コメント/シナリオ談義

Last-modified: 2016-11-09 (水) 18:36:08

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  • せっかくなんで、ちょっと昔話。
    wiki黎明期に公開されたシナリオ「ベナインの井戸」と「迷宮世界ラグネス」はエディターが公開されたばかりとは思えないクオリティで、びっくりさせられた思い出があります。
    そしてシナリオ作者のお二方は、いずれも1本ずつしかシナリオを公開してないのが、また印象深かったり残念だったり。。。 -- みつろ そーいち 2010-01-01 (金) 07:16:23
  • シナリオ談義は非常にいい場所になりそうですね。これからが楽しみです^^
    迷宮世界ラグネスは僕も楽しませていただきました。
    ベナインの井戸はまだプレイしていないのでやってみようと思います。
    あと、個人的にはナナピロさんのシナリオが非常に好きです。ストーリーも面白く、仕掛けも楽しいのでおすすめです。
    ・・・もう書き込みしてよかったのでしょうか?-- SabU 2010-01-01 (金) 22:05:16
  • もう書き込みが!早いですねー。
    ラ…ラグネス…。白状しますと、クリアできてません。某真っ暗な場所が原因です。難しすぎて、ついに諦めてしまいました(泣)何せ武器や防具を装備し忘れてプレイしたり(弱すぎるなぁとは思っていてもなかなか気付かなかったあたりが…)、ダンジョンのど真ん中で回復アイテム無し・HPもギリギリなのにセーブしてしまったとか、方向音痴だとか、ヘタレプレイヤーの要素満載の人間ですので……。
    「ベナインの井戸」も面白いシナリオですね。マップや仕掛けだけでなく、セリフも相当考えて作り込まれてるなぁと思います。最初偶然クリア出来て、その後何度かプレイし直してやっと意味をつかみました。難を言えば、敵が強くて推奨レベルではなかなかクリア出来なかったことでしょうか。
    初期の作品で思い出深いのはbanriokさんの「銀嶺の覇王」でしょうか。リリース当時は珍しかった「マルチエンディング」に偶然気付いて、某キャラを必死になってハッピーエンドに持って行こうと頑張りました。この人の作られるシナリオはどれもストーリーや仕掛けが楽しくて、プレイ時間が長くても全然気になりません。
    まだまだあるのですがひとまずこのあたりで。ちょっとずつ小出しにしていこうと思います。
    • 追記・ネタバレとなりそうな部分は、一応伏せ字に直しておきました。-- レイン? 2010-01-01 (金) 23:18:05
  • ダークゾーンは確かに難しいですね。マッピング等で記録でもしておけば2人目以降は楽になるかと思うのですが、マッピングもちょっと骨が折れるかも知れませんね。なのでダークゾーンでは毎回苦戦してます(笑) -- みっちい 2010-01-02 (土) 01:01:26
  • 思い出深いのは万里OKさんの「銀嶺の覇王」>僕がエディターに触れたキッカケとなるシナリオです。「自分もあんなの作ってみたい!」と思って・・・。今でも「銀嶺の覇王」は僕の目標です。で、自作にトラップらしきものを入れたけど難しかったです。で、エンディングムービーを作る気力をなくしました(苦笑)。 -- ノチボ 2010-01-02 (土) 10:22:59
  • レインさん、ノチボさん>お褒めの言葉有難うございます。「銀嶺の覇王」はマップやら何やら直したいんですが気力が……。僕がいつも驚かされるのはIIIOさんのシナリオです。ストーリー性が深いんですよね。 -- banriok 2010-01-02 (土) 16:25:15
  • banriokさん>いつも楽しませていただいてます、有り難うございます。
    IIIOさんのシナリオ、確かに凝ってますよね。「白玉大学」を最初にやった時は、本編以外のミニ・ゲームの多さにビックリしました。トレジャーハントなんて、完全におまけ要素の筈が、本編より必死になってしまった記憶が。あと、IIIOさんのシナリオは町のマップがとても綺麗だと思います。その他にも、シナリオ内に色々ネタがあって面白いです。これは、他の作者さんにも言えることなんですけどね。そうそう、「白玉大学」、これをプレイしているとやたら和風スイーツが食べたくなります。そして、多分ですが作者さんは甘党です(笑)余談ですが、他の作者さんで、個人的にお酒好き認定をしてしまった方もいらっしゃいます。
    あれ…先に公式シナリオのお話をするつもりが…。また、今度。 -- レイン? 2010-01-02 (土) 21:34:26
  • あぁ!正月ボケしてる間に色々始まってるぅ!(焦)
    SabUさん、おすすめコメントありがとうございます!嬉しいです♪
    私もIIIOさんのはホント凝ってて凄いなぁと感心しながらプレイしました。マップがキレイなので面倒な情報収集とかも楽しみながらできるので良いですね。出てくるキャラもカワイらしくてなんだか和みます~!
