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コメント/前作との違い

Last-modified: 2019-01-31 (木) 14:42:56

前作との違い

  • 1ゲット!と言うかDXと変わりすぎだろーがや!!! (OO; -- キリサーメマリーサ? 2008-07-12 (土) 01:06:58
  • より初心者向けになってますね。 -- マリオアントワネット? 2008-07-20 (日) 23:16:07
  • シールドリフレクトがあったらボスバトルが楽になったろうに・・・。 (T-T -- 人間? 2008-07-21 (月) 20:53:22
  • そう言えばロイがおらんけど。。。。。。。。 (T-T (T-T (T-T (T-T [heart] (^^) -- ? 2008-07-22 (火) 11:20:52
  • スマッシュ攻撃で転んだっけ? -- 2008-07-28 (月) 19:13:45
  • ↑A+レバーと書いてある様に、この入力方法だとA+ダッシュになるから入力のずれによって転ぶ事がある。Aとレバーが「完全に」同時入力されたとゲームに認識させるにはCでやる必要がある -- 2008-07-28 (月) 19:27:37
  • そいえば走りながらアピールができなくなったな (T-T -- 2008-07-28 (月) 19:54:22
  • スマブラは実力勝負じゃないからこれでいいと思う -- 2008-08-05 (火) 17:52:21
  • 確かに何が起こるかわからないから面白よねー (^^) -- 2008-08-24 (日) 02:32:20
  • DXは大人向けでXはこどもむけのような気がするな -- たっくん? 2008-09-15 (月) 10:39:43
  • 確かに、久々にDXやったらなんか苦労した。相手がいまだにDX愛用者だったから… -- 小学生? 2008-09-19 (金) 19:44:24
  • 回避しずらい(DX) -- 悲愴感? 2008-09-27 (土) 15:51:39
  • CPUがレベル1でも攻撃的だったり、回避しやすかったり、自分から落ちやすかったり、アイテムに反応しやすかったりするんだけど、なぜ? (^^; -- 2008-10-01 (水) 06:02:03
  • ぺち追加 -- 2008-11-23 (日) 19:10:08
  • CPUのレベル8とレベル9の差がイマイチわからない -- 2008-11-24 (月) 18:13:00
  • 転ぶやつは桜井さんが・・・ (^^; -- 2008-12-10 (水) 06:42:41
  • ↑×4まあそうゆうこともあるさ (^_- -- 2008-12-25 (木) 11:52:58
  • CPUがレベル1でも攻撃的、防御・回避をしやすい、落下しやすい、よくアイテムに反応するんだけどなぜ? (^^; -- 2009-01-09 (金) 06:37:40
  • 前作のCPはモンスターボールや回復アイテムに異常なまでに反応してたよね。 -- ツルギ? 2009-01-09 (金) 07:49:11
  • DXではCPUがわざわざ攻撃をくらいに来てくれたけど -- マル使? 2009-01-10 (土) 19:14:41
  • ↑続き Xでは来るのか来ないのかわからなくてある意味うざい -- マル使? 2009-01-10 (土) 19:16:35
  • 「転ぶ」意味なくね。ゴンベ並み。 -- 2009-05-25 (月) 17:23:53
  • CPUがプログラマー変化で上のようになったのか? -- 2009-05-26 (火) 06:32:37
  • 転びすぎマルス。気がついたら転んでる。 -- ? 2009-09-09 (水) 07:12:04
  • 転倒機能ホントいらんわ・・・ -- 2009-10-02 (金) 00:44:14
  • 確かにwww -- 2009-10-03 (土) 08:13:38
  • 次回あったら、アイテムと技のみで転倒機能があればいいですね。 -- 2009-10-03 (土) 08:14:35
  • ↑に同意!コンボの途中で勝手に転倒するとイライラします。 -- 2009-10-16 (金) 17:24:17
  • ルイージ使いだけど滑って転びまくる。運要素の一つか? -- 2009-10-19 (月) 22:01:09
  • クラコン使ってるけど、ガードボタンを押してからシールドが出るまでにコンマ数秒のラグがある気がする。ワイヤレスだから?それとも仕様? -- 2009-10-23 (金) 14:17:09
