように感じた。技ごとの立ち回りは今でも足りないかもね --
- ↑2スマブラユーザーはまだまだいるんですね。でもWi-Fi募集場やwiki内大会の運営が少ないのはなんでだろ?↑1お疲れ。なかなか見やすくなりましたよ。ありがとうございます。 --
- こいつは有名かねぇ?スーパーファミコンウォーズ -- 囲炉裏?
- あとマーヴェラスとかゼル伝神々のトラryとか -- 囲炉裏?
- あとFE系 連コメ失礼 -- 囲炉裏?
- http://www.youtube.com/watch?v=SEBZbZQYT8o PSPで近日発売するスマブラ系ゲーム。グリリバ声で参戦。赤毛のマルス系の髪型男子:トランクスの人。「華麗なるリュートテクニック~」の男性:子安。無駄に豪華なゲーム。スマブラの影響凄い。 --
- スーパーマリオRPG(SFC)は当時としては良くできたゲームだった --
- みんないろいろと最近のゲームの不満点を口にしてるけれども、これは年のせいなんかじゃないかと俺は思う。初めてゲームをやり始めた人って年が低い人が多い。子供の心って純粋だから、最初に始めたゲームに思い入れが強く残る。それで年をとると、その思い出が美化されてあのゲームは良かったって言う人がいると思うが、皆はどうかな。 --
- ↑いや、自分がそのゲームシリーズをやめた理由は商法が原因でした。特にFF、KHの海外版逆輸入なんかは金銭的に限界でした。これでシリーズを続けるのは無理でした。 --
- スーパーマリオRPGとマリオストーリーはたしかに面白かった。ってか、マリオ系ばっかw --
- ↑カービィのことも思い出してやってください --
- XのSSBBの動画ずごかった。対戦もそうだけど、ホムコン1万超えてるし。少なくとも並みクラスじゃないはず••• --
- http://www.youtube.com/watch?v=8HkQElRFmec&feature=channel おきらくでこれ流してくれるなら改造厨でもリンチでも許す --
- ↑5 確かにそういう理由もあるかもね。 --
- 64のゲームは、やり込めるゲームが沢山あったなぁ、WiiやDSにもやり込めるゲームあるが……そんなにないんだよなぁ --
- ↑なぜでしょう?個人的にしてはいくつかはあると思いますが。 --
- ↑SFCはもっと多かった気がする --
- 子供のほうが純粋だからっていうのもあるけど、ゲームはやはり「技術の進化が本来の人間力を退化させる」という言葉がよくあてはまってると思います --
- ↑3あるにはあるのですが、64に比べると少なく感じます。……爆ボンシリーズみたいな鬼畜難易度のゲームでないかなぁ --
- そういえば任天堂以外のSFCのオススメソフトも言った方がいい? -- 囲炉裏?
- もうここのコメント欄いらないじゃん。キャラクターと関係の無い話ばかりだし。まるでおきらくの馴れ合いみたい --
- ↑↑↑↑開発者がゲームで遊んでいた世代に移ったと言った方が正しいと思います。FC版のファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣は、顔グラフィックは良くありません。ストーリーもよくある王道の話です。それでもファンがついたのはゲーム2つのジャンルの融合性による斬新さと、このゲーム限定のキャラクターに対する愛着度の高さだと思います。それは言葉は違えど、初期のマザー、ポケモン、ピクミン、どうぶつの森などのスマブラ参戦のゲームにも言えると思います。今はスケジュールの都合や開発者の斬新なアイディアが見当たらないから「これがお勧めです!」と思うゲームが出にくいじゃないのでしょうか?。 --
- ↑2前々から言ってるけどさ、それなら意見出せばいいんじゃないか?意見も出さずにボケっとしてる方が問題だろ。それともあんたも文句しか言わない荒らしか? ↑それって結構問題ごとじゃね? -- 囲炉裏?
- ↑3が文句じゃなくてキャラの話を持ち出せば今頃はキャラクターと関係のある話してるのになw --
- ↑2 コメントページとかスマブラと関係無い話も出来る場所があるから、そっちでやればいいじゃないってこと。それとも、みんながやっているから違う使い方でもいいってことなの? ↑それでは、ここに書き込むからにはキャラのことにも触れるよ。スマッシュ攻撃のなかで下スマッシュが一番速いキャラが多いな。スネークとか例外もいるけど --
- 別に↑5が言ってること間違いじゃないんだからそんな言い方おかしい --
- ファルコンでなんか活気的なテクニック出来ないかなぁ……乱戦だったら蛇やメタに勝った事あるのに、(勝率4割程度だが)タイマンだとほぼ全スピードタイプのキャラに負けてしまう -- 漢?
- ファルコンはフェイント多用しないときついかも --
- ファルコンはかなり人を選ぶ、選ばれし者しか使いこなせないキャラクター --
- ファルコン回避読み↓Sうまうまwてか↓Sって両側の相手をぶっ飛ばすためにあるもんだから早くて当然って気もする、これが出来ないキャラは切り返し結構弱い気がするねぇ。 -- 囲炉裏?
- 今回上スマつええ DACやら空キャンやら --
- 何で今回急降下が無くなったんだろうね 急降下ってそんなに難しいテクニックじゃないと思う --
- 急降下ってあると思うんだけど••• --
- 急降下自体はあるけど、前作と比較すると落下が遅くなってるな。 --
- http://www.famitsu.com/famiweb/pressstart/menu.html スマブラXの没曲がPRESS START 2010にでます。 --
- 自分のファルコンはガン攻め、ガン逃げ、無駄な行動を切替つつ、やっています、空中前強は空中の相手になら結構あたります。他にどんな事すれば良いですかね? -- 漢?
- ガン逃げはいらないかと。逃げは「無駄な行動」程度にしておくのがいい --
- ファルコンは判定強い↑強とかオススメ、あと空上。空中は使えるなら裏拳も使えるようにするとなおよし。余談だがガノンは空後を地上相手に最速で出せるようにして、ホッピング、読みで空中↓Bと横S(反転)が打てるようになればグン!と強くなれるはずだぜ、保証する。 -- 囲炉裏?
- 自分のファルコンはなぜか横強をまったくといっていいほどつかわないですね・・。あと逃げるときは猛然と逃げるっていうのもファルコンの大雑把な機動力なら必要だと思います。 -- THF?
- まずピンク よしオッケー --
- そういえばこのゲームおっさんキャラ多いんだな・・・。Cファルコン,ガノン,スネーク,ウルフ・・・。 --
- ウルフは中年ですか? -- 宝剣ギャラクシア?
- イケメンもいるぜ!(アイク マルス ファルコ --
- SFやらSCやらはおっさんばっかだぞw -- 囲炉裏?
- ↑3 狼は狐の父ジェームズとも戦ってたから、それなりに年もあるんじゃね? --
- ワリオもおっさんの類に入るんじゃないか? マリオは確か公式で27か28歳ぐらいだからまだ若いが…。 --
- ↑3あなた実況者の囲炉裏さん?それとも他の人?だから何って感じだけど --
- 本人じゃないよ、違う囲炉裏だよ。本人だったらこんな失礼な言動してないと思うし。あと、こういう場で実況者の名前出すとかの話をするのは止めておいた方がいいぜ。 -- 囲炉裏?
- そか、すまんすまん --
- りゃりゃりゃうりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ(ry... -- ネタをネタと(ry?
- ↑の人へ …………。 --
- ↑2 何でこんなコメントをしてしまったのか -- ネタをネタと(ry?
- http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/index.html E3の情報です。 http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/iwataasks/index.html 宮本氏と岩田氏3DSの対談。 --
- http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/report/index.html E3のプレゼンテーション。宮本氏マスターソード、ハイリアの盾装備あり。 --
- 紛らわしい名前使った俺もわるかった ↑ゼルダ新作ついに登場か・・・ムジュラ、風タクみたいなフリーなやつがいいな -- 囲炉裏?
- 何かリンク使い始めはIzaw神としか思わなかったけどキャラプレイ時間100超えたあたりから普通としか思わなくなったなぁ。あのセルと悟空の戦い見てる悟飯みたいな --
- ↑今作は全体的に海外のレベルが低いから --
- Izawはなぜ爆弾踏みジャンプからのダウン連や下突きをやらないのか --
- ↑2 ってか、日本のレベルが高すぎるんだよな。Izawはヨーロッパ内ではかなり上位にいるけど日本ではそんなに評価高くないし。Izaw以外にヨーロッパで有名なプレイヤーって誰なんだ?CharbyとかCritical2Touch辺りか? -- 酒場飲酒タイガー?
- まっ、日本人よか楽しんでるとは思うけどな。 -- 囲炉裏?
- 日本の有名なプレイヤーて誰? できれば教えてほしぃ --
- NYさんとか -- ネオ?
- AnikiとかCaptainJackとかBombsoldierとか。関西人が多いな --
- テスト --
- ↑2それはCJさんが関西の大会とか店頭試遊台とか回って強いプレイヤーをスカウトしてるから --
- 新発売のゼルダはトワプリみたくリアルじゃなくて良いな、ゼルダ開発スタッフGJ。ゼルダはリアルよりもこっちのコミカルの方が似合ってる。今作はトワプリ+風タク÷2ぐらいかな? -- 囲炉裏?
- やっぱりリアルはメトロイドの役割ですよね --
- 確か3DSで時オカのリメイクを出すって話もあったな。画像を見たことないのだが、アレは風タク風のコミカル(トゥーンレンダ…だっけ?)かトワプリ風のリアルな方のどっちなんだろ? あと新•パルテナは初めて見た時、スマブラの新作かと思った…。 --
- パルテナの鏡に新作が出るとは、驚きだった。 --
- ピット君もスマブラで一躍有名になったからか。今年はPS3もwiiも話題作豊富でいいね!今年は色々と事情重なって無理だけど来年からこれでフルに遊べるな! -- 囲炉裏?
- キャラクターが尽きててネタ切れ寸前だったからなぁ、任天堂(それでスマブラXだから難しい立場だよなぁ、このゲーム)。だからこそ、スマブラを経由で昔のキャラクターを復活するのは有効策かもしれん。子供離れして一時期遊びを忘れた(この時期にメタルギアが来たので、任天堂がこの時期ほぼ大人に目を向けていたのは決定的)任天堂が、いつもの任天堂に戻る瞬間が見えるかもしれないな。少子化の波に押されてゲームの作品をあまり出せなかった(むしろゲームより学習教材の氾濫に繋がった)DS世代の屍を大きく超えてほしいもんだ。 --
- ピットくんがもう復活予定です --
- 科学DSの子供向けっぷりは異常。もっと高度なのがあってもいいと思う。 --
- 大人に目を向けてるならもっと頑丈な周辺機器を作って欲しい。GCコンの脆さは酷かったからなぁ・・・ --
- ↑2 それはDSじゃなくて「任天堂」に言えること。ぶっちゃけ俺はメトロイドとかゼルダは任天堂って言う会社が良いんじゃなくて。ゼルダとかの開発スタッフが良いと思ってる。↑4ネタ切れは無いだろう、むしろ出すのをめんどくさがってるように俺は見えるが。↑GC本体はすげぇ硬いのになwGCコンは無駄にもろいよな、なんでスティック部分がゴムなのか俺には理解出来ん。 --
- 最近はその“ネタ切れ”を思わせないためか「ゼノブレイド」とか「斬撃のレギンレイヴ」といった全く新しいゲームが出始めてきたな。かと言って、似た雰囲気を出す新キャラばっかりスマブラに出されてもなぁ。そういえば、ずっと前に桜井氏がスタッフ募集してたのは全てピット君の新作のため……? --
- ↑2確かにメトロイドの開発スタッフは、全く別の企業のスタッフですもんね。↑多分そうだと思いますよ。ここで、桜井さんが名誉を挽回出来るといいですね。 --
- ↑汚名挽回にならなきゃいいがなw↑3名前書いてないけど書いたの俺です。スティックが何でゴムだとダメなのかというと磨耗してゆるくなるから。PS系は全てプラなんだがなぁ。 -- 囲炉裏?
- 実は、GC以降のコントローラーのスティックがゴムで出来てるのにはちゃんとした理由があるんだよね。64初期の頃に「手の平でレバガチャすると指でやるよりも速く動かせ、尚且つ楽」というのが全国的に流行って、摩擦で手の皮が剥ける人が続出したから(自分もその一人)。因みに、GCコンの左スティックは表面はゴムだけど中はちゃんと64コンのスティックみたいな形のプラスチックが入ってたりする。それでも脆いのに変わりはないが… -- 匿名鬼暴?