    そしてYKさんのシナリオはwwwの楽しみ方を無限に広げてくれる作品ばかりですごく楽しめました。特に「YKマネー」はミニゲームとストーリーが融合してて大好きな作品です! -- ナナピロ 2010-01-05 (火) 09:49:41
  • 明けましておめでとうございます。甘党のIIIOです(笑)なんか、いっぱい褒めてもらって、恐縮です^_^ 私が好きなシナリオはYKさんのシナリオです。何気にすごい仕掛けをサラッと作っちゃうので、いつもビックリさせられます。 -- IIIO 2010-01-05 (火) 16:21:27
  • 甘党のIIIOさん(←認めましたね?・笑)こんばんは、シナリオいつも有り難うございます。
    もう一つIIIOさんのシナリオを紹介させていただきます。「コルネの洞窟」、タイトルの通りダンジョン探索シナリオです。
    私はダンジョンは大の苦手です。クリアするのに人の3倍はかかってるような気がします。そんなわけで、最初はあんまりプレイする気が起きませんでした。が、紹介文の「”道に迷う事は確か”です。」に、何だか気が楽になりまして、プレイし始めました。このダンジョン、普通のダンジョンとはちょっと違って、ある仕掛けがしてあります。これがまたドキドキするんですが、クリアするのに時間の制限がないので気は楽です。また、拾えるアイテムがとても面白く、「○○の定期券」にいたっては、「コレ、届けてあげないと本人超困ってるんじゃないの?」とツッコミを入れてました。
    ダンジョンつながりで、次は公式シナリオ。といっても、プログラマさんの方の「クエスティア」です。これがリリースされた当時、まだエディターは公開されておらず「やっと5つめだ~!!」とすぐに飛びつきました。ちなみにこの頃みつろさんは「ゴルエンド」制作中で、「シナリオ公開先こされた」と叫んでらっしゃいました。
    それはともかく、プレイし始めた途端「何じゃこりゃ~!!」。私の苦手な、「巨大ダンジョン」があるじゃないですか…。プレイの仕方でそこへ行かなくてもクリアできるんですけど、イベントは全てこなさないと気が済まない私は、泣く泣くトライしました。案の定、迷う迷う…。有料(このあたりが意地悪)で案内を聞いていても迷ってしまいました。このシナリオは「依頼をこなすと報酬がもらえる」という典型的なお使いシナリオです。が、面白いのは依頼のシステムで、注意して依頼を選ばないとトホホ、なことになってしまいます。あと個人的に、某魔術師は噂とは逆に「わりといい人」だと思います。ハタ迷惑ですが…。 -- レイン? 2010-01-05 (火) 20:42:20
  • 連投になりますが…
    私がプレイしていて楽しいなぁ、と思うシナリオは「マップが綺麗」なものが多いです。もちろん、グラフィックが綺麗でゲーム内容が二の次なのは、論外ですけれども。
    そんな両方を兼ね備えたシナリオを作られる作者さんの一人は、ナナピロさんだと思います。この方の作品には、「お城」がよく登場するのですが、それが綺麗なんですよね。その上に、シナリオの仕掛けがとても面白いと思います。
    「シェフニィ」では今世間ではやりの「技能獲得」を楽しめ、なおかつご飯が食べたくなります。またこのシナリオで獲得した経歴が、ご本人の作品だけでなく、他作者の色々なシナリオで使えるので、それも魅力です。それだけ多くの方が、このシナリオの面白さを認めてらっしゃるってことでもあるのではないかと思ってます。
    「パンティム城」では、なんと言っても鬼ごっこを楽しめます。大人の方は童心に帰り、今鬼ごっこを楽しんでらっしゃる方は、鬼から逃げる方法を学べます(笑)ちなみに、私は敵全部から逃げました。(つまり何回も引っかかった…ということですが)
    いつも思うのですが、シナリオでまんまと引っかかってしまうと、作者の「してやったり!」という声が聞こえてきて悔しくてたまりません。でもほとんど引っかかってますけど……。