  • 前作からの変更点を1つ1つ検証していくと、重量級キャラが意図的に冷遇されているのがわかる。 -- 2009-11-16 (月) 10:10:08
  • 低空から攻撃できないとか急降下廃止(?)とか上昇制御廃止とか本当にやめてもらいたい -- 2009-12-03 (木) 10:18:10
  • 今作のCPUはLv9でも自分から向かってこない上に当て身投げばかり使ってくる。 -- 2009-12-04 (金) 17:15:11
  • 草食系なの? -- 2009-12-05 (土) 22:08:51
  • だれのこと? -- ツバクロ? 2009-12-06 (日) 19:36:54
  • CPUが積極的に向かってこないということで -- 2009-12-06 (日) 21:02:25
  • 積極的に攻撃して来ずにガード待ちや逃走を繰り返し、こちらが攻撃すると必ずと言っていい程ガード→投げを使ってくるということでは? -- 2009-12-07 (月) 10:22:10
  • ↑それでも元々の性能が高いキャラなら問題ないが、心理戦に極端な重点が置かれているタイプのキャラだと結構苦戦する。 -- 2009-12-08 (火) 10:50:57
  • 試しにLv9相手に何も操作せずに放置してみたら、向こうはただステージ内をウロウロしてるだけで殆ど向かってこなかった。 -- 2009-12-15 (火) 11:43:46
  • 結局今作は余計なところに力を入れすぎて、肝心の対戦の部分は手を抜いたってことでしょ -- 2009-12-18 (金) 19:16:59
  • ↑同感 なんかどのキャラも強さの限界値が低すぎて、やり込む価値がない気がする。前作は「見た目パッとしないが極めれば強いキャラ」というのが数人いたが、今回はそれらのキャラは全員弱体化させられてるし。強いキャラは初めての人が使っても強いし。 -- 2009-12-21 (月) 10:29:57
  • 各キャラの基本値と限界値の差の低下といいアドベンチャーの仕様といい、「同じキャラばかり使う遊び方は良くない」っていう製作者の考えが見え見えだよね 別にキャラ固定したところで対戦相手に迷惑が掛かるわけじゃないんだし、色々なキャラを使えるようにするか1人のキャラを極めるかはプレイヤーの自由だと思うんだけどね。 -- 2009-12-21 (月) 12:36:37
  • 質問でーす!前作に出るならどちらがいいですか?スネークとソニック -- ツバクロ? 2009-12-21 (月) 21:48:20
  • ↑2 同じキャラを使わせるなら、もっとバランス調整してほしかった。 ↑Xの仕様だったら、どっちも嫌。 そもそも両者任天堂じゃないし・・・ -- 2009-12-21 (月) 23:49:24
  • マリオとのオリンピック(ゲーム)の事で出たのかな?(ソニック) -- 遊(↑2の人)? 2009-12-22 (火) 12:56:02
  • もしそれだとしたら、他社のキャラもそのような方法でスマブラに出せますね。 -- 2009-12-24 (木) 01:39:02
  • 権利問題が色々と難しいらしいですけどね。64版開発初期はマリオを使う許可すら下りず、交渉にかなり苦労したそうです。 -- シュトゥール玩具? 2010-01-02 (土) 21:26:03
  • スマブラxはメテオが狙いやすい見たいなほとんどが変わっているような・・・ -- ? 2010-01-04 (月) 10:04:21
  • あとお手玉もしやすくなりましたね。 -- 2010-01-08 (金) 10:00:28
  • 「小ジャンプしてすぐに急降下」が前作では出来たのに今回は出来なくなってる気がします。というか急降下自体出来ないキャラがいるような・・・ -- 2010-01-15 (金) 10:11:39
  • ↑↑↑↑↑↑↑↑↑アドベンチャーは全員に見せ場を作るんだからそれは当たり前だろって言おうとしたらプリン・トゥーンリンク・ウルフが隠しキャラだった -- 2010-04-16 (金) 17:17:18
  • ↑確かにキャラの活躍回数の格差が激しすぎますよね。 -- 2010-05-06 (木) 00:07:46
  • なんか今作の仕様って全体的に重量級殺しだよね。スピードはおろか攻撃力、総合的な防御性能までも軽量級の方が勝ってるし。軽量級の方が攻撃力がある時点で重量級の持ち味である「吹っ飛び耐性の高さ」がコンボに嵌りやすい、投げ連されやすいというデメリットonlyの要素になってしまっている。製作スタッフはちゃんとバランス調整をしたのかね? -- 2010-05-31 (月) 14:12:32