- ↑ひょっとして初代マリオパーティのスティックを回転させるミニゲームのことだろうか? --
- ↑多分それだな --
- ↑3中の土台部分がゴムじゃなかったっけ? -- 囲炉裏?
- ↑中の土台は不明だが、ゴム部分の下には一応プラスチックが入ってたよ。但しこれはHORI製コントローラーの話なので任天堂製のやつは構造が少し違うかも。 -- 匿名鬼暴?
- ↑4 その影響でマリパ2以降はスティックを回すゲームが無くなったんだったな --
- ↑2中がゴムだと摩耗しやすくて直ぐにスティックがカタカタになる原因。 -- 囲炉裏?
- 俺のGCコンなんてほっとくと勝手にニュートラルポジションがズレるようになったし、Aボタンも陥没してちょっとした刺激(床に置いたりとか)でも勝手にAが反応して弱攻撃が出たりするんだぜ。まともに操作できないので違うの(近所の店4軒回っても新品がなかったから仕方なく中古)に買い換えたけど。 --
- スマブラほどスティックをはじくゲームはないな --
- メタナイト・スネーク目的でスマブラ買ったのに、二人とも厨性能だったなんて酷すぎる… --
- ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ --
- やっぱ一つのキャラを極めたほうがいいのかな・・・キャラ乗り換えることでリュカの復帰ができなくなったりマルスの間合いがミスったり・・・結局誰が最強なのかわからなくなってしまったwww --
- オールスターのゲームなんだから、様々なキャラを使った方がもっと楽しいと思いますよ --
- キャラを一つに絞るのはいいけど、それだけだと各キャラの性能が分からないから注意。でもスマブラは色んなキャラを使った方が楽しいんじゃない? -- 囲炉裏?
- 確かに。 1つだけだと飽きるからねー -- あたまや?
- キャラ固定は対戦相手として好まない人がいるしな --
- ↑7 それがコナミのシナリオなのさw ソニックなんてボロボロ性能だぜ? --
- 俺は2キャラ使ってる。でも弟はいつもランダムにしてる --
- 俺はマリオ・ディディー・ピカチュウ・・・あれ、これなんて遠距離依存?ピカチュウの下スマは、ずらし出来る人から見れば、隙を作るだけだと思うんです --
- 好きなキャラだったら強キャラ使ってもいいじゃないか!愛があれば!問題は戦法だよ厨戦法しなけりゃいいよ --
- ↑に同感 --
- ↑3不思議だー遠距離依存なのにづらしとか知ってる。そうかづらせば良いのか、これもコナミの策略… --
- ↑なぜ“ずらし”がコナミと関係するのか分からんw --
- ↑4そのキャラにふさわしい戦い方をするのがベストだな -- 囲炉裏?
- てか今回滑る大杉ww --
- あと「重力半減」も多すぎ --
- 相手に不快な思いをさせないように心がけながら、スマブラを楽しもうよ! 勝つことに固執するのも悪くはないけど… --
- 移動する時に、転ぶ機能…。あれは本当にいらないな…。桜井さんは「ちょっとした、スパイス。」って言っているけど、こっち側にとっては沢山の唐辛子を無理やり入れられてるようなもんだ。 --
- ↑そうそう これじゃ実力を磨く意味がない。まあ、別のゲームを買わせたいから早く飽きさせるために意図的にやり込み要素を減らしたのかもしれんが --
- 転ぶ機能を付けた理由は多分、少しひねりを付けてゲームを一層面白くさせようという気持ちでやったんだと思うけど、流石に↑のような事はないと思うな~。まあ、転ぶ機能を付けた結果としてはプレイヤーから反感を買われるハメになったけど。 --
- 転ぶ機能、タイマンでは終わってる。 --
- ↑サドンデスでもソレのせいで負けるってのもしばしば…。ハンデとしてなら許容範囲だったかもしれんが…。 --
- ↑4まぁ最近の任天堂の傾向はマジで狂ってるから否定できないな。↑しかもキャラによってこけやすさがあるとか、ひでぇ話だ。しかも強キャラの類はこけにくいよな。 -- 囲炉裏?
- 言い訳の連投お疲れさまです。 --
- ↑別に言い訳でなく感想を述べただけなんだけどな…。 --
- ↑4 ボスバトルだともっと悲惨 --
- Wikipediaで調べてみたけど、最近の任天堂の方針はゲーム機の講買に感心のない大人を始めとする年齢層やゲーム機に感心のない女性に理解を深めさせたりと、男女問わず全年齢層にゲームを広めさせること(ブルー•オーシャン戦略)をしてるみたい。そのおかげなのか、脳トレやWiiFitとかライトユーザー向けのゲームがどんどん出てきたんだよな。でも、その反面「ファイアーエムブレム」とかコアユーザー向けのゲームが少なくなってきたような気がする。「スターフォックス」や「星のカービィ」とかのメジャーなゲームのシリーズ化がほぼ途切れちゃっているし…。最近の任天堂は狂っているとか言われてるのもこれが原因なのか? --
- 逆に俺達若者世代は敵視されてるような気がする。 --
- 別に狂ってるとは思わないが…。 --
- 流石に「狂ってる」言い過ぎだが、古参とか置き去りにしてるユーザー層があるのは確か。だからE3でスタフォやDKのような原点回帰した作品を発表したんだと思う。 --
- まあカービィの新作(リメイク除く)は3~4年くらい出てきてないからな。古参ユーザーを置き去りにしてるのは確か。 --
- 新しく出るウィーの新作に期待しましょう -- じゃがいも?
- 狂ってるって言うのは方向性が間違ってるって意味で使ったつもりっす。 それにしても最近はPS3が熱い。Wiiが置いてかれるのも時間の問題だぜ。え?XBOX?ネットで料金とるのは勘弁してくれ・・・毎年5000はねぇよ。 -- 囲炉裏?
- 方向性で狂っているっていうのならxboxの方だと思うよ。何だよキネクトって…。体を動かしてまでゲームなんてやりたくないよ。 --
- 高いから買えないし、面白くなさそう・・・ --
- ↑2 wiiスポーツのことか --
- あくまで俺的だがPS3>>XBOX>>>>>>>>wiiぐらいのランクだな。ネットを除いたランクならPS3=XBOX>>>Wiiにまで縮まる。 -- 囲炉裏?
- 話は変わりますが、Izawさんって日本語話せるんですかね? このサイトにご本人と思しき書き込みがあったので。 --
- いや違うと思うけど・・・サイトのどこに? --
- 自分はPS3≧Wii>>xboxですかね --
- 新しいハードが出れば、まずロンチタイトルは出るだろうけれど、それらがいつまで続くかどうか…。皮肉でありながらも、3DSには期待かな…。 --
- ↑4 Wiki内大会のページです。サイト内検索でIzawと入れたら沢山出て来たので、てっきり御本人かと…。やっぱり別人物なんですかね? --
- NHK-FMでゲームミュージックを募集中。スマブラものは厳しいがゲーム単品なら大丈夫かもしれない。→http://www.nhk.or.jp/zanmai/next/20100807game/index.html --
- ↑3 3DSってどんな感じ?DS系あんま知らないから詳しく教えてください。↑7Izawさんを相沢と思ったのは俺だけでいい・・・ 実際書き込みが出来る程度じゃない? -- 囲炉裏?
- DSは良かったが次はどうなることやら --
- やっぱSFCが最高だったな。DSは次点 --
- ↑2 3DSって綺麗な3Dを活かしたDSのようなものじゃない? --
- キャラの議論はどこにいったんだ --
- ↑何度も言わせないでくれ。まぁせっかくだし俺もたまにはキャラ議論出すか。ウルフとフォックスって総合的に見てどっちが良い?俺的に二匹の決定打の当たりやすさの違いでフォックスの方が安定してると思われるんだがいかがだろうか? -- 囲炉裏?
- ↑何度も言わせないでくれ まぁせっかくだし俺もたまにはキャラ議論出すか ウルフとフォックスって総合的に見てどっちが良い? 俺的に二匹の決定打の当たりやすさの違いでフォックスの方が安定してると思われるんだがいかがだろうか --
- 総合的って言うと、他にも復帰のしやすさ(まぁ、これは慣れの問題か)やリフレクターやブラスターの性質の違いから、まぁ、ヒットアンドアウェイの動きで安定するのはフォックスかもしれないけど、ウルフは重さの面や弱攻撃、スマッシュ攻撃やらの性能からして、フォックスよりはボコスカすんのに向いてるかと。あと、乱戦時とタイマン時どっちの場合? --
- ファルコンとガノンおじさんでは、どちらが不遇であると思われるか --
- 発売日:2011年3月期 価格:未定【スペック】・ サイズ・・・横約134mm、縦約74mm、厚さ約21mm⇒DS Liteとほぼ同じサイズ。・ 重量・・・約230g⇒DSiLLより80g軽い。DSi、DSLiteとほぼ同じ重さ。・ 上画面・・・3.53インチ、裸眼立体視機能付きワイド液晶・ 下画面・・・3.02インチ、タッチパネル⇒サイズは上がDSiとDSiLLの中間、下はDS Liteと同等。・ 内カメラ1個/外カメラ2個、解像度は640×480⇒解像度は従来のDSカメラと同じ。・ 無線通信はスリープ時にも自動的に機能する。 3DS間でデータ交換やネットからデータを受信できる。・ スライドパット(アナログスティック)、モーションセンサー、 ジャイロセンサー搭載。・ 3Dボリューム・・・3D表示の立体深度を変更可能・ HOMEボタン、無線スイッチ・ 3DSのゲームカード容量は最大2ギガバイト⇒PSPのUMD(最大容量は1.8GB)を超える。 -- NDS3?
- ↑2ファルコンかな両方とも使ってるが判定が弱いのがちょっと辛い、ガノンはメタと戦いやすかったし --
- ↑6 両方使ってる俺も狐じゃないかなーと --
- ↑2回答ありがとです ファルコンは他にも、パワーとスピードが中途半端に高いから、決め手になる技の選択肢がおじさんよりも少なく、限定されるのも一つ苦しい点かなと俺も思った --
- 俺からも ネスとリュカは「性質は全く違う」らしいのだが、B技の挙動とか技の扱いの違いがマリオとルイージくらいにはっきり違いが見当たらないから、単にネスを初心者向けにしたものがリュカとしか写らない ルイージは空中戦主体でマリオとは違うとかの違いを具体的に指摘してもらえないだろうか? --
- ↑2まぁどちらのキャラも読みが重視されるキャラだし慣れればタイマン以外なら十分善戦できますし --
- ↑2リュカは距離を選ばず戦え、ネスは中距離特化型 てもんかな? --
- ↑㌧クス リュカのが対応範囲は広いが、ネスよりフィニッシュ力は落ちるってことかね? --
- スマブラって待ち戦法強いよね --
- ↑2 いやフィニッシュは投げ以外リュカのが上、まぁネスの投げもそこまで大きい差ってわけでもないけど 遠距離・・・リュカ>ネス 中距離・・・リュカ≦ネス 近距離・・・リュカ≧ネス と俺は勝手に思ってる --
- ↑2 前作まではそうでもなかったけどね --
- ↑2なるほど、ありがとう・・・難しいな・・・・・ --
- ↑3厨戦法メタより待ちメタの方が強いよね --
- は導入できたが+はエラー吐かれる。 --
- てこと? --
- 邪道待ちメタは放置してる。 --
- リュカの話題が出たことだしサイマグ絶について教えて下さい。(使い方は分かる、空ダもできる) -- ネタをネタと(ry?
- このWikiって、タイマンのキャラランクないのかな?強キャラはWi-Fiで使いたくない派なので、ランクが気になる。 --
- 書くならいつ更新されたランクかを明記しないと怖いね --
- むしろ乱闘のランクを教えてほすぃ --
- 乱闘にランクはないよ。 --
- 乱闘でのキャラのランクでキボン。 だいたいで良いからぬ --
- ↑日本語でおk --
- 乱戦は状況が全てだからランクはない、ファルコンなどのタイマンが苦手なキャラも乱戦だと状況しだいじゃ一位をとり続けることができる --
- 今後どんなにスマブラが出てもファルコとマルスは弱キャラになる気がしない --
- このゲームは待ち戦法が強すぎる --
- ↑同感。特に当て身投げが最強過ぎる。待ちに何らかのリスクを与えるべき。 --
- 改造版ぐらいの速度なら反撃出来ないからいいんだけどな。着キャンがないのはミス過ぎる。 -- 囲炉裏?
- ↑-brawlが以外にキャラバランス取れていたりするかも -- ふぉーす?