    それから、ナナピロさんのシナリオで特徴的なのは、「濃いキャラ」と「恋」でしょうか。詳しくはプレイしてみてください。楽しいですよ!-- レイン? 2010-01-09 (土) 14:31:17
  • レインさん、オススメして頂きありがとうございます。嬉しすぎです♪濃いキャラ(というか変なキャラ)に関してはちょびっと自信があります(笑) -- ナナピロ 2010-01-13 (水) 14:22:22
  • ナナピロさん>いえいえ、面白いシナリオを有り難うございます。何度も遊ばせていただいてますよ!
    何度も、といえばやはりみつろさんの公式シナリオははずせませんね。多分皆さんほとんどの方がプレーしてらっしゃると思うので、内容については今更書き込む必要もないでしょう。それ以外で書き込むとしたら、何とも感覚的な言い方になるんですけど、遊んでいて心がホッコリしたり、思わずクスリと笑ってしまったり、というのがシナリオのあちこちに散りばめられてるということでしょうか。「お礼にあげるよ」ともらったアイテムは大したことなかったけど、「まぁ、いっか」と何ともくすぐったい気分になったり。だから結果が分かってるのに、次に別キャラでプレイしたときもまたやってしまったりします。さすがに、「ゲーム実践考察組織」を名乗るだけはありますね。あるいは、これは作者の人柄なのかもしれないなぁとも思っていますが。
    ゲームとはいえど、意味無く人を傷つけたりする選択肢があったりするものは、本音を言えば嫌いです。作った人は軽いジョークでやってらっしゃるんだろうと分かっていても、度を超した演出は胸が痛みます。出来れば遊んでいて「心が温かくなる」ようなシナリオが増えればいいな、と思っています。 -- レイン? 2010-01-13 (水) 23:31:17
  • 久々(でもないか)にシナリオ語りをしようと思います。今日は、数あるシナリオ作者さんのなかでも異色の作品を作っておられるMacの変人さんの「腕試しトンネル」を紹介します。
    このシナリオ、あるクラシック音楽の作品を思い起こさせます。それは、モーリス・ラヴェル作曲「ボレロ」です。有名なのでご存じの方も多いとは思いますが、「メロディーを何度も繰り返し、使われている発想記号はクレッシェンド(音をだんだん大きくせよ、という意味)、最後2小節で転調(キーが変わること)してフィニッシュ」、という発想はふざけているとしか思えないような曲です。「腕試しトンネル」は、「メインマップは延々一本の道、進めば進むほど敵が強くなり、最後に仕掛けがある」。2つを比べてみると、よく似ていると思うんですよね。
    まぁ、それは置いておいて、このシナリオは出てくる魔物の種類がとっても豊富なんですよね。ですので、賞金首狩りには本当に重宝します。そして、教訓。最後の最後まで油断してはダメです。私は、ラスボスを倒したと思い、HP・MPほぼスッカラカンでとあることをしたために、スタート地点にUターンするハメになりました…。まだプレイしていらっしゃらない方は、一度どうぞ。 -- レイン? 2010-02-03 (水) 23:48:07
  • ボレロですか、そういう発想は全く無かったですね。単調なのは間違い無いですが。
    腕試しトンネル」は、単に長い一本道を作るという発送だけで作った物で、ストーリー性の無い私のシナリオの中でも全くストーリーが無い物です。なので、ストーリーを求められる方には「意味が分からん」と不評のようです。何も考えずに魔物と戦うだけなら気楽で良いと思いますけど。
    出てくる魔物の種類が…> 私のシナリオでは、そのシナリオで出る可能性の有る魔物は極力全て出現するように調整しているので、どのシナリオを取っても魔物の種類は多いのですが「腕試しトンネル」では、どの辺りに何が出るか覚えやすいですからね。でも「腕試しトンネル」はまだ魔物の種類に抜けのある可能性が残っているのですけど。