  • 何故重量級ばかりが嫌われるか http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1228232117 http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Tier_list -- 2010-07-09 (金) 13:12:18
  • ↑の2番目の回答は『人気のないキャラなら冷遇しても許される』って言ってるように思える。 -- 2010-07-10 (土) 01:24:20
  • 以前このサイトでやってた人気キャラランキングワースト5 36位 ガノンドロフ、サムス 46票 38位 ドンキーコング 42票 39位 クッパ 41票 40位 アイスクライマー 5票 -- 2010-07-12 (月) 12:44:16
  • このように、人気ワースト5人中4人が重量級という悲惨な結果です (T-T -- 2010-07-12 (月) 12:46:35
  • ↑おまけに、このアンケートのコメントのログを見ると「誰かのいたずらで好きなキャラアンケートのアイスクライマーの投票数が1になってたので直しました」という文章がある。つまり・・・ (--; (--; (--; -- 2010-07-12 (月) 16:55:32
  • http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-741.html レス47、米36、米67なんか言ってる事だけ見たら酷過ぎるのに実際当て嵌まってる。俺的には米61説を支持したい。 -- 2010-07-12 (月) 17:08:08
  • ↑全くだ。重量級はダイヤが真ん中より上だと厨性能とか言われて批判されるし(軽量級だとそんなことはない)、ダイヤが下位でも「このキャラは敵に回すと腹立つから弱体化して良かった」とか言われるから困る。しかも大抵批判してる側は軽量級信者。↑4のアンケート結果といい、今回の古参重量級全員弱体化政策といい、マジで酷いな。 -- 2010-07-15 (木) 00:57:09
  • 最近知ったんだけど、転んだことを外国ではSAKURAISHOCKっていうらしい -- 2010-07-15 (木) 20:58:19
  • ↑一瞬桜井翔かと思った -- 2010-07-20 (火) 23:04:07
  • 前作はテクニックがいっぱいあったからプレイヤーの実力でキャラの弱点をある程度埋められたけど今作は前作のテクニックの殆どが廃止されてるから余計キャラ差が顕著になってる。開発者側はテクニック廃止の理由について「初心者への配慮」って言ってるけど、本当に初心者に配慮してるならあの不親切な説明書やCPUの乱戦に於ける1人狙い仕様や入力タイミングがシビアなコマンドは何なんだ。 -- 2010-08-02 (月) 07:23:18
  • ↑ 大幅な操作感と仕様の変更で前作経験者を排除→結果として初心者歓喜、って事か?実際7強を差し置いて「初心者が使っても弱いが、使う人によっては強キャラに匹敵できる」タイプのキャラばっか弱体化されてるし。7強もかなり弱体化してるけどそれ以上にそういうキャラの弱体化が酷い。 -- 2010-08-13 (金) 00:12:35
  • ↑4 同感。操作性の悪化といい、バグの多さといい、スタッフの手抜きに対する言い訳にしか聞こえない。今回の仕様変更がかえって初心者に対する敷居を高くしているっていう意見もあるみたいだしな -- 2010-08-25 (水) 15:09:27
  • そう言えば、前作では重量級のキャラには「大型キャリアを運ぶ時の移動が速い」という能力がありましたよね?あれも今作では一部のキャラを除いて廃止されてるような・・・ -- 2010-11-02 (火) 11:17:24
  • あとシールドリフレクトの仕様についてですが、反射する方向はたまに真下になることがありますよ(特に斜めから飛んできた物は真下に跳ね返りやすい)。 -- ↑の人? 2010-11-02 (火) 11:21:35
  • 廃止されたものに評価制のルールは入らないのですか?     ?Pr -- 銅将? 2011-01-08 (土) 22:24:56
  • DXと比べると動きがもっさりしてるのも気に食わんし、なによりガノンの上スマッシュが一段ヒットになってるのも気に食わん。横Bの仕様変更だけは認める -- 2011-02-12 (土) 18:35:26
  • ↑同意 動きが遅すぎてかえって操作しづらい。前作のスロー乱闘並みの遅さに感じる。 -- 2011-02-15 (火) 11:02:56
  • あと、勝手ながら荒らしとそれに関連するコメントを削除させて頂きました。 -- ↑1? 2011-02-15 (火) 11:04:34