- ↑2 全くだ、着キャンが無くなれば重量級が圧倒的不利になるのは開発者側も想定できただろうに。 --
- ↑サムス・・・ --
- とりあえずパワータイプの判定をもう少し強くしてほしかった、後武器判定いらない、アイテム判定ならわかるが --
- 武器判定で下強連射で前進するアレ、どうにかしてほしい。 --
- 着キャンて何? --
- ↑4まあ例外もいますが、「攻撃力の異常な軽量級キャラの数」の比ではないからマシ。 ↑前作にあったテクニックです。用語集のところに書いてありますよ。 --
- 皆さんは、このキャラここを変えてほしいとかありますか?自分は蛇の攻撃後スキを増やしてほしいなと思ったり --
- ↑×ほしいとか ○ほしいと思った事とか --
- ↑2 とりあえずメタ・蛇の弱体化。 --
- ファルコンにDXの力をw てかいいだしたらきりないね --
- 新用語 マツコ DXの事の指すときに使われる -- セル?
- 却下 --
- ↑7亀だけどありがとう --
- ↑3 友達が使ってるww --
- 欲しいものってB+、B-にないものでいいよね?それならやっぱクッパの横Sやら空上に爆発エフェクト欲しいかな。あとアイクの炎を蒼色にしてくれ。 -- 囲炉裏?
- ファルコの投げ連をできなくするとかは? --
- ↑3自演乙 --
- また消しますか? --
- ↑4 「アイクの炎」の所に同意。俺も大天空を初めて見た時、少し納得いかない部分があった。他に言うならば地上での回避移動速度の調節かな。ルカリオとか普通に走るよりも回避移動の方が便利な時があるので。 --
- キャラ対策系をもっと書いてほしい --
- マッハトルネードにリフレクターを、空nにアーマーを、全技発生1Fに・・・ --
- ↑任天堂社員乙 --
- どちらかというとHAL研では・・・w --
- てかファルコの下投げDXどおりで良かった Xでいうゲムヲの下投げみたいに --
- ピカ厨のかみなりの発生Fを前作みたく短めにしてほしい。もうちょっとリアルさはあってもいいw --
- ファルコの投げ連はすでに+-では出来ない ↑7というよりもっと回避行動全体にリスクをつけてもいいと思う。↑ピカの雷はこれ以上早くすると+-だと即死コンボ出来ちゃうのよ。 -- 囲炉裏?
- ちょっと甘えかもしれんが、ファルコンの膝のクリティカル判定を拡大してくれたら、俺もWi-fiで活躍できるようになるかもだぜ --
- ↑3その代わりに威力・吹っ飛ばし力・判定の強さを激減させますね^^ --
- アイクラは成功し続ければ死確定の連投げがあるのに『強キャラ』扱いなんだよな。たしか7位だったけ? --
- ↑実際使ってると掴みにくいよ。相手は確実に警戒してくるしわかってるから振りほどかれやすいし掴みリーチ短いしガードした時のノックバックは滑りやすいし。スネークとかメタとかほんと掴むチャンスがない><ファルコはあんまり問題ないけどw対策されるときついです ↑4+と-ってどう違うの?--
- アイクラの話聞くとM2Kがやらかした反則をおもいだす・・・ -- XISUTASU?
- 友達がアイスクライマー使うと必ず戦法が待ちになりあて身投げで投げ連狙ってくる --
- ↑お前の事か --
- タイマン・乱戦 共に強すぎず、弱すぎない。(アイテムの有無に関係なく) そんな夢のような性能のキャラいるのかな? …DK? --
- カービィ --
- ↑心理戦さえ上手ければ確かに。 --
- マリオ --
- ↑マントとファイアーボール --
- おお4649 --
- おお4649 --
- おお4649 --
- おお4649 --
- おお4649 --
- おお4649 --
- 1かいかくとこうなる --
- 1かいかくとこうなる --
- 1かいかくとこうなる --
- 1かいかくとこうなる --
- 1かいかくとこうなる --
- ↑駄目だこいつ…はやくな…(ry --
- アイクラのつかみのリーチマジで短いよな。密着したぐらいでないとつかめない --
- ↑乱戦とかでは難しいが投げ連も出来るし、フィニッシュも狙えるから掴みのリーチはあれぐらいで充分。それに比べデデデなんか…… --
- ↑>>デデデなんか・・・ ビキビキ(#^ω^) --
- ↑デデデなんか掴みのリーチが長めなおかげで待ちと投げ関連の技が得意になっちゃってるから、アイクラまで長くしたら「使いにくい」とか言ってられないよ。……という意味で言ったのだが…。なんか誤解させてすまん。 -- ↑2?
- M2Kって何か反則やらかしたのか!? とても反則するような人に見えない。 --
- ↑2あぁ、そういう事か; 俺はてっきりデデデの掴みのリーチが短いといってるのかと・・・ 会う度に投げ連されて、三強と同じくらい嫌いになってしまった・・・ --
- 痛いZOY --
- 陛下~、ご無事でGESか? --
- ↑4アイスクライマーから投げれんを食らってそのときにポーズして投げれんを失敗させた.動画でさがせばあるよ -- XISUTASU?
- ↑サンクス。探してみるよ。M2Kのような有名人でも反則することってあるんだな… -- ↑5の人?
- そもそも、投げ連自体も投げた後の相手の位置と掴み範囲が偶然にも重ねられる投げを使った、バグ的な反則技だしな --
- ハリセンは? --
- ずらせばおk --
- ハリセンも反則的。だけど、オフなら「もうハリセンやめろよ~(笑)」とか笑えるアイテムだから許せる。ネタとして。 --
- ずらしで抜けた試しがない…。 --
- ステージの端っこまで叩かれ続ける・・・ --
- 仮説。HAL研の代表作であるカービィシリーズが軽量級キャラだらけなので(って言うか、登場キャラの平均サイズが全体的に小さい)軽量級に愛着が沸いて過剰に優遇される結果になったのではないか。 --
- 「重量級は弱い」ってよく聞くけど、ガノンやクッパは弱いが、デデデやスネークは最強クラスじゃない? --
- ↑ヒント:新キャラと旧キャラ --
- DDDは強いのか?池の方が強いと思う。 --
- ↑アイクはタイマンでは使えない。乱戦じゃけっこう強いらしいが。 --
- ハリセンも+-だと連射力ダウンでちゃんとずらせるようになってるよ。+-の違い:+はスピードとキャラバランスを調整した物。-はいろいろとぶっ飛んだ物、おもろいよ。実際、動画検索して、見たほうが早いぜ。 -- 囲炉裏?
- ↑後で見てみるわ --
- 書き忘れ thanks --
- +-って? --
- ↑簡単に言えばスマブラの改造版。 こっちのほうがキャラバランスいいらしい。 --
- ↑情報ありがとう。 流石に国内じゃ、ないよな? --
- スマコムとかでコミュニティまで出来てるけどね。 -- 囲炉裏?
- 青鬼6.2 --
- ↑関係ないコメントは入れないように。それとも荒らし? --
- キングクルール クッパJr ウルトラマン ギザみみピチュー そして ブラックシャドーをスマブラの第4作目に早く参戦してほしい -- 野辺大輔?
- バシャーモ まめっち 木之本桜 そして 仮面ライダーディケイドをスマブラの第4作目に早く参戦して欲しい -- 野辺大輔?
- キングクルール クッパJr ウルトラマン ギザみみピチュー そして ブラックシャドーをスマブラの第4作目に早く参戦して欲しい -- 野辺大輔?
- ↑1と2と3と4 おかしくなってません?コメントが。 --
- ↑2~4 特撮ヒーローは既に他の祭りゲーで活躍してるし、てかニンテンドーオールスターでもねぇw --
- スマブラの第4作目にグーイを早く参戦して欲しい -- 野辺大輔?
- スマブラの第4弾に仮面ライダーディケイドを早く参戦して欲しい、 -- 野辺大輔?
- スマブラの第4弾にミッキーマウスを早く参戦して欲しい -- 野辺大輔?
- ↑1~3 そのような書き込みは創作wikiでお願いします。 ここに書かれると荒しと見なされる可能性があります。 --
- グーイはともかく、ゲームキャラしか参戦できないってばw --
- 第4作目のスマブラにギザみみピチューを早く復活して欲しい -- 野辺大輔?
- ↑一時的&映画限定的な物は出ないかと --
- 私はミュウツーを復活させて欲しいかな。今はゼルダで代用中だが姿を消す戦術候補が減ったのは痛い。…と、復活系の意見はこちらで大丈夫でしょうか? --
- トゥーン消えそうで怖い・・ --
- 俺はアイクが消えそうで怖い。FEに限らずこれ以上リストラされるキャラは出てほしくないな。ちなみにピチューが復活するなら色替えに「ピカチュウカラー」を入れてほしい。 --
- 無理だとは思うけどドクターマリオ復活しないかなぁ、凄く好きだったのに。 --
- 言い方かなり乱暴ですまんが、おそらく技のモーションを転用して作ったボリューム上げのためのキャラだったろうし、ファルコにしろ、ガノンにしろ、完全別キャラ化してきた流れだから、多分もう無理かとおも。 --
- ルカリオは高確率であれだよな・・ --
- ↑リストラ候補? --
- ↑2ミュウツー・・・(´;ω;`)ブワッ --
- あれだ、ミュウツーは必死に最強候補の一角であることや映画最初の主役だった点を理由に桜井さんへ頼むしかない。ちなみにアイクが消えるならせめて誰かへあの剣技を継承して欲しい。自分は使わないけれど対戦での強敵が一人消えるのは嫌だ。 --
- キャラの数ばかり増やさなくていいから、もっと1人1人丁寧に作ってほしかった。蛇・メタの強さ異常。 --
- ↑まぁ、技の性能はともかく落下速度緩和や最後の切り札追加とか、初めての試みも多かったし、次回作ではメタの技判定や速度をちょびっと落としてくれるさ、きっと。 スネーク(とついでにソニック)はゲストだから出るかどうか知らんが --
- 出るんじゃないか?どうもシリーズで一回だけのゼロスーツサムスやシークを出す辺り、桜井さんは登場キャラクターに困っていそうな気がする。実際に最近はピクミンぐらいしか新しいキャラクターがいなくて困っていたそうだ。 --
- ↑桜井さんはシリーズモノに拘るみたいだけど、単発モノならキャプテン・レインボー(見た目でw)や罪と罰のあの人(名前知らんw)あたりを採用できる気がする。・・でも、それじゃ売れないかw --
- 当たり前だけど、知名度か人気がある程度ないと難しいな。 でも、逆に言えば人気があれば出れそうなんだから、せめてイーブイの進化系使うポケモントレーナー出してくれたっていいじゃないか。 コアな人達にかなり人気だし、一時期はブイズコレクションも出たのに、フィギュアのリーグレだけなんて・・・OTL --
- ポケトレ自体、交換やめろ使いにくいとか言われてるのに7体もw --
- ↑ですよね~・・・OTL う~ん、流石に四足歩行だと技もフシギソウみたく苦しくなるかな・・・掴みとか特に。 --
- てかゼルダやサムスもそうだが、ポケトレの交代時のラグをどうにか……。 --
- ゼルダとサムスの交代は技の一つみたいなものでまだいいが、ポケモントレーナーは時間経過でスタミナが低下するから死活問題だよね。 --
- 桜井さんは昔ばかり拘りすぎ。ポケモントレーナーの手持ちがあの三体だとか、サムスの動きがスパメト版だとか・・。 --
- ↑まあ少なくともポケトレはあの手持ちで良かったと思う。トレーナーのグラフィックがリメイクのFR、LG版ではあるが一応初代主人公だし。サムスはその頃プライム編で主観操作がほとんどだったために具体的な動きとか分からなかったから仕方ないと思う。でも次回作では性能も見直され新作並みにかっこよくなってるだろう。 --
- てか次回作でんの? --
- 3DSに期待 --
- テレビゲームじゃなきゃ買わんw --
- でも、これ以上の据え置きハードって、もはやPS3だとかみたいに画質とかを追求して、値段跳ね上げないと元取れないような・・・ もっとも、自分は画質とか気にするタチじゃないから、64みたいなポリゴンでもDSでいうタッチパネル、Wiiでいうリモコンみたいな新しい楽しむ機能をつけたゲームなら良いっていう。 そしてそれが携帯型ゲームなら、いつでも遊べてなおさら良いじゃないか! --
- 次回作に出すキャラだけど、某スマフラ2にも出てるキングダムハーツのソラとかどうよ?流石に他にも出てる漫画キャラは無理があるだろうけど。 --
- ↑ゲストとしてなら有り得るかもしれないが一人のファンとしては微妙なところ……。 --
- ↑3携帯ゲーム機はちょっとなぁ…。確かに便利だろうが、据え置きに比べて派手に視力を低下させるからな。任天堂が視力回復用のソフトを作ってくれるなら携帯ゲーム機でも構わないけれどさ。 --
- 視力低下ねぇ・・・ 眼鏡屋が儲かるから(ry ブルーベリー食いまくるといいと思うぜ --
- いや、ブルーベリーは摂取後に一定時間経過すると効果を発揮するが、さらに一定時間経過すると効果が消える。あれって薬じゃなくて目を使うときに使うエネルギーをちょこっと補充してるだけだからな・・・とネタへマジになってみる。 --
- コンタクトをつけたまま寝ると、視力が回復するらしいよ?だけどドライアイの人には厳しいとか。やったこと無いからどれくらい回復するかは知らん。どうなっても責任とらないけど。 --
- ↑回復するコンタクトはあるけど効果は一日だけ夜になると効果無くなる。次回作にはメトロイドの新キャラが出てほしい!新作でるし --
- じゃあ、俺はゾロアークで --
- じゃあ、俺はド(ryでw 嘘。キノピオで --
- メトロイドのランダスが出てほしいなぁ・・。結構マイナーだから無理だろうけどw --
- サムス以外が出るとしたら、サイラックスかな?新作にもフラグ立ってたし。・・・アダムあたりが肉弾戦で戦ったらどうなるんだろう。 --
- 次回作のアドベンチャーのボスにメトロイドのマザーを希望する --
- サイラックスカッコイイよね --
- ボスでもいいからダークサムスはどうだろう? サムスより空中制御が悪く地上戦が得意な感じで。 --
- グロいからマザーは出場できないかな?マザーは可哀相な子。サムスがチョウゾに保護されたせいでルイージポジションになって・・。おまけにプレイヤーからは「キメェ!キメェ-!!!」って言われるし。 --
- 次回作とかもうマリオ一択でいいよ -- ネタをネタと(ry?