    余談ですが、時々ボレロと黄門様が混乱するのは私だけ? -- Macの変人 2010-02-04 (木) 00:09:57
  • 魔物は極力全て出現するように調整>なるほど、調整されていたのですね、納得。
    ボレロと黄門様が混乱する>そういう人は多いと思います。「ボレロ」はスペインの民族舞踊で3拍子のリズムですが、黄門様は4拍子です。厳密には違うリズムなんですけど、よく似ていますよね。同じような例として、「Time To Say Goodbye(歌:サラ・ブライトマンが有名)」がありますね。ちなみに、黄門様の歌のタイトルは、「ああ、人生に涙あり」だったと思います。 -- レイン? 2010-02-04 (木) 20:07:33
  • 腕試しトンネル」は、初期の物なので、魔物の出現に関しては不完全な所が有りますが、一本道という大前提を崩したくないので、今さら手を入れるのは難しいのですね。
    それ以外のシナリオなら、ほぼ最大限に魔物が出ると思います。ただ、他のシナリオではレインさんの苦手な大洞窟とか多いですけどね。 -- Macの変人 2010-02-05 (金) 00:55:10
  • 大洞窟>聞いただけで怯みますね…。自分が進んでいる方向=北だと思ってしまうんですよね、何故か。リアルだと曲がる度に地図の向きを変えるとか、完全に道を暗記して対処してるんですが、よく迷います。
    ゲームでもそれは遺憾なく発揮されています。作者がプレイヤーを迷わせる意図で作ったものだと、人様の3倍は迷いまくっている自信がありますね。だから、イベントで携帯用地図を表示できるようになったり、何らかの試練に打ち勝つと道が簡単になったりする…なんていうことがあればいいなあと思います。 -- レイン? 2010-02-05 (金) 20:13:31
  • 何らかの試練に打ち勝つと道が簡単に…> 一旦抜けてしまえばショートカットが使えるようになってる物も有りますけど。一度は抜けないといけませんからね。
    私のシナリオの洞窟は、それほど悪質ではないと思っているのですが。 -- Macの変人 2010-02-05 (金) 21:49:15
  • それほど悪質ではない>多分、普通の感覚ではそうなんでしょうね。私の場合、苦手なのでまずそこでハードル作ってるんですよね…。ただ、一度プレイし始めたらとことんやりつくす主義なので、そのうちに洞窟の作りもバッチリ頭に入るんですけどね。「クエスティア」みたいな規模になると、プレイし始めの頃は泣きます、冗談抜きで。だから、「洞窟を取るか、試練を取るか」みたいな選択肢があって、逃げ道があればと、つい思ってしまうんですよね。
    そういえば、Macの変人さんのシナリオできちんとプレイしてるのは、「腕試し~」だけですねえ。「未完成」って書いてあると、足が遠のくタチなので。まぁ、Macの変人さんのシナリオは、ほとんど内容が完成している物も多いようですが。近々「初心者~」をやってみようと思ってます。前にご紹介いただきましたし、レベルアップさせたいキャラがたくさんいるので。 -- レイン? 2010-02-06 (土) 21:01:51
  • ほとんど内容が完成している…> そう思って頂いて結構です。未完成というのは『将来細かなアイデアを思い付いた時に入れる余地を残してある』というような意味なので。現時点で大きな追加が残っているのは「極寒のグラシール」だけです。
    参考までに「初心者特訓道場」には洞窟を始めとする迷うような場所は存在しません。ちょっと分かり難い所は有りますけど。 -- Macの変人 2010-02-07 (日) 02:37:52
  • 私のシナリオでは、洞窟以外でも迷いやすい森や、標も無く駄々っ広い砂漠や氷原とかも有ります。総じて歩く距離は長くなりますので、時間は掛かると思います。
    それから、完全走破を阻むのは迷宮よりも見落としやすい通路や謎のような物です。ヒントが無く見落とせば置いてけぼりという感じの所が多いですが、これは発見する楽しみを優先しているためですので。