  • 動きが遅くなって良かったと思う。64時代のスピードがちょうど良い。 -- 2011-02-25 (金) 19:31:26
  • この前DXやったら自滅しまくったwww -- 2011-03-08 (火) 00:39:46
  • DXは非常に極めがいがあった。 -- まさし? 2011-03-29 (火) 19:25:27
  • ↑3今作は64版より遅くなってるような・・・ -- 2011-04-26 (火) 17:17:33
  • 今作はガードと投げが強すぎる。DXの動画を見ましたが,ゲームスピードが凄いですねw空中制動もヤバイ。ファルコは空中を滑るように移動するし…。ゲームスピードはDXをちょっと遅くした位が一番良いと思う。 -- 2011-05-26 (木) 18:44:47
  • よく色々な攻略サイトでソニックが速過ぎて使いづらいとの意見を見るが、前作のスピードキャラの速さはあのくらいだったと思う。今作はDXのスロー乱闘並みの遅さでかえってキーレスポンスが悪く、操作しづらい。 -- 2011-05-27 (金) 16:31:11
  • あと書き忘れましたが、今作は前作と比較するとキャラの空中制動も劣悪ですね。前作経験者がプレイすると、空中制動が良いキャラを使っても空中制動が悪いように感じるという・・・。特にマリオの横Bの制動の劣化っぷりとか酷いなんてもんじゃない。 -- 2011-05-27 (金) 16:34:29
  • っていうかナレーションの声前のほうがカッコよかった -- 2011-07-15 (金) 19:58:10
  • ↑たしかに・・・GameSetとか前作のほうがなまったりしてかっこよかったですね。 -- 2011-09-17 (土) 14:38:45
  • そして、次回作は・・・ -- 2012-01-01 (日) 14:04:35
  • DXのスピード感がなくてつまらん… -- 2012-03-15 (木) 12:45:39
  • そして、次回作は・・・(再 -- 2012-03-29 (木) 17:57:53
  • 別のサイトの情報だけど、受身の入力受付時間が前作よりも短くなってるらしい。これ事実だとしたら誰得だよ・・・ -- 2012-05-18 (金) 17:26:37
  • ↑個人的な感覚だけど、受身の入力受付時間がキャラによって違う気がする。 -- 2012-06-08 (金) 10:17:25
  • ↑重さによるんじゃない?ネスとリュカは似てる感じだし -- Dosei? 2012-06-09 (土) 08:56:53
  • ↑自分は身長によるんじゃないかと思う -- 2012-06-09 (土) 10:10:13
  • ジャンプの上昇制御はジャンプの途中で移動・上昇系の必殺技を使うことで一応可能だが、実用的なキャラはかなり限られている。 -- 2012-06-21 (木) 13:09:30
  • とりあえず使っただけで適当に振り回せばだいたい勝てるキャラ性能はいやだ -- 2012-07-27 (金) 20:52:22
  • サドンデス開幕ダッシュ攻撃をしようとしたら転んで逆にやられるのがなぁ -- 2012-08-27 (月) 08:56:57
  • ↑2 そこまでキャラ性能の差はないですから大丈夫です。 -- CLB? 2012-12-01 (土) 13:59:16
  • なんかいまいち -- 2012-12-16 (日) 23:51:57
  • バットの発動時間がだいぶおそくなりました -- 2013-06-14 (金) 15:48:14
  • と言うより、前作では武器持ちスマッシュの発生がキャラ毎に違ったのに今作ではバット・その他の武器共に全キャラ共通になってる。後隙はキャラ毎に違うけど。 -- 2013-06-14 (金) 17:06:37
  • スマボは? スマブラx最大の特徴だと思うんだが... -- korekosu? 2013-07-21 (日) 19:31:15
  • ↑6 転ぶの廃止してほしいですよね。転んで撃墜されたりコンボ中に転んだりして最悪・・・ -- ゲーマー? 2013-11-29 (金) 13:39:08
  • ↑コンボが入ってる最中ってやたら転びやすい気がするんだけど、気のせいかな? -- 2013-11-30 (土) 13:15:48
  • サドンデスを廃止して引き分け導入して欲しい -- 2014-08-08 (金) 20:34:15
  • なぜ戦場DXのBGMが原曲使っているとでていながら原曲じゃないんだ。全然違うし (..; (..; -- 2014-08-11 (月) 14:30:59
  • 大乱闘の仕様だけじゃなくてモードとか追加要素もちゃんと記載してほしい -- 2019-01-31 (木) 14:42:56