- まぁ乱戦のバランスさえ良ければ良いよ、今回は〔一部を除けば〕乱戦はバランスが調度良いから --
- そういえばちょこっと話題に出たスマッシュブラザーズの携帯ゲーム化だけど、多分やったらキャラクターが大幅に減ると思うぞ。携帯ゲーム機の弱点はズバリ、データの容量だからな。 --
- ↑後画質も低下、音も悪くなると思う --
- ↑6 真剣な話、ダークサムスが地上戦得意ってイメージがねぇ(汗) 攻撃時止まってるしな・・。 サムス以外ならデーンかんちly --
- 仮にダークサムスが出るならモーフボール状態でのシャインスパークに似た攻撃など、サムスとは全然違う攻撃方法になりそうだ。SA-Xとは違って攻撃が似ていませんからね。 --
- ↑3 新•パルテナを見る限り画質はWiiと変わらないんじゃない? データ容量等は知らんけど…。 --
- ↑ちょっと補足(3DSの話ね。 --
- ピットが強キャラ候補の理由って何? --
- 弓は強いと思う --
- 弓と復帰が強い --
- なるほど。今までアイク一本だったけど、ちょっとピットつかってみよ。 --
- ↑ピットのコメントで喋れと言われそうだが、鏡の盾の防御性能も素晴らしいぞ。タブーのダークキャノンでさえ鏡の盾の前では無力!あとは新作の影響で仲間の間でも少し目立てる・・・かもしれない。 --
- 3dsだから2.0GB未満 --
- 確かにピットくんは復帰もいいし、他の技も使えるなあ。 援軍強っ♪ --
- ↑でも、乱闘だと援軍が分散するから、乱闘では若干弱くない? --
- アイク一本だった者です。そうこうしてる間に、ピット使っておきらくで5連勝しました!名前書き忘れてた… -- ラグナル?
- ↑ずっとピット使ってると強キャラ固定厨って呼ばれるよ?使うのはほどほどにしておくべき。 --
- そんな呼び方聞いたことないわw --
- ちょっと調べてみたところ、「強キャラ厨」「強キャラ固定」はごく稀に使われてる。その2つが組み合わさった言葉? --
- 強キャラ固定厨?構わん、いかなる強者であろうとただ叩き潰すだけだ。強敵を嫌って強キャラ固定厨なんて言葉を使う者の方が汚い。 --
- どっちが汚い云々より、まぁ卑怯な戦い方しなければ何でもいいよ。 -- 囲炉裏?
- 卑怯な戦い方といえばウルフが一時ひどいことがあったなぁ --
- メタはどうやっても卑怯な戦い方になるキャラなんだよね・・。メタが嫌われてるのもそのせいだと思う。 --
- メタナイトは汚いというか飛行能力、素早さ、サイズ、射程と優れすぎている。まるでカービィとマルスを合体させた様な性能ですからね(汗)あとはマッハトルネイドの半無敵な竜巻もやりすぎ・・・。 --
- カービイを元にマルスの性能を加えてそこに竜巻シャトル下スマつけて滑空を可能にし判定をマルスよりも強化し攻撃の後隙をほとんど削除した。ぶっこわれていると言われても仕方ない。 --
- 遠距離依存や待ちをし過ぎると卑怯な戦法ってコトですカイナ? --
- すいません。僕の少しの疑問でこんな事になってしまって…。ということで全キャラをまんべんなく使っていく事にします。 -- ラグナル?
- ↑や、持ちキャラは別に最低3キャラくらいでも楽しむには事足りるし、誰がどんなキャラ使おうと別に文句つけられる筋合いは無いと思う(メタにしろ勝ちたいからじゃなくて、本当に好きで使ってる人もいる)から、上で言われてる事はそこまで気にしなくて良いかと。 むしろ、問題はキャラではなく、プレイヤーの面にある。 メタが嫌われるのだって、単にメタというキャラが強いだけが理由じゃなく、その強さを利用して、厨戦法やらリンチやらをする人が多いせいなんだし。 --
- 人形じゃあるまいし、勝利なり好みなり自身の主義に忠実であるべきだよね。 --
- メタをファルコンで吹っ飛ばした時の爽快感は、サイコーにキモチ良い --
- 遠距離依存はキャラによってはしかたがないキャラがいるからある程度は許せる、 --
- みなさん、沢山のアドバイス、本当にありがとうございます。スマブラXを買って3年。やっと、マイキャラが決まりそうです。 -- ラグナル?
- 確かに他社のスネークと比べると、メタナイトは本気で好きで使ってる人は多いと思います。スネークももちろんそういう人はいると思いますけど、人数的にはやはりメタナイトのほうが多いと思います --
- すみませんあと遠距離についての僕的な意見ですけど、リンクやサムスはどうしても他キャラを遠ざけるようにして戦わないと割に合わないので、それらを使ってるプレイヤーはどうしても遠距離依存のように見られてしまうと思います。でもそういうことは対戦相手が不快感を感じるか否かにかかってると思います --
- 正直言うと、遠距離依存などもありじゃないかな。戦争に汚いも何もないだろう。過程はどうあれ、強者とは戦場に最後まで残った者を指す。 --
- ↑ある程度はもちろん仕方がないけどさ、ファルコの無音ブラとかスネークで手榴弾マジックしまくりはどう考えてもわざとだよね?そういうことをする奴らが自分で無音とか発見するのはまずなさそうだし。チャージショットしか打たないとかはまたこっちがつまらんから勘弁な。 -- 囲炉裏?
- あくまでも個人的にですが、サムスの場合ミサイルやボムなどで、相手の行動を制限しつつ戦うキャラ。リンクの場合攻撃判定は強いですが、吹っ飛ばし攻撃の発生が遅いため、相手のスキを飛び道具で作って行くキャラ。しかも二人とも空中掴みが強く、いろいろな場面で使えるので、遠距離依存になってしまうのは、仕方ない。 --
- 嫌われる遠距離依存は、基本的に相手が近づいてきたら逃げる。ファルコだったら空中横Bなど。しかし動きがそこまで早くないサムスやリンクは、逃げられないので以外と近距離戦も多いです。 --
- ↑3そういうのは懐に飛び込んで一気に解決すべきだと思う。剣しか脳の無い奴が弓で攻撃してきたら卑怯と言い出すことに同じ。厄介だとわかりつつ放置する側の責任ではないか。しっかり対策を練りなよ・・・。というか、ある程度は「仕方ない」ってなんだか遠距離攻撃は悪いって前提で喋ってない?小細工なしで本当に玄人のメタナイトやマルスに勝てるか。 --
- それは玄人のメタナイトやマルスにはそういう戦法OKということか?べつにオレも遠距離攻撃を悪いとはいわないがそれはそれで互いにつまらないと思う。勝てるようにそれも対策をたてるべきなんじゃないかな。限界はあると思うが。それでこそ玄人 あと↑5じゃぁだれでもできるOPなど楽をして勝つ人も強いといえるのか?強いといってもその中ではだろ(その中についていったことかもしれないが)長文スイマソン --
- ↑2失礼だが、決め込みでそう言うのは避けて貰いたいんだが・・・あんただけじゃないけど。俺は近距離キャラ使うこと多いから遠距離は放置しないように気使ってるぜ?大体懐に飛び込むってアバウト過ぎる、大体待ちの方が強いのに一気に突っ込んだらそれこそアウトだろ、近距離なら上か斜めから段差使って攻める系の方が良い。 -- 囲炉裏?
- サムス使ってるが正面から来るカモだと思うよ。 --
- ↑3楽だろうと何だろうと、勝てば強い。少年漫画の世界じゃないんだから楽とは逆に苦労すれば強いってわけでもない。文章を読む限りは戦うことと勝つことのどちらを楽しむかでお互いに違いがありそうだ。 --
- たしかにどう楽しむかは人しだいだよな・・・ 少年漫画か・・・ある意味的を得ているww -- ↑4のもの?
- 僕も確かに楽しみ方は人それぞれ人の勝手だと思いますが、お言葉ですがこんなたかがゲームごときを戦争だなんて言ってるうちは本当のスマブラは見えてこないと思いますし、そのうち遊び相手も離れていってしまうと思いますよ。 --
- すみませんだいぶ↑についてです --
- ・・・本当のスマブラって何さ? とりあえず、その人なりに勝とうとベストを尽くすことを卑怯扱いするのが本当のスマブラなの? 中には勝つためだけに自分が好きなキャラクターの使用を諦める人もいるのにさ。 それに遊び相手というのは都合がいい。ここで卑怯と呼ばれる手を使わなくても格段に実力の差があれば、それだけで相手にされなくなる。まあ、そんな人のために二人以上で亜空の使者やボス戦で遊べるようにできてるんだけどさ。 --
- なんか、更新しまくりですね…。 -- ラグナル?