    作っていても難しいのですよね。見つけて欲しいけど、簡単に見つかるようでは値打ちが無いし。そこらの塩梅が。 -- Macの変人 2010-02-08 (月) 02:47:18
  • 塩梅>ヒントのサジ加減は、難しいようですね。みつろさんでさえ、悩んでいらっしゃるようです。プレイヤー側からすれば、本筋に関係するものまであんまり難しくされると、プレイする意欲そのものを削がれてしまうこともありますね。例えば、私が「ラグネス」プレイ続行をあきらめたのは、一言で言えば「難しすぎた」ということです。暗闇ステージで、間違ったところにいけばそこは何らかの目印が浮かび上がる、ぐらいの仕掛けがあればクリアをあきらめなかったと思います。何にせよ、相手の力量を推し量り、それに見合った物を、というのは難しいですね。
    ちなみに、プレイに時間がかかるのは私の場合はオッケーです。半年たっても仕掛けがわからなかったり、敵が強すぎて逆立ちしても倒せないようなシナリオは、最終的に投げ出してしまいますが。 -- レイン? 2010-02-08 (月) 20:59:59
  • シナリオはここで公開するのが前提なので、何か有れば攻略掲示板に質問が来たり、ユーザーの間で情報の噂が広まったり、という事も想定してヒントは少なめにしているのですが、他の作者さんはどうなのでしょうかね。 -- Macの変人 2010-02-10 (水) 01:11:18
  • シナリオ談義には初参加ですが、よろしくお願いします。 私はMacの変人さんの考えに賛成ですね。多分公開されたシナリオは、team UNknownのサイトで期間限定公開されていたのも含めほとんどやっていますが、これまでも情報の噂の広まりなどで、誰も完全踏破できないということは起こっていないと思います。ちょっと話はずれますが、Macの変人さんの「本筋とはあまりからまないけど他シナリオで使えますアイテム」が大好きです。そのために旅人一人を荷物持ちにしているのが難ですが。私も他シナリオで機能するものを作っていきたいな、と思っています。ま、私の場合はとりあえずもう少しシナリオを作ってからのことになるでしょうけれど。 -- よしあ 2010-02-10 (水) 07:16:40
  • 本筋とは…他シナリオで…> その類いのアイテムはオマケ扱いなので特に見落とし易いのですが、ちゃんと発見される方も居て安心しています。
    私のシナリオを本当に完全制覇するには、そのようなアイテムを持ってシナリオ間を行き来する必要が有るので、かなり手間が掛かりますね。それ以外にも、他のシナリオのヒントを見聞きする事も有りますし。
    他の作家さんのようにシリーズ化しているという程ではないですけどね。 -- Macの変人 2010-02-11 (木) 02:12:10
  • 久々に、お勧めシナリオを書き込みします。今回は、今年に入ってすぐに公開されたしんぼちさん作の「ミカル大地群」です。この作品は、「謎解き」と、「奥深いストーリー」がとても上手く組み合わさっています。とても初めて公開されたとは思えない内容のシナリオです。WWWの特徴である「CP」を鍵として、かたつむりに乗って旅をするというのもとても新鮮な感じです。2回、3回とプレイしても楽しめる要素もあちこちに散りばめられていて、本当におすすめです。まだの人は、是非どうぞ。
    話はそれますが、私はこのシナリオのテストプレイに参加してるんですが、プレイキャラがテストプレイでLV30に到達という、初めての経験をしました。迷いやすい人は、注意して下さいね。もっとも、テスト版の頃よりもだいぶん迷走ポイントはなくなってますが…。 -- レイン? 2010-03-26 (金) 23:56:47
  • 突然で失礼します。マルチエンディングで面白いシナリオはありませんか? -- Silv? 2010-08-30 (月) 16:44:51
  • Silvさんはじめまして、こんばんは。マルチエンディングのシナリオをお探しなのですね。私もマルチエンディングは好きです。
    お好みの内容(お手軽がいいとか、楽しいとか、パズル要素が多いetc)と、クリア済みのシナリオが分からないので、個人的な判断で紹介させていただきます。公式シナリオ(三品さん&相楽さん作)は多分プレイ済みだと思うので、それ以外で私が面白いと思ったのは、
    作者・ナナピロさんの「ジンジャー」「ホムズン」「幻の砂漠宮殿」
    作者・banriokさんの「銀嶺の覇王」「聖十字暗黒伝」
    作者・ルー・テテさんの「料理人の村」
    パッと思いつくのはこれぐらいですね。
    それから、とある経歴のある・なしで微妙にキャラの反応が変わったり、出来るイベントが増えたりするシナリオもあります。作者・しんぼちさんの「ミカル台地群」もその一つですね。
    私も全シナリオをプレイ出来てませんので、探せばまだあると思います。ジャンルアイコンのストーリー分岐・マルチエンディングこれのついたものはマルチエンディング仕様なので、参考にしてみて下さい。 -- レイン? 2010-08-30 (月) 20:49:27
  • ありがとうございます、「銀嶺の覇王」「聖十字暗黒伝」は未プレイなのでやってみようと思います。 -- Silv? 2010-08-31 (火) 09:48:18
  • 拙作ですがプリンダークもマルチEDです。EDは10種、過程が複数ある場合もあります。ただストーリー的なものは粗いのでそちらの方ではお楽しみいただけないかも知れません。 -- みっちい 2010-09-01 (水) 03:35:44
  • ここでしていい質問か分かりませんが...homeの初心者の館の屋根に上るにはどうしたらよいのでしょうか。碑文は見つけたのですが、その先が分かりません。どうも気になって仕方がないです。 -- cylc? 2011-07-07 (木) 17:06:49
  • cylc さん>HOME の謎については雑談掲示板の方で会話がされていますよ。 -- みざりー? 2011-07-08 (金) 23:27:46
  • >みざりーさん ありがとうございました。無事行けました -- cylc? 2011-07-11 (月) 02:53:58
  • ヒノモトの国」は、初めて作ったシナリオと思えないほど作り込みが細かいですね。初版はちょっとバグバグでしたが対応も早かったですし。作り込まれた世界観が好みの方にはお勧めかも知れないです。ストーリーの流れの縛りは少々強めですが、枝葉の部分も細かいですし。 -- Macの変人 2013-01-18 (金) 02:45:06
  • こんにちはー 以前はまってプレイしていたのですが、久しぶりにやろうと思いました。そこでこれはやっておけというシナリオを教えて下さい!!できればシリーズものがいいですね! -- kugasinji? 2013-12-05 (木) 19:03:09
  • kugasinjiさん、初めまして。
    以前にプレイされていたということでしたら、公式シナリオは全部プレイ済みということでしょうか。(とあるエンディングまで見られたのなら完クリですね)
    お好みの傾向が分からないのですが、シリーズものでしたらbanriokさんのシナリオが秀逸ですね。「銀嶺の覇王」「天空の魔城」「聖十字暗黒伝」+「銀嶺の要塞」及び「MKW工房」「亜麻色のジェミー」「滅びゆくドフラン」がシリーズ物です。単発作品でも、大変内容が濃いのでどれを遊んでも外れはないと思います。
    IIIOさんの「白玉大学」「湯けむり道中記」も、シリーズ物とは明記されていませんが微妙に関連性があります。こちらも大変面白いシナリオです。
    ナナピロさんの「ルーチェ教会」「ヒュルリ村」もほんの少しですが、関連のあるシナリオです。ナナピロさんのシナリオも面白いものが多いですのでお勧めですね。