- ↑2なんで勝つために好きなキャラクター諦めるんだ?自分はファルコン使ってるが5強相手に諦めた事ないよ勝利低いが勝てる --
- ↑一番大きいのは相性だろうね。自身が求める戦法とは違うとか操作時の感覚が合わないとかね。努力すると言っても、それだけの時間を費やせないならばそういう手っ取り早い手段に転じるしかない。 --
- ↑4「勝つためだけに好きなキャラクターの使用を諦める人」←これって性能t・・ゲフゲフ。 まあ、初心者が強い技を連発するのは卑怯じゃないと思う。「卑怯と分かっていて厨戦法を使う」のが卑怯。崖の下のマルス・アイクや竜巻しか使わないメタナイトとか。 --
- ・・・長らく思った事を質問したいんだが…スマブラXって任天堂の公式大会行われたっけ?してなかったとしたら、そりゃなんで? --
- ↑2以下:ようはゲームバランスを全然考えなかった制作陣の責任…だから,一番いい解決策は「勝ち負けとか忘れてスマブラしようぜ!」。…それでも常勝してしまうキャラがいるのか。もう駄目だなスマブラXww --
- 極論から言えば卑怯って程のマッハトルネードなどを用意した桜井さんの責任だからな・・・。今回はネット対戦などの進歩をひとまず評価して、バランスの方は初代のときみたいに次へ期待しよう。 --
- ↑3 前作、前々作の時は結構開かれてたけど今回は開かれてない気がする。トイザらスとかで大会あったみたいだけど、公式かどうか… --
- いまさらこれ言うのもはばかられるんだけど、ファルコやスネークはともかくそのほかのいわゆる遠距離厨とやらはそこまで強いかい? あとサムスで飛び道具使うなって言う奴原作触ったこともねぇだろ。 --
- 崖際でファルコに連射されると辛いが、他はそれほどでもないと思う。スネークの手榴弾も芯を抜く音で読めるから音がしたら逃げるなり飛び込むなり考えた方が良い。サムスは・・・。そもそも隙だらけでグラップリングビームぐらいしか怖くない。ついでに懐に飛び込めとは言っても、騙し討ちはやれと言うよ。近づいた瞬間に態度を変えるだろうからある程度近づいたらいきなり下がってから攻めるとかね。 --
- ピカチュウのB連打されたらウザいんだよ。戦う気がなくなるような行為はやめろって言ってんの。 --
- ハリセンの連打とどっちがいい? --
- ピカ厨か。 それくらいは腕の問題じゃね? どうせ反論で引き合いにだすならサドンデスワドルディ投げとか無音ブラとか撃ち逃げとかだろよ。 --
- 闘い方は十人十色。何万人も遊んでるんだからしかたない。 --
- 遠距離戦に依存するのはこのゲームではことさらに強くされてるね。しかし対策ないわけでもないと思う。打ち消し可能な突進技とかもあったりするし。E系飛び道具はわからないけどね。↑7 やっぱりか…そりゃできるわけないわな,これだけ苦情の相次いだスマブラだったら…。桜井、ブルーなのかなwwまぁまず出てきちゃいかん世界観からキャラ読んでしかも強くしたって地点でスマブラ崩壊してるってことに気付かなかったから当然かw --
- ああいうタイプはマイペースでそこまで拘りはしないと思う。初代作ってネスが強すぎたときが「最初だからいっか。」なら今回は「いろいろ新しいことしたからいっか。」で済ましそう。ただ頭の片隅には入れて次は真剣に調整しそうだが。なおスネークやサムスは武器が武器でファンタジーより科学臭いが一応許すべきではないかと。 --
- 3作連続でコレだもんね・・仮に次回作が出てもバランス悪そうな気がする。気になったんだけど、桜井さんはスマブラXのゲームバランスは糞クラスだったって自覚してるのかな?キャラのファン(とくにメタナイト)を傷つけておいて自覚してなかったら正直許せない。 --
- 「オレは勝つのが好きなんじゃねぇんだ・・・。戦うのが好きなんだよォォッ!!」って精神の下に作られているからある程度はバランスも気にしていないと思われる。だって格闘ゲームと違って勝ち負けより好きなキャラで遊ぼう!なパーティゲームだし。ついでにDXってそこまでバランス悪かったっけ? --
- 完璧バランスのゲームなんてないよ。↑DXはミュウツーが残念だとか、ピーチはさらわれた振りをしていたとか。Xが批判の的なのは、おきらく乱闘のせいだなたぶん。 --
- ↑4メトロイドならともかく、核やら冷戦やら現実の延長線が絡むキャラをわざわざ出していることには納得がいかんよ。コナミならゴエモンさんとかおったでしょーに。メトロイドはSFでありながらもやはり仮想系の世界でしょ。あれはまだ許容範囲。セガでいえば流が如くとかシェンムーとかと同じで。それを派遣してまでナムコを追っ払いたいかとw ↑2『スネークに勝てない!』→『メタでも使えば?』なんていう公式状態だから,ある種その発言は開き直り。あと『楽しめればバランス関係ない』は桜井ではなく任天堂の観点。とはいえ,そういう任天堂もマリカDS→Wiiのとき,直線ドリフトと言う卑怯が起きぬよう調整してたし、やっぱりスマXでその発言したのは完全なる批判回避。 ↑1 ないわけでもない。MBAC出しちゃって悪いが,AAが出るまでVerB2はほぼどのキャラクターもプレイヤーの手で伸びていた良バランス評価だったぞ。理論値と実践値がちょうど逆転していたさまは印象的だったね。なんというか,色んな作品のキャラクターが出てくるんだから、描く作品のキャラの誰を使っても楽しめなきゃならんよな,クロスオーバーなら。それなら,バランスが崩れに崩れてたら使う気すら起きぬキャラが出てくるよな(ソニック何かが典型例)。それって,出典作品への失礼と同時に、そのキャラクターが好きだった人たちへの失礼でもあると思うのだが。そりゃ、批判されるよね。まぁ,批判散々=たくさん遊ばれてるってことだし、売っちゃった側にはどうでもいいことなんだろうけど。 --
- バランス良いXやるならX+やれば良いけど…… --
- ゴエモンはメダロットみたいに2000年以降特に名前を聞かない様な・・・。スネークもそこまで有名だったか知らないが。 あと、改造版(X+)をやれっていうのは既に公式を見捨ててるよね・・・。 --
- あそこは折角生み出したキャラ平然と捨てるとこだから…(笑) スネークだって、スマブラで知名度稼いだようなもんじゃん。 そのスネークの作品を作るために、何枚遊戯王のカードを売り続けてきた事か…。 --
- ↑3,2 まぁ海外が有志でゲームバランスにそこまで言及してるわけですから、まぁ,よっぽど駄目だったんだな、と。しかし海外は日本プレーヤーより比較的積極的な行動力がありますよね~。改造の仕方といい、何といい。 --
- ゴエモンは捨てたというか、携帯ゲーム機への移行と新世代編を出したのが祟ったのだと思う。 積極的というか、数ヶ国の母国語である英語という言語を通じて複数の国々で情報を共有し易いからでしょう。日本人の使う日本語が母国語なのは日本だけです。だから外国人の改造方法の研究内容を見ても上手い具合にいかない。 --
- ↑2発端は海外だが日本の人でも作ってる人はいるよ。 -- 囲炉裏?
- ↑2 そんなこんなで捨てキャラがおおいし,結局コナミのマスコットはスネークなのかと。一般論的にパワプロクンだけど,唯ですら球団とか実名必須の現実系作品だと言う上に,サクセスストーリーなど設定にあるパクリのなんと多いことか。キャラクターもシリーズで統一されないし(=世界観がほぼない)。 …スネークしかないんだろうねぇ,主砲として。 ↑① 知らないわけじゃないけど、やっぱりそういう発端作るの積極的だよなぁ,と思っただけです。第一僕もX+の存在は日本語版公式ページから知った身ですし。ただ,日本人だけだったら絶対改良しようとはしなかっただろうな、とは思ってます。 --
- ※メタを汚したのは製作者ではなく、消費者であるリンチプレイヤーや厨戦法プレイヤーです。 --
- 元々その厨戦法をできない様に考えて設定すべきだったと思うが。 --
- マナーの問題だろ --
- マナー・・・ねぇ。個人の責任とするにも大体からしてネットでスマブラ調べなくて厨戦法なんて知らなければどうするんだ? --
- ↑そこまで編み出した努力?はまぁ、無駄にはならんだろうけど、そういうのは今の時代、消防厨房くらいだろ、大体がWi-fi繋ぐのにパソコン使うんだし、触れる機会がない人は少ないだろ。 それに、ネット自体知らない場合、下スマシャトル竜巻の威力も知らないから、最初の見た目だけでいえばメタは軽いし、破壊力はなさげで、上Bしか復帰に使わない人はやられやすいし、むしろカービィやピカチュウで下B連打する輩の方が多い。 さらに、厨戦法とる奴は大半が馴れ合いリンチの困メタとかだったりする=厨戦法と知っててやってるわけで。 --
- 消防は親に接続やってもらうだろう 初めてリンチされたとき、下スマ竜巻シャトル連打されて大敗すればメタナイトつえええってなるだろう --
- こんな状態だもんな、そりゃ公式大会開かれないわけだwそのままサービスもなしに金だけせしめておきらく状態か…ん?ああ、そういう意味だったのか!『おきらく乱闘』って?! --
- チームは? --
- そもそも勝つためだけにやってるんだから楽しくないんだよ どうせ暇つぶしにやってるんだから、乱闘そのものを楽しめるようになって、楽しい思いしようよ --
- ↑5そういうこと言ってるんじゃなくて、単に調べない人のことだよ。ゲーム買ったら必ずそれら全てのファンサイトへ行ったり検索したりしないでしょ?調べる道具があっても調べる気が起きるかっていうのはまた別のことだ。 --
- でも、大半の人はせっかく手軽に調べられる道具があるんだから、やっぱり強いキャラや技を調べてみたいとは一度は思うはず。 それに、全てを調べなくても最小限、自分の使いたい(主に使いやすい)キャラの特徴と、その上手い使い方が分かれば良いんだし。 けなすつもりじゃないけど、可能性だけでいうといくらでも厨戦法を知る機会はあると思う。 逆に、道具があっても調べない人ってのは、方向性はどうあれ、努力をしたがらないかなりの物ぐさか、持っててもそんなにスマブラをやらない人だろうから、厨戦法と言えるだけの勝つための戦法を資料に頼らず、独自で調べているとは考えにくい。 --
- つーかマナーもモラルも守れない奴が繋ぐなよ迷惑だから。ネットで調べてようが調べてまいが常識的に考えて厨戦法がマナーに反してるくらい分かるだろ。こんな事も分からないとか言う奴は幼稚園児以下かよ。 --
- 人の考えなんか参考にせず我流で突き進むって考えの奴もいちいち調べようと思わないよ。というか物ぐさはないだろう。最近は溜息が出るほどの検索社会だな。 しかし飛び道具ばかり使ったりメタナイトでマッハトルネイドを連発するという戦法はいちいち調べるまでもなく思い浮かびそうだが。 ついでに自分はサドンデスで飛び道具連発するがマナー違反って思ってないぞ。 --
- ↑思い浮かんでも、俺的には遠距離やマッハトルネイドぶっぱくらいならまだ対処できるレベルだと思う。 キャラによっちゃ鬼畜だが。 ちなみに、サドンデスの遠距離なら牽制にもなるし、デデデのワド投げやリュカのPKファイヤーくらいの必殺レベルでないなら別に構わないかと。 ただ、それで長引いて崖掴まり耐久合戦になるのは勘弁だけどね。 あと、ちょっと気になったんだけど、そっちの言いたい事の主旨は何なんだ? 「知らない」事を理由に厨戦法使いを擁護してる訳じゃないよな? 俺としては↑2ほど口悪く言わないけど、マナー的に知ってようが、知るまいが、厨戦法自体やめてほしいと思ってるし、この議論は別に勝ち負けのためにやってるつもりは無いから、答えられる限りでそっちの旨を伝えてもらいたい。 そもそも、検索社会くんだりの事で意見を聞きたいとは思ってないんだ。 --
- むしろリュカのPKファイヤーくらいだと使えばアウトか。元々はマナーの問題だ~とか言って製作者の調整の甘さを擁護する見苦しさに苦情を告げたい。ただ厨戦法とやらの擁護もしなくはない。たかが遠距離攻撃の連続やサドンデスで特定の遠距離攻撃使うななんて相対的にマルスなどが有利となってそれこそ卑怯じゃないか。 --
- ↑だからといって、今、仮に製作者側に文句をつけられたとしても、もうどうにもならないから、消費者側だけでどうにかするしかない。 今度はオフラインでなく、オンラインでやる機会も多いんだから、共同で今の(欠点もあるだろうけど、せっかく製作者側が完成させてくれた)スマブラを、「みんなが楽しめる」ようにするべき。勝ちたいがための厨戦法とか困メタとかもうね。 サドンデスで遠距離連打は流石に無いと思う。 飛び込む前に牽制程度に打つくらいじゃないと、結局飛べる奴なら近寄られて、近づけない奴は崖に立て篭もられて対ボム兵崖掴まり耐久合戦の始まりだし、それで結局自分から近づくのなら、時間の無駄になるだけ。 そうなるくらいなら、最初から真っ向勝負した方がねちっこくなく、楽しめる。 特定の遠距離技はやめてほしいってだけで、強制はしてない。 それに、特定の飛び道具持ちはだいたい他に牽制にぴったりな技がある(リュカはPKフリーズやサンダー、デデデは強攻撃、サムスやリンクも他の飛び道具)し、マルスが有利だというのは卓上論でしかない。 むしろ、マルスだってリーチや技の出はいいが、技に後隙が無いわけでもないし、サドンデスで有効な不意打ちの類の技が無いから、ガノンやクッパにだって負けることはある。 一発勝負のサドンデスでは、接近戦でのキャラ性能差は、回避や掴みを絡めた読み次第でなんとかなる。 でも、相手に遠距離ぶっぱとかされると、こっちのキャラが悪ければ、崖でのボム兵耐久合戦になるのが大半で、サドンデス特有の緊張感なんか無くなる。 飛び道具持ちキャラばかり使ってるなら、一度は経験してみるといい。 結果としての勝ち負け関係無しの、乱闘自体の駆け引きの楽しみやサドンデスの緊張感もおまけに。 まぁ、CPU相手になら勝ちたいだろうし、誰も文句言わないから、いくら遠距離依存しても、厨戦法使っても構わないけど。 --
- ↑貴方の場合、「みんなが楽しめる」じゃなくて「俺のルールに沿え」だと思う。仮に「みんなが楽しめる」と誇るなら次回の投稿拳辺りに入れてみて欲しい。本当に「みんなが楽しめる」内容であれば桜井さんさえ共感して掲載され、私は再びその文章を目にすることとなるだろう。 で、大体そこまで対処できないなら反射できるキャラクターを使ったり工夫しなよ。勝ち負けに拘らないと言いつつサドンデスにおいて有利不利を説く時点で既に勝利へ執着しているじゃないか。ぶっちゃけ貴方のために飛び道具の連続使用が規制されたなら私は楽しめません。 ついでに強制しないのなら放っておくべきかも知れないが、サドンデスを投げと回避で解決だって意見はサドンデス=柔道試合なのかと思う。あと、有利っていうのは必勝って意味ではない。勝率が高いって事だ。貴方がその遅い二人に負ける「こともある」って、暗に珍しくと言いたそうな意味と一緒でね。 ところで消費者側だけでどうにかするしかないという話しはわかるにはわかる。が、だからって制作者の調整の甘さに文句を言う事が誤りって意見には結びつかないと思うよ。 --
- サドンでワドルディ投げないデデデは舐めプだと思う --
- ↑2・・・なるほど、納得した・・・・・ 俺は「みんなの楽しみ」を名目の盾にして、くどい俺ルールを説いていただけだったのか・・・ 今更だけど、独りよがりな意見ばかりを並べ立てていてすみませんでした。 自分の経験の浅さを痛感してるよ・・・・・ 思えば、サドンデスで飛び道具にいつもやられていたから、知らず知らずのうちに、嫌悪していたんだろうな・・・ これからは、独りよがりな考えに走る前に、対策をしたりして、自分の欠点を修繕するようにするよ。 あと、わざわざここまで付き合わせてしまってごめん。 --
- あまりにいろんなページにネタばらまいたせいで、正直面白いどころか非常に邪魔だな --
- ↑えっと…それは公式に向かって言ってるの? --
- ネタを見ても、面白く思う人と、そうでない、ネタが分からない人が居るから、少しは自重しておくべきかと。 公式=必ずしも良いと言う訳でもない。 --
- ↑2 このwikiの中でいろんなAAが一度にはられまくってるから邪魔だなぁとね 公式って?ルイマンのパッケージのこと? --
- 追記:すごく個人的な意見なんですけどねw -- ↑?
- ↑5~ 字ばっかり…正直、読めない。 -- ラグナル?
- ↑まあ、言っていることは間違ってないと思いますが…。 -- ラグナル?
- 任天堂は他社枠をちぢめてまでネタ切れ露呈しちゃったし,それに甘んじたままキャラ登録しちゃったから。ぶっちゃけクロノアとかパックマンとかナムコキャラの方がスマブラの世界観に違和感なかったと思う。ニンセガナムって通じるものがあるし。 --
- クロノアは少し厳しいかも…。キャラクターはいいんだが、最近は初代リメイクぐらいで完全新作が2002年で止まっている。パックマンは技に困ってもゲーム&ウォッチの様なレトロポジションとして許可されそうだが。 他社枠に自分としてはセガのシレンを推すかな。和風のキャラクターが欲しいものの、任天堂限定だと鷹丸ぐらいになってしまうが半端なレトロキャラは正直ちょっと…。 --
- ナムコはキャラクターが大切にされてるから出せるキャラ多いと思うぞ―wクロノアもこれを基盤に広めるチャンスだったんだ…。欲張ればナンジャ欲しかった。ソニックと共演して一切違和感ないし、だいたい『遊好都市条約』の関わりとして外せないしね(某テーマパークに行ってみよう。どっちのテーマパークにも飾ってあるぞ) 和風だったらセガナムはそろうんだよなぁ(涙)サク大とかソウキャリのみつるぎとか。 半端なレトロキャラとはいうが、いると言うなら試すもありでは?鷹丸、だっけ?ピット君ポジションで出てもいいような?それともカットアナか?ところでシレンてチュンソフトじゃなかったっけ。 --
- ピットは結局新・パルテナの鏡の宣伝もあったのだと思う。シレンも最近はセガ×チュンソフトプロジェクトによる開発だから、ファイアーエムブレムのインテリジェントシステムズ&任天堂で任天堂扱いするみたいにセガ扱いじゃないだろうか。 --
- おkなのかな…?シレン。純セガって感じはしないなぁ。よく『ドコドコ社製』っていうとき,その『ドコドコ』の基準て開発元とか発売元どうこうより,『そのゲームのストーリー、世界をどこが設定したか』で決めてる印象が僕はある。それで考えても,FEは任天堂の作品、シレンはチュンの作品であるようにみえるなぁ。 まぁ,だいいちああいうダンジョンRPGってセガっぽいゲーム、ではないような。そんな気がする。シレンからセガ,とは話が続かないし。 それにしてもナムコは泥を塗られたな…。 --
- 別にファイアーエムブレムも物語や世界観を任天堂が決めて依頼しているのではなく、その方面もインテリジェントシステムズが決めていたはずだが…。ただぶっちゃけ、キャラクターが大事なのであって何処で作られたのかなんてユーザーがスマブラで操る上ではどうでもいいんだけれどね。 --
- クロノアは出て欲しいけど、できればゲームバランス的に剣使いみたいな、武器判定技が多いキャラはやめてほしい。 カービィやプリンの横Bみたく一部だけなら良いかもだけど。 --
- 技によって武器が違うからいいんじゃないか?重量は軽めで。しかしクロノア出たとしてもそこまで武器判定強くないと思われる。身長低いし。その割にはあまり動き早くないし。耳羽ばたきのジャンプ力を上げてくれれば十分キャラクター立つと思う。少なくとも戦争へ行き使ってるスネークとかよりはましだ --
- つかみ風弾で相手を膨らませるんですね、わかります。 投げベクトルも相手が真横に吹っ飛んでいきそうw --
- なによりすごいのは、掴んだ相手をそのままDKの如くリフトアップして、弱メテオ付きで踏みつけジャンプできるという点だw終点崖っぷちで掴む→落下→わっふー☆→そして耳でジャンプし復帰 というチートな能力ww --
- ↑想像したらなんか楽しくなってきたw でもその分、各種技の吹っ飛ばしとかの能力は落ちそうだな・・・ 見た目的にも軽量級だし --
- そうだろうねwその分ソニックの攻撃力が相対的に(またはバランス的に)上がるか。まぁ,それでも「KOしやすさ」はやや低めでいいと思うけどね。すぐに動けて,追い打ちが出来る性能なら,却ってソニックらしいし。 --
- (連続投稿)そしてクロノアは必殺技で武器が出る。風だまはヨッシーの少し短く少し出の早い版で,通常投げなので必殺技にしない(軽量級でリフトアップできる唯一のキャラ)。膨らんだ風船のデザインはGGXXでいうべノさんの一撃必殺の玉が大きい版風?ジャノメは跳ね返し効果。ソードはマーベラス同様派生。但し、唯斬るだけでなく突進や上昇に派生するか,一部の技を強・スマ攻撃で使わせるか,強攻撃で派生付き。 ハンマーはプレセア逆リスペクトで,こげつせんやらほーしゅーげきやら)ry(少なくともスマXのハンマーキャラとは差別化) --
- DDで空中で横Bで組み付いてジャンプボタンでわっふーの再現が可能 ただ、なるべく崖下で捕まえないといけないのと、復帰に慣れてないと失敗した場合、自分が\(^o^)/になる --
- あれは自分が→Bしたときに軌道が変わるのでちと違うかなwクロノアのそれは掴んでリフトアップしてからが問題だから。ある意味唯一空中投げがあるキャラで、簡単にいえばDD+ドンキ÷2って感じ ディディーでは掴み後のリフトもないし --
- ソニックのコメント←→キャラクターのコメントで入れ替え完了。 --
- テスト --
- ↑2いったい何をやってるのかと思ったら不思議と話の内容が「キャラ全般」と「ソニック」で逆になったところをうまいとこで交換してくれたんですね。逆に感謝。有難うございます。 -- -てか、ココで雑談がOKかどうかは管理人に聞けば早いでしょうが…。 --
- 削除しました。by副管理人
- まあ管理人がここを雑談として使うのはご遠慮下さいなどのはっきりとした明言をしない限りは今までどうり使っていくという方向で --
- 待ちってどんな戦法ですか? --
- 基本的に相手の行動を見てから行動する戦法で遠距離からビーム撃ったり 相手が近距離に寄って来たら近距離を拒否して遠くに逃げてまた遠距離というのが挙げられます ガン待ちと言われてます ガン待ちが強いのはスネーク、デデデ、ファルコです 特にファルコとスネークは近距離に寄って来られようが近距離は近距離で強い技があり、しかも普通にスルーして逃げれる技もあります ファルコは投げ連、低空ビジョン スネークは弱、横強、空キャン上スマが挙げられます 基本的にスマブラでは待ちが強いです --
- ガン攻めが強いキャラは一体しか居ません その名はメタナイッ! --
- 待ちが強いこのゲームでは飛び道具が無いキャラはキツそうと思われますがガノンとファルコン以外別にそうでもありません ですがファルコンはまじでもうどうしようもないです 飛び道具が無いキャラクターは移動性能やリーチ、判定が凄く目立っているキャラが多いです だからファルコンはどうしようもない弱キャラです 使ってる人は使ってる人でそれなりに対策してると思われますがファルコンは待ちが強いこのスマブラで最弱キャラだと思われます多分 特に目立っている特性がスピード、 だけど技の判定が終わってるのであんまり飛び道具キャラに対抗手段が無いですタブンネ --
- ↑3 教えてくれてありがとうございます。 --
- ↑2 飛び道具をわざわざ相殺しないだろwガードすりゃタイミングミスらないし そもそもファルコンは飛び道具なしの中では待ちに強い気が・・・ --
- 前も言ったが分が悪ければこちらも待ちに徹するのもありだよ。ガノンVSファルコとか。 -- 囲炉裏?
- ↑2 それは絶対にありえない ただでさえ判定弱いからワリオの噛み付きで待たれたら終わるし待ち返しても終わる デデデもリーチある技ばっかだから攻めれない 多分ファルコンはどんなキャラに待たれても終わると思う 知らないけど --
- いや、ワリオの噛み付きで待つんじゃなくてワリオが動き見てから噛み付きって意味ね --
- うーん極論が過ぎて話す意味がなさそうだ --
- 相手が攻撃してくるのを待っているのも待ちにはいる? --
- 入る入る。てか基本一部のキャラ以外ガードされたら、キャラにもよるけど反確だよな。 -- 囲炉裏?
- 攻撃をガードされた時の硬直が前作より長くなってる気がする。 --
- 漢は待ちに強い方だよ。超判定の上強とか隙少ないし連射すれば大抵は当たる。↑10の人、あなた漢の使い手じゃないからって偏見しないでくれよ。おれ使い手なんだが、あなたのコメみてなんか腹立ったわ。恐らくおれ以外の漢の使い手の人たちも同じく腹を立てていると思うよ。使い方次第じゃ、どんなキャラも強くなる。適当言わないでくれ。 --
- キャラを否定したことは誤ります使ってる人の気持ちを尊重してない軽はずみな発言をしてしまいました ごめんなさい ファルコンはデデデとワリオとファルコとオリマーとメタが終わってると思う 確かに努力次第ではどんなキャラでも可能性はある ガノンやネスでも上位行こうと思えば努力しだいでなんとかなると思う けどファルコンとメタナイトの差は絶対的な差であって弱キャラというのは絶対的な差がある限りメタナイトに勝つ事は無理だろう メタナイトの技を全てジャスガできてファルコンパンチが百発百中というのなら勝てると思うけど 弱キャラの中でも特にファルコンだけは本当に厳しいキャラだと思う 実際スマコムじゃ対戦募集にファルコンを使わないでくださいという条件も一部見られる程 正直こんなこと言うのもあれかもしれないけどファルコンがガチタイマン大会を制するのは絶対こないと思う 実際ファルコンはガチではなくサブ、ネタキャラとして使ってる人が多いのもそのせい 実際はガチではなく楽しんでやりたいという人に向いているキャラクター --
- ↑謝ってるようだけど結局頑張ってる人かなり否定してるぞ、言葉はちゃんと選んで責任を持って使え、ネットなら尚更だ、謝ったなら謝ったなりの誠意を見せるべきだろ。3行目後半はそんなに弱キャラ使うの諦めさせたいのか? -- 囲炉裏?