    他にはJackさんのシナリオにもシリーズ物があります。
    もしもパズル系のシナリオがお好きでしたら、YKさんのシナリオが良いと思います。
    アドベンチャー系でしたらMacの変人さんのシナリオがお勧めです。難易度が大変高いですが、掲示板にSOSを書き込めばヒントを貰えるので、興味を持たれたらどうぞ。アイテムや登場魔物が多いのも特徴です。サブイベントですが、他のシナリオと関連性のある物も多いのもお勧めポイントです。
    単発なら、威天さんの「エスプロック」、華井ナヲコさんの「ヒノモトの国」も面白いです。
    以上、長文になってしまいましたが、ご参考になれば幸いです。 -- レイン? 2013-12-06 (金) 00:37:59
  • レインさん、ありがとうございます!とあるエンディングをおそらく知らないです。なんか公式シナリオやり終えるまえに追加シナリオの存在を知ってそっちばかりやっていた記憶が笑 このサイトがまだ活動していたので驚きました。もっと新しいシナリオが出るといいなぁー (^-^)/ -- Kugasinji? 2013-12-07 (土) 19:11:38
  • 伝説アイテムがいっぱい手に入るシナリオ、モンスターデータがいっぱい採れるシナリオを教えて下さい。
    それと、「神罰代行者」っていうモンスターが出てくるシナリオを教えて下さい。 -- ださを? 2014-06-13 (金) 12:55:38
  • ださをさんへ。「神罰代行者」でしたら、みっちいさんの「歩行の道」とbanriokさんの「死のサクリファ」で遭遇しましたよ。 -- 10mokun? 2014-06-13 (金) 15:17:29
  • 10mokunさん有り難う御座います。ですが遭遇できなかったので他のを教えていただけるとありがたいです。 -- ださを? 2014-06-15 (日) 11:46:45
  • >ださをさん>神罰代行者
    10mokunさんの情報以外でしたら、Macの変人さんの「怨念の夫婦城」でも出るようですが、強いモンスターの出るエリアに行かないとおそらく遭遇できないと思います。また、過月Wikiのモンスターデータ詳細によると、banriokさんの「アドネリア幻夢城」にも出現するようです。1つ注意ですが、神罰代行者はBOSSモンスターなので、出現率は極めて低いです。また、レベルの高い旅人でないと逆にやられてしまうかもしれません。

    >伝説アイテム
    伝説アイテムは手に入りにくいです。公式シナリオの三季ヶ原では確か3つ入手出来ますが、多くても大体そんなものです。たくさんのシナリオを「遊び尽くすことが大事」です。伝説アイテムは、大抵見逃しやすい場所にあったり、サブイベントをクリアしないと入手出来ないことが多いからです。このWikiの伝説アイテムに寄せられたコメントも参考にされるといいと思います。
    >モンスターデータ
    傾向的に、Macの変人さんのシナリオは、1つのシナリオにたくさんの魔物が出ます。ただ、アドベンチャーゲームなので、RPGに慣れていると少し難解に感じるかもしれません。それから、先ほどもコメントした過月Wikiには、魔物データの詳細がありますのでそれを参考にされるといいと思います。

    最後に事後報告ですが、コメントが連投状態になっていたので、ひとつにまとめさせていただきました。ご了承下さい。 -- レイン? 2014-06-15 (日) 14:45:14
  • 画面を拡大すると動作が重くなります -- ボウロ? 2016-11-09 (水) 18:34:07
  • 画面を拡大すると動作が重くなります -- ボウロ? 2016-11-09 (水) 18:34:13
  • すみません。途中で送信してしまいました。fwww にあるシナリオの量を減らせば軽くなりますか? -- ボウロ? 2016-11-09 (水) 18:36:08