- 正直、後から思ってやっぱり凄く嫌な事言っていっぱい批判されてるかなーって覗きに来たんです まったくもってその通りですね 自分昔は弱キャラを使っていたんですがやっぱり対策をしまくってもやっぱり負ける 練習しまくってもやっぱり負ける ということでそこそこ強キャラをメインにしたとたん爆発したんですよ 弱キャラ使ってる人は何度か壁にぶち当たるでしょう 俺の場合メインが弱キャラでサブがさっき言ってたキャラなんですがやっぱりサブの方が勝率良かったんですよ 愛情とかあんま無かったので俺はメインを変えました 正直、スマブラやっていくうえでは弱キャラ使うのはいつかは諦めたほうがいいですよ 愛情もってて楽しめればいいという人以外は。 上に書いたとおりスマコムではファルコンはガチではなくてネタキャラとしてあつかわれてるほどですからね --
- ↑その文を短く言えば、「弱キャラでは負けます。でも強キャラなら勝てました。」ってことだから、ある意味で当たり前のこと。 弱キャラを使うのを諦めたければ、勝手に諦めて構わないけど、他の人まで誘わないほうがいいと思う。 --
- ↑そんなこと言われたら自分の書いた文章が糞以下に見えるね・・ --
- ↑3 とにかくファルコン使用が悪みたいな言い方はやめな。文章見る限り自分の言いたいことばっかりで周りを見る気がないようだから話にならん。もう納得しないまま「わかりました」でいいや俺 --
- なんかごめんなさい --
- でもまぁキツいキツい言われた64時代のプリンさんでもとんでもない猛者は居たそうですし…… そう考えれば今のファルコンに未来が見えないこともないかも。ネックなのはやっぱり判定なんですかねぇ。 -- グリーン?
- 俺はバースト出来ないのがきついと思うな、S系が当たらん上に当たってもそこまで強いかっていわれるとアレだし。バーストするには裏拳をステージの端で当てるのが一番良いかな。 -- 囲炉裏?
- 努力すればどうにかなるとか思ってる馬鹿なファルコン使いがいるんだな --
- 弱キャラでもつかいこなそうと努力をしようとする良い馬鹿は、弱キャラと分かってから使わなくなったクズよりよっぽどマシだがな。 -- 囲炉裏?
- 弱キャラと分かってて使わなくなったらクズはいいすぎだろ その文章はまじで腹立つわ このキャラでは限界を感じ、やはりラ弱キャは弱キャラ、大会にでてもいい結果を残せそうにも無い、そんな理由で諦めたらクズなのか? いずれわかると思うがやっぱり弱キャラには限界がある そこで初めて弱キャラと分かるんだよ 大体弱キャラ使いの多くはまだ使ってから三ヶ月もたってない程度かおきらく乱闘ばっかしてる奴か投げ連、崖阻止、ガン待ち禁止とか行ってる奴かメタナイトスネーク禁止、もしくはメタナイトと対戦経験が少なすぎる奴が自称弱キャラ使い名乗ってるだけだろ 弱キャラ使うのに努力してる奴はどうでもいいけど弱キャラと分かってから使わなくなった人は馬鹿でもクズでもないスマブラで強くなろうと思って頑張ってる人達だろ --
- 弱キャラではスマブラ強くなれないということ、強さを求めるならやはり弱キャラ以外の中堅以上のキャラじゃないとやはりやっていくのは無理だと思って弱キャラを諦めるのがどこが悪い --
- 純粋に強くなりたいと思ってる人なら↑4みたいな努力を馬鹿にする発言は絶対しない ?Pr --
- 結局使いたいキャラ使えば良いだろ、負けるから別キャラに変えるのも良し!俺みたいに使い続けるのも良し!俺はファルコンで勝つと気持ちいいからメインで使ってる。まぁ確かにタイマンで、VS強キャラ、はきついけどね! --
- どのキャラクターを使うかは勝手だが、自身の趣向に似合ったキャラクターを使うのが一番と考える私でも、努力するのは馬鹿で乗り換えた奴こそ賢いって考えしている人は気に入らないね。ただまあ気に入らないとは言えど考える分には悪いことでもないが、あえて口に出して努力家を馬鹿にするタイプは最低さ。そういうタイプはどうせ元々努力もせずに性能のみに頼ってきたのだろう。そんなタイプでは性能を増しても実力は知れている。「最高の仕事は最先端の技術がないとできません!」ですか? --
- ↑勘違いしてると思うんだが俺は努力する奴が馬鹿とは一言も言っていない まだ経験が浅い人だろ とだけ言った 乗り換えた奴こそ賢いなんてのも言ってない ↑5の文章ちゃんと読み取ってくれよ まぁそういう言い方に見えるかもしれないが努力してる奴が馬鹿だとは思わない 努力しないと強くなれないからな ただ弱キャラを諦めて弱キャラ以外のキャラに変えるのは別に卑怯でもクズでもない ただ強くなりたくて変えてるだけだよな? そういうタイプはどうせ元々努力もせずに性能のみに頼ってきたのだろう。 ←この一言にはカチンと来るわ そこまで言うなら努力してきた俺のキャラクターと対戦するか?使うキャラはメタナイトでもスネークでもファルコでもデデデでもピットでも無いけど いくらなんでも勘違いを押し通しすぎだろ ただの強キャラ使ってる人を批判してる文章にしか見えない あと仕事とスマブラはまったく違うよな? これは対戦ゲームであり強くなって凄く努力して勝つゲームだからな やっぱり勝つゲームだから強キャラにキャラを変えたりしてもいいと思う それを批判するのはなんで? もちろん強キャラ使ってる人も楽しんでやるタイプだよ 楽しみながらガチでやるタイプ 強キャラが居たら楽しめないとでも言う気か? 俺も↑のコメントを勘違いして読み取っているかもしれない --
- ↑悪いが、明らかに勘違いしていると思うよ。私も囲炉裏さんも「努力すればどうにかなるとか思ってる馬鹿なファルコン使いがいる」という発言を非難しているから、そちらが熱くなる理由はない。 --
- ピンクのファルコンかっこいい! --
- 感情的なやり取りを繰り返していると、ネット初心者だと思われてしまいますよ。 もう少し落ち着いてお話できませんでしょうか? --
- 実際ファルコンなんて極めてもどうにもならない。メタナイトが竜巻してるだけで詰むのに。ネタで使う分にはいいがどう考えてもガチで使うキャラじゃない --
- どうにもならないかどうかは実際に極めてみないとわからないはずですよ -- 銅将?
- 運も含むが竜巻メタには勝てるよ!スキ意外とあるし………。一番の問題は滑空攻撃されてからの読み合いだと思う(まぁ本当に強いメタとやったこと無いけど) --
- 竜巻なんて上強で潰せるから脳筋メタはむしろカモ --
- 仮に弱いキャラクターであったとして、QMZさんみたいな神もおいででしょう。ゲームが違いますけれどね。 --
- ↑8「いくらなんでも勘違いを押し通しすぎ~」「↑5の文章ちゃんと読み取ってくれよ」って、かなり自己中だな、ネットにおいて読み取るのは他人であり自分の文章が相手に伝わらない時ってのはほとんど自分の責任だぞ。今回は俺の発言も浅はかだったが。「←この一言にはカチンと来るわ~」この文章って別にアンタに非がないなら怒る理由はないと思う、それと、そこまで言うなら今スマブラやってる弱キャラ使いプレイヤー全員を納得させる為に全員と戦うってことか、大変だろうが頑張れ。つーか名前付けてないと誰が誰の発言だかホントに分からんな・・・いや、どうせ個人名、使ったところで今度は自演する奴が出るだけか。 -- 囲炉裏?
- このWikiのどっかに書いてあったけど、世界チャンプのメタにソニックで挑んで勝った人もいるらしいよ。本当かは不明だけど。 --
- 昔は強キャラが嫌いだったけど、最近は好みで選べばいいと思うようになった。マナーの良い厨キャラ使いとマナーの悪い弱キャラ使いでは、前者を受け入れる。 ・・だったのに、この議論で再び嫌いなったかもしれない。囲炉裏さんの言ってることのほうが正論というか・・間違えじゃない気がして。個人的には。 -- ↑の者?
- 上強が出せる場面で竜巻するわけねーだろ・・ --
- 対策しないとソニック強いからな。対策されるとどうしようもないくらい弱いけど --
- ↑↑脳筋メタって言ってるだろ。何も考えずに竜巻ぶっ放すメタはカモだってこと --
- ↑悪い。 --
- 性能で文句言っても改造でもしない限り元のキャラの性能何て変わらないんだから、文句言うくらいならメタ使え。俺は長年おきらくでアイクのみ使ってたけど最終的にはメタ使いになった --
- 実際のところ、上級のメタナイトにつけいるスキってあるんですか? -- グリーン?
- 上級メタとやったこと無いから知りませんが、好きなキャラ使えばいいじゃないですか!メタ好きならメタを、ファルコン好きならファルコンを。↑2の人が言っているみたいに、性能が気になるのだったら性能の高いキャラ使えば良いのです。今こんなに荒れてる理由は「ファルコンなんか使って勝てると思ってんの?」みたいなファルコンを使って努力している人をバカにしたコメントがあったから荒れているのです。長文失礼しました --
- 弱キャラと強キャラの話をしてたら、昨日ファルコンでシャトルぶっぱのメタに勝ちましたが…何か? --
- まあ人それぞれです。と通りすがりが言ってみる。 -- ピクミン?
- シャトルぶっぱのメタなんて対処できない方がおかしい --
- リンチ厨メタによる、空中攻撃の必死な復帰妨害・竜巻連打は、アーマー付属ジャンプ&たまごシールドを駆使した某ドラゴンの前には無力であった!(キリッ!! 上アピ連打をする仮面達は奴の胃袋の中へ消えていくだろう!(キリッ!! ・・これが現実なら良いのになぁww --
- どうせおきらくレベルだろ。 --
- ・・おきらくレベル? --
- 最近チムバに道連れカービィが増えた。しかも撃墜アピや、乱闘以外は放置等という迷惑極まりない行動の数々で不条理以外の言葉が見つからないほど。せめておきらくだけにしてほしいよ ) --
- だよなー、夜になるとマシになるが --
- 最近では深夜でも見るのだが・・・ --
- チムバでの初心者はかなり鬱陶しい。復帰ミスやスマぶっぱで隙を晒したり等色々と酷い --
- 頑張っているのは認めるけどね・・・wんまぁ鬱陶しいのは同感よ --
- リンチ、馴れ合い、放置、自滅厨よりはマシですけどね。まあ鬱陶しいというのもわかります。魔神拳を3回もカウンターされる魔王とか、スマボを破壊するために横Bで身投げするファルコとか。 -- 銅将?
- まあまあ・・・。チームバトルでは希に圧倒的な強さを持つ人にも出会うし、そういう人からは逆にこちらが鬱陶しいと思われているかもよ? --
- スマブラって色んな意味で良く分からん…(バカにしてる訳でわありません。 -- ムー?
- チームではなく、4人別々でアイテム有りの大乱闘するのが本来のスマブラなわけだが……色々問題がねぇ; --
- というか本来で言うならチームや乱闘よりWi-Fiではなくリアルのお友達同士で集まってワイワイガヤガヤ騒ぎながら遊ぶのがスマッシュブラザーズとなりますかと存じます。 --
- ですよね~おきらくとかネット上のマナーすら守れないなんて腐ってるとしか言いようがない。。。 -- ムー?
- 64の頃はオフでもマナーの守れない人(リンチ、負けると切断、対戦相手のコントローラーを抜くなど)が結構いたと記憶しているが、うちの地元だけだろうか? --
- リンチはネタであったけれど、それ以外はやりすぎだろう・・・。 --
- ↑10 味方でも敵でも鬱陶しいですし。 --
- そういえば64、DXの時の公式大会ってアイテムありでしたっけ? -- グリーン?
- Evo Eastっていう公式大会はタイマンでアイテム無しだったね。 --
- そういえば12月25日に一日だけスーパーマリオクラブが復活するらしいけれど・・・。誰か見る? --
- アイテム有りの乱戦の大会もあっても良いと思う、上級者でも負ける運悪いと負けるからおもしろそうだ --
- 見ている側は面白いけれど、やっている側は不愉快だからじゃない?現状の転ぶ仕様だけでも批判がありますからね。 --
- まあ確かに一発逆転要素は豊富ですよね。ボム兵とか火薬箱とか? -- 銅将?
- しかし、あの急激な進化を遂げたハリセンは無いわw --
- スマートボムとかバンパーは? --
- スマートボムはX以前に存在しなかったと思う。 --
- スマートボムは、ずらせるから大した物ではないし、バンパーも威力が増した分設置場所次第では自滅になりやすい。他に強くなったのはモンスターボール(というよりポケモン)かな? --
- モンスターボールってめちゃくちゃ弱体化してない? 昔みたいにほとんどの割合で役に立つポケモンがでたりしなくて今じゃ強いのはカイオーガスイクンラティアスマニューラニャースくらい しかもほとんど出ない 出るのはゴンベサーナイトウソハチソーナンスとか使えない奴ばっか --
- ↑俺はラティが当たり前のように出るのだが…。てか始めから気になってたがマナフィの遭遇率が低過ぎるのは、効果といい出現するとき重いからか? --
- たんに伝説のポケモンだからでしょ 確かにラティアスは出やすいね チコリータとかはいいけどソーナンスとゴンベまじいらね --
- マニューラも場合によっては役に立たない。戦場の左右に浮いた足場など、出る場所が悪いとそのまま落下して消滅ですよ?移動時にステージの端ぐらい計算する様にプログラムして欲しかった。 --
- まあポケモンが強過ぎたのは伝説系の入れ過ぎたからかな。どっかの雑誌に載ってたが、桜井氏も苦労したらしいし。 --
- 火薬箱は爆破出来るキャラと出来ないキャラで大きく差が出る、 スネークとか↓Bの遠隔で爆破出来るため最悪な組み合わせ、 てか何でアイクの噴火は自分が火薬箱で吹っ飛ぶのに アイクコピーしたカービィはダメージだけでアーマーで吹っ飛ばないのか分からん、自分の好きなキャラだけ優遇し過ぎじゃないか桜井さん?パサランとかはリフレクター持ってるキャラ超有利。 アイテムを投げる→相手 超ぶっ飛ぶ、舐めとんのか。 マニューラとかその他拘束アイテム、当たる→重量級の一撃で死ぬ は勘弁して欲しいわ。 それとカイオーガとグラードンの扱いの劣悪な差は原作再現なのか?皮肉たっぷりの。 俺的な感想だけどXのアイテムは平等になるんじゃなくて、戦いが理不尽になるものだと思うな。 一応言っておくと別にアイテム自体があるのが良くない訳じゃない、 ただ全体的にかなり性能が悪いってことを言いたい。 -- 囲炉裏?
- ↑確かに。「アイテムありの試合前提で各キャラの性能が平等になるようにした」と言い張っている(このサイトのどこかにソースがあったはず)割には、そのアイテムの性能がイカれてるからな。 --
- 調べたら、初代の公式大会(アイテムあり、決勝はタイマン)の模様を桜井さんは見ていたそうな。 氏がアイテムあってこそのスマブラだと考えていたなら、今回のアイテムの異常な強化はあるいみ不自然な結論ですね。 -- グリーン?
- 今思えば普段3ステばっかでやってるからマニューラが強く感じるんだろうな 狭いステージじゃアイテムが強すぎる 逆にアイテムが邪魔で普通の攻撃ができなくなるのがうざい アイテム有りの時は終点以外の方が得 --
- スマブラXはキャラバランスが酷いぶん、アイテムバランスは結構まともだと思う。 マリカWiiなんてもっと酷かった。『1位を独走しやすいマシンと、アイテムの妨害に強いマシンがある』この条件ならバランスは大丈夫・・と思われそうだけど、実際には前者のマシンが速すぎて洒落にならず(=初心者&弱マシン愛好家が涙目)、アイテムの強さが実力をかき消す(=上級者が怒りまくる)っていう。一見矛盾してそうだけど。 --
- ↑2しかもおきらくで広いステージ使ったらガン逃げ+ハイエナが続出するよな。↑俺はアイテムもキャラも酷いと思うが・・・てかマリカもそんな酷かったのか。桜井さんって言っちゃ悪いがXで何をしたかったんだろうな?キャラの宣伝+俺得だけで作ってもらっても困るよ。 -- 囲炉裏?
- おきらくじゃなくとも実際そういうゲームだから仕方無いと思う 終点でもガン逃げガン待ちできることには変わり無い --
- 正直なところ、かめのこうらやバンパーなどの投げ物の威力が半端ないというのはありますね。フランクリンバッヂとデクの実も目を凝らさないとよくわからない。 桜井さんは「僕のキャラクターイメージ」で勝手に原作の設定などを無視していろいろ決めて、挙げ句の果てにはマリオなど自社の切り札までも適当に扱って自身が作ったカービィシリーズの参戦者を優遇している。よく宮本さんが怒らないよね。 ついでに投稿拳、わざわざアンケートみたいにしていたけれどそこから何人の参戦が決まったの? --
- 宮本の意見を桜井が聞いてないだけでしょ そういう話どこかで聞いたし --
- ↑2 参戦してほしいキャラのアンケートについてですが、実はあれ、桜井氏の著書によるとアンケートを行う前から参戦させるキャラは殆ど全て決まっていたらしいんです --
- ・・・悪魔ですね、ええ。ただの気紛れでアンケートをしてファンを遊び道具にしたというのか・・・。 初代スマッシュブラザーズでは様々な人々へ頭を下げてキャラクターを使わせてもらい、一般への宣伝にも力を注いできたというのに・・・。 --
- そう言えば初代から気になっていたことなのですが、重量級キャラって、1枠に1人までっていう制限があるのでしょうか?マリオシリーズ出身のワリオやヨッシーが無理矢理別枠のように扱われているのは不自然な気がするので。DKはマリオシリーズから完全に独立したゲームが多いのでまだ分かるのですが・・・ --
- マリオシリーズはクッパ、ゼルダの伝説シリーズはガノンドロフ、カービィシリーズはデデデ、ドンキーシリーズはドンキーですね --
- ↑2マンネリ化を防ぐ為では?ただちょっとマンネリ化してでもキャラを増やして欲しかったね。↑3売れると初心を忘れるものなんじゃない? 人気を誇ってたカービィの制作者も所詮は過去の遺物ってことか?辛口に言わせてもらうけど。 -- 囲炉裏?
- ↑6 任天堂の社長がHAL出身者でグルなので任天堂社員が誰も桜井に意見できないらしい。 --
- ↑そんな裏があったなんて…… -- グリーン?
- ↑3元々カービィも宮本さんの提案によりコピー能力が搭載されたおかげで、星のカービィ2以降のコピー能力を使った謎解きもある素晴らしい作品ができた。宮本さんの提案がなければ吸って吐いて飛ぶだけのキャラクターに終わっていただろうさ。 --
- ↑3・・・最早ノーコメント。↑じゃあホントはカービィって今出まくってる駄作の中の一つに入るはずだったのか・・・宮本さんNICE。 -- 囲炉裏?
- まあ宮本さんの提案がなければ鷹丸並になった可能性は否めない。・・・というか宮本さんは凄すぎる。マリオ、ゼルダの伝説、ドンキーコング、スターフォックス・・・。まさに任天堂の切り札を生み出したカリスマではないか・・・。 --
- いや~、スマブラの裏にはひどい話ばかりですね;もっとファンの声を反映させることは出来なかったのか‥‥。 -- ダック?
- そう言えば、アドベンチャーモードに裏設定があるらしいのだが本当なのか? --
- 裏設定はスマブラXの公式サイトに載せられています。 ところで用語集のページには宮本さんがDXまでなら関与していたとあるが・・・。バランスの崩壊はこれでしょうか? --
- バランス崩壊っていってももともとバランス悪かったですよ 過去の失敗を改善できなかっただけ DXの頃からバランス悪いバランス悪いと言われてきてXでも同じかよってなったはずですね 投げた後にまた掴めないシステムができなかったんなら投げのベクトル変えろよ・・・ --
- 「投げ連を無くすために、ファルコなどの下投げはふっとばし力を上げよう→しかしそれではバランス崩壊になる→投げ連なんてシラネ」って考えだったと予想。 流石にデバックしてなかったとかは・・・ないよね。 --
- ↑2流石に複数のキャラクターの長所を足したメタナイト並にぶっ壊れたキャラクターはいなかったと思われますが・・・。 --
- ダックさん、スマブラの裏が酷いんじゃなくて「Xの裏」が酷いんですよ。 ↑3そもそもオンライン考慮してないからなぁ、俺はDXは友人とワイワイやってたからキャラバランスはほとんど気にならなかったな。理由は分からんがDXは楽しく終われたのに対して、Xは皆でやっても何かダルさだけが残ったな・・・。 それと改造してる人は分かると思うけどXの作りこみは本当に凄いと思う、カメラズーム制限を外して周りを見て見ると滅茶作りこまれてるのが分かる、曲もグラも良い、変態企業クラスの出来映え。 プログラマーが完璧でゲーム自体面白くないと言うことはやっぱし問題あるのはシステムエンジニアってことになる、つまり制作者が全てを台無しにしたってことだ。 改造版の方で、システムをいじってるだけなのにかなり面白くなったことからもそれは明らか。 ゲーム作るのって一般企業よりもかなり大変ってのに無能な上司に全て台無しにされるとは・・・酷いもんだ、もしシステムが良ければもっと売れてただろうに、 せめてもの慰めはXがスマブラっていう看板の七光りでそれなりに売れたことか。 ↑そういえばメタナイトって桜井だけが考えて作ったキャラなんだよね、だから↑9の人が言ってるように宮本さんが関与してるカービィは弱く設定されてるってネタがあった、あれはネタなんかじゃなかったんだな。 -- 囲炉裏?
- キャラクターは全部桜井が1人で調整して作ったんじゃなかったっけ --
- 初心者への配慮を理由にキャラの動きを遅くした割には受け身などの一部コマンドの入力受付が前作よりシビアになってたりと、結局何がしたいのか分からないな。 --
- 最近の初心者への配慮っていうのはまじで意味わからないですね 結局そのゲームのセンスを落としてるだけじゃん 充分初心者でも取り込めるゲームだろうに --
- というか初心者に配慮するなら崖つかみ阻止は止めようと・・・。初代からのテクニックではあるが、テクニックが存在する時点で初心者と上級者を隔てる壁を用意しているではないか。 --
- たしかに崖阻止は良くないと思うね。崖阻止って盛り上がりに欠けるし、なんか白けるんだよな。上級者でも嫌ってる人は結構いるしね・・・ -- 酒場?
- けど桜井さんは崖つかまり直後の無敵時間を増やしたりと推奨派なんだよね・・・。 --
- 桜井さんは、強い攻撃を連発するプレイスタイルではなかったのでしょうね。 --
- でも絶は使えなくしたり、一応配慮してるつもりのようにも見えますね。あとワイヤー復帰できるキャラが増えた --
- ワイヤー復帰といえば、何故か着地するまで使用が3回以内に制限されてるわけだが、もっと他に制限されるべきものがあると思うのだが…。 --
- プリンのはたくとか、マリオのマントとか、使われる側にとってすごくいやらしいのがいくつか・・・。 --
- 次回作でるならもうそろそろモーションや技の総変更をしてほしいかな…… 特にマリオやサムスの走り方とか。 (もう少し原作に近い動きにできなかったんだろうか) -- グリーン?
- 桜井さんは任天堂キャラのことをどう思ってるんだろう。スマブラ拳でガノンが剣を使わないことを突っ込みどころにしたり・・。 キャラをネタにするのはあくまで「漫才的な面白さ」で、「ゲーム本来の楽しさ」とはちょっと違う気がする。 --
- ↑7~9確かに、崖阻止が強くなった事でかえって復帰の駆け引きが上級者向けになったと思う。あとワイヤー復帰も前作のようにどこにでも引っ掛けられる方が断然使いやすかった。 --
- 俺は努力を無駄にするような行動や発言がかなり嫌いだ、ネット(荒らしとか)だろうと現実だろうとね、 今回のXみたいにシステムがダメ過ぎて折角のプログラムが台無しなんてことは到底許せるもんじゃない。 勿論、努力したうえで失敗してしまうこともある、だがその場合は失敗を吟味し次に繋げてくれれば良いと思える。 桜井はわざと努力を台無しにする設定にして、反省する気が無いところは俺の最も嫌いとする人間なんだろう。 ↑2原作無視しまくってるし、他作品をプレイしてないことから自分の好きなキャラ以外はどうでも良いと思ってるだろう。 スネークの横B当たった時にガッツポーズしたり、メタの剣げきのエフェクトは他の剣士キャラより凝ってる所から見ればこれも明らか。 ↑俺は上級者というよりもむしろ崖阻止の阻止側のリスクがDXよりもかなり減って手軽に崖阻止させるようにしてる感じがする。 -- 囲炉裏?
- 話がそれるけど、次回作が出るとしたら、絶対にカービィ組は残していそうですよね。 -- ダック?
- あと新・パルテナの鏡を作っているからピットも固定かもしれない。まあそれどころかシリーズを優遇してさらにメデューサやパルテナを出すかもね・・・。投稿拳があったなら、それら以外のキャラクターの継続を希望した方が良さそう。・・・参考にするかは別としてね。 --